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1 # 技術閣
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2 # Zheng7Q
1.高畫質是指的影象/影片的清晰度,同學用16:9,多長x多寬的畫素表示,例如1280x720的影片
2.60幀應該指的幀率,指1秒內畫面重新整理多少次,通常25次以上人們就感覺畫面是連續的了,60幀比較高了
因此,這兩個關係不大,主要是方向不同
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3 # 心靈季節
一)首先用通俗的說法講一下影響一幅靜態畫面質量的幾個因素:
1)單位面積的點數(畫素密度,PPI),是螢幕的解析度和螢幕尺寸相除得到的,畫素密度是越大,單位面積畫素點越多,顯示得更細膩,更精美。但人眼的視網膜對畫素密度的分辨有一個極限,超過這個極限,再提高畫素密度就沒有意義了。
2)顏色的還原能力(色域),即色彩的還原能力,如螢幕的色彩還還原能力不行,即使發來的色彩鮮豔的影象在屏目中顯示也會丟失一些色彩細節。
3)視角、即從不同方位看屏目顯示圖片時圖片質量變化的程度。
4)對比度、即屏目能還原最暗和最亮的程度。
二)動態畫面是由多幅靜態畫面組成的,每秒播放的靜態畫面的個數叫幀數。顯然有了優質的靜態畫面後幀數越多,畫面的連續感越強,特別是顯示一些迅速變化的畫面,如遊戲丶爆炸等,幀數是非常重要的了。
高畫質不但和幀數有關,而且和靜態畫面的質量有關。
高反應速率以及全綵化、製程簡單等優點。
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4 # 卓客互聯
通俗點將高畫質指的是影片畫質 ,幀數就是一秒鐘這個畫面有多少圖片。兩者單位也不同,所以不是一回事。
兩者兼顧互不影響,當然兩者和影片容量都是成正比的。幀數越好意味著影片容量越大,越高畫質意味著影片容量越大。
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5 # 騰化馬雲
你好,我來談下我的看法。
高畫質的定義高畫質(High Definition)指的是高解析度。我們一般說高畫質就是說的高畫質電影、高畫質電視等。常見解析度:720p、1080i、1080p、a1080、a720、816p。而所謂的4:3、16:9、16:10、21:9這些比值其實就是 解析度中橫向畫素與豎向畫素的比值 。4:3是我們最初所用的解析度尺寸比,以前的電腦螢幕幾乎都是4:3;隨後寬屏顯示器出現,16:10開始流行,比較常見的解析度有1280×800畫素。
幀數和幀率的定義幀數是指幀生成數量,幀率是指單位時間產生的幀數,你這裡說的60幀就是每秒產生60幀,肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態影片,所以你能拍攝到60幀每秒的影片,然後透過軟體把每秒幀數調節到每秒24幀左右,那麼你在一秒鐘內拍攝到的影象就能透過慢速播放成兩秒鐘,而且是連續的、不會卡頓的。幀率越高,才會更加流暢。現在很火熱的OPPO Find X2 Pro的支援120Hz重新整理率的螢幕,流暢度不用說了。
高畫質和幀率的關係不是說支援高畫質的裝置幀數就高,Find5 也因其高強的硬體,在透過降低到480P之後甚至可以錄製120幀每秒的影片。因此這兩者之間沒有任何關係。
總結,想要有很好的體驗,不但要有很高的解析度,還要有很好的幀率。OPPO Find X2 Pro的支援120Hz重新整理率的螢幕,流暢度不用說了,同時解析度高達3168 x 1440。無疑是遊戲愛好者和影視愛好者的最愛。希望可以幫到你!
