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1 # 遊戲快開車
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2 # 天冷看電影
1024遊戲,聽說過麼?可以鍛鍊反應能力,防止老年痴呆,而且還不佔手機記憶體,是冬夏必備打法時間益智的神器。雖說不是多高大上吧,但也不low。你值得擁有
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3 # 觀復則生
陰陽師吧。不充錢,全靠攢勾玉和金幣。現在有10個ssr,六星8個,鬥技偶爾打打,攢攢兩面佛。這遊戲不花錢也能玩,甚至可以說也能玩得還不錯。
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4 # 齒輪易創
保衛蘿蔔這種回合式塔防遊戲真是上癮,還有一些敏捷類遊戲。
至於農藥,連續被隊友坑後就放那兒了。
還有一些深井冰式自嗨遊戲,刪的只剩一個。。。推薦你們去玩【
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5 # 天宇遊戲
《密室逃脫》吧,一直在玩來著,很好玩,也燒腦,一直在出新的,現在都出到20來了。玩不膩,玩過後重新玩還是一樣的有趣。玩法的話,就是蒐集物品,然後合成物品,最終開啟大門逃出去。挺考驗智商的,有些關卡設定真心意料不到。
其實相比密室逃脫更喜歡《未上鎖的房間》,只不過《未上鎖的房間》沒有密室逃脫那麼多。遊戲體驗什麼的,絕對沒話說。
然後就是海濱消消樂、消滅星星這種休閒的了,像那種比較大的一般不太玩的轉,就沒怎麼玩了。
還有一個就是《我的世界》了,強烈推薦啊,不管是創造模式還是生存模式都玩不膩啊,自由度很高的說,可以隨意發揮自己的想象力,入坑就不願出來了。
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6 # 曼斯坦因將軍
我玩過的手機遊戲應該有上百個,也算是比較挑的了,值得我保留的目前就這四個。
第一個是城市建設類的,玩的最久,應該有兩三年了。第二個是格鬥類,第三個是足球競技遊戲,第四個是籃球競技遊戲
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7 # 每朵清晨被剪下的薔薇
遊戲慌。大家解救我把~有什麼好玩的遊戲放馬過來把~ 嗯~我把提到比較多的遊戲放上來咯~還有推薦說超好玩的也放上來了~ 開心消消樂(就是Q Q學的candy crush還可以把) 保衛蘿蔔 candy crush 1010 紀念碑谷(那個多人說這是最好玩的遊戲試了一下沒有失望~) cooking fever best fiends 消滅星星(身邊也有很多人玩) 戰爭部落 俄羅斯方塊 目前就這些了還有沒有好推薦啊~大家一起來打發時間~
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8 # 手機使用者72510463766
初中特別喜歡玩艾諾迪亞四 第一次打到六十多級手機丟了 然後換個手機重新打 通關後 陸陸續續也有一年多 現在手機裡就有個爐石傳說
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9 # 龍虎嘯西風
看我頭像就知道,率土之濱,這是個團隊遊戲,也是傷肝遊戲,堅持玩下去的理由除了兄弟朋友,還有各種陰謀詭計、點兵沙場元素吸引人外,很重要一點是隻要人品好小R玩家甚至月卡黨都能玩得下去,畢竟沒有VIP等級或充值專屬將這類東西,相對公平。當然得要找到好的團隊,發現團隊不行就趕緊跳槽。土豪自然有土豪的厲害,畢竟人家充了那麼多錢,但這遊戲不同之處就是土豪並不能完全決定一個團隊的命運,遊戲戰法施放多是百分比機率性的,運氣好加上隊伍剋制有時打平甚至挑翻滿進階土豪也不是不可能,不像那些純粹比戰力數值高低的遊戲。再說這個本身就是團體對戰,土豪團隊不行雙拳也難敵四手。就是第一賽季平民玩家將和戰法太差可能差距比較大,到後面很多將和戰法慢慢來了就好多了。好了話不多說,新賽季又要去開荒了,最後說一句,幹特麼萬劍一。
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10 # 小武醬Game
