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  • 1 # 咔咖佧

    無限法則,動作僵硬,打擊感差,不能偏頭,樹木擋不住人,躲在樹後,本以為不會死,他嗎的自己把頭伸出被別人打,揹包設定垃圾,決賽圈機制垃圾,總結,垃圾遊戲

  • 2 # 流裡皮張小鎮青年

    絕地求生無論畫面、操作還是手感是目前吃雞遊戲的頂尖,這麼火不是沒道理的。但是盜號、外掛、誤封這樣的問題又讓人不得不放棄。無限法則玩了兩把就刪了,畫面不行,能吃雞就能扛得住高畫質。至於操作手感上的差異,畫面都不行其他不談

  • 3 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    騰訊大作《無限法則》即將上市,是否能超越絕地求生,開創國產吃雞新時代?回答是:超越《絕地求生》不可能,開創國產吃雞新時代,也不太可能。但是不是對《無限法則》這款遊戲的否定,範圍在這裡個人從客觀角度還是要誇一波這款遊戲。

    回答時間比較晚,看了很多評論和回答,發現怎麼只要一牽扯到騰訊,各種黑粉玩家就特別多,作為一個30多歲,玩了十幾年遊戲的老玩家,沒覺得騰訊什麼遊戲比較坑。為啥一聊到騰訊,都這麼不忿,都變成憤青了?就事論事的聊一下游戲好吧。沒玩過遊戲就各種垃圾遊戲,各種冷嘲熱諷,看的小編我很納悶啊,《無限法則》確實做的不錯啊,為啥都這麼說,這款遊戲騰訊也沒怎麼宣傳,也沒有什麼需要花錢地方,畫面效果,遊戲內容都還不錯,除了地圖比較單一,還有一些最佳化的缺點外,沒感覺哪差啊。

    首先《無限法則》不是即將上市,而是已經在STEAM釋出了一段時間。其次,在STEAM這個評測比較真實的平臺,《無限法則》的整體好評率是77%,而且大都是外國玩家的評測,比較真實,幾乎沒有水軍。《絕地求生》的好評率只有49%。圖放在下面,大家自己對比下好吧。很多國外的吃雞主播,在《無限法則》剛剛釋出時,都是不削一顧,瞧不上國產這款遊戲,但是很多主播在直播玩《無限法則》後都打了自己的臉,認為是一款好遊戲。對於國外玩家的這種就事論事,比較誠實的態度,個人還是比較欣賞,最起碼比起國內的各種無腦黑要理智和誠實的太多。

    其次,關於版號的問題,《無限法則》這類遊戲確實很難拿到批號,但是不妨礙在STEAM平臺上以獨立遊戲的形式進行釋出,只不過是沒有國服而已。然後是關於抄襲的問題,《無限法則》從立項研發到釋出,也經歷了四五年的時間,《絕地求生》也只不過釋出了2年,但是鑑於騰訊以往遊戲的特性,抄沒抄襲,這裡就不下定論了,你們自己感覺。另外需要說的是騰訊去年就入股了《絕地求生》的製作公司藍洞,是第二大股東,而且取得了國服的代理權,以及兩款手遊的正版授權。至於《絕地求生》的新地圖雪地,個人非常懷疑是不是抄襲的《無限法則》。

    至於樓主所說的力抗《絕地求生》《堡壘之夜》殺出一條血路,個人感覺不需要,《堡壘之夜》的全球註冊玩家超過2億,同時線上玩家超千萬。早已超越《絕地求生》,只不過是在國內沒有火起來,因為遊戲風格不適合國人的審美,劃重點看好了,《堡壘之夜》的製作發行公司EPIC GAMES公司,騰訊早在2012年就以3.3億美金購買了48.4%的股份,現在市值翻了22倍。《絕地求生》是韓國藍洞製作的遊戲,玩家大多集中在亞洲地區,雖然在國內,亞洲比較火,但是在全世界範圍內比較,離《堡壘之夜》還要差的遠。

