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如果你去日本旅遊,日本網咖會讓你大開眼界,它是這樣的:

日本網咖是設計成獨立小房間的,大概2-5平方米,剛好夠一個成年人平躺,但是小小的房間內啥都有。除了電腦和玩遊戲的正常功能外,竟然還有獨立衛浴,可以洗澡洗漱等,有的網咖甚至會提供VR眼鏡,讓你玩既私密又過癮,而且日本年輕人即使出差,寧願在網咖“獨享”也不願去住酒店,看完是不是讓人“臉紅”?

但是,你再看看我們國內的網咖,截然不同的消費場景,它可是這樣的:

在一個寬敞的大廳裡,一列列並排的寬屏電腦和座位,每個年輕人都帶著耳麥,不管你是組團還是個人的,都正在如火如荼的展開“遊戲廝殺”。當有人遊戲戰敗,或被“絕殺”,又會有“吶喊聲”傳出,同行的人彼此掙得“面紅耳赤”。大家玩的夠盡興,但在這種多人聚集的空間裡,溫熱的空氣讓人很“臉紅”,不是嗎?

中國的網咖

日本網咖追求的是獨立空間,自由私密,是一種偏向單身的生活形態。而中國的網咖則追求那種“聚玩式”和“敞開式”的空間,多人互動的場景,是一種偏向社交的生活形態。

可見,日本網咖與中國網咖是截然不同的兩種消費生活場景。它們的誕生背景、消費文化差異以及盈利模式都有哪些不同點,我們就來看看吧!


一、網咖都“愛”年輕人,功能定位卻:“我們不一樣”

網咖作為一個消費形態存在,中國與日本的網咖誕生背景是略有不同的,其實這也是目前兩種消費場景產生差異的初始根源。

中國網咖,是為滿足“上網”和“玩遊戲”而誕生的

中國的網民最早就是誕生在“網咖”的!那時候,我們都對上網其實感覺很“神聖”,但是電腦和手機未能普及,想上網只能靠網咖!

後來,電腦家家戶戶標配,智慧手機興起,年輕人的上網渠道多樣化!網咖作為上網的功能逐漸弱化,而網咖的經營業態也面臨挑戰,業績下滑,經營困難比比皆是。

根據資料顯示,2018 年,中國上網服務場所總營收為 706 億元,較 2016 年的高點下降 34 億元;當年中國網際網路上網服務場所數量為 13.8 萬所,相較於 2016 年淨減少 1.4 萬所。

隨著網咖的“洗牌”,“玩遊戲”的主流功能被越來越強化。

因此,網咖業態隨著時代變化,也在逐漸升級換代,從“網咖”到“網咖”的進化,成為電競與玩遊戲最火熱的場所。

因此,“網咖”的定位開始偏重於打造遊戲玩家的主戰場,終於讓“網咖”又煥發出一股新生力量。

目前全國人口如果按照14億,遊戲玩家6.9億,電競玩家2.7億,其中1.2億線上下門店。可見,“網咖”的市場潛力帶動了整個行業欣欣向榮,而且還在不斷髮展。

國內網咖10多年的行業起起伏伏,從火爆到啞火,然後又到井噴,不管如何演變進化,“玩遊戲”功能始終都是佔據主流。

日本網咖,是為滿足“上網”和“難民”而誕生的

日本網咖的誕生卻是源於作為“難民”的避難所而逐漸發展繁榮的。日本是一個經濟高度發達的國家,別看民眾收入高,但是物價高、租金高和酒店貴也是伴隨的常態,反而“網咖”既能上網又能生活,“網咖難民”就此誕生了。

“網咖難民”一詞,最早源於NNN電視臺(日本電視臺)2007年一部叫做“網咖難民,漂流的貧苦人”的報道,其中發現很多難民竟然長期都居住在網咖裡面。

一天25美元的日本“難民網咖”

根據日本的調查資料:長期生活在網咖裡的人,其中有43%都承認,自己因為實在沒錢住宿,而曾經睡過大街,也有18%的的人是因為玩兒的太晚,錯過了末班車而回不了家。47%的人說自己的月收入在11~15萬日元左右。

因此,日本網咖其實看起來不像網咖,更應該稱呼為“睡吧”,然後通過在這個空間裡打造包括上網和生活的種種場景,而且越來越有特色,已經成為日本人出差或旅遊的必備。

日本網咖隨著時代的發展,始終也沒有碰到發展的瓶頸,而主要是通過如何把網咖的消費場景與服務做得更加“極致”進行升級,比如配備VR裝置等。

二、網咖是年輕人“消費文化”差異的舞臺

不管網咖的功能如何定位,都是屬於年輕人的聚集地。其實當下年輕人的消費體驗感追求具有共通性,但是為何中國網咖與日本網咖的兩種模式之間並沒有互相滲透和借鑑呢?顯然這裡存在“消費文化”的差異。

中國年輕人把網咖當做“社交空間”

網咖的社交空間

現在國內網咖對年輕人“體驗感”需求設計是不遺餘力的,包括空間環境和桌椅硬體配備的檔次,以及電腦滿足電競和遊戲操控感的設計。

雖然手遊是年輕人遊戲的一種選擇,但是到了網咖可以更多的人一起訓練和玩,甚至還有“線上約玩”和“線下聚玩”的功能等,這都是一種國內年輕人的消費文化。

同時,獨立包間也是網咖打造的一個升級版服務,但是為何始終沒有演變成為日本網咖的模式?

