回覆列表
  • 1 # 無敵大西瓜1

    首先需要對一個職業有足夠的瞭解,組建一套差不多的卡牌,這是最有趣的地方(新手或者要上分的直接查卡組)。其次需要強大的邏輯思考,怎麼出牌換卡可以利益最大。最後需要足夠好的運氣和足夠長的時間,各種爆橙和神抽。祝各位早日登頂。

  • 2 # 遊人館

    爐石傳說究竟是技術遊戲還是運氣遊戲這個問題一直是很受眾人爭議的。我們來看一看把。

      1.技術遊戲

      爐石是智商遊戲,就比如說給你一套防戰你都未必打的好,需要對卡組有一個深度的理解。同樣的卡組,為什麼給不同的人就有不同的效果?你拿著從某位主播那裡抄來的卡組,卻並不能打到他那麼高的分就是這麼一個道理。

      而所謂的技術其實是一種思維方式,抉擇和對對手的猜測以及各自的心理博弈。你在你回合做出的選擇,影響的並不僅僅只是你自己的選擇,更能影響對面的下一步行為。

      當你抱怨自己用那些別人很強的卡組卻被別人吊打無法上分,真的只是運氣不好,各種卡手才輸的麼?其實還在於自身出牌的順序,當然也不否認有運氣的存在,畢竟有一種叫天胡的存在。

      2.運氣遊戲

      運氣很重要,真的很重要。當對面大表哥時你一張變羊勸退是多麼的身心愉悅,這點可以說完全沒有任何技術含量,全看運氣。

      而在正常對局中,我們也經常會碰到天胡起手或者一直卡手的情況。可以說,無論多麼強的卡組,總是免不了遇到這種情況。而同樣的兩副卡組勝負也不一定是定數,冰法打狗賊雖然是91開,但是這不是還是一成勝率麼233。

      況且還有一個叫有個傻龍的神奇侍從(滑稽)。

      結語

  • 3 # 唐草大魔王

    爐石傳說當然需要技術了。

    我來舉個例子好了,拿納克薩瑪斯之前的版本為例,這種情況你該如何做出選擇?

    賊2費的時候大多選擇轉刀,因為硬幣軍7是虧的,很大機率下可能是空場,如果啟用上雪人的話,對手悶棍,3費回合就只能變臉,而賊3費回合會有很多種選擇,如果硬幣紫羅蘭的話,基本我們這邊就崩盤了,所以2費應該變臉,3費啟用熊,4費雪人才是正解。

    簡單的空場2費回合就包括對對手套路的瞭解,對職業費用的安排和對下個回合的提前佈局,當然現在的版本下,已經不是這種節奏了,賊1回合90%以上是頂牌的,我只是舉個例子而已。

    凡是牌類遊戲都無法避免的就是機率問題,自己抓牌的機率,對手抓牌的機率,天胡的機率,卡費的機率等等。所以天梯上快攻橫行的原因之一也就是卡組內低費的牌多可以一定程度上對沖卡手的機率,你想想看,一個後期卡組,起手6、7、8、9,對手海盜戰,你還要不要玩。

    還有一種對沖卡手機率的方法就是以otk為核心的大量過牌,過牌的頻率大於對手,一定程度上也能減小卡手對自己造成的影響,這也是為什麼當年的奇蹟賊與奴隸戰如此強的原因之一,大量過牌造成了發揮的穩定,把機率對自己的影響降到最小,集站場與解場一體,大量過牌,抓到key牌後,利用otk終結對手,但造成的自閉卡組的狀況又是暴雪不願意看到的,一直在將其削弱。不過現在的任務模式又像是變種的otk打法,估計賊的任務離被削弱也不遠了。

    越依賴機率就越看臉,但看臉的同時也需要技術的輔助,德州撲克可也是需要技術的,難道不看臉嗎?

