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  • 1 # lishh111222

    這是有區別的。60幀的影響內容量是30幀的2倍,120幀的影響內容量是30幀的4倍。細節會更加細膩,過渡會更加自然,動態畫面會更加清晰。

    具體表現如下:

    1、延遲效果不同:如果顯示器的刷新率是60Hz,不管是60幀還是200幀,實際上每秒只能顯示60幀。事實上,雖然顯示器的刷新率只有60幀,但當顯示卡計算出的幀速率遠高於刷新率時,當上一幀只是要顯示在屏幕上或只有一部分顯示在屏幕上時,一些顯示器可以直接加載下一幀。

    2、顯示效果不同:如果顯示器的刷新率是120Hz或更高的。60幀的時候看到這一幀要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一幀。

    如果是120Hz的顯示器,只需要(1000/12=8.3mS)就可以看到下一幀。這相當於在網絡延遲相同的情況下,提前8.3m看到下一幀。

    每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提昇至60fps則可以明顯提昇交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提昇了。

    擴展資料:

    在顯示‘分辨率’不變的情況下,FPS越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。

    每一幀都是靜止圖像,通過快速連續地顯示幀,形成運動的假圖像。較高的幀速率會產生更平滑、更逼真的動畫。每秒幀數(FPS)越多,顯示的動作越平滑。

    每秒幀數(FPS)或幀速率表示圖形處理器在處理場時每秒可以更新的次數。

    較高的幀速率會產生更平滑、更逼真的動畫。一般來說,30fps是可以接受的,但是將性能提高到60fps可以顯著提高交互感和真實感。

    如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了

  • 2 # 點解點解

    30幀、60幀和120幀分別指的是每秒的幀數。幀數指的是在視頻或動畫中每秒展示的靜態圖像的數量。幀數越高,視頻或動畫在播放時會顯得更加流暢和真實。
    具體的區別如下:
    1. 30幀:每秒播放30張靜態圖像。這是電影和視頻遊戲中最低的標準幀率,一般情況下已經足夠流暢。但是在一些快速運動的場景下,會有畫面卡頓或者不夠流暢的感覺。
    2. 60幀:每秒播放60張靜態圖像。這是目前最常用的幀率標準,可以顯著提高視頻和遊戲的流暢度。畫面會更加清晰、真實,特別是在快速運動的場景中,效果更佳。
    3. 120幀:每秒播放120張靜態圖像。這是高幀率的一種,主要適用於一些特殊需求,如虛擬現實(VR)和電子競技遊戲等。這樣的幀率可以提供更為細膩和流暢的畫面,讓用戶有更加沉浸式的體驗。
    需要注意的是,要享受高幀率帶來的優勢,觀看設備(比如電視、顯示屏等)和視頻內容都需要支持相應的幀率。

  • 3 # 用戶1456605144580

    30幀、60幀和120幀是視頻或圖像播放的幀率,指的是每秒鐘顯示的靜止圖像的數量。幀率越高,視頻或圖像的流暢度就越高。以下是它們之間的區別:
    1. 30幀:30幀每秒是目前最常用的幀率之一,尤其在電視節目和電影中。這個幀率提供了基本的流暢度,人眼會感到自然舒適。然而,對於快速運動的鏡頭或動作場景,可能會出現模糊或閃爍的情況。
    2. 60幀:60幀每秒的幀率提供了更高的流暢度和畫面清晰度。它能更準確地捕捉到運動細節,特別適用於體育轉播和電子遊戲。觀看60幀的視頻時,畫面會更加平滑,快速移動的物體更清晰。
    3. 120幀:120幀每秒是一種相對較高的幀率,可以提供更加出色的流暢度和清晰度。這個幀率主要應用於虛擬現實和高級遊戲。它可以減少運動殘影和模糊,使鏡頭移動更加自然,同時提高響應速度和真實感。
    需要注意的是,觀看高幀率視頻或圖像需要相應的設備支持和高刷新率的顯示屏才能完全體驗到幀率的提昇效果。

