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1 # 和平闖世界
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2 # 遊戲解說盧卡爾
這種問題很招黑建議別再發了,我的世界可以稱之為最火的沙盒遊戲,但不是最早的沙盒遊戲,最早的沙盒遊戲是創世紀,事實上,很多有創意的遊戲模式最開始並不火,經過二次創作才會火起來。
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3 # 是瑤砸吖
我的世界是沙盒遊戲的鼻祖。大家眾所周知,迷你世界和我的世界是沙盒平臺最火的遊戲,我的世界誕生於2009年,而迷你世界卻誕生於2015年,我的世界誕生的時間比迷你世界長了好久。
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4 # 安安加油靜靜的
我雖然不是專業的。但據我瞭解,沙盒遊戲並非一定是方塊的,比如gta也是屬於沙盒一類的,我認為只要是能在遊戲裡自由創造,自由度高,真實,便可稱為沙盒遊戲。
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5 # 我叫藍天吖
不是的,我的世界不是沙盒遊戲的鼻祖,以前有一款遊戲也是沙盒遊戲,我的世界創始人Notch因為那款遊戲停服了,他才發明了我的世界。
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6 # 金皮豆豆遊戲解說
.在大多數玩家眼裡很多人會覺得我的世界是沙盒遊戲裡的鼻祖,當然,我也是去查了一下,發現我的世界不是沙盒遊戲的鼻祖,在我的世界之前,有一個遊戲叫矮人要塞,也是沙盒類的遊戲,它是由紐西蘭的一個組織還是什麼開發的,反正一堆英文,我也記不得[我想靜靜]
.然後還有一個遊戲就是我的起源,他的畫風有點日式畫風,色彩鮮明豔麗,日式小清新畫風,這款遊戲也還可以[愛慕]
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7 # 小優闖世界
這個問題我們不得而知,但是可以說我的世界是發行時間較早的一個沙盒遊戲。正所謂有一句話一直被,借鑑從未被超越。眾所周知,我的世界是一款2009年發行的沙盒遊戲,在2015年時,有了網易代理的中國版,後來迷你世界在國內興起,以後就產生了我的世界,玩家和迷你玩家的爭吵爭論是誰抄襲誰?我這裡看的話,是迷你抄襲我的世界,因為從發行時間來看,我的世界是2009年發行的迷你世界是2015年發行的,迷你玩公司的建立也是在2015年,那像很多人玩迷你世界的那些人,就是說迷你世界其實在1948年就已經有了,後來被美國人,超走了,想法做成了我的世界,我這裡想說一下,我的世界是瑞典人制作的,不是美國人,人家美國人為什麼要背黑鍋?這只是我的觀點,如有疑問可以私信我。
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8 # 金昱宸mn
個人認為,我的世界確實是沙盒遊戲的鼻祖,完全不需要充錢(除了網易)。
但是迷你世界也很好玩(個人認為)除了充錢。但是不充錢也可以,只要忍受玩家的歧視
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9 # 饅頭丶嗯
我的世界作為暢銷遊戲之一,
作為沙盒遊戲中體素類的優秀代表是毋庸置疑的。我的世界的暢銷給同類遊戲指明瞭一條可行的道路。
而我的世界只所以可以脫穎而出,
我認為歸功於以下三點:
一.遊戲難度低,使得這款遊戲受眾廣闊。
二.可創造的內容廣闊,紅石、CB、建築等。
三.開放的遊戲設計,玩家不僅可以自由創造,還可以根據自己的需要修改遊戲的內容( 材質、mod等)。這歸功於體素化。
四.良好的玩家社群環境。
PS:但這遊戲的毛病也挺多233,比如畫面,最佳化(至今沒有多執行緒最佳化)等等
PS2:罵人的那幾個答主可以無視,雖然題主提問的水平的確不太高明,但是把知乎當貼吧隨便噴絕對不是什麼好行為。
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10 # 網易陰兵督察員
我的世界:MC和迷你到底誰是盜版?MC才是沙盒遊戲的“鼻祖”
我的世界是一款高自由度的沙盒遊戲,遊戲中玩家們可以自由發揮和創作,建造屬於自己的遊戲家園。我的世界是國內首款沙盒遊戲,在這個遊戲中,玩家們可以盡情的體驗方塊的世界,因為遊戲中的物品生物都是由方塊堆積而成的,這樣一個新的遊戲型別在國內玩家眼中特別的新奇。
