大家好,今天我們來聚焦疫情之下文旅行業的新方向。
從年初的新冠疫情到現在疫情常態化,我們面對的不僅僅是居家隔離或者戴口罩出行,更是讓我們體會到禁足的無奈,而也正是這場疫情,讓許多傳統行業原本就存在的問題,更快的暴露了出來,就拿今天我們要聚焦的文旅行業來說,新冠疫情帶來的行業衝擊是不言而喻的。
隨著5G網際網路及數字技術的逐步落地,新文旅不再是過去跟團打卡、吃飯拍照這麼簡單,而是能夠深度沉浸在歷史文化中,讓科技賦能文化旅遊,讓沉浸式旅遊的體驗深度挖掘文旅的價值。
說到沉浸式旅遊,你能想到什麼?我們說的沉浸式旅遊的核心其實是體驗,透過深度體驗,來激發使用者多次消費的目的。
例如:美國百老匯上演過的沉浸式體驗劇,需要觀眾根據每個演員的角色進行體驗,一場三個小時的戲劇,一次是看不完的,13個角色至少需要看13遍才能看完,而在這個過程,所謂的沉浸式體驗,更在乎跟觀眾的互動。而這,也正式沉浸式體驗真正的價值所在。再比如3D、4D、5D電影、商城的場景化營銷等等,你仔細想,沉浸式體驗早已進入我們生活的方方面面。
西安的大唐不夜城,正是一種沉浸式體驗,走在這裡的感覺更像是參與一場戲劇,那些在固定場景裡的演職人員,像不像遊戲裡的npc?他們與你互動,你也參與其中。你在觀看各種表演時,就好像身臨其境一般,跟npc的互動也增加了我們娛樂的慾望。那麼,你還能想到哪些體驗能帶給旅遊更多的樂趣?
【2】
你有沒有玩過劇本殺?狼人殺?或者幾年前很火的桌遊?其實劇本殺就是從這些遊戲演變過來的一種沉浸式娛樂,如果把劇本殺這種原先只在一個相對小且固定的場景遊戲,融合在旅遊的場景當中,讓每一個遊客參與劇情式的體驗,把整個劇情融入到行程的每一刻,在你開啟旅行的時候,沉浸式旅遊就賦予了你新的角色,而你將會根據劇本的引領,來體驗整個旅行過程。這正好解決了當下年輕人,因為旅行過程體驗單一,枯燥,而不願意再來的問題,同時,也能滿足大眾獵奇、娛樂的消費心理。
換個角色扮演別樣的人生,這種新型的旅遊模式,在個別景區也有嘗試打造,藉此來啟用人氣。目前,我們看到的沉浸式旅遊分為兩種:首先是傳統型,就是由景區的工作人員充當npc推進劇情,把現成的劇本殺遊戲挪到景區裡。這樣其實有一個很難解決的問題:就是遊客承載力。遊客較少的時候可以應付,但隨著遊客人數不斷增加,景區自然就無法滿足所有遊客的體驗需求。
第二種是智慧型,就是使用5G網際網路技術,結合數字智慧技術的應用,實現虛擬與現實的結合,打造營造身臨其境的感覺,來增強體驗感受。這樣的體驗更像是一種觀影體驗,沒有發揮出景區的核心價值,因為你在商場裡也能體驗到。
沉浸式旅遊不僅是技術的升級,劇本的設定其實大有講究。依託景區的自然景觀,以當地歷史文化為核心,把傳統的旅遊與現代的需求相結合,再加以配套的服裝、道具,用年輕人更加喜愛的表達方式,為體驗提供更加具有文化創意的服務和相關文創周邊,這才是沉浸式旅遊的吸引力所在。既讓遊客體驗了當地的風土人情,又瞭解了不同的文化底蘊、繁榮了文化市場。
【3】
好的旅遊體驗離不開線下的場景營造,更離不開網際網路的介入,沉浸式旅遊需要一種純粹以增強體驗為目的的網際網路產品,來挖掘文化與現實結合的衍生價值,利用泛交友的邏輯,實現組隊遊戲的新奇感。而這其中涵蓋的產品邏輯太多了,以後有機會再跟在家分享。
我們一直在尋找:如何讓使用者到達線下消費場景,如何讓使用者在線上平臺停留時間更長的方法。當沉浸式旅遊跟網際網路結合,這款旅遊神器,會給遊客帶來什麼新奇體驗?試想一下:當你出門的那一刻,便開啟了你的另外一段人生,而城市裡的網紅打卡地、網紅飯店等,都會成為故事線上的一個個任務點,店老闆是NPC,不同的對話會觸發不同的故事線索,而在這場旅途過程中你遇到的每一個人,有可能是你的隊友,也有可能是你的目標,你走在一個陌生的城市需要挖掘這座城市背後的故事,也許,是解救你的夥伴,也許是拯救你自己。不僅如此,當你參與其中的時候,還有更多的人可以在線上觀看你的直播,深度玩家也可以在線上分享攻略,這就像一場大型的真人秀,楚門的世界,真實的來到了現實。
正是因為網際網路的承載力,為這場旅行增加了無限探索的可能,不僅能夠欣賞沿途的風景、品嚐特色美食,更能因劇情的設定,發現城市歷史故事,感受人文氣息,深度體驗別樣人生,一場旅行,每去一次,就會有不同的角色體驗,你是不是發現這真的很像是一場大型真人遊戲,也許在不久的將來,會有人推出類似的app產品,讓我們可以換種人生去生活,那時候旅遊不僅僅是一場旅遊,還是一場別開生面的人生體驗。