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  • 21 # OH泡遊戲

    EZ適合打團嗎?

    當然適合,因為他是為團戰而生。

    伊澤瑞爾作為英雄聯盟熱度最高的英雄之一,無論在低分段或者高分段,都深受玩家的喜愛。

    超高的POKE傷害,超強的自保能力,是EZ能夠在遊戲中成為熱門的根本。

    為什麼說他適合打團,我們透過其技能來分析。

    Q技能:秘術射擊

    EZ的大部分傷害都依靠Q技能的命中,而Q技能擁有高達1.1的AD總加成,就是說EZ擁有100點攻擊力,那麼Q技能傷害就會提升110點。

    並且攻擊距離非常遠,高達1150碼的射程,使得EZ的輸出環境非常好。

    更為重要的是,ezQ技能命中目標後,能夠減少所有技能1.5年的冷卻時間(包括Q技能),搭配上高額的減冷卻,EZ釋放Q技能的頻率非常高,在後期滿cd的情況下,EZ的Q只有2秒左右,觸發減冷卻後,EZ能夠無限Q。

    高額的傷害,使得ez的poke傷害異常恐怖,同時超長的攻擊距離,讓EZ的輸出環境非常好。

    E技能奧術越遷

    E技能是EZ的位移技能,能夠穿越牆體,在團戰面對刺客切入時,能夠快速拉開身位,防止被秒殺。

    R技能高額的傷害,不僅可以消耗,也可以收殘血人頭,同時在團戰前使用可以快速疊滿被動,打出更多的輸出。

    結語

    EZ是典型的技能型AD,但不同於盧錫安,EZ的Q技能為指向性技能,會被小兵或野怪抵擋,所以EZ的前期能力比較弱,沒有足夠的爆發傷害,依賴持續的poke消耗,打殘血線來獲得團戰優勢。

    EZ的單挑能力非常弱,很容易被走位躲開,如果Q技能不能命中目標,那麼輸出能力會下降很多個檔次。

    而團戰前EZ可以依靠Q技能的短冷卻,頻繁釋放技能消耗血線,在擁有裝備以後,EZ的輸出也是非常高的,許多前排英雄都扛不住幾個Q。

    所以總結來看,ez是適合打團的。

  • 22 # 腳比臉白

    ez中後期適合打團,ez還有個稱號,叫qdc,有了魔切,三相後,q的cd很短,q人搭配平a,輸出還是很高的。ez在打團輸出的時候要掌握q和平a的節奏,輸出高不高就看q人準不準咯

  • 23 # 正能量的王也

    嗯,大家好,一般情況下我們在玩ez會出冰拳,魔切,破敗,cd鞋或者攻速鞋,輕語和暮刃,從面板來看ez的資料並不比女警之類的後期強力ad差,而且ez也足夠靈活,那麼導致ez後期乏力的真正原因到底是什麼呢?

    最關鍵一點:

    ez缺乏其他常規ad賴以生存的攻速和暴擊。

    ez最強勢的時間點在哪?

    順風二十分鐘三相魔宗,耀光+魔宗特技Q誰誰懷孕。

    就算冰拳ez只見技能不見人也噁心的一批。

    然後呢?

    別人後期2.0+攻速(攻速突破天賦會更高)和80%暴擊率,一秒兩槍槍槍暴擊持續輸出能力極高。

    你後期根本不可能做到一秒兩Q。

    而且到了這個時間點,你一Q傷害和別人一槍暴擊傷害差不多。

    技能CD限制了你的輸出能力。

    不如換個思路:ez前期生存能力那麼強,cd那麼短,發育成型那麼快,各個版本都是親兒子,手那麼長那麼好偷輸出還能poke?任何英雄都有強勢期和弱勢期,ez就是前期厲害後期疲軟,後期還強勢那豈不是無敵了。

    不會平A的EZ不是好EZ,所以千萬不要QQQQQQQQQRE

  • 24 # 蘅瀟嗜玉717

    沒有最強的英雄,只有強的召喚師。Uzi的ez還是能拿五殺。當然相比其他ad英雄,ez後期確實顯得疲軟,比較適合打團的英雄一般都有高AOE傷害,ez只有一個大招算AOE,但是大招傷害並不算高。

  • 25 # 吃番茄的小麒麟

    打團的話其實不太好說,己方是POKE陣容而對方沒有足夠的開團手段的話,那團戰還是相對好打一點的,但是如果對方是強開團陣容,不等你POKE,直接先手開團,那團戰也相對地難打一點,而且EZ做為一名ADC,雖然有E技能保命,但是遇到追擊能力出色的刺客以及開團能力出眾的打團發動機,生存環境也會變得艱難,沒等一波團打完可能就已經先交代了。

    EZ這個英雄既不像女警女槍一樣堆暴擊硬灌傷害,也不像VN大嘴一樣對操作走位意識有著超高的要求,那麼他是如何成為下路常青樹的呢?這裡就要不得不講講當前版本大放異彩的EZ悠米組合,首先這個組合不吃打野,EZ本身具備清兵和逃生手段,再加上貓咪Q技能的騷擾以及E技能的回覆,足夠支撐EZ在線上的續航和小規模團戰接戰能力,而且選出這個組合就已經註定下路要散養了,也正因為如此,打野可以更多地針對敵方的中上路,幫助我方建立優勢;其次這個組合線上能混,不容易被抓崩,EZ的E加上貓咪的大使得他們更能在GANK中生存下來,不至於被拉開對位劣勢,等到魔宗冰拳兩件套在手便可以迎來EZ的強勢期,冰拳配合悠米Q技能的減速使得團隊的留人能力提升一個檔次,更容易形成抓單或者以多打少的局面,最後就是EZ相對於傳統無位移的ADC,生存環境更好一點,冰拳配合E更能拉開與刺客間的距離,為隊友提供更多的支援時間。

    總結一下,EZ的優點不吃打野,線上能混,打團能PO,能進能退好養活,缺點就是比較吃隊友,中上一啞火就沒有接管比賽的能力。

    以上純屬個人淺見,不要和我交流,我是雲玩家。

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