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  • 1 # gtlAm棟gtr

    當時他們想的方向是對的,以後遊戲應該是從網上下載,而取消了後艙。但是奈何手機的突飛猛進已經把掌機的功能相容了。相當於拉11的感覺。

  • 2 # 三易生活

    2015年10月,索尼電腦娛樂(SCE)執行副社長伊藤雅康在接受外媒專訪時突然聲稱:“目前索尼沒有為PSV開發任何(第一方)遊戲,因為主要精力被放在了新主機PS4上。”這番言論一經曝光,立刻就被很多人解讀為索尼已然放棄PSV掌機的訊號。

    在那個時候,索尼真的已經下定決心放棄PSV了麼?在當時來說其實並不能斷言。但三年多之後的今天,當索尼官方宣佈PSV停產、當PSV官網頁面上的產品屬性變成象徵著過時型號的“不可用”時,我們知道,這臺曾經被視為“次時代技術結晶”的掌機,終於真正地迎來了自己生命週期的終結。更進一步地說,隨著PSV退出市場,如今已經不存在嚴格意義上的“掌上游戲機”——隔壁的NS可還有主機模式呢。

    首先,掌機的機能真的比手機差太遠了

    說實在的,對於想筆者這樣年齡稍長的IT玩家來說,一提到“掌機”,我們可能會立刻想起曾經的“GB神話”,想起雅達利、任天堂、世嘉、萬代、索尼各領風騷的日子。面對如今整個掌機市場的頹敗,老玩家們在感情上自然是難以接受的。但細細思考之後又不難發現,掌機的衰退其實也是技術、商業上的雙重必然。

    首先,掌機之所以會衰退,很大的一點原因還是在於其相比智慧手機巨大的效能差距——是的,筆者知道肯定有“主機黨”玩家聲稱,他們心愛的PS4 Pro/XBOX One X在效能上固然也落後於當前的旗艦遊戲PC,但卻並沒有被PC淘汰,可見“唯機能論”並不正確。然而,對於掌機來說,一方面掌機硬體和主機一樣更新週期很長;另一方面,它的競爭對手智慧手機卻是當前效能進化速度最快的計算平臺,沒有之一。

    這導致了什麼問題呢?舉例而言,主機領域的PS4 Pro所使用的GPU在規格上基本相當於縮水版AMD RX480,放到PC領域來說姑且都還能算中高階水準;而掌機PSV所搭載的GPU(SGX543MP4)和當前的智慧手機相比呢?很遺憾,它比不過當前任何一款智慧手機的3D效能,硬要說的話僅相當於高通Adreno 225的水準——那可是七年前的智慧手機GPU了。如此巨大的效能落後,實際上就連索尼電腦娛樂(SCE)執行副社長伊藤雅康自己也曾說出“PSV當初發售的時候其實效能還算不錯,但如今不得不承認與最新的高階智慧手機相比確實有差距”這樣的話。

    其次,低成本、易開發是手遊普及的要因

    當然,硬體機能極度落後於智慧手機的確是事實,但熟悉此類專用遊戲裝置的朋友也知道,它們的開發商通常會向遊戲廠商提供專用的開發平臺和特殊的程式設計工具,以達到用極高的程式執行效率來彌補效能不足的效果。

    《戰神》曾經是PSP的畫面巔峰,也是掌機的榮耀

    作為業內最成功的主機娛樂廠商之一,索尼當然擁有自行編寫作業系統,提供遊戲深入最佳化的能力——在PSP時代我們見到了《戰神》、在PSV時代則有《神秘海域》,這些都是充分發揮掌機有限的機能,最終在畫面效果上遠遠凌駕於同期手遊的優秀作品。但是,越是深入的最佳化,反過來也就意味著相關的程式設計、除錯難度越高。相比之下,智慧手機(特別是安卓)儘管有著嚴重的碎片化問題,儘管應用最佳化很爛,但其程式設計上的低門檻卻使得無論是大廠移植作品還是中小開發者的創意作品都能更簡單、在更短的時間裡開發完成、上架賺錢——很顯然,如果你是一名遊戲開發者,選擇掌機還是選擇手機,答案是不言自明的。

    最後,大好“錢途”讓大廠們也開始重視手遊品質

    最後,讓我們來談談遊戲品質的問題——是的,由於遊戲機廠商一般都具備嚴格的遊戲品控機制,再加上其受眾人群一般認為“口味”更加刁鑽,這往往使得掌機不太容易出現那些濫竽充數的遊戲,更不太可能像當前的手遊那樣受到抄襲、山寨的困擾。

    “手遊大廠”史克威爾艾尼克斯

    可是,對於遊戲廠商來說,“藝術理想”固然重要,但飯還是要恰的——而手遊相比掌機遊戲,“賺錢”方面的優勢實在是太大,以至於即便是大家熟知的那些大廠也不能抗拒。君不見任天堂、暴雪、B社如今也都先後推出手遊產品,而SE(史克威爾艾尼克斯)、光榮、萬代等等更是樂滋滋地做起了“手遊大廠”麼?

