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1 # 野馬集團迷你
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2 # 職業啊柒
奉勸那些吐槽充錢就能變強的人,快點棄遊走吧,說真的,沒耐心的不要玩遊戲了,充錢只不過是加速提戰力了而已,就跟你去飯店吃飯一樣,你去飯店一桌500,別人一桌1000,你能說飯店不好?每個人的消費能力決定了玩遊戲的速度,土豪一分鐘到10萬,你十天到10萬,難道你在現實生活中也能要求所有商品都賣一樣錢?有錢買貴的,沒錢買便宜的,遊戲本質和現實是一樣的,本人微氪,只買了三個卡,現在每天保底七八十萬金幣,生活技能很賺錢的,你們不會玩而已,跟充錢的比怕是你們自卑而已吧。
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3 # 迷迷糊糊小阿尚丶
在目前越來越多的遊戲裡面充錢就可以變強已經逐漸的成為普遍的現象,只要玩家在遊戲中充錢就會獲得與普通玩家不同的特權,而充錢越多那麼在遊戲裡面的特權就好像在開外掛一樣的存在。
《征途》:作為一款以中國武俠文化為背景的網路遊戲,裡面就結合著戰鬥競技和養成的各方面內容,玩家就需要不斷地進行提升人物技能屬性才可以完成相應的任務。
不過在遊戲中人物的各個方面的裝備以及強化等等都是存在限制,但是隻要你不斷地充錢,這些方面的能力就會逐漸的提高,獲得的獎勵也會更多,就這樣相比普通的玩家就有著天壤之別,普通玩家不能完成的任務可以輕鬆透過,裝備能力屬性都是質的差別。
《天龍八部》:這是一款武俠網遊,透過小說天龍八部裡面的人物進行故事劇情的發展,在遊戲裡面有著各種不同的門派,玩家可以選擇不同的角色進行遊戲,可以自行的打造屬於自己的商業帝國,還能夠自己建造屬於自己的城市。
在遊戲中玩家依靠各種任務來獲得獎勵以及進行副本的挑戰,這些對於充錢的玩家就是隻需要一刀就可以解決,而對於那些普通的玩家有可能就是需要在哪裡打一天都不一定可以完成任務,這就是人與人之間的差距。
《地下城與勇士》:在這個遊戲裡面玩家能夠選擇不同的職業進行,相信只要是遊戲的愛好者基本上都是非常的熟悉這款遊戲,首先對於這個遊戲的概念就是你需要充錢才可以變得更加的強,在進行任務系統以及刷深淵各種副本的時候才能夠獲得更好的獎勵,玩家需要購買節日的時裝才可以提升自己人物的屬效能力,而且只要滿套才可以達到最高的屬性值。
就對於普通的玩家在刷副本的時候速度會遠遠地低於充錢的玩家,獲得頂級裝備的可能性基本不存在,獲得的獎勵也無法比較。
《天下3》:作為網易出品的一款大型的3D武俠網遊,相比於之前的網遊畫面效果很大的提升,而且還有增加新的玩法,給玩家帶來更好的體驗感。
在遊戲裡面你可以看見其他玩家的坐騎能夠在天上飛,這是在充錢之後才具有的特權,相比於你的坐就只可以在地上面跑;別人的衣服都是絢麗多彩的時尚套裝,而你的就只是普通的衣服;你看到他們在打怪的時候可以秒殺,而你再去打卻就是被怪秒殺,這樣都是因為那些玩家充錢的效果,不充錢你就沒法和那些玩家相提而論。
《完美世界國際版》:完美世界國際版是能夠全球玩家多人線上的網路遊戲,遊戲中有不同的種族和職業,玩家可以根據自己喜好進行選擇。
在這個遊戲裡面充錢只會是更加的強大,不會是最強的,但是不充錢你就是什麼都不會有,就好像這個遊戲因為是屬於男女比例結合的,所以只要玩家充錢變得強大才可以擁有女人,而且這時你才能夠加入到強者的隊伍,相反所有的都是虛無對於普通玩家。
對於這些遊戲只有你充錢才會變得強大,展現出來的效果也是非常的明顯的,普通玩家不能夠完成的任務簡簡單單的就可以實現,並且還會獲得更多的獎勵,相比於不充錢的玩家在遊戲裡面就會顯得寸步難行,在很多的任務方面都是表現得束手無策。
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4 # 天空飛來小旋風
對於“有沒有充錢就能變強的手遊?”這個問題,答案是肯定的。不少遊戲廠商為了賺錢忽略了使用者的遊戲體驗,增加大量充值系統,甚至充錢就可以增強實力。像這樣的遊戲有不少,除去許多專門騙錢的盜版遊戲之外,還有其他的不少遊戲也是這樣。我就來舉幾個例子吧!
