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1 # 嘮KE
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2 # 我要玩亞索888
以前,這個幾乎都是家長抵制的,但是,現在家長几乎都變成了90後,如果這個利用好的話,可以做到勞逸結合。女生還好,男生嘛,你說誰會天天和一個男的聊天,所以男生可以用來聯絡感情。
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3 # 影視指南針
個人觀點,不喜勿噴。
首先我覺得現在網路遊戲已經不僅僅是遊戲了,很多網遊已經變成一項運動,一種競技了,英雄聯盟進全運會就是最好的證明。
其次現在不管是學生還是上班族,壓力都非常大,排解壓力的方式有很多,但是我覺得最簡單最經濟的就是空閒時間在家打幾盤遊戲了。還有就是遊戲已經變成了我們社交的一種方式了,相信很多人都有過這種經歷。你王者什麼段位了或者下班和同事約幾盤英雄聯盟呀,這都是遊戲帶給我們的。
最後也是老生常談的,遊戲公司盈利上稅呀,騰訊,網易等等這種遊戲公司,每年給國家的稅或者捐出去的款,那都是真金白銀呀
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4 # 使用者8874431248895
網路遊戲是社會文化的另一種存在方式,但是現在老一輩都認為學習是最重要的,就不讓孩子玩,當然也有開朗的家庭,他接受了網路遊戲,但是也限制了時間,這要做也是對的因為網路遊戲玩的時間長了確實會沉迷。網路遊戲也可以幫助人們緩解壓力,上班時間長了,學習的有點疲倦了,就可以玩一會緩解一下畢竟誰有有累的時候,而網路遊戲作為新興產也有了相關的文化,已經有了專門的比賽。所以我在這裡說大家儘可能的接受網路遊戲,最後如果有網癮的是要戒掉的畢竟這樣的話是沒有好處的。
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5 # 大頭蛾子
網路遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方面。
從積極的方面看,網路遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網路遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網路遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網路遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網路遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。
從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網路遊戲會影響他們的一生。同時,在網路遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網路遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。
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6 # 關關nvn
網路遊戲給社會帶來了不少快樂和幸福,但有些人一玩遊戲就不理長輩了,有的人在和長輩一起吃團圓飯,晚輩卻沒有理長輩,網路遊戲有一點樂趣,但陪陪老人很重要,因為網路遊戲允許的是因為我們在沒網路遊戲特別無趣。
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7 # 使用者6093800032404
作為遊戲行業從業者答一下。遊戲能極大豐富人們的精神生活,為玩家提供一個幻想世界的入口,在沉浸感方面是電影小說這類傳統媒介比不上的。因此遊戲也被稱為“第九藝術”,但是大部分網路遊戲很難擔得起這個稱呼。
國內大部分網路遊戲都是道具收費,為玩家提供服務的遊戲,這類遊戲是為商業化服務的,為了錢可以很大限度地修改遊戲內容。這類遊戲再有創意都免不了為五斗米折腰,我認為這種遊戲是不能稱為藝術作品的,相對來說給玩家提供內容的遊戲更有資格被稱為藝術作品。
很少有網遊能在藝術性和商業化之間做權衡,大部分網路遊戲稱為是商業產品比較恰當,對遊戲創意和內容要求不高。但是這類遊戲同樣能給人帶來沉浸感,玩家也能享受遊戲提供的服務。就像不是所有人都能欣賞高雅音樂一樣,下里巴人的音樂更能勾起部分人的共鳴,遊戲也是如此。
消極影響我就不說了,文不對題,那麼這些“下里巴人”的網路遊戲有什麼積極影響呢?
除了能在一個虛擬世界裡冒險,我們同樣能在網路遊戲中獲得尊重感,勝任感,在網路遊戲中在遊戲中社交,獲得社會地位,甚至能在遊戲中自我實現,這些很有可能是許多人在現實世界難以做到或者有所欠缺的。王思聰這種富二代都喜歡玩遊戲,何況普通百姓呢?這些東西能填補人們的精神世界空缺,就像以前人們喜歡看戲劇聽小曲一樣,提升百姓對生活的滿足感,這對維持社會穩定和解決社會矛盾也有積極的作用。
玩遊戲不傷天害理,又不像菸酒傷害身體且造成諸多社會問題,所以國家樂見其成,甚至大力扶持遊戲產業。
關於小孩教育,未成年人沒有鑑別能力,這需要家長的努力,就像我們這一代小時候喜歡看電視一樣,孩子好奇心太強,總是容易受到外物的影響。但是也不應該視遊戲為洪水猛獸,這需要家長積極的引導,堵不如疏。與其一昧阻止孩子玩遊戲,不如培養孩子的鑑賞能力,許多遊戲的藝術性甚至教育價值完全不輸傳統媒介。
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8 # 元氣花藤碼
我們正處在一個物質需求過剩的時代,有些人喜歡運動,釣魚,騎行等娛樂方式來滿足精神需求,那麼還有很多不喜歡以上的方式,他們喜歡透過遊戲來滿足精神需求,所以這也是大勢所趨,包括未來發展,虛擬現實遊戲可能真會出現,到時候影響將更大。遊戲產業同樣帶動了經濟發展,也是生活不可缺少的一部分了。
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9 # 炫茫
網路遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方面。
從積極的方面看,網路遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網路遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網路遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網路遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網路遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。
從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網路遊戲會影響他們的一生。同時,在網路遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網路遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。
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10 # 笑VAN了腰
網路遊戲是人們在網路上的一種發展,人們可以透過它來獲取利益(當然不是指馬某某),遊戲是娛樂放鬆的,和網路結合便能發揮出兩者共同的潛能
允許它的存在可以理解為允許它的作用,就像當下的情況,網路遊戲便是人們解決內心牢騷的途徑之一。透過它和別人聊天、打遊戲,這不得不承認:我們需要網路遊戲
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11 # 聊聊家常123
我覺得以前的網遊會給玩家帶來些快樂和感悟~ 可現在不一樣了 現在的網遊跟社會一樣節奏快 沒有人在乎和你擦肩而過的人會是什麼樣
一味地追求“升級 裝備 金幣” 沒有人在乎朋友 兄弟 ! 曾經一起奮戰的兄弟們! 你們還好嗎?
