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  • 1 # 廢品機械師大哥

    1.泰拉瑞亞

    由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

    2.超級兄弟:劍與巫術

    一個探索性的冒險行動重點視聽風格的遊戲。遊戲中玩家將遍歷一個神話般的小王國,用劍作戰及引起巫術解決神秘的音樂之謎。

    3.菲斯

    如果你看過獨立遊戲大電影這部專為獨立遊戲人拍攝的紀錄片的話,那麼,你一定會對其中介紹的一款名為菲斯的遊戲留有深刻的印象,由Polytron團隊開發是一款極具創意的遊戲,利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合2D和3D的關卡的平臺動作遊戲全面展現遊戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。

    4.邁阿密熱線

    Dennaton Games開發的一款動作射擊遊戲。遊戲具有8-bit風格的復古畫風,熱血沸騰的原聲和離奇的故事情節。遊戲有35種不同的武器,20個關卡還有25個改變遊戲體驗的可收集面具,最與眾不同的遊戲。

    5.尼德霍格

    尼德霍格是一款畫素風格格鬥遊戲。遊戲簡單的畫面但是動作十分靈活,可以使用劍揮舞出各種高難度動作,甚至可以吧劍投擲出去。而遊戲的單機模式採用淘汰比賽制,每打到一個敵人就能晉級到下一個關卡,最後獲得冠軍。

    6.傭兵之王

    由Tribute Games Inc製作的一款橫版動作闖關類遊戲,遊戲類似於合金彈頭。遊戲中玩家可自定義角色的性別及服裝的顏色,更加入了RPG遊戲的合成元素。玩家將可以製作出他們自己的武器,每個關卡都佈滿或多或少的零件和物資,玩家可以隨意收集,合成出不同的武器,或甚至細緻的武器配件。

    7.鏟子騎士

    Yacht Club Games發行的一款8-bit風格的動作冒險遊戲,本遊戲主題為一個揹負巨大任務的小騎士來到山谷去完成兩個目標,遊戲評分極高,是同年發售遊戲中最優秀的遊戲之一。

    8.盜賊遺產

    盜賊遺產是一款畫素畫面的動作冒險類遊戲,遊戲中你將扮演一名身穿鎧甲,拿著大劍的武士前往神秘的城堡中探險。在這個陰森古怪的古堡中你要面對來自各方面的挑戰,利用你的機智解開謎題,打敗強大的敵人。透過積累經驗升級來學習各種強大的技能,遊戲的內容非常豐富。

    9.請出示檔案

    由3909工作室開發的一款模擬類遊戲,由玩家扮演一位海關檢查人員,每天的工作就是檢查入境人員的證件、是否走私或攜帶違禁物品等。遊戲共有20個不同結局其中有3個好結局。

    10.超級食肉男孩

    由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲,這是一款傳統的平臺型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的遊戲。

    喜歡畫素的小夥伴們還不快挑一個去嘗試一下?

