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1 # 段子劉一手
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2 # 臨山羨桃
而且全面封殺盜版遊戲是會對非正統遊戲產生很小的影響,因為傳統買斷制遊戲(幾乎全平臺,包括PC和console)的盜版平臺其實13年左右就不怎麼行了,說白了就是沒人玩,那個時候PS,XBOX,任天堂根本沒行貨,steam人民幣支付沒開 (包括不怎麼好用的銀聯),計價還是美元為單位,沒有信用卡的話,steam最方便的辦法還是淘寶買key——當然淘寶當時也很便宜。
3DM 11-13年的流量大概掉了90%,當時識得的版主還在和我痛訴3DM有多慘。
遊民星空也是基本上做不下去,15年開始把下載資源全乾掉洗白成為正經媒體了。
電玩巴士掉的更厲害。95%以上沒了,11年MHP3出來的時候一個專區能十幾萬回覆一天,據此推測訪問上百萬很正常,13年就專區變成幾百了。
我舉的這些站,3DM和遊民星空是被手遊擠掉的,和反盜版手段都沒啥關係,要知道14年EA才開始用D加密,當時D加密也非常鶸,對他們實際業務來說影響並沒太大。
說白了服務型玩家還是牆頭草,誰給的服務好就跑誰那邊,上一次盜版平臺大流失就是因為手機。
而如果你沒有價值的也不能成為商品(氪金遊戲一般免費玩家是個商品,本身具有價值)的話,自然沒有任何資本青睞了——畢竟之前3DM遊民星空的流量也是價值,但是現在PC流量不值錢,還掉量的話,實際上是沒有任何價值了,也就是傳統大作,甚至包括獨立作品,盜版的驅動力幾乎都沒有了。
封殺是真在其次,以前不死鳥都進過班房上過CCTV的,3DM也賠過錢,現在一般也就是律師函而已,搞的像個大新聞一樣,但這實質上並不嚴重——相當於你撤了我就無事發生。
個人海賊的話大家估計也懶得查的,量小維權成本都很高,量一大就很容易打了。
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3 # 微閒ya
說到遊戲是不是盜版,讓我一下子就想到了mc和mn,mc是我的世界,mn是迷你世界,我的世界玩家和迷你玩家一直都是死對頭,我的世界玩家說迷你是盜版,抄襲了我的世界,但在我看來,兩款遊戲都有自身的優點:
1.我的世界這款遊戲玩法新奇多樣,有挑戰難度,但是畫質不太清晰,如果需要清晰的畫質,對手機配置有很高要求。
2.迷你世界恰恰畫質比我的世界好,對手機要求的配置沒有那麼高,更適合一些學生黨玩家去玩。
即使迷你世界可能是抄襲我的世界,但依然有許多玩家在支援著迷你,迷你玩家看到了迷你世界的優點和獨特,看到了我的世界沒有的優點。
因此我認為,一個遊戲是不是盜版並不會影響玩家的體驗,即使是盜版,但依舊也會有他獨特的一面吧,我們要看到一個遊戲的獨特,享受玩遊戲時的體驗,而不是去在意它是不是盜版。
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4 # 騰訊巡查君
其實對於玩家來說區別很大。
我們拿傳奇舉例:
老版正牌傳奇,除了情懷,重要的是裝備等虛擬財產有保障,也不至於伺服器不穩定甚至隨時可能關服。但是,相對投入的精力(時間),經濟(金錢)相對較多,而且成長過程較慢。
