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21 # 行走的小荷爾懵
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22 # ted熊是我
我算不上更換,現在的主力機是 iOS 裝置,備用機則為 Android 裝置,對我來說兩部機器的流暢程度沒有太大差別,如今大部分 Android 裝置的流暢性也不比 iPhone 差了,但是 iOS 的生態絕對是無出其右了。
例如我最喜歡也是最常用的,就是從 iPhone 複製文字,然後直接在 Mac 上貼上內容,這功能在辦公過程中經常用到。
另外 iPhone 上的應用質量也會比 Android 更高,優質應用的數量也更多,進入到 iOS 生態裡面,玩各種新奇 App 會成為你的日常。
但是,iOS 生態也正因為其封閉性,在檔案管理等方面,沒有 Android 裝置好用,例如我要給手機傳部電影,對 Android 裝置我只要把電影放至 U 盤,然後用 U 盤傳到手機上就能播放了,但來到 iPhone,就得插上電腦,開啟 iTunes,用 iTunes 傳到特定播放應用裡面才行。而這種操作不是隨時隨地都能進行的。
總之,兩個系統各有各的好處,就看你對開放性和生態體驗的取捨了。
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23 # 科技金軒文
安卓和IOS最大的體驗差別在於應用質量及遊戲流暢上面。
安卓手機由於是基於Linux核心開發的開源作業系統,所以手機廠商們可以隨意對安卓系統進行修改並加以定製,同時安卓的版本也可以選擇性的更新或不更新,導致安卓版本即便是已經發布了新版本,其他手機廠商的安卓系統版本仍然還停留在上一個版本,甚至上上個版本(比如魅族手機,大家都在用安卓8.0了,它還停留在安卓6.0 7.0版本上)。這樣的直接後果就是安卓系統版本碎片化太嚴重,軟體開發商為了照顧從上到下的各個系統,只能做出通用包。另外安卓手機參差不齊的配置也使得軟體開發商只能針對一部分高階旗艦手機或者合作品牌手機進行最佳化,而其餘的手機基本上秉承的是“能用就行”的原則開發的,遊戲亦是如此。
上面說到的碎片化問題是一個方面,另外安卓系統中,軟體的執行基本都是以獨立的虛擬機器來單獨執行的,系統層級上優先相應程式而不是指尖,所以會給玩家造成一種卡頓的感覺,尤其是在遊戲中凸顯更加明顯。加上由於虛擬機器執行非常吃資源,開源的系統造成軟體開發商的放肆,所以就需要手機廠商不斷的增加配置來“包容”他們。
而IOS則不同,IOS是一款類UNIX的閉源式作業系統,這款作業系統最大的好處在於產品線少,不雜亂無章,系統的更新都是交由蘋果統一管理的。所以IOS上的軟體質量普遍都比較高,iPad、iPhone的軟體都能相互相容。其次就是由於是閉源式的作業系統,軟體所需要使用的許可權都是交由系統來進行統一管理的。也就是說你這款軟體需要申請什麼許可權都是先向系統申請,系統再反饋給使用者,使用者點選同意之後軟體才能使用這項許可權,否則系統會直接拒絕軟體的申請並禁止在後臺重複申請。
另外蘋果的系統是墓碑式的後臺程式,優先相應指間操作。所以IOS系統在遊戲時會非常順暢,這一點是安卓需要向IOS學習的,另外由於IOS的產品線並不像安卓那麼碎片化,所以軟體開發商也可以直接最佳化到所有的iPhone包括最新的旗艦,對於使用者來說也非常受益。
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從安卓手機更換為iPhone手機是什麼體驗?
在使用了多年的安卓機之後,咬牙換了iPhone,不過現在還是會買一個千元的安卓作為備用機來使用。
在大學之前,都是用的安卓機,用的是小米華為的,體驗也都不錯,但是使用了半年之後都會出現或多或少的延遲,反應不靈敏。兩年前從榮耀換成iPhone6的時候,使用體驗就是突然從高速堵車瞬間來到了呼倫貝爾大草原的那種隨心所欲感,手機不卡頓,心情也是好的。
不過在使用快滿一年的時候,iPhone6也是出現了卡頓。
就現在來講,換了iPhoneX之後還是需要一個安卓機來做備用機,雖然在整體上iPhone的體驗更好,互動,系統等。還是會心心念安卓系統的手機,因為在一些核心和開放性上面,ios遠不及安卓系統,封閉的系統也讓ios不能體驗到安卓上面的一些開放軟體,在讓檔案管理上面也有一定的侷限性。Ios系統更趨向表層上面的美感,而安卓則是放開自己交給使用者去設定調節,更加的開放,容納度更高。
二者各有各的優點,所以在優先選擇ios的基礎上,另外加上一個安卓機以滿足自己的日常使用。