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21 # 超越剪輯
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22 # 小梔毛毛
真正的玩家,不是當你辛辛苦苦登上一座山時就會停下來,而是會繼續翻過後面一座又一座的高山。沒有瓶頸,沒有止步。
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23 # 小爽豬
百里守約 遊戲 難度指數⭐⭐⭐⭐
玩百里守約幾乎都是司馬東西,不加上這英雄本來就很廢,老是打不中!
下面就讓我們進入百里守約的英雄進階攻略講解。↓
被動:瞄準
普通攻擊加成讓守約成為一級點塔最快的英雄,偽裝形態的百里守約不能作為普通攻擊的物件,也就是說不能a到偽裝形態的守約,但是依然會受到aoe傷害而且會立刻解除偽裝形態。守約的暴擊率能轉化為攻擊力,而且銘文如果帶暴擊銘文增加的攻擊力會比百穿銘文多,這也就是為什麼kpl賽場上qg.hurt和hero.久誠的百里守約都會在銘文上帶10個禍源的原因。
一技能:靜謐之眼
百里守約能在峽谷內放三個視野點,這些眼是守約能在線上壓制敵人而不被抓的主要原因,視野放的位置控制的好,能提前預判敵人的走向,讓隊伍可以做出相應的應對(比如把眼放在龍坑或者buff那裡探測敵人是否有打龍或者拿buff的想法)。正常情況下百里守約的邊路視野點如下
被動的物理穿透其實也就說守約在狙人的時候或者a塔的時候會疼一些,平常百里守約a人的話還是走a比較好。
二技能:狂風之息
二技能是守約主要的遠端poke或者收割技能,高額的傷害讓守約一級就有不俗的傷害,但是這個技能很考驗操作,傷害再高,打不到人都是沒用的。提高命中率的方法有很多,比如讓輔助上去逼走位,或者讓隊友去控對面等等。但是一定要多練,二技能跟干將的劍差不多都是看手感的。
這裡要注意的是守約偽裝下和在草裡的時候二技能的紅線對面是看不到的,所以可以先在偽裝下狙一槍再進草叢狙一槍。而且與敵人面對面時可以不用秒,直接甩二技能即可,命中率極高。
三技能:逃脫
三技能是守約唯一位移技能,位移距離是差不多兩個閃現的距離而且幾乎沒有技能前搖。大招的那一槍傷害量可以理解為二技能的一半。大招能穿牆,但是要貼著牆才能穿過去。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼10禍源,利用守約的被動把16%的暴擊率轉換成48的攻擊率。
出裝推薦
裝備上補些攻速能讓守約平a輸出的時候傷害能打足一些,對面沒有回血型英雄就把制裁換成保命裝。如果是中路守約就需要出冷卻鞋因為中路需要快速清線然後打支援,後期再考慮換成攻速鞋。逆風局可以考慮把破曉換成碎星錘並提前出。
守約的狙雖然傷害高,但是一定不能當成守約的唯一輸出手段,二技能雖然傷害高,但是容錯率太低,所以把二技能拿來開團前消耗或者團戰結束後的追擊技能是最穩的,或者打團時快速把二技能打完然後跟上隊友進行平 a輸出。玩守約一定要能上去a,保持一個原則:能平a的一定不能狙,能點塔的時候要點塔。
參考百度文獻 | 如侵刪
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24 # 朱顏辭鏡
當你把一個英雄練到爐火純青的時候,還想再有提升,已經不看你的技術水平了。應該從對英雄的技能理解程度,隊友之間的默契程度,自身意識強度,大局觀,心態等各方面因素結合起來在搭配自己的技術和對英雄的理解,從此走上大神之路。
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25 # 二天剪輯
二技能技巧:守約最重要的傷害技能就是二技能了,二技能在前期的傷害可以說是單體傷害最高的一個技能,連干將的雙劍交叉點都沒辦法比,前期三槍內對線必死,所以百里守約的二技能掌控十分的重要,需要非常準確的預判,也需要技巧,守約的二技能會有紅外線提示,但是我們可以原地旋轉讓它消失,讓敵人不能提前走位躲避。
一技能技巧:很多玩守約的玩家都只在乎他的二技能準不準,也是衡量百里守約玩得好不好的關鍵,但是百里守約的一技能也非常重要,可以放置在任何的地方並且能為我方提供視野,功能性很強大,就像是開了範圍透視外掛一樣,所以一技能非常重要,並且放置的位置也非常重要,要根據局勢來轉移地點!