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11 # 良莠玩麥塊
我的世界是一款高自由度的沙盒遊戲,遊戲中玩家們可以自由發揮和創作,建造屬於自己的遊戲家園。我的世界是國內首款沙盒遊戲,在這個遊戲中,玩家們可以盡情的體驗方塊的世界,因為遊戲中的物品生物都是由方塊堆積而成的,這樣一個新的遊戲型別在國內玩家眼中特別的新奇。
我的世界到目前為止已經進入中國市場八年的時間了,在這八年的時間裡,有著超過一億的玩家在遊戲中暢遊。這八年的時間可以說是國內玩家熟悉我的世界的時間,同樣也是我的世界開發者們為國內玩家不斷更新遊戲的時間,兩方人馬在這八年的時間裡相互磨合,你改改你的問題,我改改我的問題,慢慢的大家相處的就越來越融洽。
然而就在三年前,一款叫做迷你世界的遊戲出現在了玩家們的視線中,這款遊戲有著與我的世界基本一致的遊戲內容,雖然也有著不同的地方,但是不同點非常的簡單,那就是遊戲中生物和物品的名字以及免費與付費問題,其他關於遊戲中的一切都是一致的。對於這樣一個類似的遊戲出現在遊戲領域,很多人都覺得十分的詫異,同樣一個遊戲風格出現同一個領域會讓人有一種盜版與正版的劃分,那麼就我的世界與迷你世界來說,誰是正版誰是盜版我們不用想都能知道。
我的世界和迷你世界在遊戲領域的進展大家都是有目共睹的,在這八年的時間裡,我的世界進行了無數次的更新,每次更新都是為了給予玩家更好的遊戲。然而就在我的世界更新後沒多久,迷你世界就會進行一個更新,這次的更新與我的世界基本一致的內容,可是大家都發現,迷你世界每次都是效仿我的世界更新的,但是等更新完了你一看更新的內容就十分的垃圾了。
前段時間我的世界進行了一次海底世界的更新,此次更新改善了海底世界的顏色,從以前的不是特別真實的藍色變成了現在的水深藍,而且在海底增加了魚類和海藻類生物,這讓大家感覺遊戲更加貼近現實生活。然而就在我的世界更新了沒多久之後,迷你世界也同樣進行了海底世界的更新,此次更新的內容與我的世界基本一致,但是更新完成後我們發現,迷你世界讓人感覺那麼的垃圾,那種海洋的顏色特別的難看,讓人覺得那麼的不和諧,沒有了水深藍,那種感覺哇浪哥覺得還不如我的世界沒更新前呢。
大家可能看新聞的時候發現了,微軟已經宣佈收購我的世界,微軟作為計算機領域的巨頭,當時很多人都很納悶他怎麼能看上我的世界呢?哇浪哥覺得還是因為我的世界過於響亮,因為不管是國內還是國外,玩家們都非常喜歡我的世界這個遊戲,在這個遊戲中大家能夠感受到遊戲的樂趣,能夠感受到自我,能夠自由決定。而且我的世界在國外甚至是小學生課本里的一個內容,許多小學生將我的世界與課本融合,這樣就能夠讓學生們在遊戲之餘學習,在學習之中游戲,對於小孩子來說是非常喜歡的。既然微軟宣佈要收購我的世界,那麼哇浪哥就想問一下,為什麼沒有宣佈收購迷你世界呢,既然迷你世界你聲稱自己是正版,那麼計算機大佬怎麼不選擇你正版而選擇我的世界這個你所謂的盜版呢!事實證明,我的世界是響噹噹的正版,我的世界開發者團隊們付出的努力大家都是看到的,我的世界玩家們在遊戲中所領悟到的內容大家也是人盡皆知的,所以說迷你世界就算你在怎麼說自己是正版,事實也是擺在眼前的。
我的世界是正版還是盜版問題已經不是一天兩天了,其實自始至終我的世界玩家們都相信我的世界是正版,但是因為迷你世界為了在遊戲中立足,他們就在市場上擾亂市場,胡亂說他們才是正版,於是乎很多人都產生了猜忌心裡,覺得是不是自己認為的錯了。今天哇浪哥在此告知大家,我的世界是沙盒遊戲的正版,是國內市場的第一人,是沙盒遊戲的大佬,是沙盒遊戲的鼻祖。
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12 # 天經兮咩
我的世界並不是沙盒遊戲的鼻祖
但是他是開創了比較開放性的玩法
比較借鑑了無盡礦工,這款遊戲
在這款遊戲的畫面以及玩法上面 ,進行了創新性,
所以我的世界並不能直接稱為沙盒遊戲的鼻祖,只能是創新,
Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款風靡全球的第一人稱視角的3D高自由度沙盒遊戲。於2009年5月13日發行。其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(該遊戲內的使用者名稱Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室 [2] 的一部分
當然我的世界在這一方面獲得了創新
再加上游戲的持續更新以及獲得更多的玩法
我的世界沒有漏洞
我們一般都喜歡叫這特色
遊戲存在的意義就是為了讓人開心和快樂
我的世界完美的繼承了這一點,不僅提供了多人聯機,大型的伺服器,
再加上很多我的世界玩家,製作的模組以及光影,讓我的世界獲得了更多的快樂,