比如
1.王者榮耀《王者榮耀》這個遊戲熱度一直很高,遊戲中,更是有許多地方需要充值,其中有一個銘文系統,銘文會給玩家提供額外的基礎屬性,銘文的獲取途徑有許多,其中充值也可以獲得,即透過積分奪寶或者充值鑽石來抽,許多人如果不充錢即使賬號30級都沒有一套滿級銘文,而如果你不斷的充錢,很快就可以搞到一套滿級銘文,要知道,相同的段位,相同的實力,如果屬性不同,差距肯定會很大的。
2.貓和老鼠《貓和老鼠》這款遊戲,是網易在2019年下半年釋出的一款遊戲,起初,玩家都十分期待這款遊戲,公測後熱度更是很高,雖然也有很多的氪金系統,但與銘文類似的知識卡,在當時比較少,而且各等級差距也不大,因此玩家也不會太在意,但隨著後來知識卡更新速度加快,而且一級和三級的差距越來越大,氪金大佬和普通玩家的差距也就越來越大,搞一個三級的S卡就要兩三千,導致許多玩家紛紛退遊,如果你真的是那種很有錢的,不妨來試一下這款遊戲。
3.明日之後《明日之後》最初熱度也很高,而且任務非常的肝,甚至有了“肝帝之後”的外號,可後來,遊戲逐漸變坑,變得越來越氪,情況基本和貓鼠一樣。
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5 # 是胖胖原哦
很高興回答你的問題,如果你的問題是不充錢還能變強的遊戲,那麼我可能就回答不來了,但是對於你現在這個問題那我就比較有研究了,有一個工作室叫魔方,他旗下有一款名為火影忍者的手遊,在這個遊戲裡,只要你充夠多的錢,氪足夠的金,那麼你就可以獲得人上人的感覺,充的越多你的戰力就越發的強大,最後甚至可以做到一個打全服的地位,在這裡充錢就是一切,你充了錢你就是一切!
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6 # 猋弟遊戲解說
現在無論是騰訊還是其他遊戲的遊戲產品,都充斥著金錢味道。從最開始的刺激戰場和荒野行動這兩款遊戲來說,遊戲剛出來時每個玩家能獲得的裝備都是平等的,有能力的玩家可以獲得好的裝備,技術比較菜的玩家呢獲得的裝備相對來說差點,但是都是憑實力獲得的。
而如今最近兩年全網遊戲平臺開始朝著更大利益化的方向發展,到處都是充值,又是面板又是光效,有了這些裝備,在遊戲中獲得了一大批玩家喜歡,在遊戲體驗中也會變得更強。
例如cf手遊,普通武器和英雄級武器從手感和屬性方面相差甚遠,傷害也是遠遠超過了普通武器。
充值能變強的還有王者榮耀,對於一些氪金大佬來說,傳說面板榮耀典藏面板對自己來說太重要了,表面上看著這些面板屬性和普通屬性差不多,但遊戲廠商在暗地裡已經更改了許多,算是對氪金玩家的一種福利。
除了以上這幾款遊戲,現在大部分遊戲只要充錢基本上都會變得很強。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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7 # 螞蟻兄
充錢能達到長期效果的。。
這樣的遊戲幾乎都是挖錢的坑,你充了,更厲害了,想充就充。想玩就玩。
做好遊戲心態問題,厲害不意味著就更爽。。如某些自己喜歡的永久道具
充錢只能暫時提高的,面對的也會更坑的問題,要麼衝錢
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8 # 閒雲遊戲觀
充錢就能變強的手遊?當然有,而且還有很多,首當其中就是卡牌類或者放置類手遊。
或者這麼說,非競技類手遊,充錢都能變強,並且充無上限,強無上限。
