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LOL的ad可分為兩大類,一類是打百分比傷害的,一類是打數值傷害的,而女警和盧錫安以及德萊文都是打數值傷害的,為什麼盧錫安和德萊文不能當後期英雄看待呢?同樣也可以是走暴擊路線啊。
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  • 1 # 鬼臉頭頭

    盧錫安是一個前期爆發高,對線能力強的AD英雄,流暢的技能銜接,使得盧錫安有著很強的持續輸出能力。但是攻擊距離是他的硬傷,盧錫安的射程在AD英雄中位列倒數,在大家裝備都成型的後期他並沒有什麼發揮的空間。

    在職業賽場上,更多的是發育型,而盧錫安在跟其他Adc發育相等的情況,優勢不大,如果你的陣容適合打前中期還是可以的。

    後期更需要的是輸出環境。手短是短板。只能光靠普攻很難有輸出環境,更需要手長高暴擊的英雄來支撐。

    前期盧錫安拿到優勢的話滾雪球也是很快的。就要趕快帶節奏。

    合適的陣容選擇合適的ADC

  • 2 # 會游泳的小豬仔7

    看陣容,一般陣容盧錫安打後期確實不行,因為手太短了,都是後期了,對面c隨便先碰你一下你就沒法輸出,如果陣容得當,輸出不全靠你自己,自己的隊友傷害都能打你也就是一個錦上添花,如果靠盧錫安後期自己c完全就是笑話只能配合隊友打前中期優勢,就一個問題手太短了,現在也不能以前那樣團戰刷被動無限e了後期。

  • 3 # HY小夥

    聖槍遊俠盧錫安一直都是英雄聯盟中比較受人喜歡的ADC英雄,而由於她黝黑的面板長的特別像某人,而玩家們也為他起了個非常親切的外號——奧巴馬。而盧錫安在遊戲中也有著非常高的出場率,不僅是在路人局中經常出現,在職業賽場上的表現也是可圈可點的。那麼為什麼會有人說他垃圾呢?

      要說聖槍遊俠垃圾的一面只能說是他的短板射程了,500的射程確實在對線期容易被手長的AD消耗,而且由於手段的原因聖槍遊戲幾乎都是半貼臉輸出,這樣會吃到很多控制技能,聖槍遊俠一旦吃到控制結果就只有陣亡。而有些人說的他在優勢的情況下壓不死人也是不可能的事,因為盧錫安只要在前期拿到優勢後就可以到處遊走搞事情,而一打二的情況也是經常出現。,而他後期的短板就是射程短板被無限的擴大,因此說他後期垃圾也是情有可原的。

      總之,對於聖槍遊俠這個英雄可以說是前期超強,但是後期稍微有些疲軟,而說他前中後期都很弱的話,那就只能是玩家自身的水平問題了。

  • 4 # 小皮說電競

    瞭解電競,關注小皮,大家好,我是小皮,非常高興回答題主這個問題。

    題主的問題很有意思,我們可以將這個問題想成什麼是前期AD,什麼是後期AD,想評判出是否是後期AD,那我們就應該把他們的能力做出分辨,通常來說,有些AD英雄的屬性是公認後期較強的屬性,比如說具有真實傷害,射程較長,含有百分比傷害,除了這些以為,那我還應該用什麼來分辨他們是否是後期英雄呢?

    盧錫安

    盧錫安在前期對線壓制力強,配上進攻性輔助,往往能夠在對線期就打出優勢,利用優勢滾雪球,這樣會比敵方下路更早成型,成型的盧錫安在對面坦克和AD還沒成型時傷害是非常可怕的,尤其近幾年,LOL地圖資源越來越多,峽谷先鋒也成為了兩個,這也就意味盧錫安這種前期壓制力強的英雄更容易配合打野控龍,拿地圖資源,建立團隊優勢,不過,凡事都有例外,如果選出盧錫安在前期並沒有打出很好的優勢,而是和對面AD平穩發育,發展到中後期盧錫安的劣勢就體現出來了,只有500碼射程的盧錫安註定了他的輸出位置將會很靠前,即使他在後期出的是暴擊裝,即使他有E,但他過於依賴技能銜接平A,這有點像是刺客中打一套就走或者兩套,總的來說,盧錫安在後期的輸出能力可以,但容錯率較小,可提供給他的輸出環境也相對較差。