如果要我單純的就是玩普通的,我的世界不帶任何模組以及光影,我可能最多就玩一下子就不太想玩了
主要就是我已經知道這款遊戲是怎麼樣玩的了,玩久了之後就沒有之前剛開始玩的興奮感
但是加了模組以及光影
讓我們在遊蕩地圖中看到更多的風光以及風景
加以模組的怪物加持,和更多的寶藏
讓我每一次下礦以及晚上出門,迫不及待
看到更多的,我在原版生存沒見到的東西
但是這裡我還是想說
我的世界雖然說玩法變多了,但是似乎大家沒有之前的熱情了 ,之前剛開始玩我的世界原版生存,我都能玩上幾天,甚至幾個月
現在擁有了模組和光影,就發現每一次生存都想偷工減料,比如說每一次玩都想裝等價交換
但是這樣就有點違反遊戲平衡了,就像每一次想獲得東西,但是不想下礦
老是想用指令變成創造,可能我們已經不是從前那個少年
之前我們玩我的世界,只知道他有生存和創造
並不知道他在生存的同時也能切換創造
以為一個生存地圖就只能玩生存
結果知道了指令之後,再也不像原來一樣
踏踏實實的生存,而是選擇偷工減料
只能說我們都變了
當然作為一款具有強大創新性的沙盒遊戲,
避免不了被抄襲
當然這裡我也只能指出國產的某些
非常能編故事的遊戲廠商,1994年的神仙故事都能編出來的那種,當時我看到了這個神仙故事
我還以為是某一個為了黑這款遊戲而寫的,結果你猜怎麼著?然後他們很多玩家就信了那款遊戲的玩家,我之前看到的好像是他們廠商發出來的這個故事,
1994年老人家做遊戲
被美國人拿走,無語
遊戲廠商不把他們的玩家當人看,
他們的玩家還真不把自己當人看,這個故事有多離譜?只要歲數超過12歲都懂,畢竟12歲成熟了,知道什麼叫做騙小孩子[捂臉]
抄襲遊戲,這本就是遊戲行業裡面必不可缺的東西,只要有一款遊戲做出來了,就會有很多跟風以及抄襲的廠家,但是能把抄襲寫的這麼清新脫俗的也只有一家[靈光一閃]
某迷,明明賺了這麼多小學生的錢
搶別人的孩子,還天天顯擺
簡直了
當然不明確指出是某些遊戲,畢竟咱沒這個實力,粉絲不過千的人,哎呀,當然不敢這樣幹大的
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13 # 液態二氧化氫
其實知道我的世界不是鼻祖,最早的沙盒遊戲我也不知道是哪一款,不過說真的,其實我的世界之前有一款叫做無盡礦工的遊戲。但是這個遊戲後來停更了,notch自己也是這款遊戲的玩家。就想自己設計一款和這個類似的遊戲,然後他的遊戲做大了,就成了現在的我的世界。
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14 # AK娛樂678
並不是。像minecraft這樣方塊類沙盒遊戲只是沙盒遊戲的一種。最早的沙盒遊戲應該是上世紀八十年代的《創世紀1:黑暗紀元》。所以它才是沙盒遊戲的鼻祖。
而第一款方塊類沙盒遊戲其實也不是minecraft,而是《infiniminer》。這款遊戲也給notch帶來了很對啟發。
不過真正把方塊類沙盒遊戲推向高潮的必然就是minecraft了。
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15 # V醬君
要問我的世界是不是沙盒遊戲的鼻祖,我只能說我沒有確切的質料可以為你解答。
但是我也竭盡全力,把我知道的告訴一下你。
首先,這個遊戲是由馬庫斯·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。遊戲最初以“早期個人單機alpha”的名稱釋出,經歷了許多開發階段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。我的世界(Minecraft)是一款沙盒類獨立影片遊戲。
我的世界以前的名字叫洞窟遊戲喔,原因是與早期的,方塊遊戲和探索遊戲有關。
要說我的世界是沙盒遊戲的鼻祖,還不如說是“靈感”所創的合成性遊戲。(個人觀點)
這個遊戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。現在Minecraft有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和五個版本,較為流行的是PC版和PE版。
對了,網易版的我的世界也是官方正版遊戲喔,網易版主要在我們國內運營(好像是廢話)
其次,你問的這個問題難到我啦,我會盡量補充自己的MC知識噠,嘿嘿。
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16 # 張天中話
準確的來說應該是,生存沙盒類遊戲我的世界絕對是最好的,有人說我的世界抄襲泰拉瑞亞,我的世界可是比某某世界和泰拉瑞亞早出了好幾年,絕對是當之無愧的鼻祖