王者農藥,記得曾經說過多少次要棄坑,然而到現在還在玩。
CF手遊,一樣的道理,現在也還在玩著呢。
喜歡玩這兩款遊戲的都可以一起交流哦
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11 # 半眼紅塵
玩過一年以上的手遊有兩個,一個爐石傳說,一個fgo。fgo國服是從開服開始玩的,最近一個月由於國服進度慢很閒就開始玩日服,慢慢也玩起來了。每天都線上,按時清體力,也算是生活的一部分了。
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12 # 熱愛自由的coolboy
除了大部分人說的王者榮耀,就是天天酷跑了,這個遊戲從我大一軍訓的時候,一直玩到四週年慶才退遊,貫穿了我整個大學生活,這款遊戲是我堅持最久,花錢最多的遊戲(包含pc)沒有之一(上次給客服查記錄有5000多)想當時跟舍友一起玩的特別開心,到後來就我一個人在堅持,我也樂此不疲,可惜後來的更新越來越不給力,隨著我踏入職場,時間已經不允許我花大把的時間在這個遊戲上了,無奈之下只能退遊了,但是我依舊沒有解除安裝它,偶爾還會上去看看。
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13 # Tech情報局
我來說一款從去年到今年變化最大的手遊吧,相信很多人也能猜到,那就是網易的《陰陽師》
因為筆者之前鍾愛《大話西遊3》,所以一直對網易開發運營的遊戲比較喜歡,記得去年7月份的時候,陰陽師正式公測,當天便在Apple store看到並立即下載了,試玩了一下午之後,當時並沒有什麼感覺,便刪掉了。誰知道之後陰陽師的熱度越來越多,微博上到處都是"SSR"字樣,結果筆者又下載回來重新認真玩了起來,從此開始了一個大佬之路,嘿嘿。
這裡就不羅嗦筆者在陰陽師世界奮鬥的歷程了,作為春之櫻的最早玩家,經常混跡在鬥技2400分,來簡單評價下這款遊戲。
第一、設計內容新穎精品。陰陽師以其日系和風唯美的畫面,一個個生動精緻的式神,每個式神都有自己獨有的日本聲優配音,還有式神面板、庭院面板、頭像框特效等眾多亮點,吸引了無數玩家和妹子的喜愛,導致手遊中出現了第一個眾所周知的爆品,後來被王者榮耀一舉超越。
第二、抽卡機制。陰陽師相當於一款卡牌類遊戲,所有的式神 分為SSR、SR、R、N幾個級別,透過藍符、勾玉等道具一定機率下抽取出來,所以這種抽卡機制,也讓很多人沉迷其中,不少氪金大佬也是由此誕生,收集控們更是難當誘惑。
第三、肝。肝字也是從陰陽師中火起來的,作為養成類遊戲,陰陽師能讓你肝到哭,所以遊戲裡的玩家經常開玩笑道,今年你的肝還好嗎。意思你是肝的時間太久了,要升一個六星式神需要花費的時間,精力巨大,還要為心愛的式神刷御魂、覺醒材料等。
我覺得以上都不是導致陰陽師玩家大量流失的主要原因,玩家之所以會大幅度的下降,陰陽師的策劃們的功勞必不可少的,這款遊戲後期曾在策劃上出過很多嚴重的失誤,包括神龕商店的承諾、式神技能的調整、重大活動bug,新SSR式神技能的空前強大等方面,玩家們也曾在微博上與陰陽師的策劃大大們鬧得不可開交。
陰陽師的鬥技系統也是最讓人頭疼的,許多高階玩家皆是因為鬥技系統的嚴重不平衡而逐漸放棄這款遊戲。
最後,不管怎麼說,陰陽師是筆者第一個上心的手遊,也是玩的最久的手遊,裡面有無數的回憶,也結交了很多的好友,還是值得收藏和回憶的。
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14 # 禍禍大王啊
回答這個問題之前,我退出去看了看頁面,發現我只有一個遊戲,那就是王者榮耀
曾經的我不喜歡這個遊戲,因為我以前玩英雄聯盟,最近幾年在外工作住在宿舍,已經沒有時間去網咖玩遊戲了,還好現在的手機遊戲也非常多。
剛接觸這個遊戲時以為它是LOL的手遊,但玩起來越發感覺不一樣,因為它和英雄聯盟的機制不一樣,可以出泉水買裝備,只有一個召喚師技能,映象的上路對下路,而且沒有傳送。
這個遊戲我是解除安裝了又安裝好多次,中途也玩過穿越火線手遊,時空召喚之類的遊戲,發現畫質一點都不好,慢慢得又回到了玩王者榮耀。
現在王者榮耀畫面技能做的越來越好了,玩了好幾年好像已經忘了英雄聯盟這個遊戲了,前幾天去過一次網咖玩LOL,玩了一把就玩不下去了,玩王者榮耀的時間長了,LOL好像是另一個遊戲了。
當然我玩遊戲是和朋友一起玩的,如果我自己玩可能什麼遊戲也堅持不了一年!
