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  • 1 # 瓜皮Skin

    關於00後是否都愛玩手遊,此問題的答案不唯一,許多00後喜歡玩手遊,如王者榮耀,和平精英等熱門網遊,但也有些00後喜歡玩pc遊戲,如絕地求生,英雄聯盟等,他們認為端遊更加有操作感,體驗感.

  • 2 # 紅領斤小學生

    現在手遊是一種趨勢,因為手遊只需要一部聯網的手機,在任何地方只需要有時間就可以,不像端遊只能要在電腦上玩限制因素很多。

    再就是現在好多端遊都研製出自己對應的手遊,而且操作起來還要比端遊方便大大節省了時間。

  • 3 # 柔柔一直在

    大概就是蘿蔔白菜,各有所愛?可能有些人會喜歡,不過有些人也會不喜歡,大概就是因人而異吧,00後也有遊戲玩得很好的,比如這次第五深淵三的AT成員小蝶,今年也才14歲哦

  • 4 # 這是一個有趣的使用者

    一個事實:不僅僅是00後,國內大部分人都愛玩手遊

    無論是小學生,中學生,大學生或是上班族都在玩手遊

    1.因為手機普及率高,正因為如此高的普及率和最重要的“普及性”導致手機遊戲有一個良好的市場,任何的碎片時間都可以隨時隨地的任何姿勢的玩上兩把。

    2.而手機的廉價(針對電腦來說),目前國產千元機可以遊玩市面上任何大型遊戲。

    而電腦價格卻遠遠不是一兩部千元機的價格。

    3.還有比較重要的一點:遊戲價格。國產手遊也算是比較優秀了,而且大部分遊戲遊玩並不需要花錢,而國外3A大作普遍200-400的價格也是勸退了00後玩家。因為目前00後沒有經濟來源的佔很大一部分(不針對所有人)。

    手遊的免費制度其實是重點,許多人都覺得98元的絕地求生遠沒有王者榮耀的兩個面板要來的更值一些。

  • 5 # 影視剪輯雪雪

    我的回答是:是的

    遊戲可以說是精神鴉片,不僅僅是00後,從80後開始一直到現在,一代代青少年的身心被困在虛擬世界裡開始了荒廢人生的奇幻之旅。缺乏自制力的青少年很容易沉迷其中不可自拔,從而影響學業和業餘愛好,並且更嚴重的是很多大齡青年玩了多年以後也依然難以擺脫遊戲的蠱惑,對現實生活漠不關心,浪費大量的時間和金錢,從而無心工作和社交。導致蹉跎歲月一事無成。

    個人認為應該由國家部門強制性限制遊戲對年輕人的毒害。

    第一:必須實名制繫結人臉識別登入遊戲,以禁止未成年人登入

    第二:打擊氪金遊戲,每天充值與總充值均不得超過一定數額

    第三:週一到週五每天遊戲時間不得超過4小時,週六週日不得超過6小時,晚上12點到早上8點不允許運營遊戲

    第四:堅決從嚴打擊色情暴力賭博遊戲

  • 6 # 皮娃子飛陽

    朋友你好,我是飛陽

    首先,一部分00後是不玩手遊的,我們班大多數女生都是不玩的

    而大多數00後都是接觸過手遊的,像比較火爆的:和平精英,王者榮耀,那麼原因是什麼呢?

    一、現在大部分的家庭比較富裕,而家長們呢,也是同意給孩子買手機的,那麼手機的普遍率就高,加上近幾年遊戲市場火爆,所以00後們的大部分時間都用在手機上

  • 7 # 五六有話要說

    現在的00後都是剛剛對這個年紀的抵抗力是最差的時候了,所以很多都是沉迷當中。

    1. 現在很00後都有手機了,富裕點的家庭裡家長都會買手機給他們。配臺手機給他們,他們就有裝置玩遊戲了。

    2,很多家長新換手機頻率過快,一年半載就換手機了,他們就能用家長的舊手機,這樣也能讓他們很好的利用手機去玩遊戲等等。

    3,現在00後都沉迷於手機當中,下載各種遊戲在玩,吃飯都是吃不上的,有了遊戲就忘了遊戲學習!