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17 # l灼灼桃花仙J
我的世界是沙盒遊戲的鼻祖,我覺得一點沒毛病啊
第一:《我的世界》09年是全球首發,大家可能覺得那麼龐大的遊戲,背後肯定有個強悍的研發團隊,然而實際上最初只是一個人在設計,後續在世界各國火爆後才擴大設立公司
上圖是在17年舉辦《我的世界》中國版當時的活動現場,由國內一個粉絲團隊花費幾個月時間打造出來的紫禁城,裡面的場景誤差幾乎可以說是精確到奈米級別了。
MC也一代玩家的信仰,可是某迷你玩家說迷你是中國發明的,我們是中國人應該支援中國的遊戲,不是支援mc外國發明的遊戲,對此,我只想說,你們還有臉說迷你是中國發明的,那麼外國人怎麼想,“哦,中國人他們不會自己創造遊戲,只會抄我們的”一個抄襲的lj遊戲頂著中國的榮譽,真是,迷你你們不要臉,請不要扯上中國,中國的遊戲在怎麼爛大街,我們也不會支援一個抄襲的lj遊戲,哦對,還有迷你泛黃太嚴重了,官方也不管管,以前中立的時候,迷你天天給我推送噁心色情地圖,我都舉報了,不過以後我再也不會碰迷你這款噁心的遊戲,迷你玩家好多未成年,你們迷你官方也不管管,天天在那搗鼓面板,想的法子坑錢,辱華狗
mc從弱到強大,老玩家都看在眼裡,這沙盒鼻祖一直是MC,當然以後永遠也是
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18 # 克魯塞克
沙盒”(Sand Box)一詞源自西方,在不同領域有各自不同的代表意義。它原指供小孩子游玩的一塊覆有細沙的區域,孩子們可以利用沙子自由建造各種東西。因此,“沙盒”還隱喻暗示著純粹和自由。(通俗點來說,就是做你想做的)
不過,純粹的沙盒類遊戲十分稀少,因為,它不同於線性遊戲,擁有一個明確的主線和劇情,無法改變世界之中的一切,大多數被冠以“沙盒遊戲”的作品,大多都是有著沙盒的特性,例如不需要時刻為了任務而進行遊戲、在任務之外可以自由活動之類。以上是關於沙盒遊戲的定義,實際上“我的世界”“GTA”等並不是第一款沙盒類遊戲,這兩款遊戲只不過是當人們有了沙盒類遊戲的定義以後玩家群最多可玩性最高的遊戲!所以有很多人誤以為它是第一款沙盒類遊戲!
如果按照沙盒類遊戲的自由性來看!我認為由河洛公司在1996年出品的“金庸群俠傳”才是沙盒類遊戲的鼻祖!在還沒有汽車類遊戲的定義時,這款遊戲的自由性已經很好的展現了出來,也是多數80後玩家不可磨滅的經典遊戲…樓主不妨試試!
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19 # 呆呆龍吖
並不是。像minecraft這樣方塊類沙盒遊戲只是沙盒遊戲的一種。最早的沙盒遊戲應該是上世紀八十年代的《創世紀1:黑暗紀元》。所以它才是沙盒遊戲的鼻祖。
而第一款方塊類沙盒遊戲其實也不是minecraft,而是《infiniminer》。這款遊戲也給notch帶來了很對啟發。
不過真正把方塊類沙盒遊戲推向高潮的必然就是minecraft了。
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20 # 自然序
正是因為《我的世界》強大的吸引力,所以也有一些遊戲會模仿它。其中一個遊戲就是《迷你世界》了。不知道你有沒有玩過迷你世界,但是如果你是《我的世界》的玩家,去玩《迷你世界》的話,肯定會感嘆,啊,兩個遊戲怎麼那麼的相似啊!再次順帶介紹一下《迷你世界》。《迷你世界》是一款高度自由的休閒類3D沙盒遊戲,有著非常方便快捷的多人聯機模式,只要有網路就能和各個地方的小夥伴們一起玩。
這裡沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造!你可以成為最牛的建築大師,建立房屋、城堡、城市。也可以過快樂的田園生活,種花草莊稼,養一群可愛的動物。也可盡享勇士榮耀,帶領小夥伴前往地心挑戰世界的黑暗領主。還可以做迷你世界的創世神,製造火山、洪水、科技來改變世界。
從《迷你世界》的官方的介紹中,我們都可以感覺到,這完全就是在複製《我的世界》這個遊戲啊,所以《我的世界》玩家對此感到深深的憤憤不平啊。而《我的世界》的玩家就會很自信的,告訴《迷你世界》的玩家說,在《我的世界》裡,有很多新奇的東西是你們沒有的,而且我們的系統更加完善,玩家也更樂於在《我的世界》裡面探險。
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據我所知,應該是沙盒遊戲的鼻祖。
該產品在2009年全球發行,直到今日仍是世界遊戲中的戰鬥機。
此產品產生自瑞典,後被微軟收購。