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1 # 魅影山貓777
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2 # Exqzme
莊周單排王者路過。其實一直認為莊周可以在職業聯賽上登場,只不過原先12技能的傷害有點低,相當於只有減速和解控兩個效果,收益不是很大,但傷害增加後使用莊周的回報就大多了,我們可以注意到冠軍聯賽中QG的老Yang一局莊周承擔了40%多的傷害,而死亡次數也較少,這其實並不依賴增強的2技能,而是靠著莊周本身的高機動性,每6秒解一次自身的控制,和大招的團體解控加免傷,可以讓莊周在團戰中的各個位置遊刃有餘,這時增強的2技能收益就會愈發明顯,1技能風箏對手,衝在前排承擔大量傷害,大招解除關鍵性控制,讓隊友有更加舒適的輸出環境,免傷提高團隊抗壓能力,可以讓自己長時間吸收對手傷害,而這麼長的時間裡短CD的2技能加上每6秒自動施放的被動就會體現出高額的輸出,使得莊周在提供團隊輔助的同時也能有穩定可觀的傷害。但是放好大招才是一個好莊周的標準,希望喜歡莊周的朋友可以早上王者!
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3 # 百星小道
莊周這個英雄,在沒加強之前,就一直在職業聯賽活躍。主要是其良好的容錯率。一場團戰的撤退,就是魚的大招起作用的時候。
在加強後,2技能點傷害疊加,讓這個英雄成為了線上一霸。在打上單的情況下,其實壓制對面射手能力不算強,一般人留不住魚,魚一般也留不住機動性好的射手。在路人局或者普通排位中選魚打上單還是可以的。打職業聯賽的話魚拿上單不是很穩妥或者說出彩,畢竟上單得壓制對面射手。
如果對面的是戰士,如木蘭,楊戩,曹操,這種的。也就是無射手體系,或者李元芳體系。是特別好打的。本身的免傷,加傷害疊加,魚出了面具是很噁心的。對線情況下,誰能把線帶出去誰就能更快的支援。這也是線霸的作用。
魚打輔助,在對面拿了強控的時候,如達摩,牛魔,張飛等時,一般會有針對拿,魚打輔助的話只能算是副坦,出色的機動性可能讓其在殘血走掉,輔助魚前期是不太強勢,到了後期就是魚簡直無情,
魚的大熱,讓很多手殘的朋友受益匪淺,但是這個英雄的軟肋在於一般人都會先出極寒風暴這種物抗裝,不高的血量在面對對面法師會有很高的風險,建議保持理解,不要和法師硬剛。
前面的內容是17年的,18年8月莊周依舊在職業聯賽活躍。
高容錯率,在頂級比賽中,實在是太重要了!
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4 # 尖頭螺旋
莊周本身技能有控,有解控,有加速,有輸出,遊走能力特別強,純肉加一件法裝,基本打不死,一不小心被他弄死了,最主要容錯率高,前中期遊走牽制,後期跟團,只要隊友不坑,基本上穩贏
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5 # KP像我這樣優秀的人
玩了兩百多把了,沒加強之前覺得,這個英雄除了解控就是擺設,沒有傷害,就是一條大咸魚,玩過一次之後一直也沒玩。 經過改動升級之後,玩了發現莊周本身技能既有控,又能解控,增加了輸出,賊強勢,遊走能力隨之變強,純肉加一件面具,基本打不死又傷害很高,一不小心就雙殺,最主要容錯率高,前中期遊走牽制,後期跟團,隊友不坑,你不說毀天滅地,對面都怕的要死,不打還不行,就是這麼讓人頭疼啊啊啊啊,哈哈哈,雖然打排位不容易拿mvp,也躲過不少天美的制裁,兩個號都一路上磚石輕輕鬆鬆!
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6 # 軟體測試
主要是看莊周的技能。
1技能:減速 群傷
2技能:不受控制 傷害疊加
3技能:群體不受控制,開團必備。
然後看出裝:肉肉肉肉!
基本上單條打不過,追殺追不上。2人抓的話,剩下3人就要被人家四人抓死。
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7 # 添添開心
如果我告訴你:本賽季我用莊周從星耀四一路上到王者就輸過3次,你可能不信;
但是莊周其實是真正的扮豬吃老虎,他最厲害的就是那個看似沒有傷害的2技能,因為2技能是屬於隱形疊加!