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15 # 紅宮副
現在遊戲能玩一年以上的太少了,大都玩幾個月就會失去新鮮感,從而換其他的遊戲,畢竟現在遊戲的數量也是很多,不同風格型別的手遊也是特別多的。我也總是換各種各樣的遊戲玩,玩膩了就換其他的。
我能玩到一年以上的手遊還是挺多的,但是就是不連續玩,就是隔幾天玩一玩。
部落衝突算是我玩的最久的了,我從大二開始玩的,一直到現在都會去玩一下,升到十一本了,有點捨不得了,畢竟是自己一步一步玩來的,沒有衝過錢。
王者榮耀是玩的最多的了,因為大眾性,所以經常和舍友,朋友一起開黑,玩的一般。
皇室戰爭也是玩的超過一年的遊戲,這個不經常玩,有時候前兩個玩膩了就會玩皇室戰爭。
還有球球大作戰,我的世界,海島戰爭,QQ飛車等,這些都是想起來才玩的,我是非常喜歡玩遊戲的,什麼型別的都玩過。
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16 # 麥咾源Bingo
《崩壞3》
1年前剛接觸《崩壞3》的時候著實被嚇了一跳,畢竟這遊戲對於宅男屬性的我吸引力太大了。畫面和玩法曾讓我一度懷疑這是否是一款手遊,直到下載完體驗後才得到確認。
遊戲的視角為全3D,相比《崩壞2》的橫版動作射擊有了質的改變。【不是說《崩壞2》不好,而是我不喜歡橫版的玩法】加之官方福利發得很勤快,平民玩家想獲得新的女武神,靠時間攢攢鑽,勤做任務也能做到。雖然目前為止,我心儀的女武神都抽得七七八八了,但上手度最舒服的還是創號時系統送的領域裝.白練。
貼吧和B站有句名言:我要這白練不白練!本來我也沒有刻意去練這個女武神,但後來打深淵時發現她和板鴨、芽衣的QTE配合太順手了,傷害輸出也不弱。對我這種平民玩家來說,已經能玩得很爽了。更何況官方每逢節假日就會送一堆福利,神馬聖痕、武器一應俱全,且效果都不錯,所以到目前為止,白練都算是我的主流陣容的必選女武神。(表白一波琪亞娜國語CV)
至於像御神裝.勿忘這類原生S級女武神,靠肝還是能獲得的!雖然每次看見新的補給活動都有點忍不住,但仔細想了想還是忍住了。畢竟得不到的永遠在騷動嘛!
快到春節了,《崩壞3》也開啟了新一輪的特別活動。大偉算是很良心了,不少活動都能透過保持線上和做任務獲得強力女武神與裝備,無論是肝帝還是氪王都能玩得很6。
也希望遊戲能在今後越來越好,各位艦長,有緣的話能互加好友哦~ -
17 # 零度探索
老玩家的獨白:王者榮耀這遊戲,玩了2年多,現在依舊非常的喜歡玩!