  • 2 # 黑巫帽

    1.泰拉瑞亞 Terraria 拉瑞亞是如此的著名我都不想再講了,光是1200w的銷量和97%的好評就足以證明這個遊戲的品質了。2D橫版生存、探險、戰鬥遊戲。玩法和思路和我的世界比較像,但更注重戰鬥。各種超酷炫的武器和裝備簡直不能更給力,我還記得我第一次玩,我的朋友拿著一個巨型鐮刀滿地圖追殺我,我再也不和他玩了。2.星界邊境 Starbound 雖然不是泰拉瑞亞的開發者做的,但各種意義上都非常相似。但這次玩家不是困在地面的渣渣啦!你可以在宇宙裡飛來飛去,還有自己的飛船,碉堡了!單輪遊戲內容和遊戲時間長短可能還不如泰拉瑞亞實惠,但這遊戲正式推出不久,前途大大的好。可以偷偷的自己先開始玩,然後拉朋友進你伺服器,這次你可以拿鐳射燙他屁股。3.星露山谷 Stardew valley 我不知道要怎麼表達我對這個遊戲的愛。我小學五年級時發現了一個叫做“牧場物語”的GBA遊戲。從那以後我的人生踏上了完全不同的軌跡。十多年過去了我還在玩牧場物語,每次玩的時候都會想“啊,要是出一個PC版的現代牧場物語多好啊?” 終於!星露山谷經過四年的苦心製作登上了STEAM,我在第一時間買到手玩了一整夜。真的是神作,如果你喜歡平和的種田、撩妹撩漢、挖礦、釣魚,這個遊戲會讓你廢寢忘食。如果你不喜歡上述的幾個活動,這個遊戲會讓你喜歡上它們。真的非常好玩。我現在大概流程60個小時左右,基本流程走到頭了,到大後期稍微有些乏味,但前60個小時非常精彩!而且一共才48元對吧,平均一小時還不到1元……比網咖便宜多了。以撒的結合:重生 the binding of isaac:rebirth 48元神作,俯視地牢過關RogueLike*的遊戲。可用道具數量爆表,怪物創意都很贊!以撒也是畫素、獨立製作業界的傳奇之一了,猛地一眼看上去似乎沒什麼意思的遊戲居然耐玩到爆炸。如果你喜歡這種難度非常高、變化很大、成果特別看臉的遊戲一定不能錯過。Rogue like"簡單來說就是每次你進地牢地圖和撿的道具都不太一樣,所以每次玩都是新鮮的體驗。下面的兩個遊戲也有同樣的要素。4.雨中冒險 Risk of rain 難度奇大的橫版、跳臺、射擊過關遊戲,玩法和銀河戰士那個意思比較像。地圖遠沒有那麼複雜就是了。可玩角色我記得有10個,每人都有截然不同的技能和玩法,真的超級耐玩。我Steam上那麼多遊戲,遊戲時間RoR排行第八,碾壓了無數AAA。 和所有rouge like一樣,這遊戲難度因為隨機道具掉落,可以大到“完全不可能”,也可以小到“我奶奶過來閉著眼睛都能趟贏”。真的非常看臉,但這也正是這類遊戲的魅力所在。總體來說真心沒什麼缺點的遊戲,開發者幾乎完美的做出了一個這型別中最頂級的遊戲。值得格外一體的就是,這遊戲的音樂簡直……簡直……不能更好聽,熱血沸騰。5.節奏地牢 Crypt of necrodancer 超級特殊、好玩的"Rogue like"地牢探索遊戲。和普通地牢探索rogue like不同的是,這遊戲的攻擊和移動都是按照節拍來實現的,如果錯過節拍你的指令會無效化。音樂超讚,遊戲性很強,故事很蠢,不擅長音樂的話難度可能會很大。音樂真的特別!特別!好聽!熱血!雞凍!啊哈哈哈哈!喪鐘為誰而鳴?喪!鍾!為!你!而!鳴!6.請出示檔案 Paper please 獨立遊戲界神作之一,你所扮演的是邊境線上的海關人員,你需要審視來者的檔案並且決定他們是去是留。這遊戲說的裝逼一點就是讓你深思人性和人生,說的簡單點就是當你心裡很不舒服……黑暗、貧窮、暴力……影射的是二戰後的蘇聯。明明是一個看起來很愚蠢枯燥的主題,但玩起來意外的很好玩!而且非常的緊張。7.傳說之下 Undertale 傳說之下真的是神作,劇情是如此的腦漿炸裂以至於我什麼都不能說……這款遊戲從頭到尾用一個外國常用的說法就是:感情過山車。玩之前不要看任何有關劇情的東西,不要看評測,直接玩!8.鏟子騎士 Shovel knight 這遊戲的名字簡直了,雖然不是很好聽,但無比準確的形容了這款遊戲。你是誰?一名騎士。你的武器是什麼?一個鏟子。做這個遊戲的開發者想做一個和經典惡魔城系列一樣的遊戲,於是鏟子騎士誕生了。鏟子騎士有著所有一個好的橫版過關遊戲需要的要素,因為它就是!一個橫版過關動作遊戲的標杆。無比流暢的戰鬥、舒服的手感、恰當的節奏還有各種各樣奇特的房間。鏟子騎士如果誕生在紅白機→GBA年代中,它也會和惡魔城、銀河戰士系列一樣成為歷史中最經典的遊戲之一。9.公理邊緣 Axiom verge如果說鏟子騎士是惡魔城完美的繼承人,那公里邊緣就是銀河戰士稍微差一點的孫子,所謂的一點,真的是一點1%吧,如果你玩過銀河戰士,覺得不錯,那你必須玩這個。10.彩度戰隊 Chroma squad 設定很有趣的回合制戰棋遊戲。有沒有夢想過自己拍奧特曼、金剛戰士?!這遊戲你就是策劃人,一起拍攝最好看的少年熱血電視劇!很贊。你要操縱手下的演員,讓他們不僅要打贏還要打得很漂亮。戰鬥結束後你還需要思考各種各樣的商業活動,比如廣告、擴張。11.尼德霍格 Nidhogg 可能是列表裡面最特殊的遊戲?遊戲的規則簡單粗暴至極。遊戲為本地多人遊戲,最多兩人最少兩人,總之必須兩人玩,你出生在橫版地圖最左邊,對手出生在橫版地圖最右邊。你的目的就是衝到地圖另一方的盡頭。你和對手必須要透過擊劍來殺死對手,你可以把劍扔出去後赤手空拳搏鬥沒了。遊戲上手只需要10秒,但真正徹底掌握戰鬥卻需要很久。因為這個遊戲的特殊性,除非你有女朋友、老婆,否則沒什麼意思。沒有什麼比在這個遊戲中用擊劍打敗妹子後,再去床上擊劍更爽得了。

