回覆列表
  • 1 # 財富自由唯有暴富

    市面上所有的MOBA類的遊戲,都是以推掉敵方水晶為勝利原則的,所有MOBA遊戲本質上都是推塔類遊戲,推掉敵方的塔才能迎來勝利,而玩家渴望的就是勝利。

  • 2 # 王先生”

    偷塔是局勢已經出現偏向逆風了,無限火力主要的就是快樂,比如比較火的老司機偷塔我就覺得挺有意思的,這種CD技能剪短的模式最需要一些歡樂來充斥,我無限火力最喜歡的就是亞索、提莫、鍊金,石頭

    光是看到亞索就能感覺到我有多快樂,永遠的在歡快的e來e去,e完了還能溜,哈哈逮不住我,賊嗨皮

    提莫主要是種蘑菇啦,種在野區,怎麼著也要踩到好幾個吧,帶疾跑第一件裝備冰杖,面具

    鍊金這英雄簡直是對線的毒瘤,一邊跑一邊放屁,加速開到極致根本抓不住還能把人扔到後面

    石頭主要有六級比較好玩,最好再配個亞索,傷害最高出哪個,一個r對面全飛了起來,亞索的R鍵都快按斷了[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]

  • 3 # 夜幕下靈魂港灣

    優勢方叫做推塔,

    劣勢方才叫偷塔。

    所以憑啥劣勢方讓優勢方虐這玩兒?

    想打架可以啊,約定好推了水晶別上高地,劣勢方能迅速積累經濟出了神裝互毆不就行了。

  • 4 # 嚇Si寶寶L

    每個英雄各有優勢!有些英雄就是在無限火力中就是天生的偷塔英雄!為什麼要揚短避長呢!如如將近無解的劍聖,玩的好的,或者沒有控制英雄的情況下,發展起來的劍聖,簡直是脆皮殺手,只要有一件肉裝,就可以開大抗塔。還有就是蠻子。特別是AP偷塔流蠻子。一直開q,拆塔加上爆破。沒有路由器的情況下,沒有怒氣的情況下q就能可以回血100~200。人來就開E好逃跑。一邊跑一邊開q。上路跑中路,中路跑下路。一直偷一直爽。除了人馬龍龜之外,很少能追得上他。ap蠻子簡直為偷塔而生。

  • 5 # 預算員設計師

    無限火力模式總有那麼幾個特別有優勢的英雄,無腦風箏或者無腦站擼,用這些英雄固然前期你很有優勢,但是這時劣勢方自然就會想辦法不讓你贏得這麼輕鬆了,這時候就會應用戰術跟你迂迴,跟你打游擊,這時候就是拼智商的時候了,如果你粉碎了他們的計劃,你可以用你那無腦英雄站那裡沾沾自喜,如果被對面智商壓制了,你就說別人“偷”,所以不要總是站在自己的角度去思考問題,有些人選擇無腦英雄是想贏,而且贏得輕鬆娛樂,但是我覺得應用戰術,絕地翻盤才是最快樂的。

  • 6 # 迷霧風暴開始

    先不說每個人的想法不同,每個英雄的作用也不同,英雄型別還分五六種,就是因為玩法的多樣,這模式才有壽命,只是打架,也就只有人選哪幾個,你玩幾局就不想玩了!

  • 7 # alxins

    所以你認為玩遊戲只有殺人有意義嗎弟弟?

    那我想問問無限火力只會跟憨皮一樣亂甩技能有什麼意義?

    無限火力把人摁在泉水裡打有什麼意義?

    不就是爽嗎

    偷你這種憨皮的塔,把你氣得無能狂怒,這就算意義。

  • 8 # 寒冬丶貳拾八

    這模式,看你難受我就開心。

    遇到康特的英雄打不過有啥辦法,只能換思路折磨你唄,總不能送到0-30吧。

    所以,別說什麼沒贏過,偷塔不行。

    能打贏就打,打不贏就推塔,你認為沒意義,人家覺得有意義。

  • 9 # 拿我流年亂你浮生

    每個人玩遊戲的方式不一樣,體驗遊戲的方式也不一樣!無限火力,基本上是以PK殺人為樂。當然,如果單純的為了想贏,偷塔還是有必要的

  • 10 # 小楊分享身邊事

    首先我也是個老英雄聯盟遊戲迷了,每年LOL都會推出各種特殊模式,比如魄羅大亂鬥,無限火力等等,這些模式相比傳統的匹配模式,增加了很多趣味性,所以在活動期間也能吸引很多玩家進行遊戲。

