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  • 1 # 番茄雞塊

    首先宣告電子競技和網路遊戲還是有區別的。

    電子競技是什麼?國家體育總局對電子競技的定義為:“電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。”由此我們可以看出,電子競技運動主要包含三個基本元素:一是電子,這裡的電子(Cyber)含義是指電子計算機化帶來的或電子計算機影響下的;二是競技運動,它包括虛擬和虛構兩類運動專案;三是人與人之間的競賽,電子競技運動是運用計算機透過網路(區域網)所營造的虛擬平臺,按照統一的競技規則而進行的競賽的體育活動。由此我們可以認為,就概念的廣義性而言,電子競技運動是計算機技術和競技運動的結合產物,電子競技運動是藉助與資訊科技平臺,把傳統的競技體育專案電子數字化而已。

    如果你要從事電競行業或者相關的,可以嘗試一下,畢竟現在國家已經承認電子競技是體育專案,未來發展還是很有潛力的。

  • 2 # 娛樂斯巴達

    據統計全球範圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網路遊戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在使用者群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模.而隨著遊戲開發業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間裡,我國的遊戲開發市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番.影視遊戲動畫機構有關人士稱,從遊戲行業的發展趨勢來看,遊戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但全國也只有極少部分高校開設了遊戲專業,加上一些培訓機構,每年也只有幾千畢業生,可見人才缺口之大.遊戲開發就業前景更是越來越好.

    眾多遊戲企業高薪難聘優秀的遊戲開發設計人才,尤其是遊戲策劃、原畫、三維設計等設計崗位人才缺口巨大.這種巨大反差正是目前我國遊戲產業面臨的現狀,嚴重阻礙行業的進一步發展.我國政府大力扶持遊戲產業,特別是對我國本土遊戲企業的扶持.除此之外,我國政府各部門還採取了各種各樣的形式來幫助發展遊戲行業目前國內遊戲行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。

    遊戲在我國發展確實比較迅速,剛開始是PC單機遊戲,隨後是PC網路遊戲,再後來是當今的移動智慧終端遊戲,從整體的發展態勢上來看,是非常不錯的。在這樣的環境下,北京完美空間應運而生,承擔著為國家培養輸送遊戲開發人才的任務,是國內多家大型動漫、影視、遊戲公司人才培養的搖籃,專案實訓式課程培養,讓學生更快,更好的掌握遊戲動漫設計知識,企業定向培養機制,讓學生就業無憂,目前已經成為國內遊戲動漫教育領域口碑領導品牌!

  • 3 # 殷剛

    前提是看看國家的政策!

    如果國家有一天杜絕任何遊戲的生存?是想哪裡來的錢途?

    當時肯定有前途,生存方法的轉變,改成了網際網路經濟,線上交易更加繁華了網路遊戲的生存!引導人們開始了新的娛樂消遣時間的方法!這就是前提必有錢途?

    但是隨著國家治理所有網路遊戲的條款開始,就是滅亡網路遊戲之時!因為孩子是共和國的未來根基,未來支柱,那麼網路遊戲的盛行肯定腐蝕青少年的學業,猶如給中國下下一代輸入鴉片!哪裡還有心情好好發展學業?所以就看國家怎樣定位了[祈禱][祈禱][祈禱]

  • 4 # 小龍龍001

    隨著國家政策的制定,遊戲競技員這一新興職業正式進入人們的視線,從以前人們眼中的荒廢學業、耽誤工作生活的角色正式轉變成了一個國家認可的具有高收入的工作。

    而遊戲競技員的興起則必不可免的將會帶動遊戲產業的發展,所以可以預見的是遊戲開發等遊戲相關行業將會迎來很大的發展機遇。

    所以關於遊戲行業的學習是有更好的前景的,學習成功後將會趕上這一波浪潮,比以前的前景更加美好。

  • 5 # 巧梅遊戲解說

    網路遊戲的前途很大呢,現在不論是小學生,中學生,大學生,甚至一些做爸媽的都喜歡玩遊戲,因此遊戲運營者的收入很高,所以不會沒有前途。

  • 6 # 小王憶經典電影

    網路遊戲還有前途嗎?你怎麼看?