    德萊文

    德萊文是很容易在前期滾起雪球的AD,因為他的爆發太高,前期很少有AD能打的過德萊文,但是這個英雄也是有很多弊端的,比如手段沒位移,還有大家熟知的順風無敵,逆風瓜皮,但是這個英雄還是普遍被召喚師定義為前中期英雄,不是說他後期沒有傷害,而是他後期很難有傷害,Q技能是他的主要傷害來源,同時也是他的弊端,假如對面有豬妹寒冰這些帶點控的英雄,德萊文的斧落下的位置就是他的陣亡位置,假如寒冰的大招過去了,這個斧子接還是不接,不接斧子的德萊文傷害是多少大家心裡都清楚,接斧子可能就會提前暴斃,而且在後期,對面的坦克英雄也成型了,對於德萊文這種傷害高但是走位有點固定的英雄針對太大,總的來說,德萊文在後期輸出能力是沒有問題的,但他和盧錫安一樣,容錯率教小,輸出環境很難理想化。

    女警

    前期女警在沒有攻速和暴擊裝時,點人傷害是非常低的,也因此在前期面對德萊文、盧錫安這種英雄她是沒有對抗的資本的,但他的手非常長,可以打出很好的推塔效果,而且女警的後期成長曲線非常可觀,再加上她手長優勢,在團戰中隨便點幾下,脆皮就基本沒了。而ADC考研的無非就是“輸出環境”和“輸出能力”,他的手長優勢就可以提供額外的輸出環境,她的主要輸出能力則是依賴平A,這個輸出能力是比較平穩的,也就是容錯率較大,總的來說就是,女警在後期輸出穩定,容錯率較大,輸出環境較盧錫安和德萊文來說更好。

    根據以上得出結論:

    除了公認的後期屬性外,這三方面也是決定了是否可以成為後期英雄的評判點:容錯率,輸出環境,輸出能力。輸出能力作為一個AD是必然的;容錯率與輸出環境二者得其一,屬於中後期英雄;得其二,屬於大後期也有很強作戰能力的英雄。

  • 5 # 待到星火滿天

    後期adc,基本看射程。

    奧巴馬只有500碼,很容易就被aoe打沒了,團戰也不可能隨意交e技能,很難摸到人。女警650碼的攻擊距離,遠遠長於奧巴馬。

    另外,暴擊流ad後期是位元效流強的。

  • 6 # 我是李孟啊

    這個要看英雄攻擊距離的,奧巴馬後期要和女警打一樣傷害遠不如女警來的輕鬆,女警如果不是前期攻速削弱可以算得上從前期強勢到後期的英雄,奧巴馬前期依靠被動可以打出高傷害,後期它可以做的傷害女警被動加普攻兩槍就可以辦到[呲牙][呲牙]而奧巴馬要花裡胡哨一頓亂秀可能還沒那攻擊高。

  • 7 # 落寞小生問姑娘

    這個,最主要的不是傷害的問題,而是攻擊距離的問題,也就是我們所說的手長手短的問題。

    我在看比賽的時候,無數次的聽過解說,說盧錫安手短的問題。

    再者是二者出裝的不同。

    盧錫安基本出裝都是破敗,吸藍刀,黑切,或者三項。

    這樣出裝,前期特別猛,可是後期暴擊還是不夠。

    而且盧錫安並不是傳統意義上的普攻英雄,盧錫安因為被動的存在,想要打出高額的輸出,就必須依靠技能來重新整理被動。

    這樣來說,藍量的消耗會撐不住,這是一個非常限制盧錫安輸出高低和輸出位置的重要短板。

    而女警則不一樣,女警的輸出普攻佔了可以說%70以上,所以輸出更穩定,加上手長,所以輸出距離更安全。

    還有就是女警的出裝都是奔著暴擊去的,到六神裝的時候,一個暴擊五六百,輸出很高。

    總結:

    1:輸出距離的長短。

    2:出裝的不同。

    3:輸出方式不一樣。(一個靠技能,一個靠普攻。)

    所以綜上來說,女警比盧錫安更適合打後期。

    當然,什麼事都有例外。

    (畢竟,聯盟一直流傳著一句話:沒有垃圾的英雄,只要垃圾的召喚師。)

    好了,以上就是我的回答!

