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  • 1 # 隊長愛熱遊

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    S19賽季到來了呀,朋友們。這次新版本里不但有新英雄出現還對不少英雄進行了調整,不知道里面有沒有你的本命英雄呢?小編就比較不幸,元歌被削了,我太難了啊。不過今天咱們聊聊改動比較大的英雄白起吧,最近有不少關於他增強還是削弱的爭論,雖然小編玩的比較少,不過還是聊聊自己的一些見解。

    新版的白起沒有了藍條,改成了能量條,而白起會在受到傷害的時候得到能量,能量越高白起獲得的血量就越多,也就是越打他就越有能量,越有能量就越能回血。增加團戰時的持久了。而老版的白起被動是增加自身的坦度,讓自己在戰鬥中更站的住。

    一技能變成了可蓄力的模式,需要多觀察蓄力點的位置,到了中間的臨界點,就已經可以打出完整的傷害了,如果一直蓄力到滿格就會變得和直接取消技能的效果一樣,而且他不是暗信,蓄力的時候是可以被控制技能打斷的,吸血的效果比老版增強了。就是閃現收殘血的時候不方便,沒有老版兩段瞬發的技能方便。

    二技能和老版一樣,沒有做什麼改變。改變的是大招嘲諷,增加了技能的前搖,老版的閃大現在可以做出大閃了。如果還是和之前一樣先閃現再大招,因為前搖的關係,有可能被對方逃走。當然老版大招的被動也被移除了。

    總的來說我認為白起是增強的,可能因為坦度移除的關係,玩家還沒有適應變得有些單薄的他,擔心開大打團會被秒掉,所以玩白起現在要更注重走位和拉扯的打了,不能上去蠻幹。憑他的恢復力和清線能力對陣除了呂布的任何戰士類英雄,都能夠不落下風。而且他也不會和鏡,馬超這種一直進搬位的英雄一樣玩不到,

  • 2 # 小王閱車

    ①被動技能:被徹底重做,從降低敵人對自己的輸出→受到傷害時增加自己的移速和治療效果。

    強度變化分析:增強

    結論:單從這一個被動技能來看的話,其實就可以理解官方的用意了。因為官方給出這一次白起被重做的理由,就是使白起在邊路的對抗能力和清線能力,能夠有一個有效的提升。

    其實不難理解,白起這個英雄現在很少以輔助的位置出場,更多的時候是去打一個對抗邊。但是這個英雄的定位,已經在玩家腦子裡貼上了標籤,輔助和坦克。但是實戰當中很多人又拿他去對抗邊,這樣一來白起的定位貌似複雜了起來。所以說這一次的整改,單從這個被動技能上來看,是要降低白起的坦度,提高他在對抗邊的優勢。恐怕這樣一來,以後對抗邊,又要多了一員猛將了。

    ②一技能:及時觸發技能→蓄力觸發技能,蓄力時間越長傷害越高。

    強度變化分析:明顯大幅度增強

    結論:如果說被動技能的改變,不能證明白起要在對抗邊崛起,那麼一技能的改變,白起轉戰對抗邊就已經被實錘。傷害的提高,使得白起不管是在抗壓方面,還是打架方面,都有了一個明顯的增強。

    經常玩白起的小夥伴應該知道,一般四級之後的白起,都是可以單殺脆皮英雄的。而這一次白起一技能傷害的增強,無疑就是擴大了這一優勢。既然有了主要傷害手段,他就已經不是一個簡簡單單的坦克英雄了。

    強度變化分析:潛在的削弱

    結論:白起此次的二技能沒有得到改變,還是和現有的資料一樣。傷害不能有準確的變化,但技能機制沒有發生任何變化。

    但是我們為什麼在分析裡面,還要說是一個潛在的削弱呢?白起要徹底轉戰對抗邊,但是一開始不可能給他像孫策啊,狂鐵啊這類英雄那麼高的爆發傷害。白起更多的定位,是一個功能型的對抗邊。而二技能的控制是具有非常長的延遲的,而這樣一來,白起轉戰對抗邊的優勢,起碼在控制方面,並沒有佔到什麼太大的優勢。這也是為什麼,我要說這個二技能是在一種潛在的削弱了。我還有另一種猜測,就是白起現在只是在體驗服進行重做,並不代表最終形態,二技能很有可能還會再次進行調整。

    ④三技能:無調整情況(技能特效進行最佳化)

    強度變化分析:平衡

    結論:二技能沒有進行調整,雖然是潛在的削弱。但是大招沒有進行調整,可以說是在意料之中。還是上面我們提到的那一點,白起雖然轉戰對抗邊,但是他的更多作用是一個控制,也就是我們提到的功能型對抗邊。

    所以白起大招的技能機制沒有發生變化,這一點無可厚非,還是很不錯的。這麼說你們可能不明白,我給你們舉個例子。孫策進行過調整,而且大多數時候是資料下調。因為官方給出的解釋:孫策是一個坦克,傷害太高了,總是想著殺人,卻起不到一個坦克的作用。資料降低,更有利於深化孫策坦克位的定位。更多的是去打一個控制,而不是傷害。這樣的一個解釋我們也就明白了,為什麼白起大招主要還是控制,這種功能型對抗邊或者是團戰型對抗邊,不可能去給你太多的傷害。

  • 3 # 王者混分巨獸阿胖

    先看看白起的技能吧,在被動技能上增加了一個能量條設計,並且白起的傷害和恢復都是根據能量條的不同而有所不同的,舊版的白起被動技能在技能命中敵人之後會減少敵人對白起的傷害,而新版則主要是增加傷害、移速和治療量,被動技能新版的效果的確能比舊版的收益更高,但是需要能量,在滿能量的狀態下傷害和治療都比舊版高出不少,總的來說被動技能上也算是一波小增強。