6元首衝禮包,或者是任意金額首衝禮包,大概是這些遊戲裡面的禮包裡價效比最高的了,如果有優惠券,那基本就是1元試玩大禮包,由此誕生了手遊一族中的首衝黨,又叫6元黨,即充即送,得豪華大禮包,勝在開局,勝在體驗。
然後是月卡黨,一般是30元小月卡或者是98元大月卡,可以連續一個月給你送鑽送錢,讓你保持一個月的活躍度,不積跬步無以至千里。
還有累充禮包,累積充值達到100/1000/10000等等都有不同的禮包獎勵,一般會有時間限制,也就是活動時間內,比如一週。
連續充值禮包,和累衝禮包不一樣,連續充值禮包是每天堅持充值6/30等數金額,堅持幾天或更長時間就可以解鎖不同程度的禮包。
等級禮包,達到某個等級就可以解鎖的禮包,通常30/68/98/128元不等,優惠力度不小。
通關禮包,顧名思義,達到某一個主線關卡時就可以解鎖的禮包,金額和等級禮包一樣,但優惠力度可能沒有它大。
成長禮包/加油禮包,通常是戰敗後或者是卡瓶頸時會出現的禮包,讓你增強戰力,繼續保持遊戲熱情,金額和上面兩個禮包一樣,但優惠力度沒有他們大。
以上三種禮包通常帶有限時效果,比如2個小時就會消失,讓你有緊迫感。
除此之外,還有功能解鎖禮包,比如豪華抽獎、特殊計劃、一鍵跳過之類的,通常是和你的VIP等級繫結,充的越多,等級越高,權利越大,當然也有針對某項功能的禮包。
總之,這些遊戲裡,一般會有開服7天樂,讓你最起碼在開始的一週內保持遊戲熱情,然後透過和別的玩家的競爭誘引你充錢,畢竟rmb玩家就是牛,充了錢有資源有裝備還有稀有卡,你是打不過的,虐人的快感由此而來。
但是,論禮包個數,只有你想不到,沒有遊戲做不到,有些良心遊戲是可以透過任務來賺取鑽石的,但是有些遊戲就,只有充錢,不充錢寸步難行,得自己好好掂量掂量。
記住,錢無上限,戰力無上限。
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9 # 娜娜47909
在我眼裡沒有哪個充錢就能變強的遊戲,無非就是多了個裝備和技能,遇到厲害的對手不是照樣輸?你那麼愛充錢還不如多多提煉自己,技不如人走捷徑?錢多了是吧咋不捐款啊!
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10 # 子非魚之歌
充錢能變強首推王者榮耀,這是一款遊戲玩家曾經達到2億人的遊戲,現在雖然玩家人數減少,但也不可小覷。下面4個原因說服你,王者榮耀充錢真得也會使你變得更強強。
1.面板壓制
買面板是王者榮耀這個遊戲中,大多數玩家充錢的主要目的。不僅可以比那些沒有面板的玩家多上一些屬性,導致前期就會比別人強上一絲。最重要的是,一些面板可以使你的手感變得非常好,而且特效有時候會讓一些非指定性的技能更好命中。或許是錯覺給你帶來的,但是確實會有這種感覺。應該是優秀的特效,優化了你的視覺。因此面板壓制確實是存在的。
2.資源壓制
關於資源壓制,王者榮耀開局前確實不需要買裝備什麼的,但是它有銘文呀。如果說開局前,對英雄增益最大的東西,非銘文莫屬了吧。因為有銘文的玩家,在不計算技術的成分下,在前期絕對可以吊打沒有銘文的玩家,這一點大家肯定了解吧。而想到獲取一套差不多的銘文,不充錢的話,是需要大把大把時間的。反之,充了錢的玩家就可以快速的擁有一套銘文,從資源上就領先了沒有充錢的玩家!
3英雄壓制
這一點其實和資源壓制有點類似。在王者榮耀中,想要透過金幣買英雄是非常的慢的,尤其是想買些比較好玩的18888金幣英雄,至少需要3周往上的。而透過充錢購買的玩家就不用糾結這一方面了,想玩啥買啥。這麼做的好處是,可以更快的擴大英雄池,掌握的英雄多了在遊戲中陣容針對,和靈活應變能力自然就強了。而且像武則天和嬴政這2個強勢的法師英雄,也只有充了錢才能擁有,反正武則天肯定能讓你變的更強!