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6 # 捲毛的力羅
這裡的高畫質和60幀,針對的是影響影片品質的兩個領域:
1. 高畫質vs低清,大部分時候指的是畫面的解析度,比如720P、1080P、4K和8K燈,說明在一個畫面裡面點數的數量,數值越大點數越多,畫面就越清晰,想法數值越低越粗糙,稍微放大時越容易出現馬賽克。當然,清晰度越高,檔案的體積就越大。
2. 60幀vs30幀,講的是1秒鐘之內出現了多少個畫面,數值越高,出現的畫面就越多,看起來就越平滑。幀數越少越容易出現圖片感和卡頓感。順便說一下,我們日常看的一般電影都是24幀的,而2019年很火的《雙子殺手》就是極少的120幀電影,可以找機會體驗一下。當然,幀數越高,檔案體積也越大。
值得一提的是,現在專業音影片領域主流的是4K@60幀標準,而廣電的是4K@50幀標準。
另外,影響畫質的還有壓縮格式,如H.264/265、MJPEG、SDVoE等等,也會有很大不同。
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7 # Unreal
沒有關係,高畫質是指畫素密集程度,同一面積大小的螢幕畫素越多,就越密集就越清晰,60幀是指影象重新整理的頻率是每秒重新整理60次,通俗的說就是每秒切換60張影象,這個數字越大,每兩張影象間隔時間就越小,畫面表現的差異看起來就越小,給人的感覺畫面越連貫,越流暢
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8 # 李吹吹吹吹
手機高畫質和60幀是沒有關係的,手機高畫質是指手機螢幕的解析度。現在手機的螢幕解析度達到720p就可以稱得_上是高畫質屏了。而幀數是指每秒鐘手機手機播放的圖片數量。當達到24幀左右,人眼就會把圖片看成連續的畫面。一般手機幀數越高,感覺畫面越流暢。
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9 # 吾心科技
高畫質指的是高解析度,常見解析度有720p、1080p、1080i等,720p是標清、1080p為高畫質!
而你所說的60幀指的是螢幕的重新整理率,指每秒重新整理60次,通常人眼只能分辨出30幀的影象,所以遊戲30幀就已經流暢了,但是幀數越高,體驗就越好!
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10 # 訴說人間疾苦
高畫質指的是影片解析度,跟照片解析度類似,60幀指的是影片每秒會播放出60個畫面,這兩個是完全不同的概念,沒有任何聯絡,但是都影響影片質量!
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11 # 旗巔
簡單來說沒關係,高畫質通俗來講指如果是h264編碼,720p解析度,位元速率不低於1.5M的影片,如果更牛的編碼演算法,如h265,av1,位元速率可以更低,但解析度不能低於720p,幀率低於25幀會卡頓,理論上幀率越高,影片越流暢,跟清晰度沒直接關係
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12 # 心如止水999666
高畫質和解析度有關。幀率是和播放流暢度有關。幀率過低會出現畫面的扭曲或變形。再在在一般的場景下首選清晰度。因為1080p的畫素每一幀只有300萬畫素,4k也就是800畫素,但是在拍攝運動場景的情況下,因為會不不不避免的出現一些高速運動場景,為了控制型變數,所以必須得使用比較高的幀率。
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13 # D杜永傑
高畫質和幀率有點關係,但是不大!
高畫質代表解析度,幀率代表重新整理率!
解析度是由畫素點組成,越密感覺越清晰!
重新整理率就是一秒鐘多少張畫面的意思,60幀相當於一秒鐘有60張連續畫面,一般24幀人眼會自動識別連貫畫面,就是所謂的動畫!
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14 # 劉六6
高畫質和60幀沒有關係。
是否高畫質主要影響因素是解析度和壓縮演算法。
通俗的來說解析度越高,清晰度越高。
壓縮率越高,清晰度越低。
幀率指每秒中顯示的畫面數量,人眼能識別出的幀率,大致在12左右。
膠片電影整理統一在24幀每秒,一般說的60幀是指顯示器的重新整理頻率,和片源的幀率基本沒有關係。
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15 # 網際網路上的魚
其實非要說有關係,那可能就是同等電腦配置的情況下畫面越高畫質幀率就會越低。當然高畫質和60幀描述的是不同方面的指標。