    在來看看一技能的變化,舊版的一技能會直接揮舞鐮刀對周圍敵人進行攻擊,命中敵人之後會根據造成的傷害恢復生命值,而新版白起一技能主要是根據蓄力時間和能量條來決定傷害和血量恢復,雖說調整之後的傷害和恢復更高了,但是需要蓄力和配合能量條進行使用,這個改動在一定程度上也決定了白起的操作,有能量和沒有能量完全是兩個狀態,並且蓄力也是非常關鍵的一個操作,對於經常使用白起這個英雄的玩家來說,這個改動可能不會太習慣,並且在團戰的時候需要玩家更加註意一些細節問題。

    二技能基本上沒有任何的變化,變化最大的也就是大招了,改版之後的白起取消了之前大招釋放之後的額外治療效果,並且在大招嘲諷時長上也是進行了相應的調整,大招和之前相比算是變弱了,但是好在大招可以增加一定的移速和物理防禦,並且釋放之後還能瞬間滿能量,配合一技能能打出更高的傷害和回覆效果,也算是把之前的大招回復效果進行了更改,改到一技能上去了,總的來說傷害和回覆效果的確是加強了不少,但是嘲諷時間算是削弱了一波。

    如果要和之前版本的白起相比,個人覺得新版白起算是一波小加強,但是在操作上和之前相比稍微能高出一些,並且在團戰中對使用者的意識和操作要求能更高一些,如果還是以之前的操作來看待這個英雄,也算是一波削弱,畢竟大招的嘲諷機制進行了適當的調整,對於玩家在團戰中的能量把握要求更高,在有能量和沒有能量的狀態下,團戰帶來的收益也是有很大的不同的。

    但是如果配合新賽季各種英雄的資料調整來說,白起這個英雄也算是更加強大了,新版本大多數的戰士坦克英雄攻擊在前期都有所增加,在兵線清理方面前期都有非常明顯的優勢,白起這麼一更改,前期的收益和舊版相比能更高一些。總的來說的確也算是一小波的加強。

  • 4 # 凌霄莽荒

    新版的白起是隻有能量條,而白起會在受到傷害的時候得到能量,也就是越打他就越有能量,越有能量就越能回血。團戰也越來越耐揍。

    白起的一技能變成了可蓄力,如果一直蓄力到滿格就會變得和直接取消技能的效果一樣,而且他不是暗信,蓄力的時候是可以被控制技能打斷的,造成吸血的效果比老版增強了。再說說白起二技能,沒有做什麼改變。改變的是大招嘲諷,增加了技能的傷害,老版的閃大現在可以做出大閃了。如果還是和之前一樣先閃現再大招,因為前搖的關係,有可能被對方逃走。而老闆的被動技能被移除

     

    所以小編覺得白總體上是是增強的,可能因為坦度移除的關係,玩家還沒有適應變得有些單薄的他,所以玩白起現在要更注重走位和拉扯的打了,不能上去蠻幹。憑他的恢復力和清線能力對陣除了呂布的任何戰士類英雄,都能夠不落下風。而且他也不會和鏡,馬超這種一直進搬位的英雄一樣玩不到,所以也適應新手玩家。以上是小編的見解,歡迎大家在下方留言討論!

  • 5 # 在下小依天

    天美官方在S19新賽季,不單單有新英雄鏡的上線,還重做了白起這位坦克英雄。白起在王者峽谷裡深受廣大玩家們的喜歡,他是一位令敵方陣容非常難受的與頭疼的坦克英雄,他不單單抗傷害能力很強,還有自身攜帶強力控制技能,是一個非常好用的坦克兼控制效果出眾的英雄,當自己陣容方有人選擇了白起,自己覺得士氣大漲了。

    新賽季重做後的白起,涉及到他一些技能屬性改變,還有模型變化,這裡我們重點講的是,重新後的白起到底是變強了嗎?本人覺得重做後的白起變強了。這次調整,白起獲得更大的控制範圍效果,這在團戰中可以得到更高的傷害,跟未重做前的白起一樣,對敵人構成很大威脅。白起的能量控制更加準確,蓄力得到更多加成,提高了邊路的清兵線能力,還有邊路對抗能力。

    接下來我們來看看重做後的白起技能屬性變化,首先是他的基礎技能:反擊之鐮,白起在受到傷害時或者對敵方造成傷害時,會增加自身能量,能提升移動速度與治療效果,最多可以提高100點移動速度和80%的治療效果。這是白起續航時間長的原因之一,能抗高傷害,當然這裡不考慮裝備因素。

    一技能:血之迴響,白起的迴旋大鐮對範圍內的敵人造成物理傷害,能恢復2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果會降低,如果蓄力時間越久能夠造成的傷害與獲得的回覆越高,白起受傷時會有20%機率釋放血之迴響。這個技能能夠與敵方英雄消耗,也可以用來清理兵線,並增加一定續航血量。

    二技能:死神之鐮,白起能夠向指定位置召喚鐮刀,該鐮刀能收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回,同時敵人會減少移動速度,時間持續2.5秒,白起會對生命值低於30%的目標造成額外30%傷害。

    三技能:傲慢嘲諷,白起能夠向指定位置跳躍,增加100點能量,並會造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1到1.5秒,時間會隨技能等級成長。嘲諷時間會隨白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值提升0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。打團時,這個大招技能釋放時機非常重要,釋放得當,可以對敵方英雄造成極大壓制,保證友方輸出。

