JOJO的六邊形能力即替身的能力值。
所謂替身能力值,是根據“破壞力”、“速度”、“射程距離”、“持續力”、“精密動作性”、“成長性”六種數值來評價替身的能力。基本上分為A(極強),B(強),C(人類極限),D(差),E(極差)五種等級。也有一些例外,例如有的替身的速度、射程範圍、持續性獲得“∞”(無限)的評價;有的“成長性”獲得“完成”的評價;如果是“-”表示原作並未設定(包括黃金體驗鎮魂曲的“無”)。
破壞力:用來評價替身的攻擊力與破壞力的能力值。
速度:用來評價替身的敏捷度與行動速度的能力值。
射程距離:用來評價本體控制替身的最長距離。(這裡有人認為是能攻擊到的距離,但不然,如魔術師之紅,射程距離C卻是遠程攻擊)
持續力:用來評價發動替身能力的最長時間,或是維持程度的能力值。
精密動作性:用來評價替身進行細緻動作程度的能力值。
成長性:用來評價替身能力能繼續成長程度的能力值。
JOJO的六邊形能力即替身的能力值。
所謂替身能力值,是根據“破壞力”、“速度”、“射程距離”、“持續力”、“精密動作性”、“成長性”六種數值來評價替身的能力。基本上分為A(極強),B(強),C(人類極限),D(差),E(極差)五種等級。也有一些例外,例如有的替身的速度、射程範圍、持續性獲得“∞”(無限)的評價;有的“成長性”獲得“完成”的評價;如果是“-”表示原作並未設定(包括黃金體驗鎮魂曲的“無”)。
破壞力:用來評價替身的攻擊力與破壞力的能力值。
速度:用來評價替身的敏捷度與行動速度的能力值。
射程距離:用來評價本體控制替身的最長距離。(這裡有人認為是能攻擊到的距離,但不然,如魔術師之紅,射程距離C卻是遠程攻擊)
持續力:用來評價發動替身能力的最長時間,或是維持程度的能力值。
精密動作性:用來評價替身進行細緻動作程度的能力值。
成長性:用來評價替身能力能繼續成長程度的能力值。