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1 # 知名遊戲點評
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2 # 和平精英姐夫
玩手遊目前就是吃雞了、其他的也沒玩過、還有好多人在玩王者、我是玩不來、感覺走得好慢、地圖好小、施展不開的樣子、還是我大吃雞威武
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3 # 瘋狂的愛好者
個人最喜歡的當然還是《王者榮耀》啦,這是由國內騰訊開發的一款遊戲,有很多種模式可以體驗,像什麼5v5啦,3v3啦………很多很多,而且裡面的英雄人物超多的,可以隨心選擇,最爽的莫過於和隊友一起登頂最強王者,簡直不要太爽,遊戲操作也比較容易上手!一血、五殺、超神,很經典的遊戲體驗,對戰操作公平,最原滋原味的莫過於5v5經典地圖,依然使用三局的推塔核心玩兒法,這種感覺真心很像很香。而且這款遊戲還榮獲(2015年度最佳電競手遊),個人推薦可以玩兒一下!
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4 # 浪凌空
首先講一下當下最流行的手遊王者榮耀、和平精英、QQ飛車、崩壞3、第五人格、穿越火線等等。上面我說了一下大家基本都知道的手遊也是當下較熱的遊戲,現在我來講下我玩了哪些手遊。王者榮耀:透過我玩這款遊戲的感覺來說我覺得個人意見對於我的魅力來說不是很大。和平精英:這款遊戲的話我就決得魅力蠻大的,因為這遊戲一出來我就在玩了和其他遊戲的感覺不一樣,我對它的瞭解比較多。QQ飛車:這款遊戲的話我玩過一段時間,感覺一般般。個人意見。以上呢就是我玩過的一些手遊的個人觀點理意見。謝謝大家
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5 # 北喬峰
大家好,我是瀟灑
手遊之中我一直在玩的就是和平精英,這個遊戲具有一定娛樂和社交行,如果你不會玩的話也一定見過別人玩,一款好的遊戲要具備以下幾點,不用氪金,不用繁瑣的任務和時間去提升遊戲人物的裝備和外觀,我是一個零充黨,遊戲就是娛樂一下,如果每天被任務或者為了人物的一點提升去佔用自己的工作時間和休息時間就得不償失了,所以推薦你玩和平精英。
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6 # 七彩沁薴
和平精英 因為和平精英可以跟好朋友一起消磨時光在遊戲裡面放鬆的聊天 又充滿競技性 並且跟好朋友一起吃雞後充滿成就感
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7 # 此賬戶停更加退遊
我玩過最多的遊戲就是王者榮耀,植物大戰殭屍,我的世界,貓和老鼠,網易遊戲實話說是有點兒坑錢,反正我玩不下去了,感覺其他遊戲還很公平,很懷念植物大戰殭屍第一代,根本不需要氪金,現在也需要了,還能玩兒,我的世界也不錯,沒有任何氪金的地方,面板也是免費的,玩法也很多
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8 # 小兵愛火鍋
大家好:
我個人觀點還是感覺《和平精英》很棒。我比較喜歡射擊類遊戲,以前都是坐在電腦前,自從這款手遊發行後,我可以隨時隨地,在任何地方來一局,‘就這’真的很棒!
在遊戲裡,我可以自己配備自己喜歡的槍械,從手槍到步槍,再到狙擊槍,我都可以打兩發,‘就這’很強大。
在遊戲裡,地圖很大 ,環境很好。我可以瘋狂飆車,體驗快艇,上山下海,自由自在。‘就這’很舒服。
在遊戲裡,我可以和隊友一起遇到各種對手,面對各種挑戰,互相團結,互相扶持,一路走向巔峰。體驗遊戲給我們帶來的心跳加速,熱血沸騰。‘就這’很刺激!
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9 # 小象砍傳奇
我覺得是王者榮耀,下面說說我的看法!
1.易上手,擼起袖子隨便坑!
“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》降低了預設控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家透過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,預設有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家預設,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。
傳統MOBA透過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均預設交由系統智慧判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設定了三套裝備配置。王者榮耀透過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。 看到限購,就果斷買了五瓶......