  • 8 # 澀糖

    因為不僅僅是00後,而是大部分國內人愛玩手遊。在這種大環境下,不只是00後,小學生大學生中學生上班族,甚至是老人都在玩手遊。

  • 9 # 小虞遊戲

    王者榮耀 和平精英 cf

    別問為什麼,因為每當我坐地鐵玩遊戲,旁邊觀看的一定是小朋友,然後就開始說他有什麼什麼槍 什麼什麼角色

  • 10 # 火影七哥

    樓主,很高興能夠回答你的問題,我們小的時候都喜歡玩遊戲,(不代表所有人)何況00後呢,每個時代不同,像小編的時代,每當放假,開啟電視插上游戲卡只為了期待那個開場白(哇!小霸王威力無窮啊)回想起來真的是老淚橫流,只不過,現在的時代變了,手機是我們生活裡必不可少的東西,手機裡面的遊戲很方便,易攜帶,只要有網wifi拿出來走到哪裡玩到哪裡,而且手機的遊戲各式各樣的,當今最火的手遊,王者榮耀,吃雞,火影等,小到兒童大到中老年,全民王者,全民吃雞的年代,遊戲已經是我們生活中必不可少的一部分,而且你會發現現在00後很少有玩遊戲的

  • 11 # 我是頭帥氣的豬

    首先很多人說時間,這個其實是不對的,那些玩手遊頁遊的,很多人用的連續時間可比我們主機玩家更多,連續多個小時玩農藥的傢伙不計其數,而且還不能暫停。而說與人鬥其樂無窮的,主機的多人遊戲也是與人鬥啊,還是全世界人鬥呢,而且那些遊戲比很多爆款手遊好玩多了。

    其實造成國內這種畸形遊戲市場有很多原因,只說遊戲機禁令的話太片面了。

    1.首先肯定是父母不給買,學生黨沒收入,肯定要靠父母買,我相信學生黨可以向父母申請買一臺“專門用來玩遊戲”的遊戲機的可能性不會高於1成,這基本上就把學生時期與主機遊戲給築了一堵高牆。只有特別熱愛遊戲的才會透過主機遊戲雜誌、主機遊戲網站、包鍾租機等手段令自己不會脫節,我當年就是靠這樣才一直不跟遊戲市場脫節的。而PC的話,主流大作都需要不低的配置,多少學生黨能說服父母給自己買高配電腦?父母都知道電腦高配置用來玩遊戲的。而手機可是必備的,現在有父母都配給孩子手機了,這就造成了一大堆學生黨與正常的遊戲脫節,而卻無門檻地接觸手遊。

    2.當年的遊戲機禁令和現在過高的引進門檻,導致當年毫無宣傳,現在就算有廣告也沒有多少遊戲可以光明正大的展示出來。而手遊的話滿大街的網頁牛皮蘚騰訊自家捆綁聊天軟體宣傳的手遊,還有各種收錢宣傳的網站,對主機、Pc大作毫無瞭解的人自然會被這些手遊吸引。

    3.很多手遊網遊成為爆款其實是捧出來的,先各種宣傳這遊戲多火,營造“你不玩就out了”的氣氛,然後一堆跟風黨來了,而跟風黨帶動更多的跟風黨,有很多這些手遊的受眾並不是真的覺得這遊戲好玩,喜歡玩遊戲,而是“趕潮流”、“這遊戲很火,我不想Out”、“這遊戲這麼火,要是我戰績厲害的話,那麼就一堆人覺得我牛逼”,你看那麼多人喜歡曬戰績、那麼多人喜歡用外掛、買帳號,你真的喜歡玩遊戲你就會享受遊戲本身的過程而不是為了贏為了戰績用這種玩了等於沒玩的行為。