    從白起的這些技能屬性變化,描述與數值一些變化,驗證了白起確實變強了些。擁有強大恢復能力,在王者峽谷中能抗能打的白起,以新的姿態屹立於峽谷之巔。雖然白起變強了一些,還是需要我們的一些技巧攻略,以便更好的體驗一個美好遊戲過程與贏得對局勝利。

    召喚師技能選擇:終結。銘文搭配推薦:調和,虛空,宿命。調和提高最大生命值與生命恢復。增加一些物理防禦,還有物理攻擊,使得白起不單單能抗也能打。

    接下來就是比較關鍵的出裝問題:推薦出裝,影忍之足,紅蓮斗篷,霸者重灌,不死鳥之眼,極寒風暴,暗影戰斧。這一套出裝,不僅僅能抗傷害,也能打出傷害,霸者重灌是必出的一件裝備,因為這件裝備能夠極大提升英雄的血量恢復能力,能讓英雄在脫離戰鬥後,不用回泉水就能恢復滿血狀態,這一件裝備非常適合白起這樣的英雄,優勢互補。出裝推薦只是參考,不是絕對答案。

    找好大招技能釋放時機,在團戰中,讓對面輸出能力變弱,為我方提高良好輸出環境。二技能可以勾住敵方脆皮,或者殘血,拉住控制敵人,和隊友把敵方脆皮秒殺。一技能要預判距離,發揮其最大效果。多多練習熟悉技能,相信下一個白起大神就是你們當中的一個。

    魔獸之所以被奉為經典遊戲,得益於其背後輝宏的世界構架。而王者榮耀這款遊戲自從2015發行起,歷時5年,目前仍然可以處於IOS榜第一位置,可以說是一款成績非常優秀的手遊,這和它背後不斷完善的王者榮耀世界是分不開的。

    剛開始的S19賽季——玄雍危機,重做的白起更加貼合故事線。

    可以說王者榮耀中“玄雍”這個國度,就是大秦帝國的影射,名字也取得相當好。王者榮耀世界構架中,玄雍的背景:

    玄雍主城位於西南內陸,這裡土地貧瘠,黃沙漫天,還有隨季節爆發的水患,作為君主,少年嬴政按下決心要將羸弱的玄雍建設得更加強大,他求學稷下,並憑藉強硬的手腕和華人的智謀,鑄就了玄雍逆襲之路!

    老玩家應該知道,嬴政這個英雄在S17賽季經歷了重做。

    新版的白起沒有了藍條,改成了能量條,而白起會在受到傷害的時候得到能量,能量越高白起獲得的血量就越多,也就是越打他就越有能量,越有能量就越能回血。增加團戰時的持久了。而老版的白起被動是增加自身的坦度,讓自己在戰鬥中更站的住。

    一技能變成了可蓄力的模式,需要多觀察蓄力點的位置,到了中間的臨界點,就已經可以打出完整的傷害了,如果一直蓄力到滿格就會變得和直接取消技能的效果一樣,而且他不是暗信,蓄力的時候是可以被控制技能打斷的,吸血的效果比老版增強了。就是閃現收殘血的時候不方便,沒有老版兩段瞬發的技能方便。

    二技能和老版一樣,沒有做什麼改變。改變的是大招嘲諷,增加了技能的前搖,老版的閃大現在可以做出大閃了。如果還是和之前一樣先閃現再大招,因為前搖的關係,有可能被對方逃走。當然老版大招的被動也被移除了。

    總的來說我認為白起是增強的,可能因為坦度移除的關係,玩家還沒有適應變得有些單薄的他,擔心開大打團會被秒掉,所以玩白起現在要更注重走位和拉扯的打了,不能上去蠻幹。憑他的恢復力和清線能力對陣除了呂布的任何戰士類英雄,都能夠不落下風。而且他也不會和鏡,馬超這種一直進搬位的英雄一樣玩不到,大家新賽季靠他上分很不錯哦。

    從技能上變動可以看出,白起確實沒以前肉。但是增加了前期白起清兵和續航能力。想必熟悉白起的小夥伴都清楚,白起是走上路,一般對敵方射手和輔助兩個的。前期白起輸出清兵能力低,也不肉,回血很慢。基本上等到打野隊友4級支援,白起血量已經丟了二分之一或殘血狀態,想發起進攻已經無力,還得回泉水加血。但改版後白起,靠著被攻擊提升能量值,能量值提升速度提升,回血能力也提升,清兵搶精靈就有足夠的續航和機動性。不怕被對方射手風箏,消耗到死。而且能血量有移動,等隊友支援也可以反打一波。

    改版前白起前中期都不出眾,發育慢,血量堆不起來,大招也就弱很多。前期開團,白起進場基本難活著離開。能起作用就要到中後期和大後期。改版後,白起清小兵和續航都提升,發育肯定能比以前快,並且前中期開團,有去無回的情況改善。並且,不再怕被射手風箏。相信很多玩白起的小夥伴都遇到過,發育期白起遇到射手,常被風箏到死。現在改版後射手射擊,白起不用靠大招逃命。觸動被動後,移動速度隨能量條增加而增加,增加100%移速的白起,射手還能打得著嗎?