什麼叫隱形?就是讓對手不知道自己被疊了幾層!而我們其實只要出一件法裝(通常是面具或血書)疊到4層以後的傷害就不是一般戰士能夠抗的住的!(等對方感覺打不過你時,已經跑不掉了,因為魚免控還自帶加速;)
這裡大家不信的可以去solo或者實驗室試一下,45冷縮後1.7秒一個2技能,配合血書或面具,同經濟黏住對方,很少有剛不過的!(當然真傷類的不算)
本賽季推薦大家玩上單莊周,因為它很吃裝備,經濟墊底的話確實沒什麼大用;
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8 # 西柚拿來
原來原來莊周弱的一筆!自從加強後,全部肉裝,還有暴擊,跑的還快,基本打不死的小強!還能追殘血得敵人!可謂可進可退!遇到猴子,安琪拉,王昭君,控制暴擊類英雄大招還能躲過去,不玩對不起自己!職業賽必備攪屎棍!
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9 # 鹿鹿東呀
我沒打職業,但就普通玩家也能發現。白金局莊周沒壓力,上鑽用莊周打助攻,不過很多莊周會被禁。所以,如果不是大神級的技術,或者不能carry的話,用莊周算是很好的選擇。當然,見過幾次大神的莊周,打的比輸出還6。個人看法,還有狂噴莊周的,上莊周鎮樓。
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10 # 小地圖
王者榮耀莊周是一位玩家都非常喜愛的輔助英雄,這個英雄有著超強的保護能力和自我保護能力,作為輔助也是一位非常噁心的英雄,配合上合理的出裝根本殺不死,莊周集解控、免傷於一身,而且即使在出全肉裝的情況下,也有不俗的傷害輸出。因此莊周成為了非常受玩家喜愛的坦克英雄,就算在大型職業比賽,莊周的登場率也非常高。
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11 # 亦凡而強
莊周是一個既有輸出又比較坦的輔助英雄既可以對敵方造成傷害,又可以保護乙方的adc。而且莊周的所有禁技能,它都可以對敵方的英雄減免傷害。莊周不管在路人局還是職業比賽中都是比較火的。廣州可以是一個探視野的英雄,因為他的。第二技能和大招兒是不受控制的
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12 # 媛媛269963022
因為莊周這個人物後期非常肉, 他的控減速能力強,所以職業比賽中用他特別多,往草叢裡去不怕別人抓,大招不怕傷害,保護隊友可靠。非常的穩,所以很多人都喜歡用它。輸出也很高,有點特別多。面板也是超帥的。我玩王者榮耀時候也很喜歡用他呀。嘿嘿
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13 # 活捉小妲己
我玩莊周的心得就是,開大把控解了,自己沒啥輸出就上去把對面的法師射手趕走,自己隊友就四打三,完了對面也留不住我,然後遊啊遊的又回來
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14 # 談笑說昔日
在職業比賽中,每個隊的隊員們實力與對手都相差不大,因為能打職業的基本沒有技術一般的,正因如此,在王者榮耀的職業比賽中,比的是團隊是否團結,是否能夠心有靈犀一點通。在這種需要團隊精神的比賽中,莊周的存在至關重要,他一技能的減速,配合二技能的層數不斷疊加,能夠打出不俗的傷害,他的關鍵性更加體現在團戰中,當對面控制住我方多個隊友時,莊周的一個大或許就能絕對團戰的勝負,所以莊周非常受職業玩家的喜愛。莊周在前期裝備還沒成型時,除了使用一技能配合隊友遠端清兵線外,還要多用二技能的被動來壓制對方的血線,順便壓下線,讓敵方無法吃到小兵的經濟,從而就能建立經濟優勢,讓對面無比難受。到達4級後,莊周就能呼喚隊友支援,形成了以多打少的局面,哪怕敵方躲進防禦塔內也能越塔強殺,從而使我方的經濟優勢進一步擴大,加速勝利。後期,莊周的作用就是為隊友吸收傷害,伺機使用大招為隊友解控,保證我方後排的安全輸出,這樣就能穩穩的拿下團戰的勝利咯。