    兩款最火的吃雞遊戲《絕地求生》《堡壘之夜》好不誇張的說,都屬於騰訊。需要你們口中所謂的抄襲,超越,沒得比嗎?當然了,騰訊遊戲的一貫作風就是自己出競品打自己。《無限法則》就是這樣一個產物。

    最後要說的是,關於《無限法則》其他咱們暫且不聊了,但是外掛和伺服器最佳化的問題,就問你們《絕地求生》能比嗎?摸著你們自己的良心問問,藍洞公司的反外掛系統和伺服器最佳化技術,能跟騰訊比嗎,每天頂著高延遲,高伺服器卡頓玩遊戲,很開心嗎?

  • 4 # 西瓜捲餅

    騰訊的殺手鐧——抄襲

    從跑跑卡丁車到QQ飛車、從勁舞團到QQ炫舞、從CS到CF、從泡泡堂到QQ堂,無一不在譜寫著靠抄襲也能發家致富的神話,這應該就是應驗了那句老話:取其精華,棄其糟粕,我們能把抄襲發揮的淋漓盡致,以至於忘記了我們是在抄襲。

    《無限法則》如果模仿了《絕地求生》則必然引爆全國

    無限法則這個遊戲雖然到現在還沒有上市,但是人們已經嗅到了他的氣,這股氣很強大,很符合騰訊的氣質。從遊戲的宣傳片上看,讓我不自覺地想起了絕地求生這個遊戲,無限法則裡的每一個動作、每一塊場地、每一個細節都和絕對求生有著極其相似的地方,但是值得慶幸的是,無限法則取了絕地求生的精華,棄了它的糟粕,將成為超過絕對求生的存在。

    作為一個騰訊遊戲愛好者,我會嘗試騰訊公司出產的每一款遊戲,如果我愛玩的一款遊戲被騰訊抄襲了,我也一定會來玩騰訊的遊戲,原因很簡單,我不喜歡記住太多的賬號和密碼。

    從無限法則的宣傳影片來看,這個遊戲加入了很多細節,比如牆可以被車撞塌、建築上面的鋼管可以被打下來、掩體可以被擊碎、電燈可以被打爆等,這都給遊戲增添了不少寫實的彩色,至少從這個短影片中我已經決定在遊戲能玩的時候就去嘗試了,相信會比絕地求生更有趣。

    加油吧,一款好遊戲需要良心的運營商去運營,千萬別步了《逆水寒》的後塵。

  • 5 # 喲喲喲喲喲喲哈嘛

    目前為止我遊戲時間465小時。整體感受:遊戲質感差一些,槍聲質感太輕。不耐玩,到現在完全玩膩了。絕地求生裡的聲音真的非常棒。還有無限法則一個新模式的宣傳片竟然分三次公佈。等了半個多月。終於釋出完,但還是莫名其妙。對這個遊戲好感逐漸降低。

  • 6 # 遊戲菌兒

    對於《無限法則》來說,這半年的經歷就像過山車。從剛開始坐擁350萬玩家,到現在日線上人數不足四萬,且線上資料一直在下降。

    這款國產吃雞遊戲已不可能超越PUBG,更別提所謂的開創新時代。

    《無限法則》此前曾在泰國進行測試,當時使用的地圖為傳統海島地圖。在遊戲決定先行上架steam後,騰訊製作了全新的雪原地圖,想憑藉差異化的遊戲體驗吸引玩家。而讓人眼前一亮的雪地吃雞模式,瞬間大火,使得《無限法則》坐擁350萬玩家。但龐大的使用者數量,並不代表留存玩家數量。

    如今steam版的《無限法則》日常線上人數不足四萬,而且這個資料近一週一來一直都是呈下滑狀態。除去部分玩家對吃雞遊戲產生遊戲疲勞主動退出外,更多玩家選擇離開《無限法則》是出於兩個原因:第一是遊戲了無生趣的玩法,第二是遊戲嚴重的質量問題。

    了無生趣的遊戲玩法

    看到這個小標題,可能會有玩家產生疑惑。雪地吃雞在眾多吃雞遊戲中創新力度很大啊,為什麼會了無生趣呢?

