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1 # 阿樂動漫
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2 # 曉幽XYEMING
S19賽季,坦克邊路確實有點難打,原因有兩點。
直接原因就是射手的前期戰鬥力變強了許多,讓坦克邊路的對線壓力也隨之變大了不少。
特別是射程的提升,800碼射程是對坦克最為致命的。
畢竟坦克都比較笨重,像白起,夏侯惇和項羽這三名舊時代的邊坦霸主,雖然控制很多,但真的很不靈活,而且手也短,對線期很難扛得住射手的一直消耗。
即便是四級有了大招之後,也很有可能因為前期被壓得太慘了,導致傷害不足,對射手造成不了威脅,只能一直被動挨打,異常的憋屈。
間接原因就是遊走成本的變大,讓坦克邊路的價值降低了不少。
S14賽季對兵線的移速進行了調整,縮短了每一波小兵到達線上的時間,同時還提升了小兵之間的互相傷害。
這樣一來,也等同於變相的加大了線上英雄的遊走成本,對他們清完兵線之後的可利用時間進行了擠壓,讓玩家更注重對線期。
坦克邊路最引以為傲的是什麼?
是他們的配合能力。
像白起,他的一個大招就等於一波大節奏,很多玩家都會卡準白起的大招CD時間去支援一波,配合隊友取得主動權,讓自己的價值最大化。

然而,現在由於支援成本實在是太大了,讓很多線上英雄在前4分鐘乃至前6分鐘都不敢隨意離開線上,特別是坦克邊路這種根本拿不到“線權”的英雄,就更難受了。
無法支援就無法發戰場財,光靠線上的收益,坦克邊路只會越打越難受。
與此同時,S14賽季的補刀收益也提升了10%,像坦克邊路是一直被線上壓制的一方,很難保證補刀率,那經濟差肯定會越拉越大,越往後拖,反而越難擋住得敵方C位的消耗。
S14賽季,得“線權”者得天下。
有了兵線的主動權,就能多出好幾秒的支援時間,也可以讓己方的節奏更加緊湊,而且還不怎麼怕漏刀,不像坦克邊路,攻擊力普遍都比較低,即便是在塔下,都很難補刀。
這樣一來,擁有坦克邊路的一方,就會在一路兵線上呈現天然劣勢,不但無法推進,還容易丟失野區資源,導致連鎖反應,打野也不好把握節奏的主動權。
可以見得,坦克邊路得不到“線權”的劣勢,在段位越高的對局中,會被無限的放大。
這也是在王者30星和巔峰賽1700分以上,即便對面不選射手,己方都不會考慮坦克邊路的原因。
當然,我這樣說,並不是指坦克邊路完全無法上場了。
如果是五排或者三排,在確定C位完全靠譜的前提下,選一手坦克邊路來讓資源打保護,還是挺不錯的。
但如果是單排,我個人建議,寧願選個戰士,走半
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3 # 快睡快睡
你好,這裡是CSGO楊月半
這個賽季射手集體被砍,邊路戰士坦克重新登上舞臺,如何選擇正確的站位,配合隊友拿到勝利,成為了許多人關注的焦點。
白起這個英雄在賽季初重做上線後,強度大大提高,受到了許多人的追捧。
而項羽是個老牌英雄,強度一直很高,沒有大削弱也沒有大增強過,較穩定。
在我看來,白起顯然更適合輔助。
眾所周知,白起的主要控制在於他的大招,及後期長達2.5秒的嘲諷,而白起中後期,輸出技能過少,只有一個一技能,而且面對對面裝備已經出齊的戰士刺客,或者射手,白起缺乏對抗和單殺的能力。
白起後期的作用在於大招跳中對方後排,主動開啟團戰,隊友一擁而上,取得團戰勝利
他需要的是隊友的配合,而白起的二技能勾中對手以後是為隊友提供輸出空間。