    4、習慣了不用錢玩遊戲的思維,一聽說遊戲要錢才能玩立刻不考慮了,而進了各種“免費”網遊坑後,因為已經進坑了,對於遊戲內比大作還要多幾倍的消費沒了最基本的判斷能力了,你看有多少手遊網遊玩家,一邊說我們主機玩家兩三百買一款大作人傻錢多,一邊充十倍以上的錢進那些成本低質量差的遊戲裡。

    當整個環境變成畸形了,對遊戲斷層的大部分人已經不知道國際上的大作是怎樣的了,他們以為農藥就是大作,戰神、Gta等就是不知名小作坊的產品,遊戲主機就是小時候的“小霸王”。

    而是這一大片人還是不願嘗試新鮮事物的人,他們不願意嘗試不瞭解的主機。其實主機黨就算是不喜歡農藥等手遊,但都是嘗試過覺得不好玩而嫌棄,而手遊黨,根本上連試都沒試過就本能拒絕接觸主機遊戲了。

    要想這些人接觸主機,除非某一天主機能很火,他們就算不願意也會為了跟上潮流接觸主機的。

  • 12 # 西北浪子游戲解說

    對於樓主提出的問題,我大概總結了這麼幾點:

    1.手機普及率比電腦高

    2.手機攜帶性使它比電腦有更豐富的遊戲環境,等餐時間,等車時間,哪怕是在廁所也能自己或者和好友組隊玩一會兒

    3.手機發展迅速而廉價,基本過1500的手機都能流暢玩市面上的手遊,電腦遊戲若是想玩高一點的畫質,那恐怕得幾臺手機的價了

    4.交流,通俗的東西總能普及開來。王者榮耀的普及率比絕地求生的高。進入一個新環境,不懂從哪裡入手和大家交流,但手機遊戲絕對是一個很好的突破口。

    5.對於00後而言,家長限制了他們接觸電腦的時間,但很多管理尚缺的家長會允許孩子們使用手機來代替在電腦上的時間。這樣的結果可想而知了。

    6.價格,盜版資源越來越少了,遊民星空甚至轉型成遊戲評價的網站。想玩電腦上的遊戲,要麼是像英雄聯盟那樣的免費網遊,要麼付費買斷,00後普遍沒什麼錢,尤其是縣城鄉村的中學生小學生,他們一個月的早飯錢可能都不夠買下絕地求生。然而手遊的免費制度…

    其實原因很多,社會複雜,縱橫交錯,很多社會經濟上的變動都會有造成相應的影響。

  • 13 # 陳某人丶

    Hello大家好,我是氪金大佬遊戲解說。我認為00後不是都愛玩手遊。

    1,有的00後主要以學習為重。所以他不怎麼玩遊戲。但這是少數的。

    2,有的00後愛玩電腦遊戲,不怎麼愛玩手遊。

    3。還有一種00後就是什麼都不玩只是學習。但這只是少數的。

    所以00後大多還是愛玩手遊的。因為手油還是比較方便的。

  • 14 # 肉糰子皮卡丘

    不一定,因為有些00後小學生,他們都很積極。是傳聞中的小學霸、小學神,就算他們買了手機,也不會隨便去玩遊戲,他們買手機只是聊天,電話,查資料等。(不喜勿噴,因為現實中真有這樣子的

  • 15 # 二指老玩家

    就我感覺是的,我90後以前沒智慧手機,小時候都是玩的卡片彈珠,現在的00後都有智慧手機了,感覺時代變了,所謂的遊戲也變了個樣

  • 16 # 小敬有話說

    你好,對於這個問題。我有以下看法!

    隨著現在網路的發展,有些網遊已經發展成電競了,特別是MOBA類網遊。在網遊還沒興起的時候,90後們都是玩的單機或者主機遊戲,不過現在的95後和00後,基本玩的都是網遊。這是為什麼呢?

    現在的青少年一進網咖,玩的絕對是網路遊戲,家裡電腦上估計一個主機遊戲都沒有。不過對於很多90後和85後的人來說,對主機遊戲絕對門兒清,而且還會受日本遊戲影響很大,三國無雙、怪物獵人什麼的都很熟悉,但是95後和00後對這些遊戲,可能聽都沒聽過!