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12 # 川川川川桑
這個問題同樣可以套用在繪畫、書法、小說、插花等一系列活動上,滿足特定人群的需求而已。
作為一個興趣點,網路遊戲可以成為一個不需要出門就可以凝聚的社交渠道;
就模擬功能而言,網路遊戲可以創造一個現實世界可能無法實現的人生,填補個人願景缺口;
如果非要上升到教育意義,遊戲是一個試錯成本很低的環境,及時做出了錯誤的選擇,相比現實的環境規則也不需要付出沉重的代價。
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13 # 去理髮
和唱歌跳舞以及一些運動專案差不多,1.娛樂大眾,打發閒暇時光。2.可以為商人更好的集中財富。3.降低一些青少年因無聊導致的犯罪。4.養活很多網咖和靠網咖賺錢的人群。5.其他。
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14 # 網上鋼琴師
首先你得知道什麼是遊戲,遊戲是什麼意思,可以參考截圖。其次前面加個“電子”“網路”等的詞語,是起催化劑作用,加快反應速率。下面淺談一下網路遊戲:現代絕大多數的網路遊戲都是以追求快感為主,淡化了其社會(社交?)性。不過這也帶來加重了遊戲的前衛(前瞻?)性,讓每個玩家都具有獨特性,而這些獨特因子促進、加快了科學和人文的發展,利絕對大於弊。
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15 # 雅缹
給那些無所事事的人有了發展空間,給那些意志消沉之人,有了發洩的地方,給那些沒有本事的人,有了一展才華的地方。
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16 # 百獸王者
網路遊戲給社會帶來的具體貢獻,還真不好表述。畢竟社會上主流的看法對網路遊戲不太待見,這是我個人的看法,它存在也自有它存在的道理。
其實網路遊戲本身並沒有錯,說明白了它就是我們眾多遊戲中的一種,是人們的消遣工具。人不能光勞動,也需要休息娛樂,它是一種排解方式,如果運用恰當,它能給我們帶來其樂無窮的樂趣,何樂而不為呢?
當然,如果人們過度沉溺,影響工作學習,尤其影響到青少年的身心健康,那就起到了相反的作用。再之一些低俗暴力甚或賭薄的遊戲更為人們所詬病。就應該打擊消除了。
所以,這個問題應該一分為二的去看。
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17 # 一言不合就騎車
人活在這個世界上,除了生存和發展,還需要享受,人有七情六慾,總有一些愛好你割捨不掉,吃喝嫖賭抽總得佔一樣吧,要不然活著沒有意思,所以,網路遊戲只是其中一種,就好比菸草,酒,跑車,等等,本質就是滿足人類的慾望,有需求就有市場,由此產生巨大的經濟效益,還能推動產業的發展進步,自然,人類無止境的慾望帶來的後果往往也是很嚴重的
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18 # NBKLS1987
富人斂財的一種工具,富人富了國家也有錢賺,窮人還是窮人,為什麼中國網友,藝人,這麼火,因為能轉移民眾注意力,避免民眾有造反的想法
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19 # 松鼠剛槍王
網路遊戲給社會帶來的具體貢獻實在難以表達。畢竟,社會的主流觀點對網路遊戲並不十分有利。這是我個人的觀點。它的存在也有它自己的原因。
事實上,網路遊戲本身沒有任何問題,這表明它是我們眾多遊戲中的一款,是人們的娛樂工具。人們不能只工作,他們還需要休息娛樂。這是一種安慰。如果使用得當,它可以給我們帶來無窮的樂趣。為什麼不呢?
當然,如果人們放縱過度,影響工作和學習,尤其是青少年的身心健康,就會產生相反的效果。此外,一些粗俗的暴力甚至賭博遊戲受到人們的批評。應該消除它。
因此,這個問題應該從兩個方面來看
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20 # cheersbye
因為國家需要穩定的秩序,無論什麼東西都是圍繞這個中心的。遊戲不僅能收割蠢人的智商稅上交給主子,更重要的是能轉移一些矛盾,讓精力旺盛的沒成年的小青年老實不製造麻煩。
回覆列表
網路遊戲是時代的產物,無論是悠閒娛樂還是遊戲競技已經離不開我們的生活,有人把手機比喻成大煙,網路遊戲只是遊戲他的存在只是把我們現實世界無法實現的在遊戲中實現,你可能想說現在很多小朋友都迷戀上了網路遊戲,但對於遊戲本身是沒有錯,就像發明刀的人一樣就看你怎麼去使用它。