當然這個部分的簡化是相對的,高階玩家仍可以透過設定,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分預設操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。 不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體競技水平下滑”的現象。遊戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、複雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰性”。
2.快節奏,啪啪就一盤 《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。透過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化,簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗。
首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,衝突更加容易激化。
在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA遊戲中的設定,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會啟用一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短遊戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這麼快。
遊戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA遊戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。
快節奏與手機使用者使用裝置的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。
3.人物形象耳熟能詳 《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。
4.遊戲內的交流便捷 MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家透過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的預設發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。
一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強使用者粘性上下功夫。《王者榮耀》的使用者粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、面板收集系統,其次是單人冒險系統。儘管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得遊戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。 譬如被吐槽的面板加成和銘文系統。
此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。
三、總結!總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“后羿”感冒。
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10 # 橘夏裡的沙沙星
第五人格。
個人比較喜歡對局時間短一點的遊戲,比較輕鬆。
第五人格遊戲裡面有太多不確定的因素了,有時候會因為溜鬼溜很久沾沾自喜,也會因為被溜五臺而氣得冒煙,各種藝術雙方失誤表示尊敬,其中的快樂你是沒辦法想象到的[笑哭]
重要的是可以抽獎來看自己歐不歐,白嫖也可以獲得面板,其實是因為第五人格里麵人物衣服太漂亮了,才一直捨不得離開。
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11 # 鄧氏魚TuT
我玩過很多手遊,包括現在很火的王者榮耀,和平精英。但是最喜歡的還是部落衝突這款遊戲,這個遊戲是個養成遊戲很有可玩度。
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12 # 八仔zz
MC是信仰!兄弟,你們還記得第一次玩mc嗎,天黑了。
天黑了,我們還到處遊蕩,看著活動的殭屍,以為是小夥伴而前進,卻被打死,這是某個轉折,有人會選擇解除安裝,有人卻會激動。
mc帶給我的是快樂,我喜歡他。
網易雲音樂c418的歌單,在我腦子中迴盪
聽見呲的一聲,我想到了creeper。
殭屍醬還在旁邊
小白舉起了那把我留的附魔弓
盯著小黑,螢幕一灰
我愛他
陪伴我八年
從pe版開始
瞭解了國際服,我攢錢買了國際服,跟著一堆小夥伴,和朋友們聯機。
有黑暗面,有友愛面,有諷刺面,有膨脹面
我永遠愛的是你啊
吾王為我之信仰
我喜歡他,網易版出來了,我加了許多好友,1.7.10開始更新了,到現在的星際,看著好友的200天不線上,我內心無比難受,真想大吼一句,我...回來了
我又拿起了劍,雖然不是那個閃閃發亮的附魔鑽石劍,拿起了鎬,雖然不是那個伴隨無數日夜的鎬,它...是新的,是木劍與木鎬。
我將用我的精神與行動,去尋找,去探索,這欲加神奇的大陸。
我伴隨著殭屍的低吟
小白骨架的聲音
那是什麼
又出現了新的生物嗎
我依舊愛他
我之信仰,並不能強加與其他身上
跟著我,我帶你
這是我對我同學說的
你們還在嗎,你還在玩mc嗎
我...回來了
我也許會沒空,會沒時間玩
但我,對他的喜愛,亙古不變
也許你們可以顛倒是非
也許你們能敲擊鍵盤
你,以為憑你們這種暴力?能痛擊mc?
也許有人已經棄了坑
也許有人還在奮鬥
各位mc玩家
永遠不要忘記
你的背後是全球十幾億的玩家
永遠不要忘記
你愛過mc
只需要愛過
不要忘記你手中的鎬子
他帶你挖出怎麼樣的回憶
永遠不要忘記那個傳奇
你們還會回來嗎
我一直在線上等你們
還在嗎
你還記得嗎?午夜,殭屍破門而入,想襲擊史蒂夫,但,他忘了,那個人早已不在。
骷髏拿著破爛的弓,看著月亮,流著眼淚。
女巫坐在小屋裡,望著壞了的煉藥臺,嘆了口氣。
下界豬人和凋零骷髏座在一起。豬人:那個史蒂夫去哪了?凋零骷髏:不知道。
凋零:他永遠不會回來了。豬人:哦,話說,我也有點想他了。上次我和夥伴還把他打死了呢。說完慢慢的流下了眼淚……
門壞了的房子前,坐著一條狗,看著日落。殭屍,小白,苦力怕,小黑,女巫,骷髏,豬人,蜘蛛都來了,他們問到:你的主人呢?遇難了?
