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  • 1 # 布魯布舒服斯基

    說杜絕遊戲有點絕對了,我覺得應該是適度和控制,每種事物都有雙面性的,不能因為一個特徵而去否定事物,並加以批判的,遊戲也如此有利有弊,我們不能太絕對,不能沉迷遊戲,也不能杜絕遊戲,這就好像生病一樣,你不能說生病不好,因為它可以讓我們注意身體,也不能說生病好,因為它會有害,凡事都應該中立,那年輕人沉迷遊戲或許是無聊,壓力大,想發洩,但發洩的方式有很多種,比如說運動,跑步等等的,我們轉移注意力後,找到一個好的,適合自己的東西,不就可以了嗎?

  • 2 # 豪傑君解說

    遊戲對現在的年輕人影響是有,但沒到遊戲毀了年輕人命運的地步,再說玩遊戲這件事也是因人而異,自制力強的玩遊戲就是放鬆娛樂,是一種發洩方式,而對於自制力差的遊戲就是穿腸毒藥,甚至毀了一個人的命運,但這個社會是弱肉強食,適合生存,你連遊戲這個誘惑都剋制不了,還指望你能混一個什麼前程?

    從家庭角度來說,監督與引導也是預防年輕人上癮的一種方式,凡是遊戲上癮的孩子,都是父母監督不利的結果,如果你能帶孩子多出去散散心,多帶孩子參加一些活動,孩子還沉迷於虛擬的世界麼?凡是家長說遊戲毀了孩子,只是找藉口罷了!

    從宏觀角度來說,網際網路軟硬體的發展,讓遊戲極大地發展與普及,也帶動了一些新產業的發展,也迅速發展了很多產業鏈,這都是新事物,也給國家帶來了稅收,這都是積極地,不能因為部分人的沉迷遊戲,而否定整體的社會效益。

    因此,我覺得遊戲不應該禁止,而應該大力發展。當然遊戲的發展還需要政府的監管的,取締非法遊戲,發展符合價值觀的遊戲,同時嚴格監督未成年人玩遊戲,成年人遊戲也需要適度!

  • 3 # 天寧明遊戲

    可以說遊戲有害也有利,害是,青少年容易沉迷,手機屏上的輻射危害眼睛,從而導致近視。

    利就在於遊戲可以增加人們的想象力,探索力和好奇心,人們工作累了可以玩玩遊戲放鬆一下,生氣了就玩遊戲平復一下心情。

    總之遊戲雖然益腦,但是沉迷是害腦

  • 4 # xl8076

    玩遊戲時間控制得好也可開發腦力。正像買彩票,賭博傾家蕩產,也沒聽說取消彩票,賭博也沒法徹底禁止。還在於對孩子怎樣從小培養他的控制力,成人就只能靠自己控制自己了。

  • 5 # 愛有溫度

    首先為什麼對遊戲產生依賴呢?大概分為四類;一:由於家庭,父母關係,缺少關愛,需要在遊戲中,尋找到屬於自己的角色。二:自己本人在現實社會中找不到屬於自己的位置,迷茫,沒有目標。這樣也容易沉迷於遊戲之中。三:遊戲本身帶來的快感,人都是喜歡自己能夠全身心的投入於做事情的時候的,當你聚精會神的玩遊戲贏,帶來的快感,成就感,也是很棒的!四:看到別人拿冠軍啥的,自己也有冠軍夢!幻想著自己也可以當冠軍!!

    說到杜絕網路遊戲個人覺得沒有可能也沒有必要,現在移動網際網路時代,隨時都能連上網路,人們也離不開網路。所以說還很家庭,朋友,身邊親人多陪伴,適度消閒。做一個陽光青年

  • 6 # 小斌哥鬥地主

    說句不靠譜的現在的房地產這麼不健康,房產價格那麼高,該不該不讓政府送大家買房子?現在的女性這麼漂亮,導致犯罪率升高,該不該閹割男性?現在的醫院亂收費、專家亂講話,媒體亂引導,該不該將醫院關了,該不該將專家給滅了,該不該將媒體也取締了呢?