    其實,渚如PUBG等遊戲頻繁更新制作新地圖就是為了調和玩家的審美疲勞。而《無限法則》繼推出以來,太久沒有更新地圖,即便雪地滑雪很快樂,但也玩久了也會疲勞。“抖機靈”式的遊戲體驗,缺乏後續內容的注入,玩家流失也不足為奇。

    嚴重的產品質量問題

    《無限法則》自誕生一來,遊戲質量問題就是玩家吐槽的物件,人物卡頓,跑動僵硬,弱化後的槍械後座等導致射擊毫無手感。這些問題騰訊方面雖在積極解決,但直到目前為止,這些問題並沒有根除。

    所以,《無限法則》在不解決上述問題之前是不可能超越《PUBG》,即便解決了,也不可能超越。

  • 7 # 白夜遊戲菌

    目前而言,國內玩家還是選擇了絕地求生,雖然需要98人民幣,但能玩到一款非常不錯的遊戲還是非常值的,不像某些遊戲不僅氪金而且遊戲方面也是和別人差距非常大,根本沒法比!絕地求生自上線以來一直深受國內外咱家喜愛,遊戲的玩法也是非常新穎有趣,可謂是掀起了吃雞熱潮,遊戲不僅做的好而且還非常的真實,雖然剛開始外掛縱橫bug也很多,藍洞也意識到了這些,目前遊戲的最佳化非常的好,唯一不足的就是高手太多了,每次都落地成盒呀!騰訊發現了絕地求生這款遊戲的趨勢,拿下代理權,光明正大的研發了無限法則這款遊戲,可騰訊自己也沒能想到吧,這款遊戲並不是很火,雖然遊戲里加入了許多自主的玩法但遠遠不及絕地求生,遊戲體驗方面也是隻能中規中矩,槍械配音聽著也是非常難受,遊戲也只有一個地圖,略顯枯燥!遊戲人數也越來越低!騰訊無限法則上市的話可能會有很多國內玩家選擇去嘗試,在國內還是會有很高的地位的,能開創國內吃雞遊戲的新時代,如果想超越絕地求生還是有很長的路要走,畢竟遊戲資料擺在那裡。

  • 8 # 盧克納爾伯爵648

    狗屁,騰訊的遊戲不是抄襲就是模仿。要不就是買斷!作為中國最大的遊戲平臺,騰訊遊戲的推廣和運營其實本質上跟一刀999的傳奇私服麼區別!穿越 逆戰 使命……等等出道具辦會員!無限法則大體玩法沒變,雖然花了妝。但是小三咋的也成不了正房啊!

  • 9 # YOTO油桃小朋友

    先來看看 無限法則 與 絕地求生 的對比

    由騰訊遊戲自主研發的大逃殺遊戲《無限法則(Ring of Elysium)》已經於今日登陸steam平臺搶先試玩,現已開放亞洲伺服器。奇遊君很好奇,“國產”吃雞和火到大江南北的《絕地求生》究竟有何不同?而且,據說《無限法則》是2017年就開啟的專案,當時這款遊戲就瞞著國內玩家在東南亞伺服器公測了幾個月,但是後來就徹底關閉了。

    時隔一年,《無限法則》以steam版亞洲服出現在我們面前,而不是國服wegame版,這個問題稍後奇遊君嘗試深挖一下。現在,在奇遊君試玩後《無限法則》後,就斗膽來一波與《絕地求生》的對比。

