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  • 1 # 尚宇的vlog

    影視後期對於當前現在的社會發展趨勢來說,會更有優勢一些,因為當前是影片電商影片自媒體的時代,影視後期的知識更符合當前的社會發展需要。特別是現在的自媒體,特別需要到後期的處理。你所提問的影視後期更是符合了這樣一個行業的需求。如果你也想以後往影片自媒體方面發展的話,那麼這個行業無疑是你最好的選擇。

  • 2 # 子杲設計

    其實這個問題就是決策問題,你就是對未來的不確定,比如讀私立還是公立學校好?沒有標準答案,但是心裡要有準備。

    1.心態要好,這個行業都屬於技術行業,技術行業都會存在加班,加班不是目的,目的都是賺錢,公司要盈利而個人要賺錢,但是每個行業都有領先者,也就是能賺到錢的那一部分人,如果是二八定律,那就是要讓自己成為那二的人。

    2.那個路好走,常理來講,這兩個行業都會有瓶頸,但是ui更快,影片剪輯還好點。ui軟體更新很快,學習的東西比較多,而影視學習的先對較少,經驗可以不斷疊加,但是ui不一樣,電腦需要蘋果系統與winds系統,手機上也需要ios與安卓都要有,這就是做設計的必備工具。一直需要保持不斷學習。

    3.這兩個行業都會是吃青春飯,所以一旦想從事就快速進入,加開馬力向前衝,衝到行業前端,35歲是個坎,估計現在30歲就是啦,

    4.城市的定位,UI設計在小城市沒有路走,而影視這個是有路的,所以你所在的城市是關鍵。大城市機會多,壓力大,學出來能進大公司大城市趕快進,這叫背書。

  • 3 # 芒果麻麻的日常

    我們先了解下這兩個專業:

    影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。

    UI設計(或稱介面設計)是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,網際網路常用的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。

    一、影視後期發展前景:2012年,當金融危機席捲全球各個經濟領域的時候,電影產業卻迎來溫暖的春天,根據國家政策的推動,影視文化行業蒸蒸日上,當下諸多傳統電視臺、影視公司、大型網站都在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,根據越來越大的市場需求,越來越高的技術和藝術的要求,影視後期高階人才的需求量越來越大。而剛入行不久經驗不足的新手依然很多,所以造成了影視公司招人難,一般的影視後期工作人員找工作也難的一個局面。

    資料調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為2500-4000。而在2年後平均薪資高達8000-15000。拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視後期製作的薪資在3000-5000左右。

    二、ui設計發展前景:UI即使用者介面設計行業剛剛在全球軟體業興起,屬於高薪技術設計產業,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業市場供不應求。

    三、ui設計專業全國高校只有部分高校被列為專業。這說明該專業人才緊缺,隨著電商逐步發展壯大,急需ui方面人才,而對口畢業生較少,競爭相對較小。從自身能力方面說、影視後期專業內容廣泛而繁雜,門檻較高。需要具備良好的美術基礎和軟體操作能力。ui設計相對來說不需要較高的美術功底,側重於功能性設計。從未來職業發展方面,ui設計比影視後期更容易就業,電商、自媒體等網路產業興起、需求量較大。而影視後期就業於影視公司、電視臺、電影製片廠、動畫公司等。就業機會相對少一些。

    總的來說ui設計相較於影視後期更容易就業發展。

  • 4 # 守護你的輝哥

    個人觀點,僅供參考:凡事各有千秋,一個層面,一段時期,無法論伯仲,正所謂360行,行行出狀元!基於自身情況,選擇適合自己的,在這樣的大前提下,哪條路都會好走!針對二者具體來講,我更偏向UI,UI涉及的領域廣,涵蓋面寬,廣泛應用於我們生活的方方面面,就目前來說5-10年內,UI人才仍是國家急需的,

