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  • 21 # SuperVer

    黑白牛戰術目前沒見過在職業比賽中遇到過,這個戰術只在和電腦對戰或者娛樂中有理論的可行性。

    為什麼沒在職業賽場上見過黑白牛戰術,這要從多個角度分析。

    第一,獸族的強勢期。獸族的強勢期在於前中期,如果這也是為什麼獸族首發劍聖比較多,首發大牛先知小Y比較少,因為劍聖前3級更強勢,單挑能力更強。換句話說,獸族大後期相比於另外三個種族並不強。黑白牛戰術是大後期戰術,大後期很難靠黑白牛打出足夠的優勢。

    第二,獸族拖後期能力不強。最容易拖後期的種族是哪個?是人族,因為人族容易開礦容易打經濟差。獸族想要前期不被壓制太慘,不得不把希望寄託於大G前期的血量優勢上,除非對手確實不會玩不偵查一心伐木挖礦,獸族很難在比賽結束前打出到黑白牛這套組合。

    第三,黑白牛復活組合要求實在太高。它要求獸族三本基地,白牛升到大師級,還要專門造一個建築只為了出黑牛。你以為黑白牛復活戰術只有黑牛和白牛嗎?欄位體系裡還有很多配合兵種,比如一兩個狼騎或者蝙蝠防空軍,一般狼騎比較多,黑牛要升級被動不然沒有輸出就是肉等等,這一系列因素導致這套組合要求非常高,結合第二條,這套組合一般還沒出完配件,要麼自己GG了,要麼對手GG了。

    第四,白牛自身的原因。黑白牛的核心就是白牛加黑牛,對於黑白牛來說,出黑牛的目的就是白牛能復活黑牛,但是白牛藍實在太少了,而且靈魂鏈的價效比比復活實在高太多太多了,很多時候白牛放靈魂鏈的優先順序要遠遠高於復活,而且如果需要復活,需要將白牛技能升到大師級,太貴了。那麼問題來了,既然不要復活,那出黑牛的意義何在呢?而且黑白牛這套體系很容易剋制,比如針對這套體系很依賴黑牛的屍體,不死族,骷髏棒、投石車的收集屍體;比如針對黑牛訓練成本高占人口,獸族科多吞黑牛加速跑拉經濟差;比如針對黑白牛速度慢,精靈族跑女獵不剛正面打拉扯,人族大法師傳送換家等等,這些因素進一步降低了這套體系的價效比。

    最後,黑牛自身的原因。魔獸這個遊戲最有意思的地方在於,所有種族最高階的兵種清一色都難成為主力輸出,不死族的冰龍精靈族的奇美拉基本都是輔助,出一兩個差不多三個還嫌多。黑牛也不例外,號稱地面最強兵種,出一兩個就不錯了,黑牛絕大多數的作用在於在靈魂鏈的加持加增加隊伍整體坦度,由於獸族兵本來就比較硬,大G二本就能升級提升100點血量,對於打前中期的獸族來說,不比黑牛香?而且黑牛還是比較占人口的,相比而言降低了隊伍整體的可操作性,所以更沒有人喜歡黑白牛戰術了。

  • 22 # 做最實誠的保險商人

    有一場比賽是蛋總的暗夜,前期被黑白牛打得根本出不了門,三發一個炎魔,炎魔打爆了是沒有屍體的。所以也就不存在復活

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