  • 8 # 代號76

    以上單玩家視角來說一說

    兩個英雄的機制就不一樣

    奧巴馬的特點是高靈活性,高爆發,技能穿插普攻。但是射程太短,後期團戰中很容易暴斃,除了w也沒有任何增益技能,後期打前排能力明顯不夠。現在高分段和職業賽場上掏出奧巴馬一是壓制,二是利用手長推線遊走或者拿峽谷先鋒,而且裝備壓制的奧巴馬那是真滴變態。

    女警的特點是手長,吃發育。初期可以仗著650的射程壓制對面雙人路,但是等對面等級稍微上來點,女警的優勢就會逐步喪失,一直得撐到3件套打團作用才更為明顯。而且女警的攻速收益非常低,至少兩件攻速裝加攻速鞋,攻速才堪夠用。但是拖到神裝,被動爆頭+火炮+650+W+E可以讓女警在前排胯下瘋狂輸出的同時保證沒那麼快暴斃。

  • 9 # 王輝142174840

    其實後期厲害AD就是射程加增強普攻和輸出環境決定的。後期女警一個爆頭傷害多高就不用說了吧,而且手還聯盟第三長,E也有一個小位移(雖然比不上盧錫安的位移),但也算有點保命能力了!加上火炮輸出環境在有隊友的情況下比大多AD都要好吧?點你幾槍脆皮基本就沒了!而盧錫安呢?就算你後期同樣暴擊裝,你普攻也沒有加強,手還短基本就只能打打前排了吧?女警一個爆頭你要冒著近身被切的風險打幾槍才能達到女警的傷害程度,而且你出暴擊裝就等於喪失了自己前期超高的爆發力和壓制力,你們如果不是大優勢很容易被對面拖到大後期。所以說盧錫安主流出裝還是特效破甲流,這樣前期他的爆發力是非常恐怖的。

    我曾看到UZI前期盧錫安絲血反殺飛科的女警,雖然飛科不是專業玩AD的,但也不會差,從這就能看出盧錫安前期的爆發力。如果他後期還這麼無解那要別的AD幹嘛呢?是吧?

  • 10 # 遊說遊聽

    女警後期厲害不?

    厲害!

    拿疲軟到蛋疼啥也幹不了的中期換的。

    盧錫安中前期厲害不?

    厲害!

    拿一滑就死的後期換的。

    後期的AD要靠輸出安全與短時間爆發。女警兩樣都有,盧錫安只要半樣。

    主要玩AD就很知道,同等操作,女警3件前根本不敢看盧錫安,4件後盧錫安不敢看女警。

  • 11 # 初心若丶初見

    首先這盧錫安和女警兩位遇到不講道理的坦克,重灌戰士,戰士貼臉都得死。所有ad都沒有啥區別,本質都是脆皮。

    結論放前面:盧錫安後期不是不行,在除了站你臉前的男槍外,盧錫安是爆發最快的射手,面對脆皮時就像一個刺客。但是他的強度總體和女警比,還是差的點,差在哪?容錯率。

    這麼對比一下:

    技能,盧錫安操作再好你也要浪費技能時間的,何況技能總有3-4s真空期。至於女警的技能,r不說了,we都是圍繞被動的,被動多疼不多敘述。有人稱女警後期打團放q就是浪費輸出

    技能性質關聯到出裝,有人爭論盧錫安第一件吸藍刀還是破敗。破敗黨的根據就是就算弱勢了也有破敗打輸出。女警曾經有一個小版本三四件出破敗,但是這麼長時間破敗都沒有成為女警的必出裝備。女警打肉最多就是破甲弓了。

    出裝直接影響到打前排的能力,盧錫安和女警都沒有加攻速技能,盧錫安有被動刷普攻,而且技能傷害可觀,所以盧錫安出的攻速裝肯定少。也就是說你的攻速就是低。必須用技能不停刷被動,而女警只需要利用高攻速aaa。

    手長,這個事大家都懂,也是佔60%機率的原因,開戰能隔十萬八千里點你或者你隊友就是比你騷。

    手長和爆發有關係,設計師拿走一樣還會給你一樣:盧錫安可以e脆皮臉當刺客用。畢竟最快爆發ad(男槍已經算是戰士了)。女警不穩定的ewa,eqa或者幾連爆頭這種炫技操作都差的遠。盧錫安eaawaaqaa傻瓜式爆發就是貼臉對拼優勢。可是奧巴馬有幾次能突到c位臉上全身而退的?還是那句話,大家都是脆皮。你有隊友人家也有,無限e不是萬能的,這種沒我長的位移太菜了。

    後期差距就在這。

    至於德萊文,我不會玩,憑一點點理解看,大後期大家都是六神裝,德萊文就少了一個被動。q附加的傷害打前排沒那麼明顯了,和女警偶爾一發爆頭比最多五五開。何況團戰一開你哪能無縫接斧子。打脆皮爆發也差的多。還不如女警eqa唬人呢。老話:大家都是脆皮~我不會德萊文就不多雲了,只能說少一個後期被動還是很吃虧的。