當時大學,大家都在玩英雄聯盟,我也湊熱鬧玩了起來,後來因為技術實在太菜,老是坑隊友,於是就打算找一款手游來玩玩,當時火的是夢幻西遊這款手遊,玩了一段時間,覺得沒什麼意思,於是我找到了王者榮耀,一玩就是兩年多。
現在畢業了,還在玩,我對這款遊戲的堅持真的好久。
第一個英雄:後裔
天美套路好深的,一開始我玩後裔基本全是贏的,但是等到等級越來越高,我老是失敗,等到20級的時候,基本開始連跪,跪的想砸手機。
第一階段的狀態:基本遇見掛機、坑、送人頭的,果斷罵起來,那時候還沒有舉報系統,玩個遊戲真影響心情;
第二個英雄:猴子
前中期猴子發育起來,兩棒,脆皮就死了,三棒,坦克基本也就殘血了,打起來非常的舒服,體會到了那種遊戲的快感!後來遊戲版本更新,呂布出來了,那叫一個無敵,基本排位看見這個英雄,就瑟瑟發抖。
當時天美每出一個新英雄後,這個英雄就像bug一樣的存在,破壞遊戲的平衡,不過在S1賽季基本一點都不卡,基本沒有出現460的情況,因為當時玩的人還很少。
後來:法師、坦克
每次感覺自己打輸出感覺好累,要特別集中注意力,就開始玩輔助,喜歡躺贏的那種感覺,可是事與願違,又是連敗,我的內心是拒絕的,果斷解除安裝。
解除安裝一段時間後,發現身邊的同學還在玩,就覺得手癢,大概3天左右的時間,我又重新下載了,於是開始重新打輸出位(C位),就打adc,典型代表就是大小姐,用它拿了很多次的5殺,到現在依舊非常的強勢;
現在畢業了
沒想到王者榮耀不僅僅只是一個遊戲,還能促進感情的交流,公司裡很多妹子都喜歡玩,還舉辦了比賽,很榮幸還獲得了top3,於是一波帶妹子打遊戲開始了,慢慢的大家都習慣我打C位,每次我都想輔助,因為打輸出位,實在太累了,注意力要很集中,而這個遊戲節奏又越來越快,而且玩的人越來越多,除了操作上的技巧,還有意識,對英雄的瞭解,打輸出真的挺費腦子的。
但是呢,玩這個遊戲要放平心態,輸了就輸了,往往那些最菜的人,抱怨總是最多的,大神一般都是默默帶你飛的,這就是我玩了2年多的遊戲。
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18 # 牛頓一號小隊長
數碼大冒險
大約16年玩的,中間退遊了好長時間,終究放不下童年。。。。不過說實話有點氪金不建議入坑,玩這的應該也不多。 不請自來,求原諒。。。
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19 # 麥大麥
說實話,我的手機上甚至連存在兩個月以上的遊戲都不存在!我玩遊戲全都是在mini4上玩,所以現在養成了只在平板上玩遊戲的習慣。所以,這裡我可以來談一談幾款在我平板上玩的時間較長的遊戲。
天天酷跑
這是我在平板上玩的較久的第一款遊戲,當年酷跑類遊戲火遍大江南北。我當年也是挺沉迷這個遊戲的,許多qq好友和微信好友都在玩,不過這遊戲實在太費錢了,官方總是沒幾天就出新角色新坐騎,不充錢還是挺難玩下去的。雖然現在酷跑已經涼了,但是官方還在堅持更新著,懷舊的玩家可以去試試。
部落衝突
這個遊戲應該是我玩過最久的一款手機遊戲了,當時正好是大二,我們整個宿舍的都在玩,而平板玩這遊戲有這得天獨厚的優勢,佈置陣型實在太方便了,10寸的螢幕看的一清二楚哈哈。大概我前前後後玩了有兩年的時間!現在不知道衝突做的怎麼樣了,他出的第二個老家我就沒玩下去了!