  • 3 # 是琪琪醬

    1.泰拉瑞亞

    由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

    2.超級兄弟:劍與巫術

    一個探索性的冒險行動重點視聽風格的遊戲。遊戲中玩家將遍歷一個神話般的小王國,用劍作戰及引起巫術解決神秘的音樂之謎。

    3.菲斯

    如果你看過獨立遊戲大電影這部專為獨立遊戲人拍攝的紀錄片的話,那麼,你一定會對其中介紹的一款名為菲斯的遊戲留有深刻的印象,由Polytron團隊開發是一款極具創意的遊戲,利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合2D和3D的關卡的平臺動作遊戲全面展現遊戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。

    4.邁阿密熱線

    Dennaton Games開發的一款動作射擊遊戲。遊戲具有8-bit風格的復古畫風,熱血沸騰的原聲和離奇的故事情節。遊戲有35種不同的武器,20個關卡還有25個改變遊戲體驗的可收集面具,最與眾不同的遊戲。

    5.尼德霍格

    尼德霍格是一款畫素風格格鬥遊戲。遊戲簡單的畫面但是動作十分靈活,可以使用劍揮舞出各種高難度動作,甚至可以吧劍投擲出去。而遊戲的單機模式採用淘汰比賽制,每打到一個敵人就能晉級到下一個關卡,最後獲得冠軍。

    6.傭兵之王

    由Tribute Games Inc製作的一款橫版動作闖關類遊戲,遊戲類似於合金彈頭。遊戲中玩家可自定義角色的性別及服裝的顏色,更加入了RPG遊戲的合成元素。玩家將可以製作出他們自己的武器,每個關卡都佈滿或多或少的零件和物資,玩家可以隨意收集,合成出不同的武器,或甚至細緻的武器配件。

    7.鏟子騎士

    Yacht Club Games發行的一款8-bit風格的動作冒險遊戲,本遊戲主題為一個揹負巨大任務的小騎士來到山谷去完成兩個目標,遊戲評分極高,是同年發售遊戲中最優秀的遊戲之一。

    8.盜賊遺產

    盜賊遺產是一款畫素畫面的動作冒險類遊戲,遊戲中你將扮演一名身穿鎧甲,拿著大劍的武士前往神秘的城堡中探險。在這個陰森古怪的古堡中你要面對來自各方面的挑戰,利用你的機智解開謎題,打敗強大的敵人。透過積累經驗升級來學習各種強大的技能,遊戲的內容非常豐富。

    9.請出示檔案

    由3909工作室開發的一款模擬類遊戲,由玩家扮演一位海關檢查人員,每天的工作就是檢查入境人員的證件、是否走私或攜帶違禁物品等。遊戲共有20個不同結局其中有3個好結局。

    10.超級食肉男孩

    由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲,這是一款傳統的平臺型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平臺湯汁四溢的遊戲。

    喜歡畫素的小夥伴們還不快挑一個去嘗試一下?

  • 4 # 射手帝路人王百星狼狗

    首推《蔚藍》(celeste)!

    18年最佳獨立遊戲,IGN滿分神作

    劇情優秀,關卡耐玩(狗頭),操作順滑(指習慣後),而且有一個數字會讓你的成就感隨著它一起增加哦(´-ω-`)

    7a通關後的頁面,代表大體劇情的結束

    (當然後面還有8章和9章)

    這個是存檔頁面,隨著你搜集逐漸完善,上面會出現各種圖案,也算是有意思的小彩蛋

    如果你不被勸退的話,保證你會愛上這個遊戲的(當然還有玩的時候的痛苦),邊罵邊玩已是常態hhh

    接著是《鏟子騎士》!

    初中就開始玩的遊戲(盜版orz),現在在steam上買了正版玩了二十來個小時了。

    隱藏牆,n周目,多dlc,好多經典要素都在這個遊戲裡有,當然也有你需要的畫素風。而且不同dlc之間的劇情還有相互呼應,對我這種喜歡看劇情的人來說真的驚喜。

    圖都在舊手機了,我就不掛了,如果感興趣建議早入,以後更新dlc可能會更貴www

  • 5 # 夕日風雲

    我的世界它是一個沙盒遊戲,遊戲中我們可以套自己的雙手來打造宏偉的建築。也可以和小夥伴們一起,還可以體驗一下生存的精彩。這團運營了十多年的遊戲。裡面有著很多很多的樂趣等著我們發現。體驗一下,你會發現他是有多麼的好。所以這款遊戲也是非常出名的一款遊戲。他也是玩家們最受歡迎的遊戲。

  • 6 # 可愛小苦力怕解說

    我的世界是一個沙盒遊戲,有創造模式,生存模式,冒險模式,玩家可以做各種各樣的房子,做紅石機器等。(而且千萬不要玩迷你世界,因為他抄襲我的世界還說我的世界抄襲他,而且我的世界伺服器要錢,迷你卻不要,而且他們還把ice伺服器炸了,那是別人花了3年才做好,開放才沒二個月。所以來玩我的世界吧!)