4.狀態壓制
狀態,想必玩遊戲的小夥伴們都知道他的重要性吧。當你認為狀態好的時候,你會覺得自己的水平,比狀態差的時候至少提升了N個水平,這麼形容真的毫不誇張。但是狀態就像靈感一樣,看不到摸不著,是人類的本身的一種潛質,並不是你想有就能有的。然而據調查,好多玩家在充了錢之後,例如買了個自己喜歡面板之後。再去打排位賽的時候,他會感到特別的自信,有種狀態爆燃的感覺,往往會比沒有充錢時玩的更加激情。
5.貴族壓制
王者榮耀的貴族都是充值點券進行積累的,也就是我們經常說的那些充錢玩家,而信譽積分則是王者榮耀對於玩家的信譽評估的一種方式吧,當我們出現消極遊戲的行為時候就可能被扣信譽積分,最後會面臨著禁止禁止王者榮耀對局等。王者榮耀貴族的玩家掛機行為,雖然可以舉報成功,但是最後顯示的扣的信譽積分竟然和扣除後的積分相加並不等於100,也就是說分扣少了。這難道真的是王者榮耀貴族7的“特權”buff加成嗎?充錢真的能讓你享受“特權”變強嗎
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11 # 滄桑rs
這個遊戲有很多啊,我知道的都列出來哈:閃爍之光,混沌起源,火影忍者,天天酷跑,明日之後,失落皇冠,忍者必須死3,問道,陰陽師,皇室戰爭,鬥破蒼穹,劍與遠征。夢幻西遊,斗羅大陸,倩女幽魂,三生三世十里桃花,眾神之下,劍網3,一拳超人,航海王,誅仙,天機變,時空獵人,完美世界,少年三國志,流星蝴蝶劍,流星群俠傳,大話西遊,神都夜行錄,冰雪王座,藍月傳奇,刀劍亂舞,魔神戰記2,我叫MT,龍之谷,尋仙,御龍在天,天下,夢幻誅仙,自由幻想,仙劍奇俠傳,獵人,太極熊貓,花千骨,六龍爭霸。射鵰英雄傳。雷霆戰機。天天飛車。笑傲江湖。奧拉星。
夠不夠?
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12 # 羊子的生活日記
充錢就能變強的遊戲太多太多了,特別是手遊類的!個人認為除去競技類的遊戲大多都可以通過沖錢來實現變強的目的!
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13 # 皮皮迷你世界
我列出來三個 我個人比較喜歡 氪金遊戲
第一名肯定是:【英雄聯盟】
作為一款免費的MOBA競技遊戲,還是比較良心,氪金買面板並不會影響遊戲一丁點平衡,但是遊戲初期英雄數量很少,得透過一段時間積累。
第二名是:【絕地求生】
最近大火的一款大逃殺類生存遊戲,僅僅只需要98元,你就可以暢玩整個遊戲。開局一把降落傘,裝備全靠撿,可以說是相當公平,至於土豪買的什麼裙子,校服套,統統沒用,甚至你把衣服穿好點,只能淪為更多人攻擊的目標。
第三名是:【魔獸世界】
雖然魔獸世界走的是一般RPG套路,升級打怪,刷副本與PK。但作為一款付費買時間的遊戲,遊戲的建造還是比較公平的。雖然有錢確實能變強,但你並不會完虐這個遊戲,在PK的過程中仍舊是敗者。而在團戰副本中,你再土豪的玩家也得聽團隊的指揮,不然還是一個小小的炮灰。
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14 # 無銘執玩遊西
穿越火線槍戰王者,充錢還可以開掛,已經是最強了。當你戰勝不了敵人時,你可以考慮成為他們的一員,這樣就強大了。
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15 # 白道遊戲
你好,這裡是星辰遊戲解說
既然你說不要充錢就可以變強的遊戲,那麼首先就是我的世界,國際版的我的世界並不需要太氪金,你可以在裡面化身成各種大神,紅石大神,建築大神,生存大神或者戰鬥大神等等
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16 # 清挽趙雲導師
問題:有沒有充錢就能變強的手遊?