  • 4 # 用戶6461902761559

    30幀、60幀和120幀分別指的是在視頻或遊戲中每秒鐘顯示的圖像幀數。
    30幀:每秒鐘顯示30張圖像幀。這是較為常見的幀率,常見於電視廣播、電影和一些較老的遊戲。由於幀率較低,圖像會相對更加卡頓和不流暢。
    60幀:每秒鐘顯示60張圖像幀。這是一種更高的幀率,目前已成為主流標準。提高幀率可以使圖像更加平滑,動畫效果更加流暢,給人一種更真實的感覺。
    120幀:每秒鐘顯示120張圖像幀。這是一種更高的幀率,通常用於高級遊戲和虛擬現實(VR)設備。較高的幀率可以提供更快的響應時間,減少延遲,並帶來更加逼真的遊戲體驗。
    總的來說,提高幀率可以提供更平滑、真實的動畫效果。選擇適當的幀率取決於使用場景和設備性能。

  • 5 # 小慧的話

    30幀、60幀和120幀是描述圖像或視頻播放時的幀率,即每秒渲染的圖像數量不同。
    幀率越高,畫面更新越快,視覺效果越流暢。
    區別主要體現在視覺體驗和對硬件要求上。
    30幀時畫面相對較卡頓,適用於普通使用場景;60幀時畫面更為平滑,適用於大部分娛樂和遊戲場景;而120幀則更加細膩、逼真,對硬件要求較高,適用於專業級遊戲和圖像制作等領域。
    選取何種幀率取決於具體應用需求和硬件支持能力。

  • 6 # 3713281999525

    30幀、60幀和120幀是指每秒顯示的圖像幀數。幀率越高,圖像刷新越流暢。30幀每秒的畫面可能會顯得有些卡頓,特別是在快速移動的場景中。60幀每秒的畫面比30幀更加流暢,動作更加自然。而120幀每秒的畫面則更加細膩,特別適合遊戲和高速運動的場景。總的來說,幀率越高,畫面越流暢,但同時也需要更高的計算和顯示性能。選擇適合的幀率取決於使用場景和設備性能。

  • 7 # 友愛溪流WF

    1 30幀、60幀和120幀的區別在於每秒顯示的畫面數量。
    2 30幀每秒顯示30張畫面,60幀每秒顯示60張畫面,120幀每秒顯示120張畫面。
    因此,幀率越高,畫面的流暢度越高。
    3 高幀率可以提供更流暢的遊戲體驗,特別是在快速移動的場景中,畫面不會出現卡頓或者模糊。
    而低幀率可能會導致畫面閃爍或者不連貫。
    4 選擇適合的幀率取決於使用場景和個人需求。
    如果你是一個專業的遊戲玩家或者喜歡觀看高動態畫面的影片,120幀可能是一個不錯的選擇。
    而對於一般用戶來說,60幀已經能夠提供良好的觀看體驗。
    5 需要注意的是,高幀率也需要更高的硬件要求,包括顯示屏和處理器。
    因此,在選擇設備時,也需要考慮自己的預算和實際需求。

  • 8 # 用戶9501223468928

    30幀、60幀和120幀指的是視頻或者遊戲畫面每秒的刷新次數。以下是它們之間的區別:
    1. 流暢度:幀率越高,圖像刷新得越快,畫面看起來就越流暢。比如,60幀的畫面比30幀流暢度更高,120幀的畫面比60幀更流暢。
    2. 真實感:較高的幀率可以更好地呈現快速運動或者細節的變化。例如,打鬥場景或者特技表演在高幀率下會更真實。
    3. 電腦性能要求:較高的幀率需要更強大的電腦性能來支持。例如,運行遊戲需要更高的顯示卡性能和處理器性能才能夠達到更高的幀率。
    總之,較高的幀率能夠提供更流暢、真實的畫面,但同時需要更強大的電腦性能來支持。