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15 # travone
莊周這個英雄,本身不是特別肉,傷害乍一看也不是很高。但是他有一個很重要的特點,就是能解控制,不但解自己的,還能解隊友的,這就很imba了,面對一些多控制的陣容,比如有蘇烈、張飛等英雄的時候,一手魚絕對能讓對面不知道如何是好,團戰中2.5s免疫控制可不是蓋的。
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16 # 梧桐MVP時刻
很高興可以回答關於莊周的問題,莊周本身就是梧桐非常喜歡的一位英雄,雖然回答這個問題可能稍晚了一些,畢竟莊周最強勢的那段時期已經過去了,但是梧桐還是想先帶大家回味一下,莊周的史詩級加強,在於二技能的疊加傷害。正是由於莊周二技能的加強,讓這位功能型輔助英雄有了不俗的傷害,成為了版本熾手可熱的英雄,最強勢時期的莊周上單、打野、輔助樣樣精通。
既然講到了莊周的強勢,那麼梧桐接下來就給大家講解一下莊周的強勢之處,莊周是一位典型的功能型英雄,作為坦克和輔助莊周並不具備硬控技能,只有一技能帶有50%減速的限制能力,但是之所以莊周能夠脫穎而出,依賴的是其強大的輔助能力,大招的群體解控和群體免傷可以說是團戰最關鍵的神技。尤其是當敵方有鍾無豔、張飛這樣的強控英雄時,一手莊周就可以做到完美剋制。
莊周除了團戰時大招的群體解控效果以外,中後期的帶線能力也是十分的出色,這也是為什麼莊周經常被拿來打上單的主要原因。二技能的頻繁使用可以快速的收割兵線,1V1持續作戰能力超群,帶線1V1幾乎不虛任何英雄,如果碰到以多打少的情況,莊周被動和大招兩個解控,再加上自身超高的移速,想要逃生還是非常輕鬆的。
那麼接下來最關鍵的問題來了,想要玩好莊周都需要注意哪些問題,其一是銘文、其二是出裝、其三就是打法。打法上面梧桐已經講了很多,只要玩家大局觀尚可,莊周就能很容易的上手,畢竟莊周的容錯率非常的高。接下來梧桐給大家說一下莊周的銘文搭配和出裝順序。
首先銘文方面梧桐自己使用的是:藍色狩獵(移速+1%,攻速+1%),綠色憐憫(+1%冷卻縮短),紅色聖人(法術攻擊+5.3)。滿級銘文可以為莊周帶來:+53法術攻擊,+10%移動速度,+10%攻擊速度,+10%冷卻縮短。相對於幾百的血量銘文,梧桐更偏向於後期強勢的百分比銘文,而移速和冷卻縮短可以極大的提升莊周粘人和逃生的能力,53點法術攻擊可以讓莊周在前期的戰鬥力驟增。
莊周的出裝就比較有學問了,分為輔助出裝和上單出裝。因為梧桐經常拿來打上單,所以簡單說一下上單的出裝。第一件裝備是莊周的核心裝備極寒風暴,20%冷卻縮短,超高的物理防禦,再加上被動技能,可以說是為莊周量身定做的一件裝備。鞋子選擇影刃之足,因為自身被動和大招都能解除控制,所以對抵抗之靴的需求並不是很大。第三件選擇冰痕之握,10%冷卻縮短、物理防禦、生命值以及被動的強擊效果,對於莊周來講既是一件防禦裝,又是一件攻擊裝。第四件以後就比較需要看形式了,一般梧桐的出裝順序是爆烈之甲、魔女斗篷和不祥徵兆,但是如果自身發育不好,或者敵方法師英雄發育良好,魔女斗篷的優先順序就要往前提一提。所以出裝一定不能過於死板。
這套銘文+出裝,可以保障莊周擁有滿冷卻縮短(40%),配合上二技能的短CD和疊加傷害,可以說不虛任何英雄。當然當前版本由於對莊周的削弱,已經不在那麼強勢了,但是不可否認,莊周依然是出場率和勝率非常高的英雄,尤其是敵方多控制陣容時,拿出莊周可以說效果會出奇的好。
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17 # 淺談數碼
怎麼說莊周這個英雄呢,典型的能打能跑,還能夠收割殘血!