    對了,現在全新升級的奇遊電競加速器已經開啟對《無限法則》限免口,將對《無限法則》免費加速6天,為你提供高可靠、高可用、超低延遲的網路環境。

    Steam商店:《無限法則》免費

    《無限法則》

    是由騰訊遊戲開發的一款大型多人線上競技類遊戲。於2018年9月20日在steam搶先試玩。在《無限法則》中,一家名為“Europa”的公司利用尖端的虛擬實境技術開發了一款網路多人射擊遊戲,遊戲的第一個舞臺模擬出了一座與世隔絕的巨大島嶼,能夠容納近百名玩家同場競技,由於其前所未有的新奇體驗和高額遊戲獎金,很快引領了新一代電子競技的潮流。

    目前處於搶先體驗(early access)階段,付費形式採用類似於《堡壘之夜》遊戲免費內購開箱子以及DLC(男角色是皮帽,皮手套。女角色是絨線帽,絨線手套。)付費形式。玩家也可透過完成每週挑戰獲得點數來換取補給箱,這與《絕地求生》獎勵模式大同小異。

    《絕地求生》

    是一款由Bluehole和Playerunknown聯合開發的第一人稱射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。於2017年12月21日上市。玩家們會在一個偏遠的島嶼上出生,然後展開一場贏家通吃的生存競賽,最後只會有1個人存活。玩家需要在廣袤複雜的地圖中收集武器、車輛、物資,而且也會有安全區域不斷縮小的機制。

    目前已經處於相對成熟的階段,現steam官方售價98元,同時可直接再steam上購買相關的附屬產品,同時在獎勵模式中,玩家也可透過完成每週挑戰獲得點數來換取補給箱。

    捏臉系統:《無限法則》可套用《天涯明月刀》捏臉資料

    《無限法則》

    因為同時騰訊北極光工作室研發,故採用同一個遊戲引擎與《天涯明月刀》裡的捏臉一模一樣,甚至可以套用天涯明月刀的捏臉資料。

    《絕地求生》

    遊戲介面及遊戲模式:《無限法則》畫質還行、偏向漫畫風?

    《無限法則》

    目前從介面來看會三種模式(真認模式、人機模式、自定義房間),但人機和自定義目前還未開放;目前的匹配也和絕地求生一樣,第一第三視角選擇,但是第三人稱視角模式可以在遊戲內切換成第一人稱視角。

    《絕地求生》

    遊戲介面有兩個模式(公開比賽、自定義比賽),均已開放。公開比賽中,可選擇戰場、隊伍和視角。

    遊戲中:《無限法則》對比傳統吃雞,這個簡單

    首先《無限法則》開局,選擇出生點的方式進入遊戲,自身攜帶小手槍,還可以選擇初期攜帶的裝備,同時裝備三把主武器,武器配件搭配起來相對方便一些,不用再點開揹包。不同的裝備在不同的環境下能有特別的效果。同時可根據地圖標註點知道敵人大概所在位置,並且知道自己周圍的敵對玩家數量。

    (QE左右探頭不可以,只有靠在牆角才能自動探頭;T是使用滑板;F是滑翔翼、登山鎬;X是收槍;U是語音說話)

    《絕地求生》開局需要坐飛機,跳傘。但只能同時裝備兩把主武器。

    《無限法則》危險區域是寒流,這與遊戲的背景有關,由於天氣寒冷,官方釋出的撤離訊息,但只派出一架直升飛機,你需要和其他玩家一起搶奪這個上飛機的名額。

    《絕地求生》危險區域是毒圈。

    《無限法則》縮圈方式是一個不規則的的圓形,因為動態晝夜天氣,有的地方會下雨,有的地方會天晴。最後的圈會出現直升機,直升機上有4個名額,上了飛機就算完成比賽。空投是一個圓形球體,類似於熱氣球。

    《絕地求生》縮圈方式是規則的圓形。空投是一個降落傘。

    《無限法則》單排的時候要小心你上飛機的過程,因為你沒有辦法手持槍械,別人也可以襲擊像一個活靶子的你。

    對《無限法則》評價:有特點,但尚未成熟

    因為是目前是搶先體驗階段,射擊手感差,BUG很多,穿模很常見,甚至遇到了卡地形BUG無法舔箱的情況,拖動武器丟棄的過程不流暢,人物的動作稍微有一點點生硬,整個人物沒有質感,沒有重量,論軟骨和物理效果現還比不上《絕地求生》,開鏡瞄準的過程顯得過於粗糙。