    樓主所說的無限火力不打架偷塔贏了的意義就在於,玩家說白了,不跟你打架或者根本打不過你,就是為了膈應你,讓你難受,反正人家能贏就是意義。既然想要打架不如選擇正常的匹配模式,沒必要在這個問題上糾結哈。

  • 11 # 何人共沉醉

    有時候是因為逆風,正面完全打不過,只好去偷。有時候完全是為了偷而偷,玩過一局,塔姆,小炮,亡靈,卡牌,提莫的,提莫安心縮後方種地,我們四個兵分三路瘋狂偷,根本守不住,塔姆這玩意兒帶個小炮,直接飛你基地,一兩個人完全守不住,還可能被反殺,除非你全體縮在家裡[捂臉]

  • 12 # 我想請假一天

    有的人趨向於打架,是因為他們在這局遊戲中使用英雄可以碾壓對面,而有的人趨向於偷塔,是因為他們所選的英雄打架打不過,只能靠偷塔才能維持生活。

  • 13 # 諸葛愛遊

    個人覺得這要分情況看。一種是上來就選個亡靈戰神莽打塔的,死了復活繼續擼塔的,這種純粹為了噁心人的卻是很可惡。另一種是逆風或者看隊友確實靠不住而原則偷塔取勝的,這個倒可以理解。這總比掛機或者噴隊友垃圾強多了!

  • 14 # 開心的橙子啊

    無限火力不打架偷塔贏了有什麼意義?

    意義是三小,玩無限火力要的唯有快樂而已。

    無限火力是LOL定期推出的特殊玩法,憑著技能CD超短,超快速上線,各種屬性的加強,深受廣大玩家的喜愛。就是因為這些特點,給玩家感覺就像不是去打架,就是在打架的路上。

    相信所有的LOL玩家都想讓自己更秀,玩得更嗨,而無限火力就提供了這樣的條件,超短的技能CD,讓一切變得有可能,風騷的走位,秀炸天的技能銜接,反正打架不能停。在這種條件情況下,輸贏就顯得不是特別重要了,本來就是娛樂模式,贏了更好,輸了也沒什麼,快樂就對了。所以可能較少的人能體會到愛偷塔的玩家的快樂吧。

  • 15 # 孤獨的小墨

    無限火力嘛,有的人是為了快樂,有的比較在乎輸贏,而有的人又想快樂又想贏。

    偷塔的意義就在於快樂嘛,偷塔是真的快樂,就比如我喜歡用塔姆偷塔,真的超級賤,快樂的一批。無限火力又不是排位,快樂就完事了,心態放寬心一點,偷塔就是雙方鬥智鬥勇,被偷的想辦法阻截你,偷塔的悄咪咪猥瑣兮兮的找機會偷塔,我覺得只要心態好,不管是被偷還是偷塔都很快樂。

  • 16 # NGA玩家社群

    無限火力模式作為《英雄聯盟》為數不多的娛樂模式,從推出以來就一直深受廣大玩家的喜愛,其特色就是雙方玩家都可以享受到大幅度減少cd並且無限藍,可謂是極大滿足了廣大玩家的娛樂需求,而隨著無限火力的推出也自然讓一些平時唯唯諾諾的角色得到了發揮的餘地(無限火力我重拳出擊),無限火力各種流派開始被各大主播和高玩們玩得飛起,而其中自然也是包括推塔流玩家。

    玩無限火力推塔的意義何在?

    對於無限火力模式,小編個人的看法就是為了一個“爽”,超短cd也好,無限藍量也好,都是為了讓日常遊戲的玩家感到不枯燥,再好的美食吃多了也會膩,無限火力的限時推出就是玩家吃膩主食後的自助餐,玩遊戲不再只是為了提升技術,而是單純為了玩得舒服。

    那麼為何還是會有玩家執著於推塔?其實這個問題說到底還是個人的嗜好,每個人玩遊戲都有自己的風格,就好比在英雄聯盟早年的時候,偷塔劍聖就是當時英雄聯盟的主流玩法之一,猥瑣的偷塔流雖然看起來不符合無限火力的風格,但勝在好玩,英雄聯盟的防禦塔本身就屬於只可用平a造成傷害,而這個條件也造就了一些適合這種狀況的英雄,說到底,無限火力玩家只是利用遊戲機制將角色的特性發揮出來,如之前深受玩家歡迎的推塔流“塞恩”,在到這次的推塔流“塔姆”,哪怕是不打架,玩家也能玩的很開心,畢竟別人奈何不了自己的這種感覺想必還是很受部分玩家的喜愛,能不能贏是其次,也不是在打排位,自己玩的爽就夠了。