盜版傳奇(傳奇私服),對於那些有傳奇情懷的人來說,時間又不充裕,大部分會選擇去玩私服,相對充錢少,角色成長快。缺點就是伺服器可能不穩定,鬼知道啥時候會關服。但是,也給了這些既有情懷,又沒時間的人一個很好的體驗選擇。
最後我要說的是,有句話叫“存在即合理”,雖然不一定對,但是至少能有存在的空間,說明就有存在的必要。
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5 # 龍一說傳奇
這個我覺得非常熱愛痴迷這個遊戲的話,是不是盜版真的很無所謂,有的時候盜版的東西要比正版的還有意思還好玩。比如這兩個
1.是熱血傳奇以前的正版遊戲真的廣受兄弟們的好評是一款入門級的網遊,當然了也是第一款正經的網遊那時候所展現出來的統治力在遊戲界絕對是大哥級別的存在啊。可是慢慢的人氣高了都會飄了的吧漸漸的走了下坡路了。把一個遊戲改的是亂七八糟的真心看不下去了。
2.這時候就是盜版的也就是私服來了,雖然很多都不正規但是剛開始都還沒有那麼過分,因此吸引了好大一批人去玩各種各樣的私服,因為帶來的感覺超級不一樣,有復古,微變,超變,等等。所以說不是所有的盜版都是影響玩家的,這期間也有好的盜版東西不得不承認把。
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6 # 是水鞋同學啊
這個需要你自己怎麼想。
就我而言,我應該不會去支援盜版,就算真的很想玩這個遊戲我也會等它打骨折我再選擇入手。
其實這完全取決於你自己的經濟基礎,你有錢你就買,沒錢你也可以去下載盜版然後等自己有錢在補票也無妨。但是!不能完全支援盜版 ,基本的版權意識應該要具備。況且各大遊戲平臺時不時會發起一些打折活動,實在不行就等打折再買也可以,或者是玩完盜版,補個票什麼的。
最近網上有一些人在宣傳著盜版遊戲,比如現在的騎馬與砍殺,我不明白這些人是怎麼去想這個問題,我也不明白為什麼你玩盜版還能玩出優越感,你玩可以,為什麼要拿出來宣傳炫耀。
盜版遊戲並不可恥,這就是社會的現狀,人都會取巧,更何況遊戲。
什麼樣的條件過什麼樣的日子,以後有錢了,再慢慢補票。
但是我絕對不推薦大家玩盜版遊戲,我只是能理解。
這是我對這個問題的理解,在重申一次,我並沒有看不起盜版玩家,我只是不支援盜版遊戲,希望給玩家們一個想法,給那些想玩但又非常猶豫玩盜版的玩家一個定心劑,最後希望大家生活愉快,。
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7 # 天白喲
我認為不影響,不管盜版還是正版,只要玩家喜歡就有權力玩,不要因為盜版還是正版的問題對自己照成影響,自己喜歡最重要
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8 # 羈客
我覺得盜版遊戲的質量得不到保障,有的時候在玩盜版遊戲有一些莫名其妙的漏洞,而正版遊戲裡面沒有這個漏洞(如果是遊戲本身的問題那就另外說)。
盜版遊戲會把遊戲廠商變成一潭死水,這看是與我們玩家無關。但你仔細想想,要是市場上面全是盜版遊戲,遊戲廠商還怎麼賺錢,他們連成本都得不到那就別提開發遊戲了。
最後一個就是安全問題,雖然盜版遊戲也可以玩,但是你怎麼知道那些盜版商有沒有在你的遊戲安裝包裡面留一個“後門”?如果遊戲裡面有一個“後門”,你將沒有隱私可言。
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9 # 葉琛鴨
一個遊戲是不是盜版,會影響別人玩嘛?