  • 5 # 智學哥

    Ul在5年前需求量特別大,目前隨著網際網路處於寒冬期,目前大不如以前,反倒是這幾天短影片的崛起使得影視後期越來越火,特別是短影片市場需求量大,未來幾年隨著5G的普及,影視後期會更有空間

  • 6 # 奶爸小龍

    各有優勢哦,根據個人喜好和自己的職業規劃來確定,不管是UI設計還是影視後期都需要深入研究,如果只是略懂皮毛,那還得加緊學習和實踐了。

  • 7 # 萬能鴨

    個人認為UI吧

    影視後期雖然也不錯,但相對市場而言,UI市場現在是很明顯的供不應求,人才有缺乏,機會相對應該也會更多吧

  • 8 # 阿拉設計王國

    影視後期不清楚,對於混跡UI設計多年的我來說,

    UI 設計這條路好不好走,最重要的一點是興趣!

    這是一個長期的過程,而且回經常遇到瓶頸!

    學習過程中,你將會不斷的遇到各種難題,你需要去一一嘗試,其他學習過程不說,說幾個可能對你有幫助的經驗:

    1,提高自己的審美;各大主流設計平臺推薦設計就比較不錯了

    2,平時一定要收集各種設計參考,並分類;

    3,平面排版和手繪技能少不了,會給你作品有意想不到的提升和幫助;

    4,堅持畫畫,瞭解各種藝術家的生平;

    5,前期,合理運用素材,這會大大提高工作效率和品質!要知道哪裡有最快捷的方式得到自己想要的素材,比如神奇的淘寶;

    8,一定要嘗試去各平臺分享自己的作品,這樣會更快認清自己,分析原因。

    後面你會愛上這份職業的。

    希望上面的建議能給到你幫助。

  • 9 # 維SXC

    越來越多的人開始學習影視後期,但是大多數人都非常的迷茫,不知道自己到底適不適合學習影視後期。AE果味醬針對這個問題,詳細的進行了解答分析

    首先先說一下什麼人不適合做影視後期這個職業

    第一種人:自學能力差,又不願意付出去學習

    這種人很想學好影視後期,但是自身自學能力非常差,有的人自學了半年甚至一年多,還是停止在如何下載安裝軟體階段,自學了一年還不會安裝軟體,可以說自學能力是非常差的,但又不肯付出去學習,這樣一來,只不過是浪費時間。

    第二種人:不會思考的人

    不懂就問,這本來就是一個很好的學習方式,但是在於這種不會思考的人來說,就並不是什麼好事了,這種人,不管什麼問題都會來問,本來一個很基礎的問題,百度也能找到答案的,就是不去思考,別人不告訴答案,估計好幾天還在糾結。

    第三種人:眼高手低

    明明還是新手,但是總喜歡看高階課程,看一個教程最少能問365個問題,別人給你解答那麼多問題,還不如別人直接給你做好了,(別看著啥效炫就開始學,你知道這樣的效果要經過多少到程式嗎?先去把基礎學紮實了。)