小狗搖搖頭:不,他退出遊戲了。
苦力怕:至少……我們還給他留下了一段美好的回憶……
也許你從未聽說過minecraft這個名字
也許你只跟它有過一面之緣
也許你在mc界已經成為赫赫有名的主播
也許你只不過是25億人中一個小小的玩家
或者,你已經永遠離開了我的世界
甚至成為了它的敵人……
但無論如何,你一定會記得這款遊戲
記得和它在一起的美好時光……
玩家已去,MC永恆
————for all Minecrafters 此生不悔入MC,來世願做方塊人。
MC不倒!陪我到老!MC倒了!我們不扶,因為MC不可能倒下!MC加油!
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13 # 恪葛諸
明日方舟,初期關卡的設計還是非常用心的,經常為了通關各種研究。練度上來之後,就成了收菜遊戲。對於喜歡紙片人的玩家來說,還是不錯的一款遊戲。
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14 # 狂吔星
1. ICEY
ICEY
ICEY,I SEE。
《ICEY》(艾希)是一款2D橫版動作遊戲,畫質精良,音樂很燃,動作打擊感很強。沒有錯,2d遊戲也可以擁有良好的畫風和打擊感。
在這個遊戲裡面,你就是艾希,你跟著旁白走,旁白讓你幹啥你就幹啥。不過你可以不聽他的,這樣就能觸發很多有趣的劇情。這給遊戲增添了很多樂趣。
TapTap評分:9.8
2.月圓之夜
月圓之夜
這是一場場輕度策略卡牌戰鬥。
這是一次隨機事件頻發的探索與冒險。
TapTap評分:9.2
3.迷失島
遊戲中的“迷失島”是一座位於大西洋海域的神秘小島,玩家需要透過層層解謎才能找出這個島上埋藏的秘密。
傳統點觸類經典解謎,極度燒腦的遊戲解謎關卡,神秘又美麗的畫面,復古的畫風和音樂。
解密遊戲愛好者不可錯過~
TapTap評分:9.0
4.去月球 To the Moon
愛與記憶的旅程,滿分劇情的RPG遊戲。
“如果我們都迷路了,那麼就在月亮上相見吧。”
超越了一般遊戲範疇的神作。
感人?催淚?深度?引人入勝?無論如何用文字描述這部作品的魅力。
《去月球》打動人心的部分,要玩過才能真正體會到。
劇情很長也很感人,音樂同樣精彩,讓我這個貪吃的人廢寢忘食的遊戲。
TapTap評分:9.8
5.紀念碑谷1、2
這個遊戲推薦爛了吧已經
但是確實是好玩的遊戲,強烈推薦!
