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1 # 遊戲菌兒
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2 # 喜愛遊戲的小白
《博德之門》系列
《博德之門》是由BioWare製作的RPG遊戲。它是基於高階龍與地下城規則(AD&D)的角色扮演遊戲,《博德之門》可以稱得上是角色扮演遊戲史上一個里程碑式的作品,自此RPG遊戲有了新的定義及模式,在90年代中期“RPG已死”的喧囂中脫穎而出,引領了RPG遊戲的復甦。相信許多小夥伴都沒有玩過這款遊戲,由於遊戲沒有漢化,遊戲中還有大量的文字對話情節,早年間對於網路都沒有的我們來說玩起來難度實在是太大了,但是其在遊戲歷史中的地位不可被否認。
《暗黑破壞神》系列
《暗黑破壞神》是暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲系列,說《暗黑破壞神》是ARPG的定義者也毫不為過。它所創造的戰鬥方式,多變的技能樹以及可玩性十足的多主角模式都深深的影響了後世的許多RPG作品。時至今日,暗黑模式以及刷刷刷帶來的快感仍被許多玩家所鍾愛。
《Metroidvania(銀河惡魔城)》
類銀河戰士惡魔城,又稱“Metroidvania(銀河惡魔城)”,是誕生自遊戲界的自造詞,合成自任天堂旗下的《銀河戰士(Metroid)》和Konami旗下的《惡魔城(Castlevania)》。專指在傳統橫版動作過關遊戲的基礎上加入可自由探索的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的型別。
《命令與征服》
紅警95是著名的Westwood Studios在1995年著手開發的一款即時戰略遊戲,因而得名紅色警戒95。紅色警戒95是當今RTS遊戲的開端,遊戲以極高的質量開啟了RTS遊戲時代的先河,雖然時至今日RTS遊戲已經沒落,但是不僅可否認,紅警95是一款偉大的遊戲,創造了一類遊戲的輝煌。
《黑暗之魂》系列
《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的線上元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。遊戲用無縫連線的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。遊戲開創了受苦遊戲的先河,很好的利用玩家心裡,達到了即使遊戲難上天,依然能給玩家帶來快樂的高度。
好了,今天就寫到這裡吧,其實對於每一類遊戲來說,都有一個偉大的存在,並且都有一款遊戲將其發揚光大,為廣大玩家所熟知。當然,每一個玩家心中也會有屬於自己的偉大的遊戲。小白今天就列舉了幾款遊戲,還有許多,咱們以後慢慢再說。
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3 # 阿明拉子
我來回答下,我對偉大的rpg的理解!
要說遊戲史上偉大,相信很多人能舉出的國外遊戲有一大堆,我覺得不能只說國外遊戲,我國早期也有一些很偉大的遊戲,下面我說幾個!
仙劍奇俠傳
Dos時期出的這款遊戲,可謂是一代人永恆的記憶。主角李逍遙仗劍走天涯的故事也讓當時年少的我們羨慕不已,遊戲中曲折感人的故事情節,讓我到如今都記憶猶新,這麼一款遊戲,我覺得它是偉大的!
雖然系列傳,後面也出了很多部,也不乏金典的,但都達不到李逍遙的高度!
軒轅劍外傳 天之痕
作為大宇雙劍,軒轅劍系列同樣是經典,不過相信很多首次接觸到該系列的是天之痕!
男主陳靖仇在被逼的情況下走上覆國之路,還有初期被認為是邪惡的宇文拓,兩位女主,兩個不同的結局,既讓人感動,又讓人欣慰!
遊戲整體的畫面也是本人非常喜歡的,水墨畫的風格,酷炫的技能,我覺得放到現在依舊不是為一款超級大作。他重新整理了我對國產rpg的認知。
後面幾個續作,變成了全3d建模,就沒再玩過了,其實還是非常喜歡2d畫面的!