其次,由於白起的技能機制,白起不用出輸出裝,所以它不用像其他戰士一樣糾結哪件裝備需要變成輸出,空出來的裝備位就可以補一件輔助了。所以他更傾向於輔助
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4 # 喬喬
白起在王者榮耀中是一個能打能抗能控的坦克,團戰能力非常強,畢竟他的大招是團控,而且控制時間比較長,一旦被他僥倖控住多個目標,就算在經濟差距大的情況下,也是有可能反敗為勝的。很多人都說白起適合邊路,後期又肉又能打,輔助沒經濟控不住傷害,控制時間又短,所以玩起來不爽。不過在本人看來,白起玩輔助和邊路各有千秋。
先來說說邊路的優勢
白起走邊路其實比較穩,對手想單殺他不太容易,但是他也很難單殺對手,畢竟他是一個坦克,遇到程咬金、呂布、夏侯惇、鎧這些對抗路英雄時,對線時並不佔優勢。除非是對拼的時候,打野過來幫忙,才有可能留下對手。當然了,白起走邊路前期不求有功,只要只守住就可以。因為他的優勢在於後期團戰,只有前期發育好,才能出更多的防禦裝備。畢竟他是先手開團的英雄,如果自身不夠肉,很有可能被集火秒掉,這也是為何很多玩家說白起更適合邊路的原因。
再來說說輔助的優勢
玩輔助,最重要的就是帶節奏,不過,與兩級就能帶節奏的鬼谷子相比,白起要四級之後才可以帶節奏。因為他太過依賴大招,如果有大招,與打野配合,gank成功率非常高,甚至可以在塔下強殺。操作也比較簡單,就是大招嘲諷目標後,往塔下扔鐮刀,然後往塔外走,可以將目標給拉出來一些距離。不過,前期白起大招的CD比較長,所以最好先出極寒風暴,將CD縮減至30秒左右。只要將三路的節奏帶出來,玩起來就比較輕鬆了,因為在順風局,白起就算經濟差了點,也不存在抗不住傷害的情況,對手的經濟也強不到哪裡去。
所以說,白起到底輔助好還是走邊路好,最主要的是看什麼局。如果是星耀以下,玩家的意識較低,那白起輔助無疑更有優勢,因為輔助可以遊走,能幫助每一條線的隊伍,如果你的意識遠遠強於對手,就能輕鬆在前期帶飛。相比之下,邊路要守線,只能自保,如果其他路崩了,白起一個坦克是很難扭轉局面的。
如果是王者以上或者是玩家意識比較高的局,線上的玩家不輕易壓線,很難有gank的機會,白起走邊路就更有優勢了。至少可以保證他的經濟,後期先手時能抗住傷害。相比之下,白起輔助如果前期抓不到人,後期就比較弱勢了。
白起的核心裝備為紅蓮斗篷、極寒風暴、霸者重灌以及不死鳥之眼
紅蓮斗篷可以造成自身生命值2%的法術傷害,白起後期怎麼著也有1.3萬血量以上,也就是秒傷差不多260(當然,這是在沒計算防禦的情況下)。極寒風暴除了減CD之外,還有一個被動非常適合白起,那就是受到單次傷害超過當前生命值10%時,觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成50+等級*10的法術傷害,也就是說,當被動觸發的時候,大概有200左右的傷害。此外,白起受到攻擊時,有20%的機率釋放血之迴響,也就是一技能,這個技能滿級是400+(40%物理加成)+(3%最大生命加成),加起來也快接近一千了。當他被多人圍攻時,血之迴響是非常容易觸發的,這也是為何他在被圍攻時能輕易幹掉脆皮的原因。除了傷害之外,白起一技能還可以回血,一次2%已損生命命,命中多個目標時4%,所以不死鳥之眼可以大大提升他的回覆能力。至於霸者重灌,主要是為了延長大招的控制時間。
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5 # 欣時代超愛品遊的洋子
大噶好!!!
