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  • 21 # 火的顏色

    綜合各種因素來說應該是第一次擊殺25人巫妖王(普通)。

    最重要的一點,我最早接觸的暴雪遊戲是war3,之前也玩過一些PC遊戲,玩的最多的還是紅白機,當時玩到那些PC遊戲的時候,已經覺得好玩,然而當我上手war3,驚訝的發現和它相比之前的那些似乎不值一提,那會是03年,我覺得站在當時時代的角度,這顯然是一款超越了時代的作品,而且超過好幾個身位,至今我依然這樣認為,也許受了一些先入為主觀念的影響。可以說真正的遊戲旅程從此開始,也是薩爾,阿爾薩斯,吉安娜,伊利丹們給我引的路,一款遊戲還可以有如此精彩絕倫的劇情。我會想,亡靈天災這麼可怕,被它們殺死的人馬上又變成它們的一員,源源不斷,這如何是好,無辜的平民非得殺死才能淨化這場瘟疫嗎?也會感嘆,塞納留斯可是半神,格羅姆居然將他砍了,真霸氣!阿克蒙德降臨,徒手捏爆達拉然,這可怕的力量讓人絕望,到底要如何才能擊敗他?必然要說到伊利丹,重逢泰蘭德的第一句話“ 泰蘭德?真的是你的聲音,在黑暗中度過一萬年的漫長歲月後,你的聲音還是如同皎潔的月光一般照進我的心中”,讓人動容。寧願變為惡魔而擊敗提克迪奧斯換來的卻是兄弟和族人的唾棄,以及再次流放。直到最後冰冠冰川冰封王座之下,阿爾薩斯和伊利丹宿命的相遇,為這段故事暫時劃上句號,我就一直在等待再次見證艾澤拉斯的故事發展,一直等到了wow。

    暴雪對這些人物的塑造非常立體豐滿,這也是war3在其卓越的遊戲性基礎之上,更加吸引人的地方。其實我更加喜歡伊利丹的人設,悲慘的舔狗和對力量的渴望,到最後一敗塗地,慘的讓人心疼。後來順理成章進入wow,得知伊利丹沒死讓我激動了許久,可惜當時自己太菜,沒玩明白,跟著工會的老大哥蹂躪了一遍伊利丹,雖然也很興奮,但是也沒太搞得清狀況,只等著他們分我沒人要的裝備了。

    而wlk時期則大不一樣了,我已經慢慢成長為工會的主力和中堅,各種玩法也駕輕就熟,還去了臺服,和阿爾薩斯這一戰,等了太久也太期待了,就感覺這對我來說是魔獸正史的終結一戰。戰鬥本身也挺有意思,但不算難吧,用了76把,我記的很清楚。看完過場動畫,阿爾薩斯倒地的那一刻,感覺心裡一下子空了。

    後來HLK止步於20%,我們服有人僱了代打,被拿下首殺,又聽聞馬上要大災變了,也就幹勁不大,沒有繼續開荒了。

    而ICC也成了我們團隊最後的一次開荒,所有人都開始為生活忙碌,似乎也沒有什麼boss有讓我們熬夜攻克的理由。結局雖然帶了點遺憾,但是回想起大家一起奮鬥的日日夜夜,很美好。

    現在的我,還是每個版本都打,卻再沒開荒過。

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