    第四種人:喜歡收集各種資源,但是就不學習

    遇到過這種學員,網盤收集了一堆教程,軟體,外掛等資源,但是自己卻沒去好好看,估計全世界的教程你都有了,但是看過學習過的教程不超過10個。

    第五種人:頭腦一時發熱想學習

    這種人,頭腦一時發熱,看到某一個特效很好看,就想去學習,但是學習一段時間,過了頭腦發熱期,就覺得很難,然後放棄,最終還是一事無成。

    還在學習影視後期,但是一直沒什麼效果的,就看看上面五種人是不是有你的存在,如果有的,那就勸你趕緊改掉這種毛病,或者放棄學習後期

    其他問題解答

    我是因為興趣開始入行的

    你會發現入行後完全是按照客戶的想法做東西,你長時間的工作,已經沒了精力再去做自己喜歡做的影片。如果只是興趣,那還是別入行了

    影視後期工資

    這個行業正逐漸走向廉價,軟體的更新迭代讓製作成本變低,飽和的市場在不斷壓價,中國人向來不喜歡對藝術掏腰包,除非你發現了一片藍海,否則千萬別被人忽悠這行賺錢,更別以為靠私單賺錢,大多數人接私單,不但不賺錢,比上班還不划算,而且你能接到的私單大多數是不好做+著急+低價。要不然這個單憑什麼輪到你接?當然如果你目前的職業更爛的話可以考慮這行,畢竟這行努力就會不停成長。成長就會越來越好。這才是這個行業最有意思的地方。

    影視後期年齡大了

    因為討論這個問題就要討論時間,其影響最大的不是年齡而是時間,比如一個28歲的家庭比較富裕,不用操太多的心,有充足的時間來學習;另一個27歲的,不得不賺錢,家裡還一堆麻煩事要解決,只能擠時間去學。這樣的話,就是28歲有優勢了。這個行業真的需要更多的時間去學習,學的越多,你成長的越快。當然年齡也確實是一個劣勢,首先,應聘都有年齡限制,就算沒有,你的同事,你的老闆比你年齡小你也會很尷尬,其次,你身體不如20歲,熬不住了,上有老,下有小,還要加班工作,擠時間學習。

    影視後期適合女生嘛

    女生需要照顧孩子,所以劣勢,但是社會上女性又更受照顧。總體上講其實性別影響並不大,身為男性就多提升能力吧。

    我性格適合學影視後期嗎

    一般外向溝通能力強點,內向更能踏下心來做事, 大多數招聘都希望找:抗壓能力,溝通能力強的, 我工作中接觸過許多人,幹這行性格其實並沒有優劣之分。

    影視培訓要不要學歷

    學歷基本沒啥卵用,只有極少的大企業才稍微有那麼一丁點用。

    自身天賦能力

    創造力,做影片的許多行業都需要創意影片,比較重要

    學習能力:學習能力強就能學到比他人更多的知識從而快人一步,很重要,自學能力強可以在果味醬CG小屋自學,差點可以找個老師,比如AE果味醬

    美術功底:審美能力也比較重要,直接影響做出來的東西更符合審美。當然美術功底可以在工作經驗中慢慢積累。所以也不用太在意。

    各大因素重要度排序

    選擇(好的學習方式,好的公司)>付出的時間>天賦>年齡 > 學歷,性別,性格等雞毛蒜皮的東西

    總結:如果是為了入行,隨著越來越多人入行影視後期,優勝劣汰是自然之道,不管你是老人,還是新人都要存在危機感,不斷學習才能不會淘汰。如果是為了學習影片製作這個技能的話強烈推薦學習,因為影片已經融入到了我們的生活,未來會更多的用的到影片編輯,學會這個技能真的很重要。將來是個大學生都會做影片就像現在是個大學生都會PS一樣普遍。趁早學沒壞處。

  • 10 # 野心與夢想pihg

    兩個都是目前緊缺人才:

    UI是研究人機互動的學科,單從目前它的應用領域來看,主要應用於軟體、網際網路、移動智慧裝置、遊戲和虛擬現實影音方面,這些都是新興的熱門方向和活躍領域。加之,高校尚未開設相應專業,造成人才缺口和社會需求巨大,雖然受經濟形勢的影響,社會整體就業壓力其實幾年來一直存在,但相比而言UI設計師”和“軟體開發”依然是目前就業最好、薪資又高的兩個職位,社會需求強勢,這一點並沒有改變;