我是葉琛,這個問題很好 ,其實一個遊戲就算是盜版的,有人也會去玩他,我們可以舉一個比較常見的例子,相信各位小時候都經歷過,小時候家裡買了臺電腦,你很喜歡他,你可以玩電腦上的小遊戲,但是玩膩了怎麼辦?那時候就有快玩遊戲盒誕生了,我們也不知道他是什麼東西,反正有很多好玩的遊戲,就比如說俠盜獵車手罪惡都市,還有植物大戰殭屍什麼的,我們都不知道他其實在正規平臺還是要收費的,但是國內的大佬給他破解,再放到平臺就能免費玩,因為那時候小,也是渾然不知,反正快樂就對了,小時候也不知道這些,就算是盜版又能怎樣,收錢的反正也沒錢,還不如玩盜版。
其實隨著年齡的增長,對一款東西擁有了解以後,大家才會開始注重版權意識,因為長大了,有錢了,也是能買自己喜歡的遊戲了,但是盜版依然還是在猖獗,而且玩盜版遊戲的分為兩類,一類是白嫖的,一類就是未成年,不用葉琛多說大家也是知道,未成年人可以理解,沒有錢買,但是那些白嫖的明明有經濟,還要玩盜版,那我們也沒有辦法,畢竟人家只是玩玩而已。
pvz其實到現在也還是要收費的,其實那時候的我們一直玩的也並非正版的,還有很多的遊戲 都是我們小時候玩過的,我就不列舉了。
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10 # 麟少遊戲解說
作為一個30年+的老玩家我覺得關於這個問題我還是有些理解的。
Z版D版其實是一個興起沒有那麼久遠的爭論 時至今日越吵越烈。在199x年的時候基本上沒有多少玩家討論這個問題 特別是中小城市。以95 96年為例 我們這邊三線的小城市普通人工收入約300元每月 那時候正版遊戲價格 200-600 不等 試問怎麼可能買得起?要知道那時候可是一個好遊戲井噴一般的時代 一個月3-5款好玩的遊戲平平常常。
攢點工資咬咬牙買個1000多的主機花得起,但是均價300一張的遊戲真的玩不起。所以那時候完全沒有人去爭論Z或D的問題。就如同你幾乎聽不到人跟你探討他到底是應該買電動車 還是買勞斯萊斯一樣。買得起的沒有這個煩惱,買不起的根本也不會去想。
所以說完z還是d完全看個人收入買得起就玩,買不起就算。買得起的人也沒必要看不起玩D的 如果有幾百萬身家 誰又在意為什麼礦泉水8塊錢一瓶呢?
一個玩家碰到一個遊戲因為是D所以不玩這種情況是有的。我不能說他在秀他的優越感。只能說他買的起。所以你這個問題自己思考一下 正確的題目應該是 你的收入是否影響你玩Z版。很現實的例子現在很多遊戲小主播工資不足2000 每個月都要播幾個新遊 還都是Z 錢從哪裡來呢? 如果錢是伸手跟父母要的。那麼你是看不起他玩D呢 還是會看不起他啃老?
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11 # 小貓聽雨
會,也不會。
盜版一直是被人所厭惡的現象,在我們國家尤為突出。
究其原因還是因為我們人多,而且群眾的眼界一般都被宣傳矇蔽,一款遊戲的正版與否很難被人知道。
在別的國家,抄襲現象一直是深惡痛絕令人不齒的並已經很少出現的行為。
抄襲令人落後,嚴重者更是可以讓一個產業鏈停滯不前。
那個一堆蟲子圍成一圈然後誰都不肯自力更生的故事相信很多人都聽過。
只是一昧的跟在別人身後,卑微渺小的謹慎前行,永遠不敢抬起頭來正視事情的現況,因為一點蠅頭小利就如同雜犬一般匍匐在主人身後,企圖趁人不注意撿拾主人掉下的殘羹!
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12 # 逍遙公會的遊戲日常
首先,對於玩家個人而言,玩單一某款盜版遊戲,是不會影響玩家去玩它的,即使是那種需要更新的,也可以等等盜版補丁出來後在原基礎上打升級補丁。而對於不用更新的遊戲或者已經停更的遊戲,那就更不會影響了,從玩家個人的經濟角度出發,玩盜版會自然會更划算一些,既然都不會更新,還花錢買正版幹嘛。
其次,對於遊戲廠商,一款遊戲從研發到上市,所傾注的心血是不可比擬的,不論是時間成本,財力成本,是策劃,美術,運營,研發等通力合作下的勞動成果。換言之,誰都不希望自己的勞動成果被無償使用,人之常情嘛,如果這樣的事情頻繁不斷不可避免,那試問還有誰會去創作,還有誰會去創新。如若長此以往,無法截止,那之後市面上好的遊戲會越來越少,最終為之買單的終究還是玩家。那麼從這個角度看,倘若一天連一款好玩的遊戲都玩不到了,那麼還不夠影響玩家玩它嗎?