    所以啊,一刀切的做法壓根就不靠譜,而當今的電子遊戲對現在的年輕來說危害也沒有那麼大,如今的遊戲魔力也就相當於老一輩的年輕人打麻將、打撲克、還有的人早早騎著鳳凰牌腳踏車帶妹子鑽小樹林!你看老一輩的人即使沉迷小說、即使貪玩戀愛、鑽小樹林,也沒見他們那一代垮掉啊!

    因此,遊戲對現在的年輕人影響是有,但沒到遊戲毀了年輕人命運的地步,再說遊戲這個因人而異,自制力強的玩遊戲就是放鬆娛樂,是一種發洩方式,而對於自制力差的遊戲就是穿腸毒藥,甚至毀了一個人的命運,但這個社會是弱肉強食,適合生存,你連遊戲這個誘惑都剋制不了,還指望你能混一個什麼前程?

    而且從個體來說,遊戲是因人而異。從家庭單位來說,監督與引導也是預防年輕人上癮的一種方式,按照我的理解來說,凡是遊戲上癮的孩子,都是父母監督不利的結果,如果你能帶孩子多出去散散心,多帶孩子參加一些活動,孩子還沉迷於虛擬的世界麼?凡是家長說遊戲毀了孩子,只是找藉口罷了!

    從宏觀角度來說,網際網路軟硬體的發展,讓遊戲極大地發展與普及,也帶動了一些新產業的發展,也迅速發展了很多產業鏈,這都是新事物,也給國家帶來了稅收,這都是積極地,不能因為部分人的沉迷遊戲,而否定整體的社會效益。

    因此,我覺得遊戲不應該禁止,而應該大力發展。當然遊戲的發展還需要政府的監管的,取締非法遊戲,發展符合價值觀的遊戲,同時嚴格監督未成年人玩遊戲,成年人遊戲也需要適度!

  • 7 # 夢澤雲影

    沒有遊戲一個年輕人 去消費 無論是看電影 吃東西 一天下來小一百 一個遊戲可以輕鬆消磨幾小時的時間 沉迷遊戲是自身意志不堅定 其實反過來說 連一個遊戲都能上癮 說明他的自制力有多低

  • 8 # 榮耀酒劍仙百格

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    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    因為現在的年輕人都非常的宅,他們都不願意與外界交往,而在遊戲裡他們可以解除武裝隨意的與同伴們談心說笑,可以將心中的任何煩惱或者傷心的事情都告訴對方,因此年輕人特別喜歡沉迷於遊戲

    年輕人沉迷遊戲,那是因為遊戲很容易讓人產生刺激感和興奮感,遊戲裡只有贏了或者比別人牛逼,那是非常有成就感的,而人要是想有源源不斷做這個事的動力,那就需要源源不斷的成就感來支撐,這就是很多人沉迷遊戲的原因,而學習就相對枯燥無味,想要獲得學習的成就感,需要很長的一段時間,所以很多人很難會去沉迷遊戲。

    不懂得自控,沒有明確的未來規劃,只活在當下,為了眼前的快樂,遊戲帶來的精神上的刺激讓其迷失自我。當然這指的是玩遊戲成癮的人,適當的玩遊戲放鬆是無害的。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 9 # 問道手遊公益服上元寶

    遊戲對現在的年輕人影響是有,但沒到遊戲毀了年輕人命運的地步,再說玩遊戲這件事也是因人而異,自制力強的玩遊戲就是放鬆娛樂,是一種發洩方式,而對於自制力差的遊戲就是穿腸毒藥,甚至毀了一個人的命運,但這個社會是弱肉強食,適合生存,你連遊戲這個誘惑都剋制不了,還指望你能混一個什麼前程?

    從家庭角度來說,監督與引導也是預防年輕人上癮的一種方式,凡是遊戲上癮的孩子,都是父母監督不利的結果,如果你能帶孩子多出去散散心,多帶孩子參加一些活動,孩子還沉迷於虛擬的世界麼?凡是家長說遊戲毀了孩子,只是找藉口罷了!

    從宏觀角度來說,網際網路軟硬體的發展,讓遊戲極大地發展與普及,也帶動了一些新產業的發展,也迅速發展了很多產業鏈,這都是新事物,也給國家帶來了稅收,這都是積極地,不能因為部分人的沉迷遊戲,而否定整體的社會效益。

    因此,我覺得遊戲不應該禁止,而應該大力發展。當然遊戲的發展還需要政府的監管的,取締非法遊戲,發展符合價值觀的遊戲,同時嚴格監督未成年人玩遊戲,成年人遊戲也需要適度!

