CG電影很燒錢的,製作成本一般包括:人工+硬件+軟件費用。
首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細的,幾十到上百人的制作團隊都是有的,其中一些高級技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。這塊就得兩三千萬。
其次,硬件。制作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬件的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。
再者,軟件。這種專業軟件,費用都是相當驚人的(別提盜版),每臺機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。
綜上,FF7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了麼,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本遊戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。
CG電影很燒錢的,製作成本一般包括:人工+硬件+軟件費用。
首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細的,幾十到上百人的制作團隊都是有的,其中一些高級技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。這塊就得兩三千萬。
其次,硬件。制作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬件的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。
再者,軟件。這種專業軟件,費用都是相當驚人的(別提盜版),每臺機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。
綜上,FF7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了麼,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本遊戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。