    打得好才可以,需要天賦的。家人們肯定是反對的,因為自古都是以讀書出才子的,所以建議還是以學習為重,畢竟作為子女,還是要孝的。而單純的打遊戲作為職業,基本上只有一個出路,就是參加職業戰隊。但是中國職業戰隊其實並不難完全依靠獲勝的獎金生存,最終還是需要做代言等等。做代言的話,對形象個性等等還是有要求的,所以並不完全算是“單純打遊戲”。除此之外,以打遊戲為主要工作內容的職業也包括遊戲QA和遊戲評測。但是這兩種工作並不僅僅是打遊戲,也需要一些寫作能力。所以如果你打遊戲能夠達到職業水平,參加職業戰隊,否則單純的以打遊戲為前途是不現實的。遊戲行業有很多分工,並非僅僅是程式設計或者畫畫。如果喜歡遊戲,也可以考慮往策劃或者管理上發展。

  • 7 # 大西瓜看動漫

    我覺得網路遊戲的前景非常不錯,現在網路發展迅速,網路遊戲之後也會被更多人知道,發展也會更好。

    從很早之前的遊戲到現在的遊戲,在各個方面進步了都不止一點,就比如說《逆水寒》的發展,在之前遊戲的基礎上進一步的發展,整體已經呈現出繁榮的景象。更別說像經久不衰的大遊→LOL和DOTA還有DNF這些。

    當然這是作為我們90後,大多還是停留在端遊,而00後,已經大批進軍手遊了,比如什麼王者榮耀吃雞飛車這些等等,早已不是我們當年的天天酷跑啥的了哈哈。從最簡單的層面上說,手機遊戲的便攜性,方便使用者隨時隨地玩才是最重要的。在加上現在手機行業配置處於上升熱潮,所以網路遊戲只要有新生代年輕人,它就會永遠長存,至於前途,除了什麼開直播打職業,你是指要從事這行業或學習這行業的話,前途滿滿,但術業有專攻,要學精。

  • 8 # Yazhi

    好比NBA一直燦爛,熱愛很重要!就像網路競技納入奧運會,相信我們在熱愛遊戲的同時,遊戲也會往越來越健康的方向發展!

  • 9 # 不安分旳丶靈魂

    你是說做職業玩家嗎?

    作為一個玩了多年遊戲的老玩家,負責任的跟你說,現在幾乎沒什麼網路遊戲在不花錢的基礎上能玩得很好了,要在遊戲里弄高階裝備,前提就是你得投入大把的錢,而當你投入錢弄到裝備以後,你發現其實別人也花錢弄來裝備了,也就是說其實錢都被遊戲運營商賺走了,基本上你是賺不到什麼錢的。

    又或者,即使你能靠自己的能力在不投入金錢的基礎上弄到裝備,那同樣也是需要成本的,你投入的成本會是大量的時間,也就是時間成本,這個大量時間的消耗經常不被人在意,但其實同樣的時間我們也有可能在其他方面有所建樹。與此同時還有你投入的健康成本,由於職業玩家肯定是需要長時間線上遊戲的,並且長時間處於緊張刺激的需要高度注意力集中的遊戲過程,由此將對玩家身體和心理健康造成可能的影響。健康影響可能在短時間內你看不到,但是一旦爆發,這個成本也可能讓你根本無法承受。

    所以,我覺得,即使在短時間內你能看見前途,但長遠考量,絕對沒有前途可言。

  • 10 # 萌芽講解

    隨著國家政策的制定,遊戲競技員這一新興職業正式進入人們的視線,從以前人們眼中的荒廢學業、耽誤工作生活的角色正式轉變成了一個國家認可的具有高收入的工作。而遊戲競技員的興起則必不可免的將會帶動遊戲產業的發展,所以可以預見的是遊戲開發等遊戲相關行業將會迎來很大的發展機遇。所以關於遊戲行業的學習是有更好的前景的,學習成功後將會趕上這一波浪潮,比以前的前景更加美好。

  • 11 # 愛一一吖

    vv 據統計,全球範圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網路遊戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在使用者群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模.而隨著遊戲開發業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間裡,我國的遊戲開發市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番.

    影視遊戲動畫機構有關人士稱,從遊戲行業的發展趨勢來看,遊戲動畫人才總需求量大約在10萬人,但全國也只有極少部分高校開設了遊戲專業,加上一些培訓機構,每年也只有幾千畢業生,可見人才缺口之大.遊戲開發就業前景更是越來越好.