再者,對於遊戲行業發展,遊戲開發可為突飛猛進,不論是xbox,ps,pc,switch,vr等等等等,遊戲的載體越來越多也越來越先進,遊戲的質量也越來越好,畫面劇情等各方面都有質的飛躍。與此同時,知識版權,專利等的保護也更加健全了,我們不難發現不倫是否遊戲行業,只要是知識領域創作,設計,商標,專利,內容等都得到了更加全面的保護。作為自媒體創作者的我們,同樣也在這樣的保護中受益!我們不難發現無管什麼平臺都鼓勵原創,你的作品可以不爭做第一,但一定不可以盜版盜用,如若發現,嚴懲不貸。從整個遊戲行業發展角度而言,法律及相關對於產權,版權,專利等保護更加強力、全面的基礎下,隨之時間的發展,一個遊戲是否盜版肯定是會影響玩家玩它的。
最後,對於整體而言,現在有很多匯聚眾多優秀遊戲作品的平臺,例如steam,appstore,winstore,等等,已經最大程度上方便了玩家對遊戲的搜尋,下載,安裝,更新,遊玩,全面的優化了遊戲流程,可謂方便至極。在這樣的情況下,玩家能玩到更好的遊戲,遊戲開發商得到了良好的反饋與相應的報酬後,也更傾注心力的去研發新的遊戲,如此良性迴圈下,大家都受益,何樂而不為呢!
綜上,還是鼓勵大家多多支援正版遊戲,相互尊重每一個人的付出與勞動成果。
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13 # 靈魂爆炸
大部分人是不會影響的,但是還是有一些人不喜歡玩盜版,正是他們這樣才支援遊戲公司的發展,如果每個人都玩盜版,以後就沒有公司做遊戲了,會讓遊戲的發展受到阻礙。
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14 # 袁少
題主這個問題是針對單人遊戲來說,因為網路遊戲不存在什麼正版,盜版,只存在山寨問題。言歸正傳,那麼我們玩遊戲是入正版還是玩盜版呢?這個問題因人而異我還什麼說這個問題因人而異?因為每個人喜歡的遊戲不同,對於同一款遊戲的喜愛程度又不同,現在的一些團隊破解遊戲的能力特別強,一些遊戲剛釋出沒多長時間就會被破解。那麼,對於一些你覺得玩玩單人劇情就足夠的話,那麼你就可以選擇去玩破解版本。如果你覺得,玩單人劇情並不能充分體驗這款遊戲,那麼,你就去買正版。正版遊戲有盜版體驗不到的快樂花錢是有花錢的理由的,如果我們花了錢和沒花錢一樣,那麼我們就沒必要買正版,我就舉一個例子。最近很火的一款遊戲《戰地5》,這是EA剛釋出的一款遊戲,平臺是Origin,現在已被破解,不過破解只能玩單人劇情模式,眾所周知,戰地系列,單人劇情只是附加的,正版聯機才是精髓,如果你玩《戰地5》,只玩了單人劇情,那麼小師哥認為,你相當於沒玩這款遊戲!一些遊戲盜版玩家想玩也玩不到這裡我說的是主機平臺的遊戲,如果你是一位PC平臺玩家的話,主機平臺的一些遊戲,你是玩不到的,因為這些遊戲主機獨佔。你想玩就得買主機,就得買遊戲。而且也不是所有遊戲都會破解。所以,最後,小師哥認為,玩遊戲還是支援正版,這樣遊戲廠商才有動力製作出更優秀的作品。
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15 # 太上讀書會
不會,玩家只會關心好不好,說句不好聽的,我們大部分人用的office都是盜版的,剛才還看見一個新聞說破解百度網盤下載速度限制的人被抓了,非法獲利幾十萬,肯定有不少人找他購買
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16 # 浪客涼風
