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  • 1 # 用戶9667550774502

    車三頭螺紋需要編寫數控程序。下面是一個簡單的例子,用於車削三頭螺紋。

    ```gcode

    N10 G90 G17 G21 G14

    N20 G0 X30 Z30

    N30 G1 X25 F100

    N40 G3 X22 Z-5 R3

    N50 G1 Z-20

    N60 G3 X22 Z-25 R3

    N70 G1 Z-35

    N80 G3 X22 Z-40 R3

    N90 G1 X25 Z-55

    N100 M30

    ```

    在這個程序中,N10行設置了初始的程序頭。N20行將刀具快速移動到初始位置(X30,Z30)。N30行開始切削,以恆定的進給速度(F100)將刀具移動到X25的位置。接下來,N40至N80行使用G3指令(圓弧插補)來切削螺紋的三個頭。每個頭都是由兩個圓弧段和一個線性段組成的。最後,N90行將刀具移動到X25,Z-55的位置,結束切削。N100行則結束程序。

    需要注意的是,這只是一個示例程序,具體的參數(如進給速度、切削深度等)需要根據實際情況進行調整。此外,不同的數控系統可能使用不同的指令集和編程規則,因此在實際操作時需要根據具體的數控系統進行調整。

  • 2 # 古往硪來

    編寫車三頭螺紋的程序需要先確定螺紋規格,然後選擇合適的刀具和進給速度。

    接下來,編寫程序以確定螺紋起始點和終止點,設定好螺距和進給量,並確保刀具路徑正確,避免碰撞。在程序中還需要考慮切削參數、補償值和循環次數等細節。

    最後,通過模擬運行和調試,保證程序的準確性和穩定性,從而實現高效的車三頭螺紋加工。