平A技巧:守約的平A雖然不會暴擊,但是百里守約的普攻傷害十分的高,但是大家都被二技能吸引了,很多人會忽視自己的普攻,特別是在打團的時候,就算二技能三發全中其實要不是全部打在後排的身上,還真的不如上去平A十下傷害來的多,常常團戰打完後守約才剛剛把自己的二技能用完,而且全部打在對面的前排身上!
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王者榮耀新英雄百里守約的價格已經確定了,英雄原價是13888金幣,面板價格則是288點券,很多玩家現在考慮的就是到時上線了要不要買,那麼,王者榮耀百里守約實用性怎麼樣值得購買嗎?下面就由鐵骨網來為大百家帶來詳細的介紹。
百里守約值得買嗎:
1.技能
技能怎麼樣是決定這個度英雄強弱的主要看點,百里守約是一個射手英雄,在體驗服表現非常出色,脆皮英雄都很怕他的內偷襲,所以很多玩家都在想這個英雄什麼時候上線,他的二技能攻擊距離實在遠,很難躲開比黃忠還厲害。
2.顏值
買英雄看顏值的玩家不少,百里守約簡直是遊戲中的小鮮肉,外形特別帥氣,所以有很多玩家應該非常喜歡這個英雄。
百里守約雖然是射手英雄,但是本身具有隱身能力,生存能力很有保障,輸出又高,這個英雄可以考慮入手一下。
我很喜歡用這個英雄,但是每次開局用這個英雄隊友就心態不好了,還有些人會演
大叔默默路過知乎反人類設定的堅定鄙視者瀉藥。。個人感覺,守約是個很吃節奏的中前期英雄,打得順風是射手,中後期就是輔助(對的,你沒看錯,是輔助)在後期互秒的階段,百里最準的時候,也只能暫時逼退對面的C位(打成殘血),給予己方更好的團戰空間(當然,槍法準的時候,也能經常收割殘血,把對面C位逼得出不了高地)
對面如果是百里,經常遇到開局一露頭就被百里爆頭,然後被百里順風推塔,但拖到後期就隨便碾壓百里。。
個人用下來,百里是個上限很高的英雄,但多數玩家(包括我在內)都玩的不是很好。。我也經常神一場鬼一場的,神起來一場17人頭也拿過,鬼起來也有大順風局,後期被打爆的慘痛經歷。。
現在想想,百里非常吃陣容,如果雙方的陣容,都是吃後期發育的,那麼可以考慮先選百里,透過百里前期有效的壓制,打出節奏來,一旦經濟優勢起來後,就滾雪球的持續壓制。。給予己方陣容更好的發育環境。。
所以,我一般選百里的時候,最終的定位就是輔助。。
上手依靠雙射手能力,迅速拔下一塔,然後轉對面野區,看情況配合打野,能推中塔就推,不能推就推另一路邊塔或打暴君。。儘量在中前期取得優勢,是用好百里的關鍵。。
當然我也遇到過我方上單扛不住對面射手+輔助的情況,那麼我會主動和上單換線,用百里二技能清兵線,儘量拖住對面射手和輔助兩個英雄。。
這樣做的好處是什麼呢?解放了上單,讓他有更自由的空間發揮,無論是入侵對面野區還是配合推塔,都可以形成4打3的格局,可以有更好的發育空間,不至於憋屈的蹲塔死守。。如果對面2個英雄走掉一個(如果2個都走我就順勢推塔),那麼剩下的那個,無論是輔助還是射手,都會被我狙得很難受,要麼殘血回城要麼被我狙殺。。
用好百里,很關鍵的就是用好他的隱身和一技能的視野。。提前佈置眼線(我一般都是在河道草叢和大小龍處佈置眼線,有時候也會在紅藍buff處佈置眼線)可以讓隊友知道對面的動向。。而隱身技能,則要看每個人對於百里和地圖的理解了。。用得好的話,對面往往莫名中了2下平a才能看到百里,但剛想貼臉打上去,又被地形限制無法快速追擊,稍有猶豫,就會被二技能狙擊。。。
由於百里特殊的機制,以及後期的瓶頸期,一般個人在後期都是單人帶線(讓隊友們抱團,形成1-4的走位),利用貼牆隱身的特性,清兵線推塔(利用二技能清兵),目的就是儘可能的不讓小地圖暴露自己的位置。。等到對面發覺的時候,經常都已經推到高地了。。所以經常有出現過對面剛想團戰,或團戰打到一半,突然發現高地塔都被百里拆完了。。此時對面多數都是匆忙回防,己方無論是順勢推塔還是殺落單英雄,都是很佔優勢的(當然要提前和隊友說清楚,團戰時儘量邊打邊退,儘量拖時間打消耗,讓我有機會偷塔。。免得隊友四個被對面5個打團滅,還怪我不參團),此時我才會考慮支援打團,收割殘血英雄。。