    在這麼多期的無限火力中,許多擁有位移技能的英雄都在無限火力找到了有趣的定位,說到底,競技遊戲的特色就是尋找遊戲的可能性。

  • 17 # 遊戲草莓哥

    你好,我是草莓哥

    首先是塞恩,天賦帶叢刃/餘震+爆破,技能帶屏障+閃現,出裝有兩種,巨九血手羊刀的肉裝流和推推棒納什巫妖的ap流,我覺得推塔都挺舒服的,看個人情況選擇。

    帶屏障1級學w有一個小套路,剛開始的時候不去打團,等確保對面都在中路的時候跳到上下路,提前開w走到塔下,加上屏障可以用一條命+一個被動打出第一個鍍層,四百塊到手。

    整體的思路就是前期穩住,中期開偷,等到兩到三件套的時候就可以無視防禦塔隔兵線偷塔了。一開始千萬不要送,一個是效率太低,另一個是容易把對手養肥,中期儘量送塔,而不是送人頭。

    那如果塞恩被ban了怎麼辦?我這裡有一個更無情的偷塔機器:塔姆

    天賦主系叢刃+雙吸必帶,副系爆破必帶,召喚師技能可以根據對面控制多少決定,一般是淨化/疾跑+閃現。出裝固定化,巨九+羊刀+智慧末刃+水銀鞋+死亡之舞+蘭盾

    我認為塔姆比塞恩要強的點有兩個,一個是單挑能力遠遠優於塞恩,一對一站擼基本不虛。另一個是大招更為靈活,二級大招的距離就已經很遠了。

    塔姆的偷塔也可以無視防禦塔,不需要兵線。靠e技能不斷的格擋防禦塔傷害,依靠死舞的減傷和羊刀智慧末刃的高攻速,偷塔也是很快的,而且出了吸血裝,加上自己的吸血天賦,可以偷一半去野區吸下血,然後大招回來繼續。

    最後,如果塔姆和塞恩都沒了,我還有一手蠻族之王推薦給大家。

    蠻王天賦掠食者+爆破,技能疾跑/淨化+閃現,出裝納什之牙+三速鞋-巫妖+寶珠+大帽,中期全程帶法術藥水。

    蠻王也挺噁心的,主q技能,依靠e技能的快速清線+位移,掠食者的高移速和q技能的無腦回血,可以不斷的在野區和防禦塔之間轉來轉去。蠻王的優點是特別靈活,玩起來我覺得也非常快樂。

  • 18 # 平凡的世界NoName

    現在有很多極端,簡直讓人無法理解:

    第一個就是:好端端的排位,有些人自己裝備起來就“到處殺人”,就是不團,就是不拆塔。最後被對面一波翻盤。第二個就是:想娛樂一把,放鬆放鬆,玩一把無限火力。結果有些隊友到處偷塔,推兵線,15分鐘不到就贏了。或者對面就把我家的水晶推了。

    這兩種人是不是都有病?就好比看NBA,正式聯賽你不想好好玩,到了ALL STAR你非要很專注,為輸贏爭一個你死我活。你說這遊戲還怎麼玩?

    所以不要太在意這些人,就當做是一個人長大的孩子就行了。

  • 19 # 幾次完結

    畢竟偷塔也是一種快樂,我曾經碰到過一局遊戲,上單大哥用蠻王被對面打生氣了,全圖偷塔,一個人沒殺,愣是把對面偷輸了,然後大哥全體打字,讓對面上單來抓他!那場面那個酸爽!對面上單來了他也不還手,還說讓他殺個夠!

  • 20 # 我說的話全都是編的

    說實話,你玩你的,人家偷塔玩得開心,怎麼你的意思就是,你不開心不讓人家開心?再說了偷塔很多次出戰是什麼局面,就是壓根毫無還手之力得情況下比較多,有時候英雄陣容的壓制,人家選擇一個自己舒服的玩法關你屁事,現在有些人就特麼閒的,無限火力本來就是玩的舒服,你不讓人家舒服啥意思?再說了人家偷塔是為了遊戲勝利可不是為了讓你不舒服,你不舒服是你的事兒,因為人家沒要求你幹什麼。

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