    雖然是先行體驗版,但是遊戲真的有太多的地方需要細細打磨,現版本的操作手感類似手遊,相比起傳統吃雞《絕地求生》而言,確實具有新鮮感,但是整體遊戲表現不夠成熟,《絕地求生》發行一年多已經打磨成較為成熟的經典吃雞作品。但可後續觀察。

    以上就是奇遊君帶來的全部內容,但也僅是現目前階段,未來的發展誰也說不清。而且即將在10月份發售的《使命召喚15 黑色行動4》的大逃殺模式現也是好評如潮,對於《無限法則》而言,騰訊任重道遠。

    (PS:對於玩家現在反應比較多的問題是鼠鍵動不了,玩家大佬提供解決方案:更新顯示卡驅動修復。更新完顯示卡驅動遊戲掉幀不是很大,GTX950維持在71-80幀左右,預設遊戲設定。對於遊戲暫不支援中文,現也有漢化補丁下載,或是自行在根目錄新建個文字文件,改名ZHCN,把.txt刪了回車,再進就是中文了,據說遊戲內建是有中文的。)

  • 10 # 青檸茶派

    答案是不會

    這個遊戲雖然在國外玩的人還行,但是遊戲本身一般,尤其是它那和荒野行動一樣的奇怪的射擊感覺,反正讓我對它喜歡不起來,射擊手感決定一個射擊遊戲是否能做到非常好的體驗,無限法則的手感我只能用糟糕來形容,手感和任何的射擊遊戲都不一樣,感覺射擊和後坐力完全是兩種東西,並不是並駕齊驅的,和它手感最像的就是荒野行動了,射擊手感幾乎一模一樣。

    之後就是它已經是搭上一個末班車的遊戲了,這個遊戲型別已經將市場大概的劃分完畢了,它只能說是使用者數量不錯,但是超越絕地求生完全是不可能的事情,國產吃雞新時代現在沒有,以後也沒有,因為遊戲本身定義了遊戲環境。

    雖然它本身亮點很多,但是可惜出生的太晚了,再加上游戲剛出的時候和垃圾基本是一個代名詞,流失了一部分玩家,之後的不斷更新也做了很久。讓本身的噱頭掉價了不少,所以不會出現超越絕地求生和新時代的。

  • 11 # 來一根96年的紅河

    公測如果還和現在的槍械手感一樣,人物動作還這麼僵硬,根本就沒心玩,而且內側就已經開始氪金了,果然很騰訊

  • 12 # 雨天不打傘S

    還超越吃雞,和和荒野行動比比還差不多!

  • 13 # 要活在當下珍惜眼前人

    聽騰訊吹nb吧,用頭做宣傳,用腳做遊戲。

  • 14 # 逮只老虎來下酒

    還是先搞外掛吧!我都服了。就騰訊外掛多

  • 15 # 曹不二先生

    在好也是仿的,有能耐自己在別人之前開發一款自主的遊戲

  • 16 # 南北聰

    玩法還是比較新穎的,所以在目前的吃雞遊戲來說,還是比較不錯的

  • 17 # 媞名五指吃雞

    我就說一點,絕地求生設計感最起碼是模特模擬開槍,攝像機抓拍出來的效果,而無限法則單憑想象

  • 18 # 我扔常山罩子隆

    無限法則先超過刺激戰場再說

  • 19 # 愛3丶

    低后座,氪金,皮膚屬性,人物屬性,英雄級,限定,VIP,噴圖,防煙霧閃光,涼了就出無線法則HD

  • 20 # ヤンレイ

    外掛太多,這個遊戲可以稱為中中國產一哥,但是外掛太多

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