回答:我推薦兩款遊戲給您,第一款《斗羅大陸》,斗羅大陸的遊戲攻略,首先在進入遊戲介面,註冊或者用其他賬號登入,進去之後就會有提示,許多箭頭或者醒目的標記,一路點選過去,遊戲會自己攻擊,玩家自己點選領取獎勵即可,差不多到了30級之後,就會讓玩家自主選擇遊戲的方向
我推薦給您,第二款《情女幽魂》
剛開始進入遊戲摸索了幾天,有很多好玩的地方,但有些操作對我來說有點困難、或者不太有吸引力,抄但又不太想停下來,所以我基本上是自己玩一部分然後用雲派讓它幫我消化一部分,這樣比較省時間,同時又保留了遊戲了樂趣,對新手來說不zhidao容易棄坑。
第三款《和平精英》和平精英也需要技術才能變強,只是從前有面板而已,如果您沒有什麼技術的話,最好不要玩這款遊戲,小心入坑,以上兩款是很好的,這一款和平精英的話,充錢不能變強,只是有好看的衣服
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17 # 想我這樣的人
首先和題主求個優質,最近在考核[捂臉]
1、不是網易出品;
2、不是類moba、吃雞類;
3、手遊
你就可勁衝吧,2017年的套路是6元見面禮、30元/月打卡上班、198+68會員增益,這是基礎,想不花精力,可能隨便一個線上幾千人的小手遊,充值5000起步吧,衝完還要保證之後的每次活動都得充值1000左右,還不能是太熱門的手遊。
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18 # 女裝店的男導購
不請自來。你應該問,有沒有充錢不能變強的手遊,那樣這問題還真有點難度。
自從征途開始取消時間收費,遊戲就進入了 免費的才是最貴的時代。點卡時代,充了錢能否變強還要劃個問號,現在的話,充錢基本就等於變強。
你隨便點開一個遊戲,充錢代表著更高的戰鬥力,更酷炫的外觀,更強力的裝備,付出就有回報,這是遊戲相比現實生活給人帶來的最大假象,會給你造成一種錯覺,我不夠強是因為我充的還不夠多。
以手遊目前的收費階梯來講,首先是首衝黨,先來個六塊,送你個首衝禮包,你的前期一般就起飛了。感覺唄兒霜,要的不多,六塊錢。
接著是月卡黨,30塊,每天給你輸送資源,算一下,積累起來好划算啊,買!
基金黨,成長基金不來一發?這麼高的投資回報率!買買買!
但是月卡跟基金都是週期性的,於是出現了闊太黨,猶如逛奢侈品店的闊太,這家店我包了[摳鼻]掃貨,買買買。
雖然也有肝帝逆襲的例子,但跟掃碼黨比起來不知道差到哪裡去了。
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19 # 賴床的國寶or劍魔
騰訊遊戲基本上充錢都能變強,只是別人會充更多的錢變得更強。
當然,充錢能變強的手遊很多,特點就是呢,你充的錢可以變為實質的遊戲內資源,而不是充錢抽獎打水漂。
所以分辨遊戲充錢能不能變強很簡單。
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20 # 師王秀雲
氪金變強的遊戲自然是有的,但也也許體現了一點,這個遊戲很有可能玩家與玩家之間的交流會變少。互動性可能沒有小氪以上游戲強。
當然moba類算是個特例吧,它介於氪金與非氪金之間,這種遊戲內容本身不需要什麼錢。可它在玩家與玩家的交流上是極強的,在目前的遊戲圈內,交流性強,玩家基數大,氪金的也就多。不花錢也能玩的,比如放置江湖,一款放置類遊戲。這款遊戲對平民還是很友好的,你不花錢雖然不可能是高階玩家,但最起碼不會被落太遠。
一、武俠MMO手遊無束縛遊戲成長體系、純味武俠題材等眾多遊戲理念貫穿全種,讓玩家以超高的視聽享受在遊戲過程中體驗一代豪俠的成長全經過!摒棄了傳統的每天線上進行戰鬥的方式,輕鬆的離線戰鬥、掛機戰鬥、自動升級等讓玩家的每次遊戲體驗都與眾不同。
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二、魔幻MMO手遊暗黑色彩濃厚的角色扮演的動作手遊,遊戲擁有超大氣的廣闊的地圖場景,全新的大陸,多樣個性英雄角色可選,組隊團戰挑戰強大的boss,完成副本任務,獲取豐厚的獎勵,遊戲帶你體驗不一樣的冒險征途,與黑勢力進行抗爭。
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三、奇蹟題材西方魔幻手遊一款可以體驗到職業激戰的魔幻手遊,奇幻冒險挑戰多多,你還能獲得各種不錯的裝備,掛機就可以獲得極品套裝,魔域對決讓人血脈沸騰!超開放的遠征冒險之旅等你來體驗,在這裡你可以捕捉到霸氣的寵物來幫助自己廝殺。
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充不充錢都是沒有用的,充錢能使你變強,這個說法是假的,你充了錢買個面板只能物理攻擊加十,或者你有個好看的衣服。