我是超超超超愛品遊的洋子!![大金牙]
先說說白起吧,這個英雄經過修改以後,我覺得增強了不少,在傷害以及回血都增強了許多。改了以後我也玩了很多把白起,不過我發現他前期的坦度不是特別高,所以我選擇了用白起作為打野位,一技能蓄力傷害清野很快,大招配合二技能的抓人能力也非常強,回覆也很強,所以打野並不是很傷,銘文我用的是物理穿透銘文,後期有坦有傷害~[小鼓掌][小鼓掌][小鼓掌]
再說說項羽這個英雄,一直是大肉駝子的存在,在我打了很多把發現,玩項羽的基本上都是輔助位置。不過作為輔助真的很噁心,蹲草叢,趁你不注意就推你,配合對方ADC很容易就擊殺,而且這個英雄後期配合大招有秒C的能力,關鍵還很肉!!!![震驚][震驚]
以下是我玩白起打野~用小號打的,雖然不是什麼高階局,也是鑽石段位啦~可以說是中高階段位了[機智][機智](後期打野刀買了補了個裝備~)
僅供參考哦~~喜歡的小夥伴可以試試~
比純甄還要純純純的手打~[奸笑]
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6 # 和平精英學生黨小新
白起走輔助,敵人殘血想逃跑白起一勾就回來了再發動技能就死了。
項羽也走輔助,敵人殘血時一下把敵人推進我方防禦塔內。
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7 # 可可愛愛的咪呀
平時很多人都把他們當輔助用,但他們其實並不適合輔助這個位置,這兩個英雄就是白起和項羽。
很多人都很疑惑,這兩個英雄都是坦克啊,為啥不能當輔助用?又肉又有控制,簡直就是上分神器。這兩名英雄確實是屬於坦克職業,但這並不能足以讓他們勝任輔助這個位置。首選來講講白起,眾所周知白起的在前期只有一技能的AOE傷害和二技能極其不穩定的控制,這也就意味著白起前期根本沒有作戰能力,而一名輔助前期的強度是非常重要的,畢竟白起前期這麼弱,遇到對手反野是根本沒有招架之力的,這樣一來很容易被對手前期開啟優勢。
其次就是白起的控制,白起的大招控制效果雖然很猛,但是前期在沒有血量加成的情況下控制時間是非常短的。而白起想要延長自己大招的控制時常就只有出大量的肉裝去增加自身的血量,但輔助這個位置本身的經濟就非常少,想要出足夠的肉裝談何容易呢?也就是說打輔助的白起很難將自己大招的威力最大化,畢竟白起的大招控制是要靠著經濟支撐,輔助位置微薄的經濟顯然是不夠的。
說完了白起再來說說項羽,項羽這個英雄雖然比白起要契合輔助這個位置,但他本身依舊不適合打輔助,因為項羽本身也是一名非常吃經濟的坦克,畢竟他的被動是可以將防禦屬性轉化為血量的,也就是說項羽出肉裝的價效比極高,這也是項羽非常抗揍的原因,但打輔助的項羽沒有足夠的經濟,身板自然比打邊路時要脆很多。除了這些我們還可以看項羽的大招被動,對等級不高於自己的英雄可以額外造成15%的傷害,這也是項羽在邊路對抗上絲毫不落下風的原因,而打輔助的項羽等級自然比所有人都低,這樣一來又浪費了自己的大招被動,可以說是非常不值。
總結下來就是,白起和項羽本身雖然都是坦克,但他們的技能機制註定了他們需要大量的經濟才能發揮出應有的作用,打輔助雖然不是不行,但極大程度的浪費了他們本身的優勢,所以說這兩名英雄在一般情況下最好還是打邊路,這樣才能發揮出他們最大的價值。
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8 # 遊戲小坑
首先說一下白起,我覺得用來打邊路好一點,他還是比較依賴發育的,前期好好發育,後期直接開團,把他的作用最大化,很厲害的,可能開始就讓他輔助的話,雖然大招也很強,但畢竟經濟跟不上,他就會很脆,所以效果沒有邊路的效果好。
