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  • 1 # 大師傅來了

    scratch教學的創新點主要體現在以下幾個方面:
    1. 圖形化編程:Scratch使用圖形化編程語言,適合初學者,無需掌握複雜的語法和編程概念,只需通過拖拽和組合積木來完成程序編寫,降低了學習門檻,使得編程更加有趣和可視化。
    2. 互動性與趣味性:Scratch鼓勵學生創建自己的動畫、遊戲和交互式媒體項目,引入了動畫角色、音效和交互元素,使學生能夠在創作過程中獲得快樂與滿足感,激發他們的創造力和想象力。
    3. 社區分享和合作:Scratch提供了一個全球範圍的創作分享社區,學生可以在上面分享自己的作品、獲取他人的靈感和建議,還可以與其他用戶進行合作和互動,激發學生的合作精神和團隊合作能力。
    4. 多學科整合:Scratch可以應用於各個學科領域,例如數學、科學、藝術等,幫助學生將編程與其他學科知識相結合,增強學習的深度和廣度,培養跨學科思維能力。
    5. 創新思維與解決問題能力:Scratch鼓勵學生通過項目的創作解決實際問題和挑戰,培養學生的創新思維和解決問題的能力,幫助他們發展成為具有創造力和創業精神的人才。
    總的來說,Scratch教學的創新點是通過圖形化編程、互動性、社區分享和合作、多學科整合以及培養創新思維和解決問題能力等方式,將編程教育變得更加有趣、可視化和社區化,培養學生的創造力、合作精神和跨學科能力。

  • 2 # 日出朝霞

    Scratch的青少年創新能力培養與研究,發現Scratch非常適合培養小學生的創新意識和創新能力,其優勢如下:①有趣、易用。Scratch具有活潑、有趣的界面和角色風格,豐富多彩的動畫效果,還具有簡潔易用、接近人類自然語言且極具親和力的圖形化指令結構。②發散演繹。在有趣、易用的起點上,學生會情不自禁地發揮自己的想象力,將思維發散到各個空間和角落,演繹出新的思維。③溫故求異。學生在欣賞了Scratch作品後,會產生強大的創作欲望,溫故而知新,希望突破模仿,不侷限於“依樣畫葫蘆”拷貝他人的作品,形成“求異”的動力。④造物。通過上述步驟,學生歷經欣賞閱讀作品,進行發散演繹的想象,產生青出於藍的求異動力,開展探索和實踐,最終完成的作品就是創新的顯現,是每個學生通過自身體悟和實踐,產生的個性化的獨有成果,當創新程度、幅度達到較高水平時,“創客”便應運而生了。