    眾多遊戲企業高薪難聘優秀的遊戲開發設計人才,尤其是遊戲策劃、原畫、三維設計等設計崗位人才缺口巨大.這種巨大反差正是目前我國遊戲產業面臨的現狀,嚴重阻礙行業的進一步發展.我國政府大力扶持遊戲產業,特別是對我國本土遊戲企業的扶持.除此之外,我國政府各部門還採取了各種各樣的形式來幫助發展遊戲行業目前國內遊戲行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。

    遊戲在我國發展確實比較迅速,剛開始是PC單機遊戲,隨後是PC網路遊戲,再後來是當今的移動智慧終端遊戲,從整體的發展態勢上來看,是非常不錯的。在這樣的環境下,北京完美空間應運而生,承擔著為國家培養輸送遊戲開發人才的任務,是國內多家大型動漫、影視、遊戲公司人才培養的搖籃,專案實訓式課程培養,讓學生更快,更好的掌握遊戲動漫設計知識,企業定向培養機制,讓學生就業無憂,目前已經成為國內遊戲動漫教育領域口碑領導品牌!

  • 12 # 逅笙先森

    首先要肯定的是,在未來的五到十年內,網路遊戲仍然處在發展的紅利期,儘管競爭依舊激烈,但發展勢頭仍然被外界看好。

    一款優秀的遊戲能夠帶動無數個崗位人員的就業。如果你喜歡遊戲設計,那麼你可以在各大遊戲公司大展宏圖;如果你熱衷於遊戲影片製作,各類遊戲領域解說、創作者的大家庭等待你的加入;如果你是單純熱愛遊戲並且技藝高超,那麼加入職業戰隊,成為一個優秀的職業選手也是不錯的選擇。就算你技術一般,你仍然可以選擇成為遊戲娛樂主播,憑藉著你的幽默風趣,總會打下屬於自己的一片天地。只要你真心投入到遊戲領域,機會就如雨後春筍,目之所及,皆是可能。

    現如今,據業內資料統計,從事遊戲設計人員的就業率高達90%,而動漫遊戲的相關產業也被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽產業。遊戲娛樂行業在未來五至十年都將呈上升趨勢,在這個紅利時期,把握住機會,站在風口,相信你也能翱翔。

  • 13 # 是皓零呀

    有前途。當前我國遊戲事業高速發展,遊戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對遊戲設計專業的漠視。讓遊戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以遊戲設計專業的就業前景在未來都將是熱門行業。現在遊戲設計發展前景非常好,這點不容置疑,隨著全面網路化,移動化,互聯化,網際網路市場正處於井噴式發展,上一波網際網路帶紅了智慧手機,讓網路直播,移動支付發展飛速。

  • 14 # 阿默荒城

    你是說做職業玩家嗎?

    作為一個玩了多年遊戲的老玩家,負責任的跟你說,現在幾乎沒什麼網路遊戲在不花錢的基礎上能玩得很好了,要在遊戲里弄高階裝備,前提就是你得投入大把的錢,而當你投入錢弄到裝備以後,你發現其實別人也花錢弄來裝備了,也就是說其實錢都被遊戲運營商賺走了,基本上你是賺不到什麼錢的。

    又或者,即使你能靠自己的能力在不投入金錢的基礎上弄到裝備,那同樣也是需要成本的,你投入的成本會是大量的時間,也就是時間成本,這個大量時間的消耗經常不被人在意,但其實同樣的時間我們也有可能在其他方面有所建樹。與此同時還有你投入的健康成本,由於職業玩家肯定是需要長時間線上遊戲的,並且長時間處於緊張刺激的需要高度注意力集中的遊戲過程,由此將對玩家身體和心理健康造成可能的影響。健康影響可能在短時間內你看不到,但是一旦爆發,這個成本也可能讓你根本無法承受。

    所以,我覺得,即使在短時間內你能看見前途,但長遠考量,絕對沒有前途可言

  • 15 # 心語低訴

    網路遊戲還有前途嗎?我說說我的觀點,其一,現在社會是網路發達,4G5G的全履蓋網速,讓大多青少年沉緬與遊戲其中,更佔據了多數人的生活時間,白天黑夜,街頭巷尾,小孩擁堆,讓他們生活在虛擬的遊戲當中。雖說遊戲前景甚好,望政府加大網管,讓開發軟體遊戲和歷史事件詩詞散文相溶合,開啟青少年益智型的思路發展,讓青少年藉助網路向德智體美型發展。