莊周的一技能具有減速和傷害,二技能的疊加效果傷害也是很高的,大招具有加速和免傷效果!這樣的英雄追殺殘血不在話下!
要說很多英雄都不喜歡打莊周,打不過他開個大招溜溜的跑了,你有啥辦法!論單挑莊周的能力也毫不遜色,大不了打不過就跑唄!
個人感覺莊周的可玩性還是很好的!
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18 # 來單機中Solo
莊周看是人畜無害其實暗藏殺機,看是呆萌無比實則步步為營!
如果小看莊周那麼呵呵,估計你會死的很難看!莊周是當前版本最強勢的上單之一,小看他的注意要黑屏了喲!
出裝:時之預言、冰痕之握、抵抗之靴、不死鳥之眼、反傷刺甲、賢者的庇護。
莊周即便不出傷害裝也有想到不錯的傷害滿減CD一個技能兩三秒,粘人很好用!
莊周擁有著為隊友減免傷害和控制的能力,團戰中為隊友吸收傷害,復活甲要有一套,死了可以再戰!
當前版本推薦莊周上單,上分極強!
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19 # 浮生未歇1942
莊周這個英雄,作為王者榮耀中唯一一個專門解除控制的英雄,特殊的技能機制決定了它必定不受版本的影響。
畢竟如今的版本,一些坦克法師的控制實在是非常的噁心,相信各位玩友必定是深有體會,一個能夠為隊友解除控制的存在完全是為團戰奠定勝利基礎的,不過莊周的弱點也是非常突出的,雖然擁有最好的解控技能,不過更加考驗玩家的釋放時機,路人局配合不到位的話不容易發揮更有效的作用。
不過這個英雄由於自身控制不足,作為輔助來說不如鬼谷子的控,作為坦克來說坦度也不足,因此作為前期節奏很關鍵的職業聯賽來說,莊周很難作為高優先順序的輔助出場,更多的會選擇白起鬼谷子這類帶強控的節奏型英雄。
不過莊周本身還是很有用處的,路人局中,完全可以為隊友提供自由的環境,從而引導隊友走向勝利。
出裝方面推薦出輔助坦克裝為主,畢竟路人局中還是以前排抗傷害為主,出個輔助裝然後堆肉就可以了,前期跟著打野四處參加團戰,爭取到前期優勢,順風局的莊周可是能肉到對面懷疑人生的。
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20 # i螞蟻呀嘿
因為這個英雄自帶2個解控,而且其中大招還可以給隊友解控,面對像王昭君、孫策、牛魔這樣的非強控類英雄(東皇,張良除外)有很好的剋制效果。而且1技能有減速效果可以增加追人成功率,並且1技能距離長,可以風箏和探草。還有它的被動,可以隔一段固定時間自動釋放一次2技能,2技能釋放次數越多,傷害越高,並且可以解控。可以在被控的關鍵時刻死裡逃生,存活下路。2技能CD又短,後期一般3秒一個,所以殺莊周特別難,因為你黏不住它。如果出法裝的話,配合被動可以打出成噸的傷害。因為KPL一般不會像路人局一樣有一個射手走下路,他們是把射手的位置換成戰士。所以就需要這樣一個又肉又能打輸出的英雄,而且還能解掉一些致命性控制。並且它移速很快,就可以快速參團、線上防守或進攻!
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莊周在近期版本做出了一次極大的加強,一下子從鹹魚翻身成為了鯊魚,二技能變成了疊加傷害,如果近身貼近敵人一段時間後哪怕出肉輸出極其恐怖,經常一個刺客或者射手被莊周莫名其妙的弄死,一看傷害統計達到恐怖的六七千,由於傷害的提升,讓他免控並且擁有不錯坦度的優勢也體現出來,別人打不動我控不到我,但是我可以一直追著你,還對你的傷害極高。而且莊周大招群體解控,對於敵方很多關鍵技能都有極大的剋制效果,比如達摩的大,鬼谷子的一技能,武則天的整套連招等。也就是由於莊周二技能加強了超多的強度,讓職業比賽也對它格外喜愛,在不需要很高經濟的情況下可以打出不俗的輸出,不容易被抓死,坦度也比較合適,團隊的容錯率也能提升不少。