高畫質:
簡單理解就是看起來很清楚。我們知道電子顯示器使用畫素點來描述畫面的,可能你有看過早年那種閉路電視沒有訊號的時候滿屏雪花的畫面,沒錯那些閃爍的小白點就是一個個的畫素點。現在經常看到的解析度1920*1080意思就是長邊有1920個畫素點,短邊有1080個畫素點。同一個畫面畫素點越多那麼能描述出的畫面細節就越多,畫面看起來就越清楚。比如就讓你用10個畫素點來顯示一個人估計顯示出來就是個火柴人,而讓你用1920*1080個畫素點那麼顯示個高畫質美女桌布也沒問題。當然具體要看起來多清楚才算高畫質,這沒有標準定義的,畢竟隨著技術的進步現在的高畫質可能過幾年就變成低清了。
60幀:
說到幀率我就想起了以前小時候在課本每頁上畫卡通人物,然後將課本快速的翻動就會看到卡通人物動了起來。這就是動畫的原理,即使是技術發展到了現在也還是這麼幹的。沒記錯的話電影的標準好像是24幀,就是1秒鐘切換24張圖片,然後你看到人物和場景就會很自然的動起來。同樣在電腦顯示器上為了讓你看到流暢的畫面顯示器也是在不斷切換畫面的,60幀就是1秒鐘切換60次畫面。即使你就打開個桌面在那放著不動它也是按照一定頻率在重新整理畫面的,只是因為重新整理很快你感覺不出來而已。
最後:
這裡解釋下為什麼說同等電腦配置下畫面越高畫質幀率會越低。因為在顯示器上切換的每一個畫面都是需要電腦計算後繪製出來的,所以畫面清晰度越低越簡單自然繪製得就越快,幀率自然就高了。反之畫面清晰度越高越複雜繪製得就慢,幀率自然就低了。玩遊戲的人最清楚FPS(Frames Per Second每秒傳輸幀數)的重要性,FPS越低玩起來就越卡,反之FPS越高玩起來就越流暢。
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16 # 悅凡君
以手機遊戲而言,最典型的王者榮耀,以前的機型只支援30幀,現在能支援60幀,有的遊戲甚至可以更高。給玩家最直觀的感覺是操作時,畫面更加連貫流暢。
而高畫質,指解析度,你戴眼鏡和不帶眼鏡打遊戲都能感受到幀率提升帶來的遊戲體驗的提升,解析度在手游上沒有特別重要。
所以說,這兩者沒有必然的關係。
但是對於同一處理器而言,如果效能有限,二者就如魚和熊掌不可兼得。
和平精英高幀率和超高解析度對處理器的要求很高。
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17 # iFun科技
沒有關係。影片是由無數的幀數合成的,每一幀就是一張圖片,連貫的幀動起來了就是影片。高畫質與否取決於影片的清晰度,清晰度包括解析度和位元速率,解析度越高,理論上影片就越清晰,當然最主要的還是影片源,直出沒經過壓縮的無損高畫質影片源是最清晰的,被影片網站經過每一次壓縮過得話就會變得越來越模糊,有些影片網站還會經過二次壓縮。而幀數是影響一個影片是否流暢的條件。現在大部分影片都是30幀或者60幀,意思就是每秒這個影片可以播放多少張圖片,幀數越高,影片看起來的觀感就越流暢。這兩者都是影響影片質量的基本要素。
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18 # 智源奇說
高畫質指的是影片的清晰度等級,而60幀指的是影片的幀率引數。兩者沒有什麼直接關係,前者影響畫面質量,後者影響影片的流暢度。
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19 # 凱撒SHUO
這是一個誤區,或者說很少人會去關注其中很專業的概念,正如很多人和會唱周杰倫的《安靜》,當時升一個key,或者說把副歌部分減小七唱出來,不僅風格不一樣,而且也容易把握
回到正題,高畫質,一般來說是H264編碼,720p解析度,位元速率不低於1.5M的影片,或者H265,av1,位元速率可以更低,但是,無論是264,還是265,其解析度不能低於720p,幀率低於25幀會卡頓,理論上幀率越高,影片越流暢,因此,各位也能感受到,這個只是編碼的問題,是幀的區別,跟清晰度沒直接關係,所謂60幀說的是影片流暢度
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20 # 掃地數碼僧
清晰度和幀數並沒有關注,但是兩者都很影響使用者的觀看體驗。
常見的清晰度分為:
高畫質:HD 是high definition的縮寫(高畫質)720P以上的格式就叫HD,解析度為:1280×720
超清 :FHD 同時支援高畫質及標清的統稱稱為超清(super definition)標清是720P以下 1080P解析度是1920×1080
藍光 :又稱藍光碟或藍光高畫質 解析度高於1080P
2K解析度:目前可以分為這三種2560×1440
4K的解析度:有4096×2160