  • 4 # 猛啃燒餅

    需要技術,不要需要技術那是指令碼刷金幣。。海盜戰夠無腦吧,無腦懟臉前面10級還行,過了10級你試試。但是爐石現在更娛樂化,隨機性太多了,隨機性太多,導致職業選手和業餘選手的差距,不過5%。版本巔峰應該是奴隸戰那個吧那個版本,都知道奴隸戰強,但是有多少人90秒內在空場的情況下過幾個牆,還要算出斬殺。。。

  • 5 # 圖圖真豆

    不需要,網上隨便找一套快攻卡組就可以了。然後就看系統指派抽卡的順序了。最好的情況是對手一張牌都沒出你就贏了,一般情況,對方出兩三張牌你就贏了,最差的情況,都5個回合了對方還有10血。6費弄不死直接下一局。快攻勝率在50%以上並且更加穩定,慢速和變速的就算勝率50%,但是很不穩定。反正5分鐘贏3局也是10金幣,50分鐘贏3局也是10金幣。

  • 6 # 閒人23598079

    爐石其實是個耐心遊戲

    這個遊戲有技術 ,什麼情況怎麼打,開局如何留牌,怎麼根據環境調整卡組……都是技術,但是,爐石的技術首先簡單,其次影響太小。爐石的技術如果不算萌新的話差距不大,基本就是一個機率問題,有一定智力的人都會選擇相對更好的方式,不過根據經驗有些可能想當然一些,但是,這些都是非常容易在實戰中積累的,就想方丈的細,你沒打過很少有人會防這麼多細節,但是打了一次後,基本就不會忘了防。

    至於運氣,自從有個傻龍出來後,爐石最重要的就是運氣,沒有傻龍翻不了的場。而隨著版本的更新,暴雪越來越強迫玩家玩某些卡組,思路簡單,卡組多樣性差。尤其現在玩家交流方便,還有爐石盒子,只要你不是菜鳥,隨便抄套卡組,在堅持玩下去,你的勝率絕對沒問題的。

    最後,那麼為什麼爐石玩家這麼多,只有少數人能上傳說?大家想想,一般一套卡組的勝率是多少?60已經是強的逆天的吧,55算是不錯了吧,也就是100局你只贏了55場,剩下的全輸了。這裡還有連勝連負的可能,所以,傳說和低保甚至15級的差距,就是堅持。爐石技術簡單,運氣這東西對所有人都公平,高手和菜鳥的差距就是能不能堅持,而且根據環境進行調整卡組,在每次改正自己的失誤。

  • 7 # 我愛小果

    首先爐石傳說肯定是要技術的,但運氣在對局中的作用非常大罷了!這遊戲就像賭博打德州撲克一樣,你說德州撲克要不要技術,肯定是要的,而且技術很重要,但你要運氣來了盤盤葫蘆,同花,誰也贏不了你,所以說爐石傳說運氣可以贏一時,但想長久保持勝率跟成績,技術就很重要了!

  • 8 # 狼叔說遊戲

    是不是需要技術,其實很容易看出來。

    現在各種《爐石傳說》相關網站上,總會有人貼出來自己上了傳說的卡組。從快速到慢速,從藍白到土豪基本什麼都有。很多玩家也是很喜歡直接抄一套成品卡組,之後自己來打。

    可這時候就能發現區別了,明明別人能上傳說的卡組,到了自己這怎麼就舉步維艱了呢?

    卡組是同樣的,總不能強行說別人運氣一直比你好吧,畢竟有神抽就有鬼抽。其實在這個時候,掌握戰局勝負的已經不再是卡組,而是技術了。

    相比於其他遊戲的精細操作,爐石的技術體現在判斷力上。簡單點說就是在各種情況下,如何做出最優解。說起來很簡單,實際做出最優解,需要考慮的東西實在是太多太多了。

    首先熟悉自己的卡組,明白卡組需要在什麼時期發力,之後像熟悉自己一樣熟悉敵人。一個玩家對於自己和敵人的卡組優劣勢全部瞭解之後,才勉強算是入門。

    我這一回合要做什麼,我這麼做了之後對手會怎麼想,之後他要怎麼做,我再如何反制。《爐石傳說》在瞭解卡組的人手裡是心理的博弈,而不是單憑運氣說話的過家家。

    當然我並不是在否認《爐石傳說》存在大量運氣成分,時不時的鬼抽我們也沒有辦法。不過神抽卻是建立在合理的卡組、清晰的思路以及正確的判斷之上。多一次神抽,就多一次獲勝的機會。