  • 10 # 涼蓆PLAYer

    而看待電子遊戲,我們不應該戴有有色眼鏡,因為電子遊戲和其他娛樂,例如撲克牌,麻將和鬥蛐蛐甚至體育運動等都是一樣的。都是大家在業餘之外享受生活,提升幸福感的一種方式。

    在電子遊戲出來之前,人們也會選擇各種各樣的娛樂方式,也會有人通宵打撲克牌,通宵打麻將,花很多錢用來鬥蛐蛐等等。這些傳統的娛樂消遣方式也會使人上癮,成謎,甚至付出非常大的經濟成本。而現在,由於電子遊戲的誕生,人們將矛盾轉移到了電子遊戲,認為沒有遊戲,那些沉迷遊戲的年輕人就能發瘋圖強。

    其實不然,其實沉迷遊戲的本質不是遊戲,也不是撲克牌,是一個人自己的自制力和對待事物的認知,如果不從自身解決,那麼即使沒有電子遊戲,也一定會找到其他的,很容易快速獲得快感的事情來替代。

    有人說體育運動是好的,不能和電子遊戲相提並論,但體育運動帶來的副作用就是大大提高受傷的風險,一旦受傷,輕則需要一段時間恢復,重則甚至落下終身殘疾。但大多數的體育愛好者不可能會因為受傷的風險而放棄體育運動。

    而現在電子遊戲的發展,背後依然是無數個軟體科技專利進行支撐並且對經濟發展對人口就業有非常大的幫助。電子遊戲的種類很多,有刺激戰鬥類的,有休閒養成類的,有適合孩童,有適合老年人玩的。

    而電子遊戲必然是人類發展史上濃墨重彩的一筆,是讓現代人面對古代人有滿滿成就感的一個方面。

  • 11 # 跳動小豬

    我從初中開始接觸網路遊戲,也沉迷過一段時間,但是那段時間真的是最開心最舒服的!從什麼都沒有什麼都不是,到一個幫會的幫主,幫助兄弟們做裝備,做任務,遊戲本來就是虛擬的,玩得好就是開心快樂,沉迷於此,就是懸崖峭壁,可是這一切又不是遊戲的錯誤…

  • 12 # 絕地求勝

    沒必要杜絕遊戲,不沉迷就好了,控制少玩遊戲,可以轉移注意力,彆強逼著,那樣會適得其反,在其它興趣上下功夫、漸漸淡化他的注意力,對於孩子,家長要用智慧跟孩子溝通以及引導,不同性格不同方法,不能讓遊戲控制孩子的寶貴時間,太虧了。

  • 13 # 英雄聯盟丶小天

    我覺得遊戲不應該禁止,而應該大力發展。當然遊戲的發展還需要政府的監管的,取締非法遊戲,發展符合價值觀的遊戲,同時嚴格監督未成年人玩遊戲,成年人遊戲也需要適度

  • 14 # 不伐春風

    這個問題,其實要看個人對遊戲的把握能力和對遊戲抱著一個什麼樣的心態!如果說,你是生活壓力大想玩去放鬆一下心情!偶爾去讓自己能夠去放鬆心情,只要把握好時間,是一個不錯的減壓方式!如果說你純粹是為了逃避現實,在現實中遇到挫折,把自己全身心的投入遊戲中,從而對自己身心健康和對自己生活、家庭造成一定的危害和影響!這種就得不償失!網路經常說這麼一句話,別讓遊戲“玩了”自己!所以說,有利有弊,看大家,怎麼去把控,怎麼去看待這個網路!抱以一個什麼樣的心態去對待這個網路!相信大家都能瞭解!