然後是項羽,和白起差不多,有控制有傷害,可邊可輔助,可能要說走哪裡好,我還是覺得適合走邊路,只有自己發育起來,有了裝備才會更好的輸出,最大化的幫助隊友。
所以,白起和項羽我覺得適合走邊路,當然只是自己的一點觀點。
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9 # 幽默的江哥哥
項羽這個名字相信很多人都很熟悉,因為在中國歷史上確實有那麼一個霸王項羽,可是項羽在遊戲裡面卻依然非常強勢,他的作用非常全面,不僅可以輸出還可以抗傷害保護隊友,讓隊友可以有一個更好的輸出環境,可以說是王者裡面最全能的輔助了。
他之所以這麼厲害,他的技能幫了他很大的忙,首先他的被動被觸發的時候可以減免40%的傷害,這也就給了他更強的保命能力,讓他可以打不過就跑,而其他技能也非常的強勢,有擊退有控制。當敵人打算來切後排的時候,可以用擊退把敵人推開,然後用大招將他暈住,給射手一個足夠的輸出空間,這樣射手才能夠在前期打出優勢,到了後期才能像滾雪球一般越滾越大,保證自己隊伍能夠獲勝。
項羽一般打上單位置或者打輔助位,他打上單的時候一定要猥瑣,畢竟就算輔助傷害再不高,對線的時候對面也是兩個人,所以一定要學會猥瑣,不要被對面打的殘血了,否則他們很有可能讓輔助抗塔然後來越塔強殺你。等到了四級有大招了,就可以召喚一下打野過來抓人,項羽一技能位移上去,然後開大招將射手和輔助控制,打野就可以上去切後排了,這樣就讓打野和項羽有優勢,到了後期的時候才能更好的保護隊友或者輸出。
在團戰的時候項羽起的作用非常大,如果隊伍裡面有兩個肉的話,項羽就可以出半肉半輸出,這樣在開團的時候就可以打出很高額的傷害,如果團戰靠近自己家的防禦塔,那項羽可以繞後然後再開團的時候用一技能把敵人推到自己防禦塔裡面這樣就能夠打出更高的傷害,就算不能把敵人推到防禦塔裡面,也可以打亂敵人的陣型,或者將對面的C位給暴露出來,讓自己家的刺客可以瞬間秒掉他們,只要C位被秒掉了這一波團基本上就穩贏了。
項羽真的有很多打法,他既可以像之前說的那樣,也可以老老實實在後排當輔助,一旦敵人有刺客來切輸出,就可以瞬間將刺客推出去,來保護好射手和法師。甚至他可以當前排來抵擋對面的傷害,你自己家的輸出提供輸出時間,所以項羽真的是一位非常全能型的坦克戰士,尤其在低端排位局裡面作用更是大,甚至拿五殺都不驚奇!雖然說項羽在控場這方面非常厲害,前期傷害也挺高的,但是到了遊戲後期的時候,項羽就只能老老實實當個坦克了。
因為一旦到了遊戲後期敵人裝備成型之後,項羽自己一個人真的扛不住那麼多傷害,很容易被對面兩個人或者三個人拖死,所以項羽的比賽一般打的都非常激進,儘可能的在前期或者中期結束,到了後期之後項羽就非常乏力了。但是仍然不可否認項羽真的是非常清楚的英雄,其全能性遠超過其他輔助或者坦克,這也是項羽很受新手喜歡的原因吧
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10 # 榮耀小當家lx
大家好,我是榮耀小當家。
關於白起項羽這類坦克英雄,個人感覺目前版本更適合走對抗路。
首先,新賽季開始後官方對幾位坦克英雄做出了調整,增加了他們的前期作戰能力。這就為白起、項羽這種坦克邊路前期清線能力增加,能更快的去遊走支援。