    所以說,從單局比賽上看,一個運氣爆炸的新手確實可以亂拳打死老師傅。但反過來多打幾盤,新手也就會明白——運氣這東西,也就是那麼回事。

  • 9 # 怠惰的呆毛

    技術和運氣37開 我覺得爐石現在本身就已經定位錯了 他並不適合做一款競技類遊戲 而是多往娛樂方向發現 至於很多人會說給你天梯登頂的卡組你也打不上傳說這種話也是搞笑 你知道登頂是從什麼分段開始打的嗎 你知道他花費時間嗎 爐石傳說更需要的是合理的上牌節奏 12345費全給你7費加的大哥這樣的登頂套牌神也上不去傳說

  • 10 # 爐石競技場

    我本來想多說兩句的,不過最後還是決定——

    請看我的ID!

    我這裡一大堆技術文章,看完至少你中學機率統計的等級要提高不少:

    騎士和烏龜的基情(最終修正):發現橙卡機率超過60%│爐石傳說競技場

    諜報戰!你頭上的法術共鳴已被我看穿│爐石傳說競技場

    遠古雕文沒那麼強,找到靠譜AOE的機率僅三成│爐石傳說競技場

    資料流:傑尼龜最適合哪個職業│爐石傳說競技場

    ……

    簡單來說,雖然人人都說爐石是個看臉的遊戲,但是如果你一點技術都沒有,那你連看臉的資格都沒有。只不過這個看臉的技術門檻不高就是了。

  • 11 # 大魔王130404435

    就問一個問題,讓你和爐石世界冠軍玩一局,你和他几几開?讓你和lol世界冠軍玩一局,你和他几几開?一目瞭然。。。任何遊戲都存在技術,只是看他是不是獲勝的決定因素或者主要因素。

  • 12 # 大作業

    就像你玩英雄聯盟,你覺得玩蠻王JS趙信之類的沒有技術,但是你自己玩卻沒這麼牛逼,同樣的給你一套牌,你上不了傳說別人卻可以,你說你運氣不好,我也只能笑笑不說話。你說一個東西垃圾,我也請你試了之後再說。

  • 13 # 二兩牛肉不要面謝謝

    技術是需要的,一些基本都東西還是需要人來操作,比如打海盜戰你起手一定要找解牌或者低費隨從戰場,打牧師你要想辦法讓你的隨從丟上去的時候就都是四攻,還有算傷害斬殺,用牌騙解場然後再鋪場,當你這些都做到了爐火純青,你會發現,你依然打不過歐皇

  • 14 # 殤73994602

    1不需要技術,但需要時間和運氣,假如你是個新手你需要一段時間來熟悉每張牌的效果

    2但為什麼別人傳說我20呢明明卡組一樣啊 上傳說真的是有卡組只要花時間就夠了你要保證有一套當前版本的T1卡組一套快攻然後就是祈禱不要遇到不好打的職業人品背花的時間長人品好上傳說快如果你是個娛樂玩家那麼在十幾混混也不錯

  • 15 # 17173遊戲網

    首先說明,評測水平不包括一些桌遊比較集結的地區,以國服為準,取的是全國的平均水平。另外以下的等級數並不代表對應的天梯段位。而且僅考慮天梯,不考慮競技場。

    一級:基本上完全不懂卡牌構築與出牌,只是熱衷於帶自己喜歡的卡而已。對卡牌的瞭解也不全面,就知道摸啥打啥。對類似法術傷害加成的效果基本視而不見,經常容易被對方一些簡單的法術給打垮場面。

    目測人群:爐石入門者。

    目測天梯段位:25-21

    二級:對各個職業的卡組有一點了解,也懂一些套路,但是也經常出現卡組構築卡手,以及出牌無力等情況。對OTK套路有一點了解,但是計算能力較差,經常出牌考慮不全面。

    目測人群:一些剛剛入坑就不怎麼打的爐石愛好者,以及一些初學者。

    目測天梯段位:20-18

    三級:天梯的中堅力量,屬於大眾高手水平。在卡牌構築方面,對天梯的卡組有一定的瞭解,但是基本上都是看主播看比賽學來的,但是實戰運用能力較差。可以自己嘗試組建自己的卡組但是又搭配不協調。掌握一些OTK套路並且可以運用。出牌的時候有一定的考慮,但是漏算情況也很嚴重,出的隨手牌很多,往往都憑藉一些感覺在出牌,把握不好出牌的節奏。開局、中盤和殘局的水平很不均衡,要麼就是前10費就敗下陣來,要麼就是前10費吃了虧之後只能苦苦硬撐,期間的銜接和過渡比較差,自然也擋不住比自己水平高的對手。