總結:清晰度越高,畫面細節越豐富,比如影視劇中能夠看到人物的
幀數:影片都是一幀一幀的播放的,每秒有多少幅畫面,就稱影片有多少幀,電影的標準是24幀/秒,每秒鐘有24幅畫面,大部分手機,電視都是60的重新整理率,這個影響的是畫面的流暢程度,幀數越高畫面越流暢。
回覆列表
高畫質和幀率本質上是沒有關聯的。我來詳細說下是為什麼。
高畫質,超清,藍光這類標準是形容解析度的。以下解釋一下解析度:
就是幀大小,每一幀就是一副影象。
640*480解析度的影片,建議影片的碼速率設定在700以上,音訊取樣率44100就行了
一個音訊編位元速率為128Kbps,影片編位元速率為800Kbps的檔案,其總編位元速率為928Kbps,意思是經過編碼後的資料每秒鐘需要用928K位元來表示。
計算輸出檔案大小公式:(音訊編位元速率(KBit為單位)/8 +影片編位元速率(KBit為單位)/8)×影片總長度(秒為單位)=檔案大小(MB為單位)
目前的720P以及1080P採用了很多種編碼,例如主流的MPEG2,VC-1以及H.264,還有Divx以及Xvid,至於封裝格式更多到令人髮指,ts、mkv、wmv以及藍光專用等等。
720和1080代表影片流的解析度,前者1280*720,後者1920*1080,不同的編碼需要不同的系統資源,大概可以認為是H.264>VC-1>MPEG2。
VC-1是最後被認可的高畫質編碼格式,不過因為有微軟的後臺,所以這種編碼格式不能小窺。相對於MPEG2,VC-1的壓縮比更高,但相對於H.264而言,編碼解碼的計算則要稍小一些,目前來看,VC-1可能是一個比較好的平衡,輔以微軟的支援,應該是一隻不可忽視的力量。一般來說,VC-1多為 “.wmv”字尾,但這都不是絕對的,具體的編碼格式還是要透過軟體來查詢。
總的來說,從壓縮比上來看,H.264的壓縮比率更高一些,也就是同樣的影片,透過H.264編碼演算法壓出來的影片容量要比VC-1的更小,但是VC-1 格式的影片在解碼計算方面則更小一些,一般透過高效能的CPU就可以很流暢的觀看高畫質影片。相信這也是目前NVIDIA Geforce 8系列顯示卡不能完全解碼VC-1影片的主要原因。
PS&TS是兩種影片或影片封裝格式,常用於高畫質片。副檔名分別為VOB/EVO和TS等;其檔案編碼一般用MPEG2/VC-1/H.264
高畫質,英文為“High Definition”,即指“高解析度”。 高畫質電視(HDTV),是由美國電影電視工程師協會確定的高畫質晰度電視標準格式。現在的大螢幕液晶電視機,一般都支援1080i和720P,而一些俗稱的“全高畫質”(Full HD),則是指支援1080P輸出的電視機。
目前的高畫質影片編碼格式主要有H.264、VC-1、MPEG-2、MPEG-4、DivX、XviD、WMA-HD以及X264。事實上,現在網路上流傳的高畫質影片主要以兩類檔案的方式存在:一類是經過MPEG-2標準壓縮,以tp和ts為字尾的影片流檔案;一類是經過WMV-HD(Windows Media Video HighDefinition)標準壓縮過的wmv檔案,還有少數檔案字尾為avi或mpg,其性質與wmv是一樣的。真正效果好的高畫質影片更多地以H.264與VC-1這兩種主流的編碼格式流傳。
一般來說,H.264格式以“.avi”、“.mkv”以及“.ts”封裝比較常見。
幀率:
就是每秒有多少幀。
首先,要明白什麼是幀,幀就是一個畫面,不知道你有沒有見過或玩過用一個小本本畫畫,畫裡面的動作每一頁動一點,然後快速的翻過時就成了動畫了,這裡每一張畫就叫做一幀。這樣說明白嗎?再舉個例子,電影的膠片,就是跟相機膠捲一樣的一長條膠片,他拍攝電影實際上就是快速的照相,每秒照相24張,放電影時有個燈,把光穿過膠片照到螢幕上,燈光每秒閃24下,這是我看喜劇之王瞭解到的。膠片是兩個輪子旋轉使膠片透過燈光,每當其中一個畫面到燈光面前時等就亮,然後燈光熄滅,等下一張到時再亮,這樣閃過形成會動的電影。每一個畫面就是一幀,電影膠片的幀率就是24現在數碼影片也是這樣的原理。現在說幀率高低的區別,想看到電視一樣流暢的畫面,讓人的眼睛感覺不出畫面是一幅畫一幅畫的跳過的,就必須滿足每秒20幀以上,這是根據人的眼睛對光的閃爍感知能力得到的。幀數越高,畫面越流暢。幀數低了,就明顯的看出畫面跳動,比如低質量的MP4畫面就會這樣。幀率原理其實使用很多,比如電視上看到的一朵花開放的過程,十幾秒從花骨朵到綻放,怎麼拍的?就是幀!把攝像機對準花固定好,設定攝像機每分鐘拍一個畫面,這樣24分鐘後就會得到24幀,播放出來就是一秒,拍攝240分鐘就是得到240幀,播放時間4分鐘,這四分鐘其實花已經開了240分鐘了,當然可以把時間設的更長,達到想要的效果。
所以說,高畫質和幀率沒有聯絡。影片解析度越高,就越清楚,幀率越高,就越流暢。