中國的“孤身患者”年輕人其實也不少,只是這些年輕人相對選擇壓抑自己,只能被逼著融入社會。他們身上往往會被貼上“內向”、“不合群”、“不善言辭”的標籤。

他們不敢拒絕社交,每天都要帶著假面微笑,無處可逃。如果他們選擇像日本網咖那樣的生活,往往會遭到旁人異樣的眼光與非議,這既是一種突出的文化差異。

日本年輕人把網咖當做“家”

我們都知道,日本年輕人從小接受的教育就是一種強化“自主能力”的培養,這也讓很多日本的年輕人都能夠明白如何自己獨立生活,依靠自己的力量。

同時,日本是個資源相對匱乏,消費水平相對較高的國家,尤其是在租房的租金上,這讓許多年輕人寧願住在網咖也不要去租房,雖然空間狹小,但是裡面應有盡有,完全可以省掉一大部分生活費。

還有,日本年輕人有很多不善社交的社恐分子,網咖就是成為他們的“溫床”。他們可以在這裡享受徹底的封閉自己,也能享受網咖的上網與遊戲,甚至漫畫等帶來的純粹快樂,而這在日本是屬於一種習以為常的消費文化。

因此,日本網咖在滿足年輕人的“體驗感”就存在天壤之別,因為它完全不是社交空間,反而講求的是封閉與私密,最大化打造場景消費滿足年輕人獨立自由空間的“家”生活。

早期網咖的盈利模式一般都是靠時間計費的,營收比較單一。像中國的早期網咖上機時間大概每個小時2-5元,現在的網咖最高會到10元左右。

隨著傳統網咖被淘汰,連鎖網咖品牌模式不斷髮展,運營成本相對較高,這就迫使網咖開始拓展更多的營收。

目前國內網咖的上機費本身更多隻是一種“引流”消費,而茶飲的服務消費,甚至是衍生的消費,包括遊戲周邊的IP玩偶、衣服、道具等都存在很大的空間,這才是當下網咖最具潛力的盈利空間。

據沙利文諮詢釋出的《2019全球與中國網咖行業白皮書》,2023年中國電競及周邊市場規模將超過4000億,電競現有業務市場規模將超過1400億。再來看看日本網咖,換算成人民幣,大概每個小時24元,住一天的費用在160元人民幣左右,而且如果屬於長期住網咖,它的費用還會更低。別看日本網咖小時單位的收費更高,其實相較於日本那些一晚上200~300元的便宜酒店,網咖才是真正住到就是賺到。

因此,無論如何,日本網咖的上機費用,同樣屬於低消費的引流主體,但是日本網咖也會提供其他的附加增值服務,比如說投幣的洗衣機,甚至還有包括提供自助餐服務,還有KTV和玩檯球等,通過豐富的生活場景消費,賺取更多的利潤空間。

最終,中國網咖與國內網咖的“盈利模式”殊途同歸,當然這也是普遍的商業模式。

四、總結:國內“單身族”盛行,日本網咖的形態值得一試?

民政部發布的資料顯示:2018年中國單身成年人口已超2億,獨居成年人口超過7700萬。已超過英國和俄羅斯人口加起來的總和,據悉,目前美國單身人口占其總人口的45%,日本為32%,南韓為23%。

可見,中國的“單身經濟”註定也會迎來一個井噴的時代,吸引了諸多的商業開始在挖掘單身人群的各種商機。

網路上流傳的一份“孤獨等級表”,包括一個人逛超市,一個人去餐廳吃飯,一個人去咖啡廳,一個人看電影,一個人吃火鍋,一個人去練歌房唱歌,一個人去看海,一個人去遊樂園,一個人搬家,一個人去做手術等。是否應該還有“一個人去網咖生活”?

最終,隨著單身經濟越來越火熱,從消費場景逐漸延伸到生活場景,日本網咖的這種消費形式應可值得一試,因為那個時候的消費文化“隔閡”也會弱化的。

最新評論
  • 為何故宮的房頂從來都看不到鳥糞?600多年了還如此明亮?
  • 中國最刺激的四個景區,個個都有種掉進深淵的感覺,景色優美