    目測人群:玩過一段時間爐石但是牌力比較弱的玩家,以及因為工作或者學習而疏忽的工作黨或者學生黨。

    目測天梯段位:17-14,包括勉強衝到15又無法再前進而停留的情況

    四級:天梯環境中的梟雄。在一般現實生活中很少能同時見到2個以上,大多數是對爐石有一定了解和學習的,能夠對天梯的流行卡組有一定了解,而且能夠一定程度進行運用,同時也可以組建屬於自己風格的卡組,在出牌的時候也能夠做到全面考慮,對牌理有一定的掌握,而且中盤功夫也比較深厚,可以做到不貪攻冒進、不急功近利。也能夠處理好開局到殘局的過渡。水平發展比較平均,面對高手也不會很快地敗下陣來。但是也正是因為發展平均,所以他們也是沉穩由於而創新不足。但是僅憑一介業餘愛好者能到如此水平也實屬不易。

    目測人群:大部分業餘玩家的水平

    目測天梯段位:14-10,也有部分可以升到9但是也站不住腳掉下來

    五級:這個水平的玩家,在平時已經很難見到。能夠在眾多四級玩家的圍追堵截中脫穎而出,自然是實力非凡。即便沒有對流行卡組有深入的瞭解,在開局階段也能夠做到很好的卡牌協調。幾乎掌握所有的OTK殺法甚至一些冷門套路。中盤的計算能力在玩家中已經鮮有敵手,往往能主動打破僵局,並且能精準的捕捉到對手漏出的小破綻,由點及面的慢慢擴大優勢,並轉化為勝勢。大局觀良好,攻防意識極其清晰。均勢的局面可以戰勝以上以上任何等級。

    目測人群:一些高水平的網路主播,遊戲年齡至少2年以上的業餘強豪。

    目測天梯段位:9-7

    強五級:為什麼會有強五級?因為從10開始,升到5之間需要淨勝很多盤,而這個段位之間又都是高手,所以升級過程非常的漫長,這樣就造成了一個等級裡仍然能再次區分高下的情況。強業餘5級幾乎是業餘界的極限,對全盤都有很深刻的理解,攻殺計算能力也非常優秀,已經是眾人公認的高手了。

    目測人群:對爐石有深度研究的高玩。

    目測天梯段位:6-4

    六級:已經是接近於國家戰隊的水平,在業餘愛好者之中已經屬於鳳毛麟角。平時很少玩遊戲,因為幾乎沒有對手。在市級別的比賽中基本可以包攬前三,其造詣的高超已經很難具體形容。

    目測人群:以爐石比賽為職業的電子競技選手。

    目測天梯段位:3-1,傳說段位前100

    七級:在桌遊圈內,已經是擁有很高的職業水平。即便是目前水平最好的職業戰隊成員,也很難達到這個高度。據說開發alphago的谷歌公司,已經在開發爐石的軟體,估計爐石的軟體就是這個水平吧。

    目測人群:不存在

    目測天梯段位:傳說1

  • 16 # OdOm

    需要技術,也需要運氣,每個回合應該幹什麼,考慮對方還有什麼牌,節奏,解場還是打臉,算疲勞,等等,運氣只是一方面,誰也不能保證一個導演下去會發生什麼。但僅僅是一方面。技術佔大多數,運氣也佔一部分。畢竟,人不能打得過狗。

  • 17 # TA和ta的喵

    感覺就是看運氣咯,玩的多的對各類卡組都有一定了解,都知道怎麼打。然後就是起手留牌很關鍵,最重要的是看發牌員看發牌員看發牌員重要的事情說三遍……

  • 18 # 桃源中人不知魏晉

    爐石這個遊戲究竟需不需要技術?