  • 16 # 山西徐良

    目前來看,遊戲市場正在不斷擴大,所以企業對遊戲技術開發精英人才的需求也越來越大。就業有前途嗎?答案是非常肯定的,任何專業的精英人才都會受到重視,遊戲開發的難度較大,各大手遊企業都在花高薪聘請專業人才。

    所以,不管在什麼時候,遊戲開發的就業前景都是十分理想的。對於剛學成的新學員來說,剛開始的薪資固然不會太高,但在有了一定工作經驗之後,薪資待遇就會慢慢提升。

    正常情況下,工作經驗達到三年以上的遊戲開發工程師,月薪可以達到一萬元以上,自身開發師的月薪甚至高達十萬,對於這樣的收入大家還算滿意嗎?

    想要學會遊戲開發就必須先掌握基礎知識,如遊戲程式的設計、遊戲計算法的設計和遊戲平臺的設計等,學習的難度相對來說還是比較大的。因此,建議想在遊戲設計專業中有所成就的朋友們選擇專業的培訓機構學習專業知識。

    遊戲開發課程中包括網路底層的深層剖析,從通訊協議、拆包粘包、連線池各細節角度,教授學員大型網路遊戲開發的核心內容。幫助學生實踐自己思路拼接的網路傳輸框架,並在遊戲專案中得以實踐。

    還有更切近於企業的專案資源管理解決方案。從AssetBundle打包到管理,再到載入,讓千鋒遊戲開發的學生了解專案資源管理的全過程,並協助學員完成自定義的AssetBund le框架。

    在千鋒學遊戲開發課程,還有專業的講師全天在班帶領學員進行各項教學任務的學習以及開發專案。教好學員不是說說而己,除了更高質量的課程內容,講師還高強度呵護陪伴學員,讓大家更有自信!

  • 17 # 愛科學的M叔

    你會不吃飯嗎?

    你會一直工作不玩嗎?

    都不會!你要明白,吃飯和玩只是一個結果,原因是人會餓、人需要透過玩來豐富生活。底層邏輯是需求!

    麻將流行了上百年依然在流行,原因是在眾多娛樂當中,它最貼切、最滿足人們的需求。你別小看麻將,它基本包含了所有娛樂元素,給人刺激、能社交、趣味性、及時反饋的快感等等。

    而網路遊戲只是它的升級版而已,你還覺得它會過時嗎?

  • 18 # 安陽小紅

    網路遊戲當然有前途,以後在辦公過程中,電子用品越來越多 ,範圍也越來越廣泛。年青人都特別喜歡網路遊戲,現在的網路遊戲。越來越逼真。發展的越來越好。

  • 19 # 千潯影視

    現在幾乎沒什麼網路遊戲在不花錢的基礎上能玩得很好了,要在遊戲里弄高階裝備,前提就是你得投入大把的錢,而當你投入錢弄到裝備以後,你發現其實別人也花錢弄來裝備了,也就是說其實錢都被遊戲運營商賺走了,基本上你是賺不到什麼錢的。

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    即使你能靠自己的能力在不投入金錢的基礎上弄到裝備,那同樣也是需要成本的,你投入的成本會是大量的時間,也就是時間成本,這個大量時間的消耗經常不被人在意,但其實同樣的時間我們也有可能在其他方面有所建樹。與此同時還有你投入的健康成本,由於職業玩家肯定是需要長時間線上遊戲的,並且長時間處於緊張刺激的需要高度注意力集中的遊戲過程,由此將對玩家身體和心理健康造成可能的影響。健康影響可能在短時間內你看不到,但是一旦爆發,這個成本也可能讓你根本無法承受。

    所以,我覺得,即使在短時間內你能看見前途,但長遠考量,絕對沒有前途可言。

  • 20 # 侃侃小手工

    網路遊戲目前來看還是很有前途和錢途的,但是你要有好的東西,你看端遊吃雞一手好牌打的稀爛,你在看聯盟一直很火,那個吸金能力也是很強的,還有DOTA,csgo 你去看看,很強的。投入幾千萬最後回報簡直就是撿錢。但近兩年手遊市場火爆,可以考慮考慮

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