  • 7 # 和平精英吉吉國王

    畫素一直以來給玩家的影響都是簡陋的畫風,然而實際上很多時候畫素遊戲也可以做的非常遊戲,下面就給大家推薦幾款好玩的畫素風格的遊戲,希望大家能夠喜歡。

    1.《八方旅人》

    馬賽克也可以是真愛 畫素風格的遊戲盤點

    《八方旅人》是由開發過《勇氣契約》的製作人淺野智也與中原顯介製作,並由SE發行的一款角色扮演遊戲。遊戲故事發生在名為奧斯泰拉的大陸,主人公是8名旅行者,玩家將扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也將成為旅行的目的地。

    2.《泰拉瑞亞》

    馬賽克也可以是真愛 畫素風格的遊戲盤點

    《泰拉瑞亞》可以說是著名獨立遊戲2D橫版的《我的世界》,這兩款遊戲從畫面到玩法都非常相似,只是《我的世界》是3D,《泰拉瑞亞》是2D。玩家需要在遊戲中不斷的建造或破壞整個世界。

    《泰拉瑞亞》是一款擁有高自由度的遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西,收集木材,石料,礦石等資源,用你的世界創造你需要的一切並守護它。建造一所房子,一所堡壘,甚至一座城堡,人們將會搬進來住在那裡,賣給你各種各樣的商品來協助你的旅程。

    3.《我的世界》

    馬賽克也可以是真愛 畫素風格的遊戲盤點

    《我的世界》是一個關於方塊與冒險的遊戲。玩家可以獨自一人或與朋友們一起,探索隨機生成的世界,創造令人驚歎的奇蹟。無論是建造簡單質樸的小屋,還是拔天倚地的城堡,儘可自由發揮想象力。在Minecraft的創造模式中,玩家將擁有無限的資源去揮灑創意;而在生存模式中,玩家需要儘可能收集利用資源,打造武器和盔甲,去抵禦危險的怪物。

    4.《菲斯(Fez)》

    馬賽克也可以是真愛 畫素風格的遊戲盤點

    《菲斯》是由Polytron團隊開發、曾獲得GDC 2012(遊戲開發者大會)最佳獨立獎項的遊戲。遊戲極具創意的利用視角的轉換來改變關卡舞臺,結合2D和3D的關卡的平臺動作遊戲全面展現遊戲清新畫面、復古音效背後創意玩法所能能給玩家帶來的無限樂趣。

    5.《死亡細胞》

    馬賽克也可以是真愛 畫素風格的遊戲盤點

    《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin製作的一款類銀河戰士惡魔城風格的(Metroidvania)獨立遊戲。

  • 8 # 二次元小美醬

    開羅公司的遊戲都還蠻不錯的,他家專注於開發各種日式風格的畫素模擬經營遊戲。遊戲有趣,可玩性高,經常玩著玩著幾個小時就過去了,自己還渾然不覺。

    玩家常會評價“開羅出品,必屬精品”。下面推薦一款我最喜歡的:

    <合戰忍者村物語>一款以日本戰國為背景,以天下統一為目的的模擬經營類畫素遊戲。玩家需要經營自己的村莊,使之壯大。然後從遊客身上賺錢作為軍費,組建軍隊,提升忍者,最終一統天下。

    遊戲心得:高段位的模擬經營遊戲,需要動腦筋。首先利益最大化的建築佈局是必須的,例如工廠一定要在店鋪附近,居民也不能離太遠,不然影響工作效率,也就影響賺錢。賺錢非常重要,沒有錢什麼也做不了。因為遊戲還包含戰鬥策略元素,也需要考慮戰鬥佈陣、兵種和技能。總之玩的時候,就是無時無刻不在想每一塊土地怎麼利用,以及怎麼擴大自己的軍隊,最後去ko別人(累死強迫症患者)。最後想說,遊戲真的很肝,即使手機沒電了,也必須一直充電續命。

    喜歡日本忍者和戰國題材就千萬別錯過~

  • 9 # 休閒米

    我是小米。畫素遊戲(我的世界)比較推薦,看材質包之後就很好看。雖然沒裝材質包時,畫風簡陋。但是生存很有意思,什麼開啟地獄門?什麼擊敗末影龍,挖鑽石也很開心。

  • 10 # 靈魂爆炸

    【泰拉瑞亞 Terraria 】

    2D橫版生存、探險、戰鬥遊戲。玩法和思路和我的世界比較像,但更注重戰鬥。

    【星界邊境 Starbound】

    雖然不是泰拉瑞亞的開發者做的,但各種意義上都非常相似。但這次玩家不是困在地面的渣渣啦!你可以在宇宙裡飛來飛去,還有自己的飛船,碉堡了!