    後期開團,開大進敵人中央點時候,難免或有遺漏沒有嘲諷到的敵人,特別是刺客,會繞道後方切脆皮,這時候白起改良的二技能鉤子就發揮作用,直接回跑反手伸鉤子把敵人拉到身邊來。

    小提示:

    白起不要出輸出裝,儘量堆血和防,後期順風局考慮出一件血魔之怒。逆風局,就堆血和防。

    白起沒有爆發技能,不要獨自硬扛。

    一技能儘量打中多對方或者小兵,回覆更多血量

    出裝推薦:抵抗鞋+紅蓮斗篷+不死鳥之眼(或魔女斗篷)+反傷甲+不祥徵兆+霸者重灌或血魔之怒

    召喚師技能推薦:弱化,終結,閃現

    銘文推薦:宿命X10、調和X10、虛空X10

  • 6 # 小鎖吶吶

    王者榮耀新賽季版本上線後,對很多的英雄都是進行適當的調整和更改或者是削弱,改動最大的就是白起了白起算是進行了一次大變動,所有的技能都是進行了相應的調整,因為技能的變動在玩法上白起這個英雄也是和舊版有了很大的不同白起也是多了個能量條,並且白起的傷害和恢復都是根據能量條的不同而有所不同的,舊版的白起被動技能在技能命中敵人之後會減少敵人對白起的傷害,而新版則主要是增加傷害、移速和治療量,被動技能新版的效果的確能比舊版的收益更高,但是需要能量,在滿能量的狀態下傷害和治療都比舊版高出不少,總的來說被動技能上也算是一波小增強。在來看看一技能的變化,舊版的一技能會直接揮舞鐮刀對周圍敵人進行攻擊,命中敵人之後會根據造成的傷害恢復生命值,而新版白起一技能主要是根據蓄力時間和能量條來決定傷害和血量恢復,雖說調整之後的傷害和恢復更高了,但是需要蓄力和配合能量條進行使用,這個改動在一定程度上也決定了白起的操作,有能量和沒有能量完全是兩個狀態,並且蓄力也是非常關鍵的一個操作,對於經常使用白起這個英雄的玩家來說,這個改動可能不會太習慣,並且在團戰的時候需要玩家更加註意一些細節問題。二技能基本上沒有任何的變化,變化最大的也就是大招了,改版之後的白起取消了之前大招釋放之後的額外治療效果,並且在大招嘲諷時長上也是進行了相應的調整,大招和之前相比算是變弱了,但是好在大招可以增加一定的移速和物理防禦,並且釋放之後還能瞬間滿能量,配合一技能能打出更高的傷害和回覆效果,也算是把之前的大招回復效果進行了更改,改到一技能上去了。總體說傷害和回覆效果的確是加強了不少,但嘲諷時間算是削弱了一波。減少了嘲諷的時間如果要和之前版本的白起比,我覺得新版白起算是加強了一小點,但在操作上和之前相比更加有難度了,比如,大招後搖的時間增加,並且在團戰中對使用者的意識和操作要求能更高一些,如果還是以之前的操作來看待這個英雄,也算是一波削弱,畢竟大招的嘲諷機制進行了適當的調整,對於玩家在團戰中的能量把握要求更高,在有能量和沒有能量的狀態下,團戰帶來的收益也是有很大的不同的。

  • 7 # 冉塵吶

    白起主要還是看臉的,如果你是歐皇,那麼就是電風扇,不斷回血,對面五個人都抓不死你,前期更是強勢,一個一技能就可以打出一兩千的傷害,配合二技能消耗,最後大招收割,嘲諷更是沒話說,什麼也幹不了,後期打團切c位一個一技能半管血就沒了,再加上大招,強力的控制對面跑都跑不了,簡直就是射手噩夢,也可以輔助射手。二技能和大招的強力控制,能讓射手脫離危險。有的人甚至還井發出來了震雷削陣容。簡直是很強,峽谷電風扇,你值得擁有

  • 8 # 老魚的遊戲時間

    大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。

    (1)被動技能:完全重做,從減少敵人的輸出到增加其移動速度和受傷時的治療效果。

    強度變化分析:增強

    結論:僅從這種被動的技巧來看,我們實際上可以理解官方的意圖。當局給出的這次白起重建的理由是為了有效地提高白起的作戰和清除邊境的能力。

    事實上,不難理解的是,白起,這個英雄,現在很少扮演配角。他經常站在對立面。但是英雄的位置已經在玩家的腦海中用標籤、輔助裝置和坦克標記出來了。然而,許多人帶他去參加實戰,因此白起的處境似乎很複雜。所以這一次的整風,只能從被動技能的角度來看,就是降低白起的開放程度,提高他在對抗中的優勢。恐怕這樣一來,將來會有另一個激烈的領導者在對抗。

    (2)技能:及時觸發技能耐力觸發技能,耐力時間越長,傷害越高。

    強度變化分析:顯著增強

    結論:如果被動技能的改變不能證明白起想站在對抗一方,那麼技能的改變將導致白起在對抗一方被擊敗。傷病的增加使得白起在抗壓和戰鬥方面都有了明顯的提高。

    經常和白起一起玩的朋友應該知道,4年級後的白起可以獨自殺死脆弱的英雄。這一次,白起技能傷害的增加無疑擴大了這一優勢。現在他有了主要的受傷手段,他不再是一個簡單的坦克英雄。

    第二項技能:無調整

    強度變化分析:潛在弱化

    結論:白起第二技能這次沒有改變,還是和現有資料一樣。傷害無法準確改變,但技能機制沒有改變。

    但我們為什麼要說這是我們分析中的潛在弱化呢?白起想要完全轉向對抗的一方,但是一開始不可能像孫策和瘋狂的鐵一樣給他如此高的爆炸傷害。白起更多的定位是功能對抗優勢。然而,對第二種技能的控制有很長的延遲,因此,白起在轉向對抗方面的優勢,至少在控制方面,並不佔多大優勢。這也是為什麼我想說這第二種技能有可能被削弱。我還有另外一種猜測,那就是白起現在只是在重新做體驗套裝,這並不代表最終的形式,第二種技能可能會再次調整。

    三項技能:無調整(技能效果最佳化)