幽城幻劍錄 天地劫
要說這個系列,當然要先說幽城。這款遊戲出的較晚,但是著實讓我震驚!
精緻的2d畫面,酷炫的魔法技能,還有即時的戰鬥方式。這裡特別要說下,戰鬥系統,雖然是回合制,但是系統做的真棒,可能那個年代接觸的國外遊戲比較少,覺得這個即時的回合制打起來特別爽!
當然了,遊戲的劇情也是一大特色,男主叫夏侯淵,前世是魔王的使者霍都,隨從叫冰璃,等待了千年,終於遇到轉世的夏侯,然後開啟了拯救世界之旅!
後面出的懷神劫我也玩得不亦樂乎,就是劇情短了點!
幻想三國志2
再來就是這款遊戲的第二部!幻想三國志系列出了很多,為什麼我不說一代要說二代,主要是二代的劇情讓我溼了!
但一代其實劇情也很精彩!該系列的畫面是3d人物➕2d背景畫面,那時第一次見感覺很漂亮。遊戲系統其實很多借鑑國外遊戲的地方,比如武器裡面嵌入各種屬性,放大招式的特寫畫面,說起來又想玩一邊了。
記得某片段,女主喝孟婆湯橋段尤為經典!
致命武力
這個系列一共出過兩代,是同幽城一個開發商做的,一款戰旗rpg遊戲,初代我印象最深,六個僱傭兵,不同的技能,那時候電腦上戰旗rpg不多,玩著特別爽,尤其是收集特定道路來學會終極技能,那個魔法師全屏技能特別酷。
其實還有很多經典的國產rpg遊戲,例如天河傳說,阿貓阿狗等等等,想想那個年代的遊戲開發還是純淨的,可惜後來被網遊沖淡了一切,變得更加利益化了!
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4 # 8090遊戲迷
偉大的RPG,那一定是具有特別意義的一些RPG遊戲,以下我來說幾款有著特殊意義的經典RPG遊戲吧。
FC勇者鬥惡龍1這個遊戲雖然現在看來質量非常一般,但這個可是具有開創意義的一款遊戲,在當年來說也是特別好玩的遊戲了,它開創了日式RPG的先河,哪怕是後來的甚至如今的很多RPG遊戲,都是按照它的框架走的,英雄救美,回合制戰鬥,裝備和道具系統,人物成長系統,城鎮,迷宮,各種魔法,故事主線,定點存檔,後來的夥伴系統,轉職系統,都是按照這個遊戲的路子走的,最終幻想系列雖然與之齊名,但也難免學習了人家的套路,所以這個絕對算是偉大的RPG之一。
FC最終幻想比勇者鬥惡龍晚了1年出現,這兩個遊戲算是當年RPG遊戲的代名詞,各有特點吧,而且最終幻想系列對於畫面的追求更高,總是能夠發揮所在平臺的最大機能,現在兩家巨頭公司也合併很久了,但遊戲製作方面並沒有看到多少合作的影子,勇者鬥惡龍系列更加註重劇情,最終幻想更加註重電影級的畫面,當年的最終幻想7也是轟動一時,雖然畫面現在看來比較一般,當年也是第一款接近電影級的RPG遊戲了。
PC仙劍奇俠傳1電腦中文RPG的代名詞,90年代火爆一時,90年代末期去電腦城裝配電腦完畢的時候,這個遊戲是必裝的,我就是買完電腦第一個讓人家給我裝這個遊戲,回家幾天就打通關了,太好玩了,畫面好看(當年是這樣),音樂動聽,劇情優秀,玩遊戲能玩到催淚,確實算是成功了,林大小姐死了,劇情可以說是有缺陷的,但這個缺陷確實最成功的地方,深深的讓玩家們記住了這個橋段,很多年過去了,說起遊戲裡面的一些東西還是信手拈來,飛龍探雲手,御劍術,天師符法,乾坤一擲,都給人留下了深刻的印象。