    【星露山谷 Stardew valley】

    真的是神作,如果你喜歡平和的種田、撩妹撩漢、挖礦、釣魚,這個遊戲會讓你廢寢忘食。如果你不喜歡上述的幾個活動,這個遊戲會讓你喜歡上它們。真的非常好玩。

    【以撒的結合:重生 the binding of isaac:rebirth】

    神作,俯視地牢過關RogueLike*的遊戲。可用道具數量爆表,怪物創意都很贊!

    以撒也是畫素、獨立製作業界的傳奇之一了,猛地一眼看上去似乎沒什麼意思的遊戲居然耐玩到爆炸。如果你喜歡這種難度非常高、變化很大、成果特別看臉的遊戲一定不能錯過。

    【雨中冒險 Risk of rain】

    難度奇大的橫版、跳臺、射擊過關遊戲,玩法和銀河戰士那個意思比較像。地圖遠沒有那麼複雜就是了。可玩角色我記得有10個,每人都有截然不同的技能和玩法,真的超級耐玩。

    【節奏地牢 Crypt of necrodancer】

    超級特殊、好玩的"Rogue like"地牢探索遊戲。和普通地牢探索rogue like不同的是,這遊戲的攻擊和移動都是按照節拍來實現的,如果錯過節拍你的指令會無效化。音樂超讚,遊戲性很強,故事很蠢,不擅長音樂的話難度可能會很大。

  • 11 # 瞿小龍QXL

    以我玩多年的主機遊戲給你推薦一款端遊

    STEAM遊戲平臺 《逃脫者2》 畫素風Grand SantaFe獄遊戲,可以聯機

  • 12 # 老諾來了

    《死亡細胞》有著令人震驚的遊戲設計——不斷變換的迷人關卡,豐富的武器與裝備,以及刺激無比的動作玩法結合在一起,創造出了一種引人入勝的遊戲體驗。它真的是太有趣了,因為哪怕是在要塞中探索了十多個小時以後,我還能不斷髮現一些全新的內容。

    選擇與後果

    《死亡細胞》的核心就是它風險與回報並存的玩法。你所操縱的主角,是一團可以附身在無頭屍體上的細胞。出於某些不為人知的原因,他需要在一片由系統隨機生成、擁有大量細節的地牢中不斷探索。玩家則需要從一次又一次的死亡中汲取經驗,然後期待在下一次的冒險中走得更遠。以此為核心而構建起來的遊戲迴圈,讓《死亡細胞》的體驗變得非常特別。每到達一個新區域,或者發現一種新的武器、裝備、技能,背後都會摻雜著許多苦樂參半卻又難以忘懷的回憶。在這樣的基調之下,你將會慢慢揭開籠罩在劇情上的神秘面紗。

    基礎的關卡設計是《死亡細胞》的骨架,而不斷變化的關卡順序以及物品、敵人的重新整理位置,則是它血管中湧動的血液。正是後者的存在,使得玩家每局的遊戲體驗都會有所差異,從而營造出了十足的緊張感。即便玩了十幾把之後,你也能遭遇一些出人意料的挑戰。總而言之,你幾乎永遠無法猜到接下來到底會發生什麼,因為遊戲中的可用裝備實在是太多了,而且都能帶來一種完美的節奏。就當我自認為已經拿到了遊戲中的最強裝備時,立刻就有一件更強的物品出現在了我眼前,而我則需要透過繼續奮鬥才能在收集者(The Collector)那裡把它給啟用。

    死亡總是會悄然而至,尤其是當你集齊一身神裝準備大展身手的時候,突然“落命”的感覺更是讓人難受。某些強力的裝備的確能夠幫你走得更遠,比如某件特殊的物品就能讓你的目標起火,然後對著火的敵人造成雙倍的傷害。不過你也有可能在某次冒險中獲得大量的金幣,或者透過蒐集細胞來解鎖一些永久性的Buff、技能和武器——這些東西都不會因死亡而消失的。這樣一來,你就能放心大膽地挑戰舊下水道(Ancient Sewers)的速度記錄,然後一次又一次地把臉撞在釘子上了

    雖然反反覆覆的死亡,會讓玩家誕生出一種受困於哥特版《土撥鼠日(Groundhog’s Day)》的感覺,但是你也能蒐集到一些金幣、物品藍圖,以及用以解鎖藍圖和Buff的細胞。每一項永久性的升級都會成為你前進的動力,這個過程就像一個從山頂滾下的雪球——不斷壯大直到無可阻擋。

    死在衝鋒的路上

    《死亡細胞》中最大的閃光點在於其動感十足的遊戲節奏,透過其流暢的作業系統,你能輕易完成奔跑、跳躍、閃避等一系列的操作,然後在各式各樣的地牢中橫衝直撞。這種快感總是驅使著我不由自主地加速前進,然後再因為自己的粗心大意而回到起點。