仙境傳說,天天打波利
哈哈哈這是一個搞笑的名字,這個遊戲就是個掛機類遊戲我竟然都玩了1年多我都不知道我為啥會玩那麼久,哈哈哈哈哈哈。
皇室戰爭
皇室我也玩了不短的時間,前前後後加起來應該有一年了,後來發現皇室和部落差別太大了,有點費錢,我是屬於豹子頭玩家,從來不充值所以玩到2000杯我就不在玩了。後來推出了雙人合作模式我才會和朋友玩玩。
王者榮耀
王者榮耀我現在是鑽石段位,不過僅僅玩了半年的時間,現在畢業了就沒在玩了。王者還是個不錯的遊戲可惜不適合我了。現在我在玩qq飛車一局就兩三分鐘還是挺適合我的。
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20 # Y雜貨鋪
有好多遊戲是玩一陣然後就刪了,過段時間在開始玩,當然也有不少是一直玩下去的,不捨得刪~
第一個是節奏大師,它是由光速工作室開發的一款下落式觸控音樂節奏類益智遊戲,遊戲以傳統下落式音符玩法的為核心、在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的方式,遊戲過程中操作方式包括單鍵敲擊與滑動螢幕,讓玩家體驗演奏音樂,並有較豐富的歌曲型別和靈活的操作方式。一直沒刪,感覺挺喜歡的,裡邊的歌曲挺多,還鍛鍊手速,哈哈~
第二個是王者榮耀,遊戲是類dota手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。相信很多人都玩這個吧,雖然中間有一段時間把他給解除安裝了,感覺太坑了,但還是一直在坑裡,唉,等著我爬出來,
第三個是開心消消樂,這是一款樂元素研發的一款三消類休閒遊戲。2013年8月,正式在網頁版上線,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。遊戲以救村長為目的,玩家開始了一段開心的闖關旅程。在2015年《開心消消樂》榮獲玩家最喜愛的移動單機遊戲獎。其實玩這款遊戲,還是和小夥伴打賭,賭的就是一直玩消消樂,哈哈,也就是一直在玩了,感覺挺有意思的,有的關卡還挺難~
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除了農藥,我必須要提這款玩了一年多的天堂2,名字叫《天堂2:血盟》
這是一個對我遊戲生涯影響至深的MMO手遊,特別沉迷,沒錯,就是沉迷。
以至於後來對WOW的熱情都無法高漲,有點類似初戀。
非要客觀評價的話,因為愛的深沉,無法客觀了。只說幾點印象特別深刻的片段和設定,現在回想起這個遊戲發展歷程,都是開創性的。
1、靈魂彈攻擊。作為一種特有的消耗類攻擊手段以前的遊戲中很少看到,短時間花費資源可以提升暫時戰鬥力,一個小小的道具讓戰鬥戲劇化程度提升不少。
2、血盟。這個叫法應該是天堂2獨有的,現在的公會當然是標配,但是當時天堂2的血盟讓我第一次真正感受到了陌生人抱團戰鬥的快感。
3、城戰。每當次需要進行攻城戰的時刻,無數勇士在亞丁、古魯丁戰鬥時,讓你真正有了熱血沸騰的感覺。當攻城裝置生成,會長帶領大家突圍,掉線,卡機,重連的時候。當KOK、戰旗、墨染天下這些公會名字變成敵我標識的時候,深刻感受到作為一個MMO的真正魅力。你的法杖,你的刀劍放佛有了生命力。
4、畫面。NCSOFT永遠可以把精靈和人類做的如此唯美,同樣是一個西方奇幻的設定,看看早期的天堂2,在看看同時期的EQ,一個審美正常的亞洲人怎麼會去玩EQ。而在當時,天堂2的畫面質量應該是奠定了一個標準的。
帶給我人聲太多美好的一年。
感謝NCSOFT、感謝SNAIL GAME天堂2的開發者們~