就不多說了。
TapTap評分:10
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15 # 控場gamer
我接觸過較多的手遊,像是最近幾年比較火的吃雞、王者榮耀、陰陽師、第五人格等等,但是要說最吸引我的一款手遊那就是明日之後。
拋開策劃的種種問題,這款遊戲算是非常不錯的,同時也是第一款以末日生存為題材的國產手遊。高度的自由性,精緻的畫風在一時之間讓這款手遊風靡全網。
這款手遊最吸引我的地方在於獨特的營地系統、副本的多樣性,這兩點都大大提升了這款遊戲的可玩性。
然而由於這款遊戲過於消耗時間與精力,完成所有任務副本需要消耗3-4小時。於此同時平民玩家與氪金玩家的差距也越來越大,萌新沒有遊戲體驗感,氪金玩家也沒有挑戰感,最終導致了不少玩家脫坑,實在令人惋惜。
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16 # 崩潰的體委
我認為我的世界這款手遊遊戲是非常有魅力的。
1遊戲覆蓋範圍廣,目標很容易確立。建築黨想要一個美美的房子,紅石黨想要一個高自動化的機械,生存黨要變身屠龍勇士,mod黨想要感受各種作者的腦洞。你不愁無事可做。
2反饋明確。無論是想要創造還是毀滅,你做的所有的事matters。撓樹挖沙子挖石頭,樹可以做木板,沙子燒成玻璃,挖石頭沒準會挖到各種礦物。只要你做了一件事,那麼你的遊戲體驗就會有所改變。記得以前看到一個同學第一次玩的時候挖了半天的沙子一點不覺得累,就是因為反饋明確。
3宏偉之感。我的世界作為一款看起來很簡單的遊戲實際上非常容易讓人產生宏偉的感覺。b站有很多建築影片,我都拉著我妹子去看了。雖然她不玩遊戲,但是看過之後仍然覺得震撼。個人的行為和宏大的場景結合,總是會給人一種特殊的感受,這種感受只要你經歷過,就絕不會拒絕再經歷一次。
4溝通。我的世界全世界的玩家都很多,無論是論壇還是影片網站,當你融入其中後,你會發現即便你是單機玩家,你也並不孤單。有無數的教程功略wiki,有無數的作者在開發mod。當你無聊的時候大可以和自己的好朋友一起在遊戲裡建個房子打打怪。房子是虛擬的,怪物是虛擬的,但你們在一起的時光卻真實無比。
還有很多,一次寫不完,有人看的話再更。
贊過十後開始梳理精彩的模組。
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第二次更新
正如Jane McGonigal所提到的,人之所以會沉迷遊戲並非是遊戲給予了我們放鬆,恰恰相反,大多數讓人沉迷的遊戲實際上是給了人一個更有效的工作。當人們開始接受遊戲這樣一種透過努力克服障礙的方式得到快感之後,看電視等被動式的娛樂效果實際上對比起來就微不足道了。
就我所見到的,生活中持續不斷地能主動地獲得這種“自豪”感的方式中,遊戲是門檻最低的。無論是圍棋象棋跳舞唱歌,都是相當需要天賦而且必須經歷很長一段時間的磨練才能開始收穫這種自豪感。然而遊戲不同,遊戲的設計者會努力地調整遊戲,讓你即便不精通於此也能享受到你並不擅長的技能所帶來的快樂。例如moba遊戲中剛開始當你不精通技術的時候會先對戰電腦,之後也會根據你的水平匹配對手和隊友。
而我的世界這款遊戲的設計,將這一環節放大到了驚人的程度。實際上,大多數情況下,從你知道有這個技能之後,你就可以開始使用這個技能在你的mc中獲得更大的舒適感。例如:挖沙子沙礫的時候用火把輔助會成倍加快你的程序,挖礦的時候採用魚骨礦道讓你的挖掘更有效率。當你聽說到這一知識的時候,你就可以把它運用到你的mc中,立即得到的成就感會讓你願意繼續學習相關的知識,當你變成一個mc大神的時候,mc已經融入了你的生活之中。
而遊戲普遍面臨的一個問題,就是當你全部瞭解遊戲內容之後不免會產生無聊。相對而言網遊會比較容易解決這一點,在網遊之中你所面對的大多數永遠是玩家,和玩家的互動能大大增加遊戲時間。那麼,我的世界是如何解決這一問題的呢?我覺得無窮無盡的mod們幾乎可以把遊戲時間擴充好幾倍,尤其在我的世界這款遊戲中,每一個配方,每一個行為都會影響你的心理,每次打上一個mod都像開始了一個新的冒險。迷戀科技的玩家可以從IC2、RC、RC、AE、EIO、GT等等模組中找到快樂;喜歡當個魔法師的玩家大可以從神秘時代、魔法藝術、血魔法、植物魔法當中找到吟誦咒語顛覆世界的感覺;喜歡生存,這裡有M傢俱、和風、楓樹、展示架mod供你便捷地生活;喜歡當個農場主,盤馬斯的農場、foodcraf(國產)、更多食物,有用的食物讓你盡情食用;喜歡屠龍寶刀,不妨玩一玩拔刀劍;喜歡cf火麒麟,不妨在flan的世界裡開飛機開坦克拿著防爆盾打殭屍;喜歡探險,尋找巧克力,暮色森林,更多地牢會給你刺激感。只要你能想到的,基本上都能從mc中找到,即便你找不到的,不妨自己動手去開發,簡易的mod開發工具讓完全不懂程式設計的人也可以遍一些小型的模組。
總之,mc是一個精彩的世界,一個豐富的世界,你要做的就是造好工作臺,和怪獸們戰鬥,完成各種挑戰,當有天你在其中無往不利的時候,還請你記得最開始不會玩的時候第一次合成出一把劍,一個斧子的快樂~
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17 # 非酋小金剛啊
創造與魔法,這款遊戲,不僅有各種寵物和坐騎,個性服裝也很多,可玩性超級大,而且還可以用法杖畫出各種魔法,而且最近又出了變身魔法,還有之前出的寵物融合,都非常棒[耶][耶]
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18 # 閒人是鹹魚KO
我回答王者榮耀會被錘嗎?