    亞索下路前中期能把對面正常ad砍翻,但是真到後期亞索沒有強力擊飛隊友的話,打團真不如射手,哪怕對面是一個各位答友分析的後期不行(並不是)的盧錫安。

  • 12 # 薯片蘸醬

    LOL這款遊戲是分前後期英雄的,盧錫安如果前期強後期也強,你讓別人怎麼玩?後期團戰手段,而且盧錫安考的是爆發,也就是技能流,女警是暴擊攻速流,坦克不怕爆發怕攻速,盧錫安的成長攻速是不如其他ADC的。

  • 13 # 扛二樓的米

    盧錫安和女警雖然都是打數值傷害的,但是他們兩個之間還是有很大的差別的。

    他們兩個最明顯的體現就是射程方面了,女警的射程是650這是所有adc當中前期最遠的射程了,這就代表了女警的對線是以消耗為主的,就是不停的用射程佔便宜,而且如果被她用被動打到是很疼得,而在過了對線期之後進入團戰,裝備起來後的女警同樣可以依靠她超遠的射程在團戰中找到相對安全的輸出位置,同時因為有e的存在更加可以確保她的安全;我們再說盧錫安他的射程只有500,而聯盟大部分的ad的射程都為550所以在射程上盧錫安就吃虧了,所以一般來說盧錫安都是找機會打一套爆發進行耗血,如果有輔助配合甚至可以一波帶走對面脆皮,這個就是他的定位了就是爆發,他擁有爆炸傷害,脆皮收割機,所以這個特性就代表著他如果打團就需要貼臉打出爆發,而在後期這種需要貼臉的高爆發脆皮是很容易死於不明aoe的。這是他不能當做後期英雄的一個原因。

    其次就是傷害量的問題了女警到後期裝備成型之後配合她的被動是可以給前排造成大量輸出的,而且比較安全,而盧錫安就比較尷尬了對於脆皮是可以造成爆炸輸出的,但是一旦遇到坦克就很有可能刮痧,而且由於射程的原因就算他可以打得動前排,輸出時間也會比女警少,而且說到爆發其實後期裝備起來之後的女警攢個被動aeaq一套爆發也是很強的,以上這點也是盧錫安後期不厲害的原因。

    總結一下盧錫安不能成為後期其實最主要的因素就是後期團戰難發揮,無法提供可靠有效的輸出,不是莫名蒸發,就是刮痧。當然以上所有都是建立在同等水品條件下,水品碾壓就沒有這種問題了。

  • 14 # 敬糖不吃吃罰糖

    首先從被動看,女警的被動是在攻擊幾次之後或者敵人受到她的夾子和網的控制可以打出一次“爆頭”,對敵方單位造成額外傷害,而盧錫安被動是在使用技能後瞬間打出兩次平A,相比較之下,女警的爆頭在前期造成的傷害可能並不高,在對線時也不一定能每次都攻擊到對方,而盧錫安的被動是釋放技能的6秒內下次攻擊變成連射,盧錫安的被動在前期到後期是沒有變化的,唯一變化的就是英雄在出裝後攻擊力和冷卻縮減的提升,使盧錫安的被動能多次使用,而女警的被動是有成長加成的(受益於暴擊機率和暴擊傷害),在後期同樣可以透過冷卻縮減使用多次被動。

    再從整體技能層面看,盧錫安的被動受其他技能冷卻時間影響,在正常情況下,能夠在幾秒內打出爆炸傷害,但是在技能沒有冷卻或者藍量較低的情況下,造成的傷害非常有限,而且他的攻擊距離較短,在技能沒有恢復或缺藍的情況下接近敵人非常容易被抓住。而女警主要依賴平A輸出,如果在沒有技能或缺藍時進入團戰,在隊友的保護下扔能在較遠的地方進行輸出,但是機動性不如盧錫安,走位不好容易受到敵方針對。

    如果是高手的話,使用盧錫安這種高爆發英雄前期對敵方進行壓制的話,對面就很難跟他拖到後期,而且盧錫安的機動性是比較高的,一些高手的銜接打的很好,在團戰中非常亮眼。女警在中後期依賴隊友的配合保護還有自己的W,E技能能限制對方的前排突進到面前,在保護己方的同時還可以輸出。

    總結來說,目前的遊戲環境對adc很不友好,遊戲節奏一旦到中後期,無論是坦克、刺客還有法師都不虛adc,adc要是不能在前期配合輔助、打野打出優勢、吃更多資源的話,僵持到中後期,很容易被對方強開的,本來就是脆皮,要是沒裝備沒輸出就更打不過了。