    影視後期如今相關人才極度缺乏,崗位空缺自然帶動了相應人才需求。學好影視後期,發展前途無可限量!影視後期製作行業在我國處於初級發展階段,所以前景也是非常好的。

    這兩個行業,從中鵬的角度來看,UI偏向於設計和計算機,影視後期偏向於設計和軟體製圖運用,所以看個人愛好和特長來選擇

  • 11 # 九天有道

    UI設計普遍應用在網際網路領域,目前網際網路發展勢不可擋,各行各業都在觸網,所以UI前景還不錯。影視製作行業還沒有大的變革,是會有機會,當什麼時候到還未知

  • 12 # 自媒體人剛子

    UI發展也小十年了,現在才慢慢趨於穩定迴歸正軌,前幾年是個人會兩下子軟體就能做UI混高薪的日子真的已經結束了。如今的UI再也不是畫幾個icon,出幾個介面就可以混的高薪,需要你有良好的產品觀,懂得互動,有非常豐富的視覺功底,不僅僅出產品介面還要做運營頁面,沒幾把刷子還真不好搞,對全鏈路、全棧設計師概念的提出也在進一步推進,不管是視覺、互動、動效能力都得具備。可能一開始還會糾結怎麼入行的,時間久了誰會在意你怎麼來的,能不能解決問題和很好地配合才是王道。

    如果你只是看某某某拿的工資高這個原因就算了吧,現在找不到工作的大把。如果抱著終身為UI事業奮鬥不息,強烈想表達對這個職業的熱愛,那任何時候都不晚。

    題主問UI設計和影視後期哪個前景好點。對比來看,都既有拿到高薪的也有混得慘淡的,學歷、平臺、能力都會影響一個人的發展,因為時代需求這兩個行業都不會憑空消失,但競爭壓力一直存在,關鍵看出於什麼原因進入和拿什麼實力立足。

  • 13 # 江江愛吃大米飯

    兩個職業完全是兩個方向,ui設計目前逐漸趨於全能,不單單視覺做的好就行,他需要懂產品,懂互動,還要和開發進行有效的溝通,確保產品上線後和視覺稿一樣等很多問題。影視後期可能會偏向技術流,需要有精湛的技術,兩個職業看你個人對以後職業的規劃了!

  • 14 # 影視特工君

    論前途是室內設計,因為高階室內設計叫建築設計師,怎麼也是設計建築實體的。而影視後期叫影片合成師,都是虛擬的;

    論錢途是影視後期,室內設計較簡單,一般用autocad出平面圖,stechup或3dmax出三維圖,再用vray渲染,c4d做全景圖。

    影視後期就複雜了,3dmax出模型道具圖,maya出人物毛髮圖,還要繫結骨骼,蒙皮,做時間軸動畫,還要搞粒子特效,要用pr剪輯,ae合成,zbrush雕刻,c4d出效果圖,mocha動態跟蹤,ps畫材質

  • 15 # JASONWORLD

    設計和影視兩大行業,現在都很火,具體說哪個行業會發展更好,下面就跟著鬼谷學院先對這兩個行業做一下簡單的分析,希望大家看完就能做出選擇:

    做影視後期用的軟體相當多,如果你要是後期加包裝一起做的話,你至少要會AE、3DMax、PS 等等一堆軟體,但如果你只做個剪片子的話你就可以會的少點,薪水自然也會少!

    影視後期相對來講比平面設計好找工作,但是最初可能會很難,畢竟經驗和技能同樣重要,很多時候,一些問題要靠經驗解決。這時候你要沉下心慢慢增強自己,可能過程會有點小難熬。

    如果你想學平面,可以到網上自己下點教程看看,或者自己多找點書,這要花費很大的時間和精力,畢竟網上東西魚龍混雜,你要挑揀出裡面的精華,是很不容易的。

    影視後期也一樣,但是如果你想要報班的話,無論平面設計還是影視後期,你都需要很好的去挑選,如課程一樣,培訓機構也是水平參差不齊,更有很多是騙人的。

    還有就是自己的興趣,自己對什麼有興趣才更有想要在這個行業努力做到最好的想法,這樣在以後的工作中,也有利於自身的身心健康!