    Motion Twin的細節設計讓玩家能夠收穫一種巧妙的觸感——當你完成連殺之後,角色的移動速度將會陡然提升。與怪物接觸並不會對角色造成傷害,只有直接受到攻擊時你的角色才會受傷。這樣一來,雖然敵人種類很多而且非常致命,我卻始終有著一種迷之安全感。因為只要你腦子足夠靈活,操作夠快、夠細緻,敵人根本就摸不到你。值得一提的是,當加速狀態下的角色衝到一大堆敵人的中間時,幾乎每個版本的遊戲都出現了掉幀的情況,而這個問題在Nintendo Switch上表現得尤其明顯。不過話說回來,雖然掉幀的確會比較煩人,但這並沒有影響我通關遊戲的信心。

    《死亡細胞》中出色的移動和戰鬥,激勵著我一次又一次地重新出發。這款遊戲的本質就是要玩家不斷地進行嘗試,然後再解鎖一些初看不太起眼,實則意義重大的角色能力。當你解鎖完這些充滿了《密特羅德(Metroid)》風格的能力之後,就能在《死亡細胞》的陰暗世界裡隨意探索了,而這款遊戲中那些隱晦而有趣的劇情,往往就隱藏在一些不為人知的角落裡。

    最有意思的是,《死亡細胞》中的每一項隱藏物品都擁有非常強大的功能——你在遊戲初期找到的那些物品,並不會比臨近結尾時找到的東西遜色。在我從猛毒下水道的酸液裡撈起一個符石之後,每局遊戲前十五分鐘的流程就發生了翻天覆地的變化。現在,我已經成功解鎖了大部分的裝備、捷徑和隱藏區域,這些內容在遊戲開始時都是難以觸及的。每當獲得一項全新的能力之後,我甚至會故意送死來回到遊戲的起點,因為這意味著許多隱藏在前期地圖裡的秘密都向我敞開了大門。而當發現最終Boss的真實身份之後,這種探索的慾望更是變得尤其強烈。

    變得更強吧!

    《死亡細胞》的多樣性在於你可以不斷調整自己的玩法。你可以操控利劍與火焰來一場快節奏的閃電戰,而這種魯莽的玩法也能換來特定的獎勵,因為遊戲中的存在著一些需要限時透過的門戶。你也能採取一種穩紮穩打的戰術,透過遠距離武器、陷阱、炮塔來更加安全地穿刺、毒殺、灼燒和屠戮敵人,然後仔細搜尋地圖的每一個角落,從而使自己變得更加強大。

  • 13 # cf織念

    我的世界《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。 Minecraft著重於讓玩家去探索、互動、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的維度。最終,可以前往一個叫做“末地”的維度冒險,並擊敗末影龍。

  • 14 # 白道遊戲

    你好,這也是星辰遊戲解說

    首先我認為泰拉瑞亞是一款很好的畫素遊戲,這款遊戲和我的世界是關係很好的遊戲,一說裡面最大的玩法,想必就是打怪造裝備了,你需要一步一步的從弱小的boss打到強大的boss,即使你把全部boss都打完了,你也可以召喚他們,實在是無聊的,你也可以加一些模組,可以使泰拉瑞亞的玩法更加豐富。

  • 15 # 鐵子說遊戲

    畫素遊戲比較流行的是我的世界和香腸派對。這兩款遊戲風格不一樣,我是世界自由度高,多元化因素多。香腸派對跟吃雞差不多,射擊撿裝備等。其他類似的遊戲也比較多

  • 16 # 晨智VR

    其實還有個遊戲,如果你要是喜歡運營類的,我覺得可以試試主題公園2,如果在win10能夠正常執行的話,百玩不厭。

  • 17 # 流年Leoyoe

    《節奏地牢》是一款以地牢為主題的遊戲,遊戲中展現了全新的地牢遊戲方式,給你帶來不一樣的體驗。這款遊戲打破了傳統地牢遊戲玩法,一種是即時制的,一種是回合制的。而《節奏地牢》這款遊戲中的人物是根據音樂的節拍移動的。

    《太空計劃》(SPACEPLAN)是一款放置類益智休閒遊戲;故事發生在2360年,地球毀滅,僅存的主角為了弄清人類滅絕的原因,開始了尋求真相之旅。玩家要做的事情並不多,點點按鈕升級土豆,獲得更快更多的能量以推進劇情。 比較出彩的是其劇情,充滿著科幻氣息的對話,以及大量搞怪和調侃的語句,玩得身心愉快~

    《燭火地牢》(Tallowmere),是一款畫素風的地下城探險遊戲;地牢內的每一個房間都隨機生成,玩家需要控制自己的角色儘可能地闖過更多房間。然而比較慘的是,遊戲過程中一旦死亡,一切重置,從頭再來,是個很有挑戰的遊戲呢~

    《彈跳閃避人》(VVVVVV)是一款益智休閒遊戲;操作很簡單,只需簡單的翻轉以及左右方向控制。遊戲大概就是操控主角找到自己的小夥伴,把他們帶回傳送門就好了。一路上出現的陷阱那是血雨腥風、慘無人道啊,據說不死個一千次是沒辦法通關的~

    《扣押》是一款恐怖解謎遊戲;主角的任務是趕走三位“釘子戶”,聽起來並不困難。然而,在每一次的工作過後,主角都會因良心受到鞭笞而彷徨、掙扎,卻依然選擇前進。在人性與金錢的抉擇中,慾望是否能戰勝良心?

