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在C4D中,要讓模型自轉或公轉,有以下幾種方法:
使用旋轉工具:在菜單欄下方找到旋轉圖標,點擊旋轉工具,然後選中模型,可以在下方的旋轉面板中設置模型的旋轉角度。如果要實現自轉,可以點擊模型上的旋轉圖標;如果要實現公轉,可以按住“Alt”鍵+鼠標左鍵旋轉模型。
使用Alt鍵和鼠標左/右鍵:按住“Alt”鍵+鼠標左鍵,能夠對當前模型進行旋轉,這樣方便觀察模型的每個面;按住“Alt”鍵+鼠標右鍵,能夠對當前模型進行縮放,這樣方便觀察模型的細節。
使用Alt鍵和鼠標中鍵:如果視圖中的模型發生了偏移,或者模型不在視圖中心位置了,可以按“Alt”鍵+鼠標中鍵,將模型拖動到最佳的位置。
制作動畫:如果想讓模型做複雜的旋轉或移動,可以通過制作動畫來實現。例如,使用關鍵幀制作一個自轉或公轉的動畫。
需要注意的是,具體的操作方法可能會因C4D的版本和設置的不同而有所差異。
在C4D中,讓模型自轉和公轉可以通過添加關鍵幀和動畫曲線來實現。首先,選擇需要讓模型自轉和公轉的對象,然後在時間軸上選擇一個起始時間點,在對象屬性中設置旋轉或移動的參數,並創建關鍵幀。
然後選擇另一個時間點,在對象屬性中設置另一種旋轉或移動的參數,並再次創建關鍵幀。
在時間軸上可以看到兩個關鍵幀之間插入了動畫曲線,這樣模型就會在這兩個時間點之間自動旋轉和公轉了。通過不斷添加關鍵幀和調整參數,可以實現更加複雜的動畫效果。