  • 15 # 億天年

    我個人覺得,遊戲不能杜絕,但也不能沉迷其中,遊戲是放鬆心情的一種方式,但絕不是沉迷的理由,一個人沉迷遊戲,是個人意志力不堅強的表現

  • 16 # 迷酒a

    遊戲這個東西是用來娛樂的,一定要杜絕也不一定好,因為遊戲能滿足人的需求興趣,適度娛樂,但也不要沉迷遊戲,什麼東西過度了就不好,所以自己要有控制力,培養一些興趣愛好。

  • 17 # 遊戲米公子

    如今科技如此發達,手機成為現代人必備的工具,但是同時也出現了負面影響,最大的就是青少年玩手機,不好好學習的問題,不只這個,還有的父母看手機的時間比看孩子的時間長,這嚴重造成了現代社會人與人之間的愛,有很多人現在開始反對手機,反對遊戲。這件事情每個人的觀點都不同,有的人會利用手機做有意義的事情,所以他們會感覺手機很好,但有的人玩遊戲忘了自我。

    遊戲從一方面來講確實對現在的青少年非常不利,但是從另一個方面講,沒了遊戲,我們用什麼做娛樂,我們這些遊戲影片創作者和遊戲主播幹什麼? 這世界本來就不平衡,但是這點不平衡都被破壞的話,那會怎麼樣?所以我覺得杜絕遊戲是錯誤的,為了解決青少年沉迷遊戲,許多遊戲公司都推出來了防沉迷科技,這也大大減少了對青少年的人身安全,他們一天只能玩兩個小時,每天兩個小時娛樂娛樂不好嗎?

  • 18 # 有夢想的人怎能言棄

    1、只知道遊戲不顧家

    成年人沉迷遊戲想比較於未成年人更加嚴重,因為此時成年人與未成年人已經是不一樣的了,未成年人即使是沉迷於遊戲,在父母的管轄下,還是有著很大可能改正的,那時候他們是未成年人,父母還可以供他吃住,而成年人本應該養家的人,卻沉迷遊戲,若是沒結婚自己一個人也就罷了,若是結婚還是那般沉迷遊戲,這不僅是害了自己,也是害了自己的家人。

    2、沉迷遊戲世界

    3、影響到正常工作

    遊戲本身是一個娛樂的好工具,若是將遊戲作為職業的人,整日的打遊戲這是沒有錯的,因為這是他們耐以生存的東西,而不是遊戲作為職業的人,為何有那般的沉迷其中呢?甚至是影響到了自己的工作,更為嚴重的便是乾脆不去工作了,整日便是坐在電腦前玩遊戲,什麼都不做了。

    4、影響到正常生活

    沉迷遊戲的人說影響日常生活估計都是輕的了,每天坐在電腦桌前,玩著遊戲或者與網上那些看不見摸不著的人連天,白天睡覺,晚上游戲,不僅僅是身體消耗嚴重這麼一回事情,就算是日常的飲食也是草草了事,更不用說是會把自己打掃清楚了,衛生什麼的更加不用奢望他們會作什麼了,這完全是在透支自己的生命。

    5、虛度青春年華

    一個人在世上滿打滿算也就是幾十年的時間,在前半生大家基本上都是為了學業煩惱,到了完成學業的時候便是開始成家,這個時候你已經不再是為自己而活著了,你有了自己的妻子、孩子,還有著自己需要贍養的父母,你或者已經不再是一個人了,在這樣的幾十年中,卻是要將青春年華浪費在遊戲中,這不得不說是一件錯誤的選擇。

    6、浪費錢財

    很多人喜歡打遊戲,而在那些不打遊戲人的眼中不明白為什麼那些打遊戲的人可以為了遊戲中那些所謂的道具花費大量的金錢,那些人就算是在現實世界中都不捨得花的錢,竟然是捨得在遊戲中捨得花錢,但是在小編看來,適量的花些錢在遊戲中並沒有錯,花點小錢給自己足夠的娛樂,只要不影響到自己的日常生活即可,但是若是影響到自己的日常生活花銷,那麼就得不償失了。

    總之,遊戲要適度,不能因為遊戲而影響生活的適度玩遊戲都是可以的

  • 19 # 齊來

    堅決不要哦,每個人活著總歸要喜歡點什麼,什麼都不喜歡要抑鬱的!人太閒總會想幹點什麼,玩遊戲比干壞事好多了,尤其是賭博,有多少人是太閒去賭博的

  • 20 # 旗子55

    現代和舊中國不一樣了,新的產物出來了說明舊東西淘汰,時代在進步。但是一味的沉迷於游泳也是不行的,除非是他是以遊戲來賺錢的。應該合理安排時間。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 又快過年了,印在你腦子裡的回憶是什麼?