    《王國:新大陸》是一款策略冒險遊戲;國王巡山之時路經此地,感覺甚好,便留下來開疆闢土。作為一枚德高望重的國王,平時需要做的就是收買流民、搞搞建築監工、收收保護費,為強大自己的領土積攢軍事力量、打下堅實的經濟基礎。畫面做得相當細膩,還能在遊戲中感覺到日升月落、風霜雨雪等天氣變化。

    《英雄圍城:口袋版》是一款畫素風生存類角色扮演遊戲。遊戲初始的時候,玩家會在火爐旁選取英雄,這個場景不禁讓人想起了暗黑破壞神中也有類似的場景。玩家只能呆在一小塊封閉的區域中,等待一波又一波敵人的來襲。玩家需要操控自己召喚的角色,在這片牢籠中生存下來。地圖中隨機散落了瓦罐,寶箱等物品,玩家需要蒐集金幣來購買一些道具,尋找鑰匙來開啟寶箱獲得稀有的武器和能力,更要透過擊殺怪物獲取經驗值來提升自己的特有技能。

    《哥布林之劍》是一款復古畫素風橫版闖關遊戲;每一個關卡的地圖佈置都能體會到製作者縝密的心機,在各種刁鑽古怪的位置隱藏著神秘驚喜。各種怪物逼迫玩家思考各種技巧來闖關,玩到後期難度偏大,尤其boss關很考驗操作技巧。

    《死神來了》是由Next Studio 推出的一款畫素風休閒解謎遊戲,遊戲中玩家扮演“代理死神”利用你的死神之力,避開天使的目光,收割城市中一個個可憐的生命。

    《職場保衛戰》是一款模擬養成類遊戲,玩家將扮演初入社會的職員,你需要歷經各種考驗不斷成長,從最初的工作一路升職到公司經理,喜歡模擬類遊戲的朋友們不妨試試吧!

    《複製》(Replica)是一款文字解謎遊戲;代入感超強,腦洞大開的結局讓該作迅速獲得青睞。玩家需要翻查罪犯的手機,從蛛絲馬跡中破解其秘密進行破案。對於離不開手機的人來說,細思極恐,手機太危險了!

    《英雄丹》(Dan the Man)是一款動作冒險遊戲;由動畫片衍生的復古街機動作遊戲,馬里奧式英雄救美的故事,卻有更多的元素。打鬥非常流暢,難度適中。地圖中散落的道具,可以讓角色化身為飛刀俠或是神槍手。另外,遊戲裡還有秘密區域,還會隨機的探索到秘密物品。

    《瘋狂動物園》是一款核心玩法為跑酷&經營的遊戲;跑酷過程中可以馴服動物,只要馴服過的動物就會出現在自己的動物園裡供遊客參觀,參觀可以獲得金幣,金幣可以用來升級動物棲息地,如此迴圈可以增加動物的技能以及提高動物園門票價格。

    《符石守護者》是一款角色扮演遊戲;遊戲的核心機制都是掃雷式地牢探險,有複雜的裝備物品系統以及豐富的支線劇情。遊戲隨機性很大,很多因素如敵人、裝備、信仰的神、道具等都會影響遊戲的每一步走向。玩家需要思考如何保證在每一級升級之前損失最多的血和魔而在升級之後能夠吃到最多的血和魔。

    《寶可夢探險尋寶》作為一款休閒小遊戲,遊戲的畫風與該系列的其他遊戲大不相同。遊戲全體都採用了方塊風格,各種寶可夢都變身為方塊版。遊戲將初代151只寶可夢都改成了方塊的形態,這種設定讓《寶可夢》系列的老玩家感到新奇,也吸引到了沒有玩過《寶可夢》系列遊戲的新玩家,正是這些方塊寶可夢讓這款遊戲變得更加可愛和招人喜歡。遊戲的玩法是玩家透過用鍋烹飪各式各樣的料理,吸引各種野生的寶可夢來到你的營地,然後可以捕捉它們構建一支由3只寶可夢組成隊伍。玩家帶領自己的隊伍在遊戲中探索,與野生的寶可夢戰鬥提升隊伍的技能和屬性,然後挑戰大地圖裡不通的關卡。

    《拳擊俱樂部》(Punch Club)是一款帶有格鬥、RPG元素的經營遊戲;故事的開頭是豬腳為了找到殺死老爸的兇手,而走上了漫漫拳擊路。透過各種不同的器械進行鍛鍊,增加自己的屬性。戰鬥時候全憑運氣,完全不用操作,配好技能就上。不得不著重說下這款遊戲的搞笑成分還是很重的,總之是款很容易上癮的遊戲!