    力量變化分析:平衡

    結論:第二個技能沒有被調整,儘管它可能被削弱。然而,這一重大舉措並沒有得到調整,這可以說是意料之中的。還是我們上面提到的那一點,雖然白起轉向了對抗一方,他更多的功能是控制,也就是我們提到的功能對抗一方。因此,田雷大動作的技術機制沒有變化,這是可以理解的,也是非常好的。所以你可能不明白,讓我給你舉個例子。孫策已經做了調整,大部分時間資料都在下降。因為官方解釋:孫策是一輛坦克,攻擊力太高,總是想著殺人,但它不能充當坦克。較低的資料更有利於深化孫策坦克的定位。更多的是控制,而不是傷害。這樣的解釋讓我們明白為什麼田雷的大動作主要是控制。這種功能性對抗或群體戰爭不會對你造成太大傷害。

  • 9 # dgxvx1

    白起這個英雄自從調整之後,這段時間也是吸引了不少的玩家進行嘗試,白起這個英雄在遊戲中也是非常不錯的一個坦克英雄,不論是在對抗路還是去打輔助位都是一個非常不錯的選擇,主要還是因為白起的技能機制原因,大招的嘲諷效果在團戰中對於隊友的幫助是十分明顯的,雖說進行了一些的調整但是在傷害方面相比之前卻高了不少,甚至還出現了很多玩家對其選擇攻擊裝的搭配,其實對於這個英雄來說,還是防禦裝備比較實際,因為大招的嘲諷時長是更加最大生命來決定的。

    先來說說他的被動技能吧,白起的被動技能在白起對目標造成傷害或者自身受到傷害的時候都會回覆一定的能量,並且提升自己的移動和治療效果,最多可以提升100點移速和80%的治療效果。

    白起的一技能,一技能使用之後可以對範圍內的敵人造成一定的傷害並回復自身2%已損失的生命值,命中野怪或者小兵減半,並且一技能使用期間還可以進行蓄力,蓄力越久傷害和回覆加成就越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害和獲得基礎值3倍的回覆效果,一技能的被動效果在白起受傷時有20%的機率釋放一技能效果。

    白起的二技能,二技能使用之後會在指定的位置召喚鐮刀,在一定的時間後會收回,對敵人造成的一定的傷害並將其拉回,同時還會對敵人造成50%的減速效果,持續2.5秒,二技能被動效果當白起生命值低於30%時會對目標額外造成30%的傷害。

    白起的大招,三技能使用之後會向指定位置進行跳躍,增加自身100點能量並對目標造成嘲諷效果和一定的傷害,嘲諷持續1-1.5秒,根據技能等級決定時長,白起每額外增加1000點生命會額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。

    然後是裝備選擇 ,在裝備的選擇方面主要是根據技能的機制情況進行選擇,大部分都是增加生命值的裝備,裝備推薦:抵抗之靴、紅蓮斗篷、反傷刺甲、不死鳥之眼、霸者重灌、不祥徵兆。

    銘文上推薦:10宿命、10調合、10虛空。

    從調整後白起的技能上來看,白起的能量值在對戰中帶來的加成還是非常明顯的,在滿能量的狀態下是可以增加最多100點移速和80%的治療效果的,在搭配一技能的蓄力使用,在血量恢復上還是非常樂觀的,白起的能量主要獲得途徑來源於造成傷害和受到傷害,但是這個能量恢復相對來說還是比較慢的,最快的途徑就是在釋放大招之後,直接會恢復100點能量,所以在遊戲對局的時候這個英雄的玩法和之前相比也有了一定的變動,但是整體的玩法上還是沒有太大的影響的。

    在前期的時候,雖說白起的攻擊也是可以增加能量值的,但是普通攻擊帶來的能量增加還不如掉的快,前期在和敵方邊路對線英雄對線時,直接上去剛就可以了,技能命中敵人帶來的能量恢復還是非常樂觀的,在加上受傷也是可以增加能量恢復的,前期只要使用一技能蓄力和對方英雄剛就完事了,恢復的血量還是很樂觀的,白起這個英雄釋放技能也不需要藍,一技能固定冷卻5秒,蓄滿力釋放基本上只有2-3秒的冷卻等待時間,在加上一技能被動的效果,如果對方對線英雄只有一人,幾下就能直接將其消耗至殘血狀態,而自己只需一技能多打幾次小兵就能恢復的差不多了,在吃個血包直接就能恢復近滿血狀態。

    白起這個英雄也沒有什麼連招,在操作要求上並不是很高,團戰的時候只要找準時機釋放大招對敵人進行嘲諷就可以了,使用大招嘲諷之前一定要看看自己隊友的位置情況,如果隊友距離較遠,即使在好的機會也沒有必要嘲諷,嘲諷之後隊友傷害跟不上還會浪費一個大招,所以大招釋放之前一定要多看看隊友的位置,保證自己嘲諷之後隊友能跟上的前提在對敵人進行嘲諷。很多小夥伴可能不太知道嘲諷的具體效果,嘲諷期間敵人是無法進行移動和釋放技能的,會自動使用普通攻擊對白起進行攻擊,如果距離白起過遠,還會自動移動到可以攻擊到白起的範圍內對白起進行攻擊。

    總的來說,雖說嘲諷時長沒有之前那麼久了,但是好在其他技能也是進行了適當的加強,不在像之前那樣主要靠大招了,在團戰時大招的釋放時機要求和之前相比能高出那麼一些

  • 10 # 戦神遊戲解說

    白起是現版本非常強勢的坦克英雄,一技能賦予了他很強的續航能力,大招更是增強了他切後排的能力,能夠幫助他在保護己方輸出的同時也能夠打出超高傷害。

  • 11 # 呆滯的獼猴桃

    大家好,下面由我來回答一下這個問題。

    首先,我們大家都知道這個賽季白起是進行的重做將藍條移除,換成了怒氣條,而白起這個英雄也從一個先手開團的坦克,變成了刺客型坦克,輸出足夠,而且有坦度。

    其次,再前天AG超玩會6.6用白起,在滿怒氣的情況下使用一技能加治療瞬間恢復3000血量,3000學在後期可能不算什麼,可是在前期缺相當於一個脆皮英雄的血量,這一效果時非常樂觀的。

    所以說,一般新賽季對抗路白起幾乎是無敵的存在,玩好了就是上分利器了!!!