第二點,針對白起來說,重做後的白起被動技能在受到傷害時(英雄、小兵、野怪、防禦塔)會提升自己的移速和治療效果,而且當能量條滿時,最高增加100點移速和治療效果。中後期配合不死鳥之眼,有很強的續航能力。走對抗路時,發育快,白起由於被動和一技能回覆效果,避免被消耗回家的時間。而線上一對一往往白起也是不落下風的,後期能對敵方形成很大的威懾效果。
走輔助的白起相對來說就沒有對抗路那麼好的發育,由於要讓經濟報隊友發育,自己裝備形成慢,而改版後的白起大招有了一定延遲,一旦撲空,沒有好點的裝備支撐,往往經濟低的白起很難走出團戰,進去容易被集火秒融化。
第三點,針對項羽來講,項羽增加了普攻的範圍距離,被動普通攻擊能對敵方造成6%最大生命值比例物理傷害,線上清兵能力也加強了不少。而在生命值低於30%時,獲得40%免傷效果,在對抗路對拼時也有一戰之力,又肉傷害又高。而項羽技能沒有回覆效果,這就需要在打對抗路時儘量帶上10個調和銘文,增加一定的回覆能力。
而且項羽大招霸王斬的被動效果,項羽會對等級低於或等於自己的目標造成額外15%傷害。因此,項羽在走對抗路的同時,能保證自己的等級裝備成長,團戰中輸出更多傷害。
總的來說,個人認為新賽季開始後,坦克邊路開始崛起,而白起項羽這種強勢坦克,在走對抗路時往往能打出意想不到的效果。
以上就是個人的幾點看法,供參考。
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11 # 關注我看王者精彩影片
這兩位都是可以作為輔助和邊路的,問題不大都差不多。如果是想更好的話呢,邊路最好玩一個可以切c位的戰士。這兩位的話他沒有具有高爆發。[機智]
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12 # 洛風帶你吃雞
以我打王者的經驗
白起的話我感覺現版本走邊路要好一點因為他有控有傷害單殺能力比較強
項羽的話我覺得走輔助路線好一點因為他單殺能力沒有那麼強配合射手的話會更好
其實我有個想法幾個人開黑
兩個英雄都有的情況下玩兩吧
可以第一把白起邊項羽輔助
第二把換過來試一下不就可以了
就當玩把娛樂局開心呀
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13 # 忘憂528888
白起:
作為一名能團控的英雄,不管是上個賽季還是當前版本,白起都是非常受歡迎的,出場率相當不錯,全肉裝的他,對於敵方的脆皮威脅還是很大的,不管是走邊路還是走輔助位都是能夠發揮出很好的效果,尤其是其大招,在後期團戰中,只要跳的好,能命中敵方三人以上的話,那麼勝負也就是很明顯了!但是他也是有弱點的,三技能的CD過長,一旦正好在這個中間爆發團戰的話,那麼其根本沒有作用的!
項羽:
在當前版本之中,項羽的出場率還是很可觀的,很多玩家都喜歡使用這個英雄,就算不出輸出裝,其也是有一定的傷害,尤其是一技能將敵人推進團戰中央,二技能減速減傷害,將能為團隊做出不可磨滅的作用,但是缺點也是很明顯,一旦一技能和隊友配合不好的話,將會為敵人做出很大的幫助!
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14 # 失魚lll
白起推薦走邊路
邊路發育快
坦度起來打團更安逸
項羽因為一技能可以算得上硬控
冷卻短且被動加持坦度
前期小團反野比較好參與
所以項羽輔助和邊路都可以走
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15 # 客家人大兵哥
個人覺得這兩個英雄邊路,輔助都行!白起跟項羽都屬於坦克類,走邊路能扛能打,抗壓力強!輔助也行,畢竟這兩個英雄都有硬控,可以很好的保護打野或者c位!
