這個參數幾乎每個人都不一樣的,我說下我習慣用的,你參考下。
測試渲染:視圖比例1.333,大小500*375。關閉默認燈光,圖像採樣為固定,抗鋸齒過濾器為區域,顏色貼圖類型為指數。
VRAY間接照明開,二次反彈全局照明引擎為燈光緩存/衝,發光貼圖為非常低,半球細分20,插值採樣20,燈光緩存細分100.其他參數全部默認.正式渲染時視圖大小一般設為1600*1200,關閉默認燈光,圖像採樣為自適應準蒙特卡洛,抗鋸齒過濾器為Catmull-Rom,顏色貼圖類型為指數,發光貼圖中或者高,半球細分50-65,插值採樣35-45,燈光緩存細分1000-1500,準蒙特卡洛採樣器適應數量0.7-.08,噪波閾值0.002-0.005,最小採樣值12-20,全局細分倍增1.0-1.5,自動保存渲染文件,Render Elements添加VR渲染ID。當然,光子圖是必須的。我會根據不同的情況在這個參數範圍內適當調整,參考下吧。
這個參數幾乎每個人都不一樣的,我說下我習慣用的,你參考下。
測試渲染:視圖比例1.333,大小500*375。關閉默認燈光,圖像採樣為固定,抗鋸齒過濾器為區域,顏色貼圖類型為指數。
VRAY間接照明開,二次反彈全局照明引擎為燈光緩存/衝,發光貼圖為非常低,半球細分20,插值採樣20,燈光緩存細分100.其他參數全部默認.正式渲染時視圖大小一般設為1600*1200,關閉默認燈光,圖像採樣為自適應準蒙特卡洛,抗鋸齒過濾器為Catmull-Rom,顏色貼圖類型為指數,發光貼圖中或者高,半球細分50-65,插值採樣35-45,燈光緩存細分1000-1500,準蒙特卡洛採樣器適應數量0.7-.08,噪波閾值0.002-0.005,最小採樣值12-20,全局細分倍增1.0-1.5,自動保存渲染文件,Render Elements添加VR渲染ID。當然,光子圖是必須的。我會根據不同的情況在這個參數範圍內適當調整,參考下吧。