    那些年家裡有臺電腦就很厲害了,85後估計玩的都是光碟,插在電腦裡,現在很多電腦連個光碟機都沒有。後來能在網上下載破解版和漢化版的以後,就不怎麼用光碟機了,後來電腦廠家都不生產帶光碟機的電腦了。

  • 17 # 實力派

    1:隨著現在網路的發展,有些網遊已經發展成電競了,特別是MOBA類網遊。在網遊還沒興起的時候,90後們都是玩的單機或者主機遊戲,不過現在的95後和00後,基本玩的都是網遊。這是為什麼呢?

    2:現在的青少年一進網咖,玩的絕對是網路遊戲,家裡電腦上估計一個主機遊戲都沒有。不過對於很多90後和85後的人來說,對主機遊戲絕對門兒清,而且還會受日本遊戲影響很大,三國無雙、怪物獵人什麼的都很熟悉,但是95後和00後對這些遊戲,可能聽都沒聽過!

    3:那些年家裡有臺電腦就很厲害了,85後估計玩的都是光碟,插在電腦裡,現在很多電腦連個光碟機都沒有。後來能在網上下載破解版和漢化版的以後,就不怎麼用光碟機了,後來電腦廠家都不生產帶光碟機的電腦了。

  • 18 # 白給遊戲剪輯

    我感覺現在的00後有一部分特別喜歡玩遊戲,我就是喜歡玩遊戲的那部分人,我的一些朋友也特別喜歡玩遊戲,當然也有一部分不喜歡玩遊戲的,所以話不能說死,各一半吧

  • 19 # 莫小貝吖

    這個問題問的很好!

    最大的00後已經20歲了,隨著科技的進步社會的發展,越來越多的電子產品豐富著我們的生活,而這些產品最大的收益人就是年輕人,

    作為對未知好奇探索有些極大吸引力的年輕人,很容易掌握電子產品或者是科技產品!

    那麼離我們最近的就是手機了,作為00後在他們的成長過程中接觸較多的也是手機,畢竟現在手機非常普遍。那麼有些年輕的父母沒有正確引導的話,孩子們就很容易被手機遊戲吸引,就會愛上玩手機,畢竟現在的遊戲五花八門,

    而八零後的父母又是壓力生活工作比較繁忙的一群人,很多時候就會間接的給孩子一部手機讓他們娃來減少帶娃的負擔!

    所以,愛玩手機,最大的原因還是家庭社會以及父母的影響促成的,希望這些年親人可以適當遊戲,多出去轉轉,享受生活,體驗生活!

  • 20 # 溫山風

    我來回答。

    我大概是08年左右開始接觸單機遊戲,那時候玩的遊戲類似變形金剛,但是我不記得叫什麼名字,後來入坑淘米公司遊戲,什麼摩爾莊園,賽爾號,功夫派什麼的都玩。然後年齡大了,覺得無趣,偶然間玩到了穿越火線CF,從此一發不可收拾,瘋狂沉迷,但是我們家電腦配置沒法玩,那時候就想方設法去網咖(還在初中),然後家裡換電腦了,我就滿血復活,雖然不去網咖了,但是在家玩遊戲時間越來越長。再後來,遊戲越來越多,包括穿越火線更新越來越頻繁,電腦也越來越卡,我感覺我已經玩不起了,手遊的出現確實一定程度上緩解了我的遊戲焦慮,但是也不能完全代替,PC端的遊戲並不難完全被手機替代。

    我現在入坑和平精英,從一開始的刺激戰場開始,一直在玩,愛玩一定程度上是因為他也是射擊遊戲,但多的是他是手遊,有便攜性,可玩性,而且對手機配置要求不是特別高,不是重度遊戲玩家不需要特別擔心卡頓(卡成ppt請忽略)。所以大部分人都喜歡玩,不只是00後

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