    之前幾個版本還是很考研技術的,但是到了這個版本,就不一定了。

    實話實說,目前這個版本是最不需要技術的一個版本,真正意義上詮釋了什麼叫打的好不如排的好,排的好不如抽的好,內戰基本靠先手,外戰基本靠卡組。

    報告騎打超生德,一張傳播賴皮勸退瞭解下。

    超生德打術士,隨便鋪,解不完算我輸。

    術士打牆德,你解得完算我輸。

    牆德打控制法,聽說你的哈多諾克斯會學羊叫?

    控制法打戰吼薩,吉安娜:“你,贏了...”

    戰吼薩打奧秘法,元素之力會毀滅你!“砰”?

    奧秘法打德魯伊,我的魔法會把你撕成碎片!“砰”?

    德魯伊打弒君賊,你剛才躲哪去了,“砰”?

    最後瓦莉拉掏出了火車王,小吼拿出了任務,倆人手拉手走上了誰都打不過的道路?

    這版本實在有點無聊,實在沒多大勁頭打標準了,天天混跡在狂野五級分段打打娛樂卡組。只能期待新擴充套件包能有趣一點了。

  • 19 # 危險的豬

    肯定是需要,但當前狗頭人版本更多需要的則是運氣

    因為當前版本有太多單卡能夠獨自盤活整個卡組或者carry整場比賽。例如聖騎士對陣一些中慢速職業,三費加硬幣或者四費如果能準時拍戰鬥號角佔場且對方沒有及時抽到解場AOE,那麼對方就會被這些雜毛怪給活活搶死,反之如果起手就有或者及時神抽AOE的話,GG的就是聖騎了

    再舉例比如新卡術士的939虛空領主,在對陣快攻職業時如果前中期能夠準時透過著魔男僕加黑暗契約或者空靈召喚者(狂野)上場,那麼對陣快攻卡組勝率就會大大提高(對方手裡有沉默另當別論)。所以說到底爐石傳說在當前版本也是一個靠神抽(運氣)取勝的遊戲

  • 20 # 小木不墨跡

    結論放在前頭:想玩好爐石,當然需要技術。

    對於任何一個牌類遊戲來說,抽牌都具有隨機性,從鬥地主到德州,運氣好確實可是讓你獲得單局遊戲的勝利。

    當你的對手在絕境時丟下尤格薩隆,傻龍三發炎爆精準的轟向你的臉時,你是可以憤怒的說爐石傳說這個遊戲全靠運氣。

    不過,如果你和同樣的對手打足夠多的場次的話,尤格薩隆也不至於場場都會讓對手實現翻盤吧?

    (題外話,隨機性確實是卡牌遊戲的魅力所在,但是尤格薩隆這張牌設計的確實無聊……)

    想要獲得更高的勝率,就要從所謂技術裡體現了。

    ——————————————————

    什麼是技術?

    首先是對遊戲基本的瞭解:

    理解控制場面的重要性;懂得有效率的花費水晶,規劃好後幾回合的水晶使用;大膽的放棄場面換取更多的卡牌;懂得什麼叫做有利交換,什麼叫做卡差優勢;能夠精準的判斷出何時打臉。

    別笑,可不是每個人都能知道這些基本概念的。

    同時,對卡牌的足夠了解也必不可少:

    7費防不防心靈尖嘯、碾壓牆?一個德魯伊掛上了任務,瘋狂漲費過牌是什麼打法?

    只有對所有主流套牌、強勢單卡有足夠的瞭解,你才有了展現技術的資本。

    ——————————————————

    接下來的一環技術指標,叫做套牌構築。這可不是說抄了一套卡組,你就可以用出來的。

    冰法、奴隸戰、狼人戰、無限巨人戰,想要玩的好,不需要技術?

    請問上面這種場面,你能在幾秒鐘內算出斬殺?

    朝神用了3秒……

    好,運氣之上、卡組強度論的玩家這時候會拿出快攻來做例子。

    可是分明快攻更是注重前幾輪牌序和細節的卡組型別!

    什麼,別人打快攻1、2、3費往上丟就行了,而你總是一手4費卡手?

    不,一套合理的構築會讓你在絕大多數情況下不會在前期卡手——這是構築技術。

    而技術能決定的是:在同樣的起手狀況下,技術更高的玩家能做出更正確的選擇,從而獲得更高的勝率。

    ——————————————————

    最後拿出沙皇Pavel來講道理吧。

    80%勝率,各種冠軍。他是天選之人?不,真的是實力更勝一籌。

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