  • 15 # 少年不在彷徨

    德萊文。沒位移。後期沒法打。打團沒閃的話。被開就是死。盧錫安。有位移。但射程不行。只能打到前排。盧錫安是持續輸出的。後期哪有那麼多時間讓你盧錫安打那麼多的輸出啊?女警不一樣。手長。還有位移。還有保命的。對面就算開女警。她夾子也能保她自已的命了。在你們打起團來。女警在第二排的時候她是可以摸到對面第二排的人。但盧錫安不行。他要想摸到第二排的人。只能跟你們前排站在一塊才能摸到 對面第二排。問題是打起團來。盧錫安戰在第一排。對面英雄不打你那真打了是腦子不合適了。

  • 16 # 陌路1159162925

    就一個字,太短了。AD裝備再好,沒有輸出環境也打不了輸出的,尤其是這幾個版本,團戰第一個死的基本是AD,手長一點輸出環境就會相對好一些。

  • 17 # 丨李狗嗨

    既然是後期,那麼被動成長性越高,越適合後期,盧錫安的被動是使用技能後連射兩次,這個技能可以說沒有任何成長性,因為你裝備再好,被動也不會變化,依舊是連射兩次,前期後期一樣;而女警的被動是依據裝備而變化的,被動受暴擊機率和暴擊傷害加成,後期傷害爆炸。

  • 18 # 才氣凜然

    盧錫安的缺點一個是手短,另一個是打坦克速度不夠。傳統後期AD要麼手長,要麼打坦克能力強。盧錫安的優勢是爆發力出眾,而且靈活,大招可以一定程度上彌補手短的缺點。在2V2、3V3的時候有非常好的發揮。所以盧錫安後期能不能有出色的表現要看雙方陣容。

    女警就是手長,而且W、E兩個技能能提高自保能力,彌補一些輸出。攻擊距離在後期是非常強的屬性,所以長手AD都是後期英雄。

  • 19 # 風迪丸

    奧巴馬手太短,前中期有輔助保護著,在刺客戰士們面前還能秀一秀,後期大家裝備都成型了,稍微一不注意被摸到就容易暴斃,打坦克也無力。

    女警手長,輸出環境比奧巴馬好得多,被動有成長性,而且出了颶風打團的時候被動重新整理的也快

  • 20 # 夢禪遊戲

    為什麼有人說盧錫安不能做後期ad,而同樣是打數值傷害的女警可以?

    判定某個AD英雄是否是後期英雄的依據,不單單是看傷害型別,還得從容錯率和在同等輸出環境下對敵輸出的難度來進行綜合評估,若只是看傷害型別,難免有失偏頗。

    為什麼女警是後期英雄而盧錫安不是?道理很簡單,拋開技能構造不談,盧錫安和女警透過固定傷害輸出的ADC不假,但兩者在後期的輸出環境卻是天差地別。眾所周知,盧錫安是以爆發為主的短手型ADC,射程為500碼,500碼是什麼概念呢?相當於是多數遠端英雄的平A距離,等同近戰一個位移便可輕易攻擊到的位置,毫不誇張的說只有500碼射程的盧錫安幾乎是在對手臉上輸出,稍有失誤便會跌落深淵。

    女警則是以持續傷害為主的長手型AD,攻擊距離長達650碼,650碼既是女警賴以對線消耗和打團輸出的籌碼,也是女警玩家得以團戰存活的有利保障,在輸出期間女警受到外來威脅大可交E且退且戰,或交閃走人,很少發生反制不及的情況,最重要的是女警e交不交都不影響輸出,這一點與盧錫安恰好相反。

    簡單模擬下女警和盧錫安在團戰中的輸出表現。

    盧錫安要想輸出必然要銜接技能平A來打出傷害。前一秒E到自以為安全的位置打了前排一整套爆發,後一秒就被兩個前排交閃按在地上瘋狂摩擦,當場去世。

    上文也提了女警是個平A型射手,只要手裡捏著位移技能,女警居於團隊中排平A就能穩穩打出海量輸出,若敵方潰敗交E追殺,被人貼臉則開E拉扯,進退間留有十足餘地。

    小小的攻擊距離真有這麼誇張的影響力嗎?

    攻擊距離被職業玩家拿捏到了極致,下圖中維魯斯不過比霞多了50碼射程,卻能憑藉出色的拉扯將其單殺,細膩的操作讓人歎為觀止。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 手帳迷們,你們還在做手賬嗎?