我也不想回答這個遊戲,但是這個遊戲是我唯一一個下了卸,卸了下。。。。。你要說它魅力在哪,可能是和周圍朋友隨時開黑的快樂吧,雖然這樣,我還是要說一句,王者榮耀,垃圾遊戲,毀我青春!
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19 # 白靈妹妹
目前來說,“龍族幻想”對我來說算是最有魅力的一款手遊了。所謂魅力,就是一種對玩家的吸引力,龍族幻想最吸引我的有以下幾點。
第一、小說情懷。江南老賊的《龍族》,初中的時候開始追,不僅是小說,當時還有對應的漫畫。裡面的人物也頗具立體感。比如“路明非”,讓讀者窺見了自己的影子,比如“楚子航”高冷的模樣,比如“上杉繪梨衣”的那句“sakura最好了”,這些鮮活的人物,都使我要去玩玩這款遊戲。
第二、宏大的、自由的世界觀感。在龍族幻想世界裡,可以上天可以入海,可以撿垃圾可以當廚師,可以盪鞦韆可以惡作劇,只有你想不到的,沒有你玩不到的。無論你去到哪個地方,總有一些漂亮迷人的景色,比如在東京塔一窺東京的繁華,比如在千鶴町漫步櫻花大道,你還可以在圖書館翻看書籍,在廚房研究美食,在95號公路賓士……但是在下雨天最好不要出門,因為你很可能被雷劈倒!
還有養寵物、開party、好友同住、靈魂伴侶……凡此種種,玩遊戲的時候便出於遊戲的世界中,如果在諾幹年後,有一個龍族幻想VR版,也許就是電影《頭號玩家》的景象了。
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20 # Rayquaz
跑跑卡丁車官方競速版。
屬於個人愛好吧,比較喜歡賽車類遊戲,也喜歡萌萌的那種感覺,跑跑肯定是我的首選,時間靈活,而且遊戲可玩性也是不錯的,沒有逼真畫面的壓迫感,也沒有無聊劇情的冗餘,可以說會在坑裡待很長一段時間。
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那必須是《九陰真經3D》!
《九陰真經》手遊由蝸牛數字旗下同名端遊團隊王牌打造。遊戲採用蝸牛數字自研Flexi端遊引擎實力研發,國風武俠遊戲畫面自然真實,如詩如畫,更汲取同名3D端遊精髓,一脈相承其輕功打鬥、虛實架策略PK、幫派追殺、奪書刺探、組隊禁地等眾多經典玩法,並融入大世界自由PK等創新特色。蝸牛數字更攜手國際武術聯合會全球合作,聯合多位世界冠軍真人動捕打造千套武學,為遊戲帶來極致真實的武打體驗。
其次,九陰真經中的戰鬥更注重招式而不是特效,人物攻擊的動作和移動身法制作的相當到位,非常有中國武俠的韻味,其次再搭配上一定的特效渲染,豐富了戰鬥的視覺元素。他能真正為你帶來都能帶來戰鬥的快感。
如果你也喜歡武俠的話,《九陰真經3D》定然是你不能錯過的遊戲。