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  • 1 # 用戶9947917657653

    如果要在3ds Max 2014中創建一個中心凸起的浮雕效果,可以按照以下步驟進行操作:
    1. 創建一個平面對象,它將是浮雕的基礎。可以在“創建”工具欄中選擇“平面”,然後拖動鼠標在視口中創建一個平面。
    2. 將視圖切換到前視圖(按鍵盤上的“F”鍵)。
    3. 選擇平面對象,然後在“修改”面板中選擇“編輯幾何體”>“編輯多邊形”。
    4. 在視頻中,選擇對象的中心頂點,並將其上下方向上移一定的距離,以創建凸起的效果。
    5. 在“修改”面板的“編輯幾何體”下拉菜單中選擇“修改”>“使多邊形”>“光滑”。這將對凸起部分進行平滑,使其看起來更加真實。
    6. 如果需要添加細節,可以在平面上使用其他幾何體、貼圖或紋理進行繪製。
    7. 最後,可以調整材質和照明效果,以使浮雕效果更加突出。可以使用3ds Max中的材質編輯器來創建適合浮雕效果的材質,並使用燈光來照亮場景。
    這些步驟可以幫助您在3ds Max 2014中創建一個中心凸起的浮雕效果。

  • 2 # 聰明的餃子1e3

    要在3ds Max 2014中創建一個中心凸起的浮雕,可以按照以下步驟進行操作:

    1. 打開3ds Max 2014軟件並創建一個新的場景。

    2. 在左側的“創建”選項卡中選擇一個適當的幾何體,例如“盒子”。

    3. 在視圖中創建一個盒子,使其大小合適並位於場景中心。

    4. 將盒子選中,然後在右側的屬性編輯器中進行調整。

    5. 在屬性編輯器的“細分和平滑”選項中,將細分級別設置為適當的數值,以獲得更多的細節。

    6. 在屬性編輯器的“修改器列表”中,點擊“編輯幾何體”按鈕。

    7. 選擇“推拉”工具並將其應用於盒子的頂部表面。

    8. 在“推拉”工具的選項中,將模式設置為“頂部”並調整“偏移”值,以使頂部表面凸起。

    9. 調整其他參數,如“曲率”和“平滑”,以使凸起看起來更自然。

    10. 完成後,點擊“完成”按鈕來退出“編輯幾何體”模式。

    11. 現在你已經創建了一個中心凸起的浮雕。

    請注意,這只是一種創建中心凸起的基本方法,根據你想要創建的具體效果,可能還需要嘗試其他技巧和修改器。

  • 3 # 用戶8173272242935

    在3ds MAX 2014中創建浮雕中心凸起的步驟如下:
    1. 打開3ds MAX 2014軟件並創建一個新的項目。
    2. 在創建面板中選擇所需的幾何體,如立方體或球體,並在視口中創建一個幾何體。
    3. 使用修改器列表將選定的幾何體轉換為可編輯多邊形。
    4. 在編輯幾何體之前,請確保您已從菜單中選擇頂點模式或多邊形模式。
    5. 使用選擇工具選擇要凸起的面。
    6. 在編輯幾何體的工具欄上,選擇"Extrude"選項。
    7. 接下來,您可以使用"Local Normal"工具來使凸起的面更突出。選擇"Local Normal"工具,然後在視口中拖動鼠標以調整凸起的大小。
    8. 調整之後,點擊確定以應用凸起效果。
    9. 您可以通過調整頂點或多邊形的位置來進一步調整凸起的外觀。
    10. 一旦完成,您可以保存您的模型或將其導出到其他支持的格式中。
    請注意,上述步驟可能會有所變化,具體取決於3ds MAX 2014版本的使用。但是,基本的操作理念是相同的,您可以根據自己的需求進行調整。