    手遊版《真·三國無雙 斬》,如今的手遊大作已經可以做得很精緻了

    對於這些遊戲大廠來說,可能他們一開始只是想在手機平臺上撈一把~但一旦嚐到無腦賺錢的好處之後,將更多的資源向著手機平臺傾斜也就成為了理所當然的結果。比如,萬代旗下的第一款機戰主題手遊(超級機器人大戰X-Ω)只不過是個換皮的“植物大戰殭屍”,但第二款就變成了和以往主機、掌機上一樣的劇情式戰旗遊戲(超級機器人大戰DD)。換句話說,以往的掌機、主機遊戲廠商們,現在也開始認真地在智慧手機上研發大作了,而這,也就成了手機取代掌機最有力的資本。

  • 3 # TAKARA

    我沒買psv,只在08年初買了PSP,那時候玩兒遊戲愛不釋手。一直玩兒到2012年底,之後就玩兒手機遊戲了。說白了,手機遊戲種類多,更新快,而且能充錢,手遊裡土豪多的是,能給開發商源源不斷的帶來金錢。反觀掌機,除了賣正版遊戲盤以外,沒有什麼充錢的渠道,並且破解版氾濫,電玩巴士、多玩,一有新出的遊戲,破解版在同天幾乎就出來了。雖然現在玩兒手遊了,但還是很想念當初PSP的打擊感的,能甩手遊幾條街。另外,我對手遊的虛擬按鍵、搖桿也無感。完全沒有了那種爽快感。

  • 4 # 所有人都嫉妒我

    Psv並沒有失敗,現在psv已經停產了,只是到了壽命,3ds和ps4壽命已到,就可以說他們失敗了嗎,我們分析下,

    這是2015年的資料,psv發售量都已經1000萬啦,假如中國有遊戲主機,對於中國廠商來說,1000萬人的份額,得是多大的市場啊,這已經是成功了,現在是2019年,psv怎麼也有兩千萬了吧,

    再說psv也是有100萬銷量的遊戲,這是一家遊戲賣到百萬,不是所有遊戲加起來賣100萬,一張卡帶300元人民幣,我們計算下,一個遊戲廠商賺了3億人民幣,如果中國有遊戲機,這還不夠成功嗎,很成功啦,其他遊戲製作精良的怎麼也有二十萬以上銷量了,

    大家聽到這些資料很咋舌,怎麼這麼多,還被認為失敗了呢,和3ds比和ps4比,失敗了,3ds銷量多餘psv,其實遊戲掌機就兩家,psv第二名,沒有第三名,剩下的市場都被他搜刮,真的談不上誰成功誰失敗了,市場並不是說是誰的就是誰的,也沒有規定你買了3ds就不允許用psv,

    psv的失敗也可以說索尼決策失敗,psv效能非常好,但是還是敗給了效能殘弱的3ds,什麼原因我也懶得分析了,但是普遍認為3ds遊戲充分發揮了其3ds機器效能,psv遊戲並沒有發揮psv遊戲,還有人說因為沒有怪物獵人才導致失敗的,其實psv有怪物獵人的,怪物獵人邊境,很多人說那不是真的怪物獵人,是假的不是真的怪物獵人,那是邪魔外道,所以psv還是沒怪物獵人,

    其實不管真的也好假的也好,psv和3ds都壽終正寢了,為什麼psv關門了,就說他失敗了呢,而不說3ds也失敗了呢,我覺得還是因為破解問題,psv活躍期間一直處於金身不破的狀態,3ds秒破解,銷量上去了,就像psp,人們跟風買,任天堂說服遊戲廠商給3ds出遊戲,遊戲方面其實3ds並不優質,再多也只是用破銅爛鐵當寶劍,

    psv遊戲好玩,現在買一個,一點也不虧,我認為比3ds的好玩,有沒有怪物獵人並不代表什麼,有人忽悠朋友買了怪物獵人世界,被忽悠的人大喊,玩不了,太難了,申請了退款,怪物獵人並不適合每個人,在我看來怪物獵人,沒cg,沒主題曲,沒劇情,難度高,火起來真的是遊戲界的悲哀,psv沒有失敗,switch就是大號版psv,他的成功就說明如果索尼一心發展psv,甚至砍掉ps4發展psv,將會是世界頂級遊戲機,只是主機市場十年一迴圈,打造遊戲生態圈不容易,索尼打造兩個,任天堂的wii失敗了原因就在此了,說到底一心不可二用。

