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1 # 用戶6650750721892
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2 # 趴窩用戶
tbc初期術士建議使用痛苦天賦。
1. 痛苦天賦提供了更高的單點輸出,有很好的單體或針對某個目標的傷害,與戰鬥中的流暢程度有關,可以在面對一些弱小敵人的時候輕鬆收割。
2. 痛苦天賦提供了特定目標的震擊,這意味著它可以在遇到多個敵人時很好地定位單個目標,並用更大的傷害立即擊敗它。
3. 痛苦天賦也允許術士有很好的多人戰鬥能力,可以解決多人混戰問題,彌補其在單體團隊隊伍中的劣勢。
雖然初期天賦選擇也有其它建議,但痛苦天賦是最為經典,也是最為重要的一個選擇。
同時,隨著遊戲的發展,升級和裝備的獲得,玩家可以在遊戲中不斷嘗試和調整可以更好發揮自身的技能。
tbc初期術士多數使用痛苦天賦。
原因: 1. 痛苦天賦可以提供大量的輸出,特別是單體輸出,用於pve以及pvp都很有優勢。
2. 痛苦天賦也可以提供較好的生存能力,比如防禦性法術,治療等。
在tbc初期,術士作為一個較弱的職業,目前其優勢主要在於輸出,而且其輸出能力更加關鍵。
很多玩家和團隊都會選擇痛苦天賦來提供高頂輸出。
此外,在tbc的新版本中可能會出現新的數據升級,因此職業分析可能會發生變化。