    選擇培訓機構要從辦校時間和師資力量多方面考察,就業情況和授課模式也一樣重要,鬼谷學院一對一例項教學,入學簽署就業協議,有需要的可以瞭解一下!

  • 16 # 娛樂大亨羅哥

    對這兩個行業來說,平面設計對美術功底有些要求,其實做影視後期基本沒啥美術要求,尤其是你如果做的是電視節目的影視後期的話,我做影視有些年頭了,我見過的做影視後期的20個裡能出來一個是曾經學美術的就算多了,所以你如果學影視後期的話基本上用不到美術功底,但是做影視後期要用的軟體相當多,如果你要是後期加包裝一起做的話,你至少要會AE MAX PS FINALCUT/DPS之類的一大堆軟體,但如果你只做個剪片子的話你就可以會的少點,但是你會的越多你就賺的越多,影視後期相對來講比平面設計好找工作,但是在你做這行之前要有一定的心理準備,因為那真是相當的累啊,熬夜工作是很正常的事情,然後你還要經常忍受一個節目看若干遍的痛苦,最後要說的就是一些培訓機構的執行方式了,基本以騙人為主,他們唯一能做的也就是領你入個門

  • 17 # 浪視界

    主要還是要根據個人的興趣和特長。Ui設計已經趨於飽和,競爭越來越激烈。影視後期即使找不到工作,也可以做自媒體。進可攻,退可守。

  • 18 # 試錯成長

    UI設計在目前看來的話發展前景不明朗,目前UI市場求職者的數量已經超過崗位需求的百分之二十百以上,影視後期的發展前景算是明朗,抖音快手的營銷前景在不斷被放大,影視後期在影片製作與影片製作都有很大的空間可言。

    總之最後一點來講的話,不管什麼行業第一看愛好,第二也全靠自己是否學的好,這才是重中之重

  • 19 # 繁花落盡一夜春

    個人覺得兩個職業規劃在以後的發展中必不可少的應該是,一個是你個人的愛好偏向。二個是貴在堅持和用心積累經驗。只有足夠的強大才能夠如魚得水。

  • 20 # 設計師阿鄭

    UI互動設計是一門設計一系列行為為核心的學科,雖然顯得有些抽象,但是自然有較為核心的具體元素:人,動作,完成動作的主要工具,周圍的環境,目的,值得一提的是,目的不是設計的目標之一,他是設計內容的一部分,體現在使用者行為的每一個步驟裡,說白了,就是告訴別人怎麼去做。

    這樣涉及到心理學,藝術學等為一身的學問,並且不斷的適應使用者,並且要不斷地和產品溝通。當然,也可以兼視覺為一身。設計是為人服務,這傻子都知道的,然而更好的引導客戶才是關鍵,簡單說,有很多做工精細的標誌放上去,在這個時間碎片化的時代,使用者哪裡會花費更多的精力去看,然而有時候一個好的介面也許會在第一時間決定使用者去留。

    由於網際網路高速發展,現在的人多看到的是表面,於是魚龍混雜,哎,也是國內的一大悲哀,也是我更感覺蛋疼的地方。

    再說說影視後期,個人非常喜歡,確實需要花費很多精力與時間,與時俱進,不然很容易被淘汰掉.

    影視後期製作,需要學習的軟體有許多,一般先學習一下會聲會影影片製作軟體,基本瞭解一下,再深入學習非線編輯 Premiere 影片剪輯軟體、After Effect 影片特效製作軟體、Photoshop 影象處理軟體、Audition 音訊處理軟體等。

    2019年UI設計師需求人員數量同比2018年上升了10%,其中以網際網路公司招聘需求量相對比較大,部分大互聯聯網公司都開出高薪聘請有專業設計能力的UI設計師,而需求人員分佈情況主要在國內一線城市或大中型城市。

    可以說UI和影視後期製作各有千秋,而且就業市場也比較好,想學習那個主要要看你對哪方面比較看興趣。

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