從原則上我們必須堅定支援正版遊戲,如果盜版成風影響整個國家的風氣。
但是
平時個人玩玩盜版也沒什麼問題,畢竟現實生活中在中國這麼多人口的前提下,免不了這些問題。玩盜版是不尊重遊戲製作者的一種行為,且盜版遊戲可能沒正版那麼完整,遊戲性上也會有問題。
總的還是想說原則上必須堅持正版,但平時不以盈利為目的小玩一下盜版是沒問題的。
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17 # 會飛的小班班
我覺得不會,一個玩家對於同一型別的遊戲熱愛是在於玩這個遊戲的時長,時間久了,就不會影響玩家玩它,就像迷你世界,儘管是抄襲的,但是還是有不少人喜歡玩呀
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18 # 涼谷君
提倡購買正版遊玩,會有更多的更新內容。盜版只限制沒有經濟能力的學生同時比較熱愛遊戲,有經濟條件的還是購買正版好些。
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19 # 汪享遊戲
如果想要有好的遊戲體驗,當然建議購入正版。
玩盜版沒有問題,畢竟人生有很多階段會慢慢成長,現在買不起以後還可以補票支援。但你玩著盜版不能去嘲笑別人花錢買的正版就是了,這種行為很噁心人了。
我小的時候玩遊戲就根本不懂什麼叫盜版和正版,先接觸了盜版然後才開始慢慢了解,接觸更多的遊戲,現在也都入了正版。
有錢補票,沒錢白嫖
盜版對我來說就相當於測試版,我覺得好玩或者喜歡的遊戲,為了更好的遊戲體驗也會去購買正版。遊戲體驗很差的遊戲,我也不會接著玩下去。
或者使命召喚這種鎖區的遊戲,我可不願意翻牆去給別人送錢,就自己找了資源,也分享給了需要的人。
有的人就要說steam有2小時退款的功能,對於一款製作優良的遊戲,2小時對於我來說真的不能真切體驗其中(舉例怪物獵人,無主之地,騎砍2
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20 # 啊糗哥哥
其實我覺得遊戲並沒有所謂的正盜版之分,這是一種主觀意識,可能相同型別的遊戲中因為某些元素相同而被玩家評定為盜版、抄襲。
而那些被廣大玩家們評定成盜版的遊戲都有一些相同的通病,就是要麼完完全全的照搬過來了,要麼就四不像沒主題。
玩家喜歡一款遊戲的原因大部分無非是有趣、值得玩、或者說是信仰。而那些被說是盜版的遊戲大部分都是破壞了這樣的一個因素,他們讓一群已經接觸過這類遊戲的人再玩這個遊戲,所以會導致玩家把它評定為盜版。
就以《堡壘之夜》這個遊戲而言,他就“借鑑”的很成功,不僅沒有讓玩家放棄,反而還大獲好評。所以我覺得一個遊戲他是不是盜版什麼的,或者說是否借鑑過其他遊戲,我覺得不是很重,重要的是你是否把這個遊戲做好了 做的能讓廣大玩家喜歡。那我覺得就沒有任何影響。
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隨著大資料時代的到來,各種盜版遊戲的誕生,到底影不影響玩家?
答案是肯定的,大話,夢幻作為80年代的產物。曾經風靡一時,就算到現在,還有很多忠實粉在玩。
而現在,回合制網遊數不勝數,為什麼遊戲一直在出,而玩家基數卻不大。
其一,現在的盜版遊戲,坑錢永遠第一位。點進去半個螢幕都是各種坑錢活動,給玩家的第一眼就不想玩。
其二,老款遊戲,玩家基數比較穩定,不會出現一天幾個區的情況,也就不會造成玩倆天,錢花了,區死了的情況。
其三,那就是情懷,情懷,再情懷。