  • 12 # 卿有yi

    新版的白起沒有了藍條,改成了能量條,而白起會在受到傷害的時候得到能量,能量越高白起獲得的血量就越多,也就是越打他就越有能量,越有能量就越能回血。增加團戰時的持久了。一技能變成了可蓄力的模式,需要多觀察蓄力點的位置,到了中間的臨界點,就已經可以打出完整的傷害了,如果一直蓄力到滿格就會變得和直接取消技能的效果一樣,而且他不是暗信,蓄力的時候是可以被控制技能打斷的,吸血的效果比老版增強了。就是閃現收殘血的時候不方便,沒有老版兩段瞬發的技能方便。這個賽季白起的確增強了不少。

  • 13 # 快樂的遊戲老豆

    個人理解,看看就好。

    先說結論:對線純加強,打團降低坦度。

    我在星耀局試了幾十吧對線就沒有打不過的。一技能蓄力加強傷害和回覆的機制讓成為邊路霸主。然後就是被動技能加強回覆和移速,把之前大招的被動移到第一個被動裡了。所以就導致你在對線過程中沒有四級也能在滿能量情況下一口治療回半血。

    我個人偏好帶治療或疾跑。治療偏對線和打團反手,疾跑偏團戰收割,不要小看白起的傷害,中期蓄滿一技能就能有近兩千的傷害,開個疾跑跟鬼一樣衝對面後排臉上。兩巴掌一屁股坐死。

    最後就是許多人詬病的大招前搖,我認為這不算非常大的削弱,雖然前搖導致大招非常難命中,但是一旦命中就增加很多新連招,列如先反向二技能然後大招接空中蓄力一技能,爆發接近四千血。

    綜上所述,我認為白起是改變了英雄定位,從一個純團戰戰坦變成一個有一定坦度的收割型戰士。

  • 14 # 王者暗夜

    王者榮耀這款遊戲自從2015發行起,歷時5年,目前仍然可以處於IOS榜第一位置,可以說是一款成績非常優秀的手遊,這和它背後不斷完善的王者榮耀世界是分不開的。

    剛開始的S19賽季——玄雍危機,重做的白起更加貼合故事線。

    首先“玄雍”一詞的由來:

    玄,是黑色的意思,而雍,可以理解成雍城的簡稱。歷史記載,秦國曾在雍城定都294年,雍地可謂是老秦故里,而且大秦帝國是尚黑的王朝,秦始皇以黑為尊,將百姓稱為黔首。

    可以說王者榮耀中“玄雍”這個國度,就是大秦帝國的影射,名字也取得相當好。王者榮耀世界構架中,玄雍的背景:

    玄雍主城位於西南內陸,這裡土地貧瘠,黃沙漫天,還有隨季節爆發的水患,作為君主,少年嬴政按下決心要將羸弱的玄雍建設得更加強大,他求學稷下,並憑藉強硬的手腕和華人的智謀,鑄就了玄雍逆襲之路!

    老玩家應該知道,嬴政這個英雄在S17賽季經歷了重做,造型改成了這樣:

    紅黑搭配將是玄雍特有的服飾特點,所以作為嬴政的好友兼玄雍戰神白起,這次重做更加貼合世界觀:

    同時,在玄雍資料影片中,驚鴻一瞥的玄雍大將蒙恬,也是如此:

    還有他的兒子蒙犽:

    蒙恬、白起、蒙犽、嬴政等重要軍事力量,自然長期身居玄雍,以抵禦血族和魔種的侵襲。而因為鏡和曜這兩種特殊兵種,主要承擔刺客和探聽他國情報任務,所以衣著得有別於玄雍(自報家門的刺客不是一名好刺客),也增加了玄雍與其他國家的故事關係。

    可見王者榮耀的世界觀越來越清晰了。

    再說說重做白起的玩家上手感覺,好歹我的白起也是得過銅牌榮耀的,但是我前前後後玩了7把,嗯,孔夫子搬家——全是書(輸)。

    1、大招不能瞬發,這是最糟心的。

    2、一技能要蓄力,這是最添堵的。

    3、不管是重做前還是重做後,我認為白起的二技能是雞肋,在不接大招的情況下,命中率低得非常感人,雖然重做後的白起爪子好像放得更遠一些了。

    所以,別信那些自媒體說的:白起加強了,趕快去用白起上分,咱們用大資料說話:

    截止到4月1號資料,白起登場率排第三,看來大家對重做白起興趣挺高,另外白起被禁率高達7.68%,排第二,說明現在的白起到了非禁必選的程度。然而,最關鍵的勝率呢?

    20名開外了!!!曾經的戰神白起啊!!!