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16 # 有趣的芒果遊戲解說
大家好,非常榮幸可以有這個機會解答這個問題,現在讓我們一起探討一下吧。
白起:
作為一個能控制球隊的英雄,白起在上賽季和現在的版本中都很受歡迎。他的出鏡率相當高。他肉多,對敵人的脆度構成很大威脅。他能在邊路和輔助位置都發揮出很好的效果,尤其是在他的大動作中。在隨後的團隊戰鬥中,如果他能跳得好並擊中三個以上的敵人,那麼結果是顯而易見的!但他也有弱點。三個技能的光碟太長了。一旦在中間爆發了一場集體戰爭,它將毫無效果!
項羽:
在目前的版本中,項羽的出鏡率仍然非常驚人。許多玩家喜歡使用這個英雄。即使他們不能產生輸出,它仍然會造成一些損害。特別是,將敵人推到群體戰爭中心的技能和減緩並減少傷害的技能將在團隊中發揮不可磨滅的作用。然而,缺點是顯而易見的。如果一個技能和隊友配合不好,對敵人會有很大的幫助!
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17 # Eternalsun
白起和項羽這兩個我覺得走邊路更有用,現在的王者輔助大部分都是牛魔蔡文姬張飛等等,這些都是前期有控制,技能控制多,或者能給其他英雄回血加護盾,白起除了大招,所以白起適合打邊路,項羽也能打輔助,但是我覺得打邊路更實在,能抗壓,後期經濟起來能抗有輸出,還能保護下AD,雙c保護好團戰其實很容易贏,項羽打輔助能做的事情好像不多,也不是不可以打,但是相對於打邊路作用小了點!
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18 # 斗城小姜vlog
我也是資深王者榮耀老玩家 也就玩的一般般 最高段位王者 白起從做之後更加強勢 有控制有輸出可上單可輔助 項羽肉無敵被動免傷百分之40非常變態 所以說這兩個都是T0級別的 上分妥妥的
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19 # 百星打野小白
大家好 我是小白 下面我主要講解下我對白起的見解
白起的2技能有很大的延遲,單獨使用時命中率很低,最好配合大招一起使用,在釋放大招後釋放2技能,達成無縫銜接的控制。大招儘量給到敵方c位,不一定要控制對方很多人,但一定要控制住c位,大招跳過去一個1技能加普攻基本可以輕鬆帶走脆皮!
最後給大家一個對線時的小技巧,在線上發育時只要對方敢到你身前來碰你(遠端英雄不算),你就直接釋放二技能加一記普攻,而後1技能蓄力,這時二技能也差不多拉回,只要對方沒有很強的位移技能或閃現,註定要吃你一個滿滿的蓄力1,這樣來上兩次對面不死也得回家,而白起依仗自身的回覆能力,賴線能力強於大多數英雄,完全可以做到不回城。照著這個節奏打下去,邊路雪球就輕鬆滾起來了!
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20 # 隱士小威
老版白起傷害低,走邊路只能苟活,一般都是混輔助,新版白起雖然增強了傷害和對抗性,有了走邊路的資本,但白起走邊路的意義並不大,還是走輔助穩一些。因為白起的核心是大招嘲諷,嘲諷時間和血量有關,為了達到最佳控制效果,要有5000的額外生命才行,所以白起無腦堆血就好。再加上白起傷害技能不穩,出攻擊裝意義不大,走邊路很浪費資源,輔助最合適。
項羽比白起肉,傷害高,控制技能多,但問題是,項羽一身肉裝輸出也不高,頻次還低,走純肉等於把所有的物理傷害都交給射手,這樣很被動;如果出輸出裝,項羽的技能扔完,普攻根本打不出什麼傷害,這點項羽不比亞瑟,亞瑟無論肉裝還是輸出裝,傷害都很穩定。所以項羽也是推薦玩輔助。
這倆輔助在打定點輸出陣容時特別好,尤其剋制黃忠,但在打移動輸出上就比較難了,倆人都有些笨重,一個操作失誤自己就沒了。
回覆列表
走邊吧,這賽季變坦還是比較強的,白起項羽對線只要不是羋月夢琪之流別的都打不過,遇到呂布也可以打不打不過要注意兵線換血就行了,打團直接切c就行了,白起推薦帶弱化,項羽閃現