  • 5 # 次宸

    psv失敗的原因就是因為他不如3ds 3ds的遊戲充分發揮了其的遊戲性和機能特點 而且psv外觀上也比不上3ds 另外3ds的裸眼3D也是其賣點

  • 6 # 任性門

    其實psv的硬體設計真的非常好,但是軟體陣容一塌糊塗,首先是psp時代扛把子的怪物獵人系列因為卡婊和老任的py交易而被挖牆腳,導致元氣大傷,這也是對玩家的背叛,我想MH粉是不太願意在3DS上玩全是馬賽克的作品的,因為初期沒有像《塞爾達荒野之息》這樣的現象級大作護航,導致銷量不理想,然後就進入沒大作-沒裝機量-遊戲廠商不願出遊戲-沒大作的死迴圈,再也沒翻過身

  • 7 # 小宓的幸福生活

    第一是psp質量太好了,我的2000到現在還能用,其中摔了無數次,還有一次吵架直接扔了老遠,結果只有電池蓋壞了。第二就是沒遊戲,大作就那莫幾個,刷吐。

  • 8 # 富堅義博1

    經過百年的發展,馬車做到了最好。

    成熟的車伕選拔與就業體質。

    最好的馬車道路及相關交法。

    最好的馬車製造工藝及維護。

    最好的馬兒飼養體質及培訓。

    最完善的城市馬糞處理系統。(相較過去)

    但不好意思。汽車來了。

    費了半天話。手遊是掌機從未有過甚至從未重視過的對手。然後,蘋果三星們送給了索尼一首涼涼。

    柯達也是這麼涼的。

  • 9 # 風沙吹不走雲彩

    沒有破解版,沒意思!

    另外大家經濟能力不是很好,所以不可擦寫不能複製,沒有金手指,最後還是被手機打敗!

  • 10 # 故事終末

    沒有向下相容psp,或者高畫質重置經典遊戲也可以吸引不少玩家,尤其是mh2g,3p,搶在手機和ns之前高畫質化,還是能對抗一下的,有了受眾,廠商就有信心製作大作。其實現在ns掌上也就是psv稍先進點而已,如果索尼有創意點,早點實現psv直接電視,更有賣點。

  • 11 # 鋼鐵拳擊手

    是psv比不上手機功能的強大,螢幕沒手機的好,開放度沒手機大,看個電影都要轉碼,玩遊戲裡邊遊戲少,還要花錢,所以並不是PSP那種跨時代的產品

  • 12 # 不新鮮的文章叫新聞

    從任天堂到索尼,我唯一沒入手的就是psv,因為psv出時我已經畢業不念書了所以,沒時間玩遊戲,也錯過了這個掌機。感覺錯過的好啊。

  • 13 # 一溪516

    沒怪獵是個代表,意思就是沒好玩的。當然如果有怪物獵人,相信我銷量至少多50%,甚至翻翻。psp的怪獵你不知道有多少粉的。如果psv有更高畫質的怪獵,還能聯網嘖嘖。我也不會賣了我的psv。

  • 14 # 巖哥直言

    家裡psv一直在吃灰,低價賣給表外甥,人家看都不看寧願玩低智力無腦手遊……

    現在手遊市場火了,但遊戲質量明顯下滑,而且現在的孩子都是玩這種低質量的遊戲長大的,讓他們玩靈魂獻祭、合金裝備、神秘海域這類大作反而沒興趣……

  • 15 # Fantasy42366293

    遊戲機最關鍵的不是遊戲還有什麼?沒有大作獨佔,怎麼可能好起來,3ds首先保證了自家第一方大作足夠,然後主機銷量上去了才有更多第三方登陸,psv獨佔大作屈指可數,還沒兩個素質高的,怎麼不敗

  • 16 # 袁大衛

    失敗的原因是不能打電話,不能下QQ。哈哈,說正題,因為怪物獵人,我買了3ds,psv因為自己有ps4充的psn會員,買了一臺玩會免,後來閒魚出掉了,psv上主要沒有強力的大作,我一直覺得如果當初怪物獵人能在psv上出,那麼應該能帶動不少裝機量。