    可能是因為練手的原因,許多玩家表示對現在的白起傷害不習慣,不過白起扛傷害的能力倒是可圈可點。希望依據現在重做的白起,大神們能開發出一套行之有效的方法。

  • 15 # y東解說遊戲

    天美官方在S19新賽季,不單單有新英雄鏡的上線,還重做了白起這位坦克英雄。白起在王者峽谷裡深受廣大玩家們的喜歡,他是一位令敵方陣容非常難受的與頭疼的坦克英雄,他不單單抗傷害能力很強,還有自身攜帶強力控制技能,是一個非常好用的坦克兼控制效果出眾的英雄,當自己陣容方有人選擇了白起,自己覺得士氣大漲了。

    新賽季重做後的白起,涉及到他一些技能屬性改變,還有模型變化,這裡我們重點講的是,重新後的白起到底是變強了嗎?本人覺得重做後的白起變強了。這次調整,白起獲得更大的控制範圍效果,這在團戰中可以得到更高的傷害,跟未重做前的白起一樣,對敵人構成很大威脅。白起的能量控制更加準確,蓄力得到更多加成,提高了邊路的清兵線能力,還有邊路對抗能力。

    接下來我們來看看重做後的白起技能屬性變化,首先是他的基礎技能:反擊之鐮,白起在受到傷害時或者對敵方造成傷害時,會增加自身能量,能提升移動速度與治療效果,最多可以提高100點移動速度和80%的治療效果。這是白起續航時間長的原因之一,能抗高傷害,當然這裡不考慮裝備因素。

    一技能:血之迴響,白起的迴旋大鐮對範圍內的敵人造成物理傷害,能恢復2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果會降低,如果蓄力時間越久能夠造成的傷害與獲得的回覆越高,白起受傷時會有20%機率釋放血之迴響。這個技能能夠與敵方英雄消耗,也可以用來清理兵線,並增加一定續航血量。

    二技能:死神之鐮,白起能夠向指定位置召喚鐮刀,該鐮刀能收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回,同時敵人會減少移動速度,時間持續2.5秒,白起會對生命值低於30%的目標造成額外30%傷害。

    三技能:傲慢嘲諷,白起能夠向指定位置跳躍,增加100點能量,並會造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1到1.5秒,時間會隨技能等級成長。嘲諷時間會隨白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值提升0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。打團時,這個大招技能釋放時機非常重要,釋放得當,可以對敵方英雄造成極大壓制,保證友方輸出。

    從白起的這些技能屬性變化,描述與數值一些變化,驗證了白起確實變強了些。擁有強大恢復能力,在王者峽谷中能抗能打的白起,以新的姿態屹立於峽谷之巔。雖然白起變強了一些,還是需要我們的一些技巧攻略,以便更好的體驗一個美好遊戲過程與贏得對局勝利。

    召喚師技能選擇:終結。銘文搭配推薦:調和,虛空,宿命。調和提高最大生命值與生命恢復。增加一些物理防禦,還有物理攻擊,使得白起不單單能抗也能打。

    接下來就是比較關鍵的出裝問題:推薦出裝,影忍之足,紅蓮斗篷,霸者重灌,不死鳥之眼,極寒風暴,暗影戰斧。這一套出裝,不僅僅能抗傷害,也能打出傷害,霸者重灌是必出的一件裝備,因為這件裝備能夠極大提升英雄的血量恢復能力,能讓英雄在脫離戰鬥後,不用回泉水就能恢復滿血狀態,這一件裝備非常適合白起這樣的英雄,優勢互補。出裝推薦只是參考,不是絕對答案。

    找好大招技能釋放時機,在團戰中,讓對面輸出能力變弱,為我方提高良好輸出環境。二技能可以勾住敵方脆皮,或者殘血,拉住控制敵人,和隊友把敵方脆皮秒殺。一技能要預判距離,發揮其最大效果。多多練習熟悉技能,相信下一個白起大神就是你們當中的一個。

  • 16 # 張大炮丫

    新賽季到來,很多英雄都變化了,白起就是期中之一。首先,從外貌來看,白起變得更抽象了,哈哈哈,原來我看不清白起的長相。從技能來看,一技能可以蓄力,傷害提升,二技能基本沒變,大招的話,我覺得應該是削弱了,大招有前搖,很容易被敵人躲開,值得一提的是被動,沒有藍條,有能量,能量越高,移速越快,而且被動回血的機率也大大增加!

    鄙人有幸玩過幾次,很強,人越多回血越猛,一個打五個根本不怕,但是如果被風箏的話就慘了,現在的白起不能抗傷害,可以站擼但不能被風箏!切記切記,所以搭配個閃現用最好。有條件的同學可以去試玩一下。

  • 17 # 青黎

    天美官方在S19新賽季,不單單有新英雄鏡的上線,還重做了白起這位坦克英雄。白起在王者峽谷裡深受廣大玩家們的喜歡,他是一位令敵方陣容非常難受的與頭疼的坦克英雄,他不單單抗傷害能力很強,還有自身攜帶強力控制技能,是一個非常好用的坦克兼控制效果出眾的英雄,當自己陣容方有人選擇了白起,自己覺得士氣大漲了。

    新賽季重做後的白起,涉及到他一些技能屬性改變,還有模型變化,這裡我們重點講的是,重新後的白起到底是變強了嗎?本人覺得重做後的白起變強了。這次調整,白起獲得更大的控制範圍效果,這在團戰中可以得到更高的傷害,跟未重做前的白起一樣,對敵人構成很大威脅。白起的能量控制更加準確,蓄力得到更多加成,提高了邊路的清兵線能力,還有邊路對抗能力。

    接下來我們來看看重做後的白起技能屬性變化,首先是他的基礎技能:反擊之鐮,白起在受到傷害時或者對敵方造成傷害時,會增加自身能量,能提升移動速度與治療效果,最多可以提高100點移動速度和80%的治療效果。這是白起續航時間長的原因之一,能抗高傷害,當然這裡不考慮裝備因素。