    《迪斯科動物園》(Disco Zoo)是一款經營遊戲;玩家乘著熱氣球到廣闊的大自然中去,將小兔、小羊、小牛等拯救回去。小動物們只要在園子裡賣賣萌就能賺錢了。最讚的地方是,系統提供了Disco Time這個金手指,只要一點,所有動物都會開始歡脫地蹦躂,賺的錢也是原來的兩倍咯,贊!

    《屠龍騎士》(Slayin)是一款動作冒險遊戲;為了屠龍,蠢萌的短腿騎士與盜賊、法師等多個人物集結到一起。左手架起小盾牌,右手舉著無堅不摧的寬刃劍,面對著滿地怪物頭也不回地往前衝。操作很簡單,難度卻不容小覷,玩起來趣味十足。曾經屠龍路上最強英雄的墓碑,待後人前來瞻仰~

    《奇葩釣魚》是一款有趣的釣魚休閒遊戲。遊戲開始,玩家垂釣,讓魚鉤儘可能的深入海底,期間避開任何魚類,一旦碰到魚,就開始收杆,這時候要儘量碰到魚,碰到的統統會上鉤。當魚鉤升上水面的時候,會將所有收穫的魚類華麗地撒向空中,然後瘋狂掃射,射到多少就獎勵多少,不斷升級裝備,達到人生最大的滿足。

  • 18 # 牛頓的第85463次呼吸

    Undertale是一款角色扮演類劇情遊戲,中文非官方譯名為傳說之下,於2015年9月15日在Steam由Toby Fox發行。咋一看,它似乎只是一款普普通通的畫素遊戲,遊戲僅僅200M左右,連大作都算不上,卻在steam中擁有高達96%的好評率,玩過它的人對它鍾愛有加,或許很多人在網路上預覽過相關內容,或者被朋友安利過,卻對它不感興趣,甚至很不解它到底好玩在哪?值得如此吹捧?

    傳說之下有這樣一個評論:它的確是一部優秀的作品,但也是極難被安利的一部作品。沒錯,很多人對於畫素遊戲有著誤解,甚至不屑一顧,認為太過於幼稚。其實不然,定義一部作品,不僅僅是畫面,操作感,而是集劇情,音樂,以及與玩家的互動感等等,而畫素遊戲的優點正是可以放大劇情,讓玩家代入感更強。而傳說之下正是擁有神作般的劇情,以及精良的BGM,多條劇情,讓人情感的代入感更強,同時也塑造出了一個個個性鮮明的遊戲人物,讓這個遊戲成為了“神作”。

    是否入手呢?

    那麼有人就說了,這麼厲害的遊戲,還不快買買買,先別急,縱使它是一個好遊戲,當並不適合所有人,在網路發展的今天,人們更傾向於玩刺激,快節奏的競技遊戲,而偏向於慢節奏的傳說之下並不適合所有人,有的人可能玩到一半就煩了,所以玩之前,你要好好考慮一下,自己是否能靜下心來,慢慢的體會這款遊戲的樂趣呢?

    總結

    總而言之,傳說之下是款不錯的遊戲,如果你對此類遊戲有興趣,又沒玩過畫素遊戲,那麼強烈推薦此款遊戲,又或者被某某遊戲的隊友坑的心情不好,不妨換個口味試試?對於遊戲更多內容,我就不多透露,畢竟自己體驗才能找到樂趣。

  • 19 # 方法兄

    可以毫不誇張的說,我的世界是現在最熱門的畫素遊戲,我的世界是一款建造遊戲,玩家可以在遊戲中的裡創造和破壞林林總總的,甚至在與單人世界中體驗不同的,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。時至今日,Minecraft的遊戲平臺已囊括了。 Minecraft著重於讓去探索、互動、並且改變一個由一大小的動態生成的。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。遊戲裡的各種活動包括採集、與敵對戰鬥、新的與收集各種在遊戲中找到的資源的。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為下界的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度冒險,並擊敗末影龍。

  • 20 # 陸飛遊戲實況

    泰拉瑞亞(Terraria)

    逃脫者2(TheEscapists2)

    上帝之城I:監獄帝國(city of god I:prison empire)

    監獄建築師(Prison Architect)(話說為什麼這麼多監獄題材的 )

    以撒的結合(The binding of Isaac)

    去月球(to the moon)這個在PC和移動平臺上都飽受好評(實際上都很好玩)

    還有就是

    武裝原型(broforce)小時候玩的幾個人一起玩互坑很有意思

    這幾個大致就只是我玩過的好玩的,當然還有其他很多好玩的畫素遊戲,我沒有玩過就不提了,比如那售價402的八方旅人(害怕)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 華為2020年四月份新發布的Matepad符合考研黨的需求嗎?