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  • 21 # 平民上籃

    遊戲是我們童年時代烙下的深深印記,無論是男生還是女生,心中都有深刻的影響。

    一個人是否喜愛打遊戲,關於後天價值觀的變化。以前玩遊戲不能賺錢,產生不了社會利益,人們對玩遊戲的人是不學無術的認知。現在玩遊戲產生的利益巨大,人們紛紛產生了對這一事物的憧憬。

    二十一世紀的男生個更傾向愛玩遊戲,他們經歷的事物比較少,從小到大。遊戲幾乎在他的一生中從沒中斷過,也就是沒有空窗期,所以更愛玩遊戲。

  • 22 # 藍色三途河

    大部分是,因為玩遊戲可以得到基礎的的情感滿足。

    在無法從其他方面得到滿足的情況下,遊戲是最容易吸引人興趣和消遣的東西。

    玩遊戲也是交流的過程,網路發達的當下,很多玩家在遊戲中交流的次數高於現實生活中的交集次數。

    遊戲就是娛樂,娛樂讓人放鬆,玩家在遊戲中可以稀釋現實中的各種負面情緒,遊戲讓玩家有了宣洩情感的通路。

    相較於女生與他人交談感情,傾訴情感,多數男生更希望將生活中的種種不平獨自消化,遊戲就是男生情感的稀釋劑。

    所以有時候男生玩遊戲不是因為愛玩才玩,而是為了讓自身的情感得以釋放。

  • 23 # RoRo木頭人

    結論放前面——愛打遊戲不分性別。

    從古至今,雌雄之爭一直是個亙古不變的話題。剖開當代的男女平等論,從基因層面來分析:

    為什麼男性熱衷於打遊戲?

    當我們的祖先只用樹葉和藤蔓遮擋赤裸著的身子的時候,男性捕獵,女性收集。

    當我們的祖先擦出了火花……噢不,發明了鑽木取火的時候,開始美好的田園時代,男性捕獵或耕種,女性養蠶織布。

    當我們的祖先進入各種朝代,開始了中華五千年的時候,男性捕獵或耕種或搬磚或謀權,女性生兒育女精於女工擅長歌舞。

    終於到了現在,絕大多數男性揹負著房貸車貸一家子貸,絕大多數女性仍然不得不在事業與家庭中做抉擇。

    在這“短暫”的人類史裡,男性大部分是“生產勞動的主力”,女性是“生產的主力”。

    男性更熱衷於“捕獵”和“征服”,這是基因的表達。基因會選擇對自己有利的方向進化。

    那些女好戰男安逸的種族可能被男好戰女安逸的種族滅掉了。就沒有了。

    那以後有沒有可能再度出現呢?

    有可能啊。

    未來等這一批愛打遊戲的男孩子找不到物件活不下來,基因無法流傳,那些不愛打遊戲的男孩子越生越多。。就好了。狗頭保命。

    可是問題來了,打遊戲只是一種形式。

    他不打電子競技,他打麻將打撲克踢球k歌燒鞋子看h片。。。。不也是挺糟糕的嘛?

    所以你就讓他打唄。

    一不賭錢而不撩妹,隨他去。

    如果他在遊戲裡撩妹你就天天去做頭髮好了。

    ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ

  • 24 # 球盲帝

    怎麼說,我挺喜歡打遊戲的,比如王者榮耀、刺激戰場。

    但是,連贏三局或者連輸三局,我立刻就不玩了,再多無趣。

    有輸有贏,至多五局,再多無感。

    對比之下,更喜歡刺激戰場,前提是和熟人一起,邊嘮嗑,邊吃雞。

  • 25 # 黎羽SAYS時尚

    不是所有男生都愛打遊戲,每個人都有自己的愛好,有的人喜歡看書;有的人喜歡做手工;有的人喜歡打遊戲;有的人喜歡畫畫、跳舞。

    喜歡打遊戲的男生,有的或許是因為小時候家長的管束,想玩卻不敢玩;有的或許是愛好打遊戲,有的男生最後發展成了事業;

    也有的是工作上的壓力,或者是工作上太累,需要打遊戲放鬆

    NA!NA!NA!還有~有女朋友的男孩們打遊戲,如果男生們只注重打遊戲,那麼女孩們注意咯!一定要考慮一下對於男生來說到底什麼才是最重要的,若不是你,早點離開,以免受傷。

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