    一技能:血之迴響,白起的迴旋大鐮對範圍內的敵人造成物理傷害,能恢復2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果會降低,如果蓄力時間越久能夠造成的傷害與獲得的回覆越高,白起受傷時會有20%機率釋放血之迴響。這個技能能夠與敵方英雄消耗,也可以用來清理兵線,並增加一定續航血量。

    二技能:死神之鐮,白起能夠向指定位置召喚鐮刀,該鐮刀能收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回,同時敵人會減少移動速度,時間持續2.5秒,白起會對生命值低於30%的目標造成額外30%傷害。

    三技能:傲慢嘲諷,白起能夠向指定位置跳躍,增加100點能量,並會造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1到1.5秒,時間會隨技能等級成長。嘲諷時間會隨白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值提升0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。打團時,這個大招技能釋放時機非常重要,釋放得當,可以對敵方英雄造成極大壓制,保證友方輸出。

    從白起的這些技能屬性變化,描述與數值一些變化,驗證了白起確實變強了些。擁有強大恢復能力,在王者峽谷中能抗能打的白起,以新的姿態屹立於峽谷之巔。雖然白起變強了一些,還是需要我們的一些技巧攻略,以便更好的體驗一個美好遊戲過程與贏得對局勝利。

    召喚師技能選擇:終結。銘文搭配推薦:調和,虛空,宿命。調和提高最大生命值與生命恢復。增加一些物理防禦,還有物理攻擊,使得白起不單單能抗也能打。

    接下來就是比較關鍵的出裝問題:推薦出裝,影忍之足,紅蓮斗篷,霸者重灌,不死鳥之眼,極寒風暴,暗影戰斧。這一套出裝,不僅僅能抗傷害,也能打出傷害,霸者重灌是必出的一件裝備,因為這件裝備能夠極大提升英雄的血量恢復能力,能讓英雄在脫離戰鬥後,不用回泉水就能恢復滿血狀態,這一件裝備非常適合白起這樣的英雄,優勢互補。出裝推薦只是參考,不是絕對答案。

    找好大招技能釋放時機,在團戰中,讓對面輸出能力變弱,為我方提高良好輸出環境。二技能可以勾住敵方脆皮,或者殘血,拉住控制敵人,和隊友把敵方脆皮秒殺。一技能要預判距離,發揮其最大效果。多多練習熟悉技能,相信下一個白起大神就是你們當中的一個。

  • 18 # 浪仙愛遊戲

    白起這個英雄目前來說,操作難度簡單,浪仙認為是比較強勢的,雖然有了能量條的問題,但是也無傷大雅,不影響白起的玩法,操作難度也很簡單,團戰的時候只要大招不空就行!1技能,能夠蓄力的話,就蓄力,不能蓄力的話,也無所謂的!傷害低點而已,不過,1技能的蓄力還是要好好練習的,畢竟有著三倍的傷害啊!

    白起現在是一個坦克邊路,作為一個坦克邊路,要麼能夠抗壓,要麼能夠支援,白起這個英雄兩者兼具,白起因為被動技能的原因,回血能力是不弱的,雖然不高,但是抗壓的話完全夠用了,在加上白起帶的治療,大招+治療,可是能回一半以上的血量的!另外,白起的支援能力也是不弱,雖然沒有像馬超,關羽,劉邦那麼及時,但是也不是特別慢,比項羽是強多了,而且,中後期的白起也不需要帶線,會一直跟團,這樣也能很好的限制對面刺客的進場!

    白起現在是一個坦克邊路,作為一個坦克邊路,要麼能夠抗壓,要麼能夠支援,白起這個英雄兩者兼具,白起因為被動技能的原因,回血能力是不弱的,雖然不高,但是抗壓的話完全夠用了,在加上白起帶的治療,大招+治療,可是能回一半以上的血量的!另外,白起的支援能力也是不弱,雖然沒有像馬超,關羽,劉邦那麼及時,但是也不是特別慢,比項羽是強多了,而且,中後期的白起也不需要帶線,會一直跟團,這樣也能很好的限制對面刺客的進場!

  • 19 # 在下悠然

    新賽季的白起可以稱得上t0英雄了,我分析了原因有

    1.白起現在的能量條滿了會加100移速和百分之八十的治療效果,再加上一技能蓄力會有三倍回覆,那麼算一下一個蓄力一技能和滿能量加的治療效果可以得到540%的回覆效果,比上個賽季的白起不知道多了多少回血能力

    2.白起現在一技能比以前傷害高了,滿蓄力一技能的傷害會x3,比之前傷害不知道高多少,而且一技能的cd並不是很長,和人戰擼對拼的時候可以瘋狂走位用一技能蓄力對敵方造成高額傷害

    3.白起現在被動會加移速,這就導致了白起要是戰擼不過別人可以透過移速拉距離並且一技能蓄力消耗回血,如果走位夠風騷,隨便反殺,並且白起如果出了暴烈之甲,移速就更快了,走位也就更容易了

    4.新賽季白起大招雖然有了前搖,但是這個前搖基本對白起沒什麼影響,對付多位移的後排可以等他走位失誤再大招或者隊友是個開團坦輔,可以輕易達到大招控2.3個的效果

    5.白起的出裝為布甲鞋或者抵抗,紅蓮,暴烈,不死鳥,不詳,戰斧

    白起有了戰斧之後輕易切後排

    6.白起的銘文是百穿調和或者直接百穿狩獵

  • 20 # 深淵凝視大法

    新賽季白起確實很強,但玩過老版本的白起玩家更新之後反倒不會玩了,要有時間去適應,新玩家可能一玩就很容易上手

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這枚大觀通寶是真貨嗎?