  • 17 # 科技每分鐘

    最近隨著PSV的停產,一代遊戲掌機也隨著落下帷幕,以下是我認為PSV失敗的幾個原因。

    1,獨佔遊戲問題頻出

    神秘海域:黃金深淵、山脊賽車、真三國無雙next等,這些獨佔遊戲大作想想能用一臺小小的掌機就能暢玩是多麼爽的事情,而在遊戲品質上,黃金深淵的品質確實也是一貫的高水準遊戲,但是遊戲剛出時這遊戲是滿螢幕馬賽克,畫面糊,一系列的畫面問題,雖然經過更新後,遊戲最佳化更好了,但是狗牙還是非常之多,真三國無雙就是畫質佳但是遊戲性糟糕。

    2,怪物獵人

    怪物獵人原來在psp上一直都是神作一般的存在,當時許多買psp的玩家都是為了能和好基友一起聯機怪物獵人,他們買psv也是為了等待新的怪物獵人登陸psv,可是當時怪物獵人3G獨佔登陸3DS這讓大部分的psv玩家都沒有料到,怪物獵人正統續作沒有登陸psv,這確實是psv玩家的一大遺憾,也是psv銷量差的一部分原因。

    3.對手3DS的崛起

    除了《怪物獵人》外,競爭對手3DS遊戲陣容的強勢表現,也讓PSV大受打擊。。在PSV首發出師不利後,索尼推出大作:《靈魂獻祭》、《小小大星球》、《重力眩暈》等都是非常優秀的作品,它們出色的表現成功幫助索尼在首發失利之後,挽回了部分市場。然而任天堂這邊也窮追不捨,先是對3DS進行降價,緊接著大規模推出自己第一方新作,《馬里奧》、《口袋妖怪》、《火焰紋章》、《星之卡比》這些遊戲可真是喚醒了玩家心中那按奈不住的內心,紛紛投往3DS陣容。

    4.索尼不重視

    在ps4的發售成功後,索尼對psv的重視度就沒那麼高了,而是將重心全部投入了ps4,在2015索尼投資者交流會上,索尼電腦娛樂的總裁安德魯·豪斯讓人意外地將PSV稱作“遺產平臺(Legacy Platform)”,雖然後續解釋稱指的是PSV1000型號掌機,但脫口而出的這句話,足夠表明PSV在當時就已經成為棄子。連自家都不重視了,那PSV還有什麼救?

    5,智慧手機的衝擊

    當時智慧手機的崛起,導致全球掌機銷量都進行了下滑,手機遊戲的崛起和手機的便利性和休閒性也讓人很少會再想起PSV這樣一款產品。

    不用多數,psv是一款優秀的掌機,只不過他是生錯了時代,但是這並不影響這款掌機在玩家心目中的地位。

  • 18 # 好意思Sir

    我覺得就是沒有怪物獵人了,如果後續幾部怪獵不被3ds獨佔那麼PSV銷量應該不止這些,畢竟大部分玩家是從PSP上開始接觸怪獵的,玩了很多年,養成了C手操作的習慣,那麼到最後3ds的操作讓很多老獵人都得了腱鞘炎,我也是因為操作的不方便沒有在3DS上繼續怪獵,但是PSV就更加適合怪獵!PSV其實比3ds輕巧,而且效能更加強悍!PSV若是說唯一不如3ds的一點就是能吸引人長時間遊玩的好遊戲太少了

  • 19 # 超星系群群主

    PSV的失敗有三大原因。

    1.缺少足夠的獨佔大作吸引人氣。

    2.效能孱弱,造型落伍,配置低。

    3.智慧手機的崛起。

  • 20 # 雷楓來了

    在steam上玩過遊戲的人都應該有體會 遊戲不好玩可以退款。這點上psv上做的很差,遊戲本身賣得不便宜基本都是300到500左右。老玩家可能玩過前作覺得可以,但是新玩家怎麼知道好不好玩?只有上論壇,問,但是好不好玩很多時候每個人體驗不一樣。當然有的遊戲還是有體驗版的,但是很多遊戲你連他有沒有中文都不知道。

    還有一點遊戲很少打折,哪怕發行了好幾年的遊戲還是那麼貴,不像steam上搞什麼活動3折5折

    最後就是畫面了,一個三五百買的遊戲畫面太一般了,至少很多手機遊戲畫面都比他好,要說硬體不行也不是啊,現在U功能都比較強了。就算畫面不行,可以移植多點流行小遊戲吧?比如死亡細胞等,ns就是在移植上做的比較好,一個遊戲機你遊戲庫不多,玩家選擇面就少了,賣得就少,自然開發遊戲也少了,惡性迴圈。

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