PC暗黑破壞神1代我是沒有玩過的,直接從2代開始玩,2代絕對是經典的一代,自打遊戲釋出以來,持續的都有玩家在玩這個遊戲,現在還有,戰網聯機或者單機,或者其他聯機平臺,遊戲簡直可以說是完美的,各種設定非常複雜,平衡性又好,畫面當年也是頂尖級的,算是歐美ARPG的代名詞,現在很多玩家都在尋找手機版的類似暗黑的遊戲,有一款泰坦之旅和暗黑2非常接近,沒有玩過的玩家一定要玩一下,暗黑絕對也是一款偉大的RPG,毋庸置疑。
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5 # 胖哥的遊戲攤
偉大,表示十分崇高卓越,出於《大唐西域記·伊爛拏缽伐多國》。
有朋友已經說過,一個遊戲是否偉大,不在於它本身的質量和銷量,而在於它開創的模式對以後的遊戲是否具有深遠的影響,以及它的遊戲理念是否一直被廣大遊戲迷所銘記。
龍與地下城我相信這個遊戲稱之為偉大應該沒有什麼異議,它對歐美RPG遊戲有著極深的影響,它不單是一個遊戲,而是一種準則,或者說是一個遊戲系統。它沒有絕對的善與惡,有光明就有黑暗,就像中國的太極,陰陽相容,追求協調與平衡。後來許多的遊戲都受到了
這個規則的影響,包括博德之門系列,異域鎮魂曲系列,無冬之夜,冰風谷,輻射和魔獸世界。
Adventure
大家還記得頭號玩家中最後韋德玩的遊戲叫什麼嗎?對,就是Adventure。
這款遊戲作為早期的家用機遊戲,《Adventure》不可避免的帶有濃厚的動作遊戲元素,這也就是不少人認為該作並非RPG的理由之一。然而這款遊戲中收集道具、迷宮探險、中世紀背景設定、情節要素等的存在,尤其是遊戲中濃厚的冒險感覺又確實是RPG的特點所在。
為什麼說它是一款偉大的RPG遊戲?因為它第一次提出了“隱藏要素”這一理念,在RPG遊戲中,隱藏的劇情和道具往往是RPG迷們最津津樂道的環節,JRPG更是將這一遊戲元素髮揮到了極致,幾乎每一個JRPG遊戲都有讓人著謎的收集要素,最讓人覺得喪心病狂的就小編認為就是FF12的三神器箱子,具體怎麼變態這裡不多說,玩過的都知道。
魔法門
現在流行開放式的探索方式來進行遊戲,彷彿現在一個遊戲沒電開放世界自由探索就很LOW,那麼,魔法門就是開放世界模式的鼻祖。
"魔法門"系列素來以波瀾壯闊的世界觀和無與倫比的自由度著稱,它創造了最令人神往的虛擬世界之一--恩洛斯大陸(Enroth)。恩洛斯是一個類中世紀的魔法王國,是一塊曾經演繹了無數英雄史詩的土地:從詩情畫意的新索匹格到威嚴宏偉的鐵拳城堡,從黃沙漫天的飛龍沙漠到迷霧重重的濃霧島,從銀裝素裹的冰凍高原到終日不見陽光的地下城,處處閃耀著劍與魔法的光芒。當然,還有傳說中在某個黑暗中的洞穴中等待冒險者去挑戰的巨龍。
還有些遊戲,也能稱得上“偉大”二字,這裡就不一一闡述了,但是這些古董級RPG在現今看來只具有研究意義,已經喪失了遊戲價值--無論是從畫面還是遊戲方式來看都相當簡陋,但是,它們所創造的遊戲理念和模式,一直被後世的遊戲人所傳承,發揚,進步。
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6 # 三路兵線加紅藍
RPG遊戲大家也都不陌生,能被稱為偉大的RPG遊戲,想必質量也是非常的高吧。
巫師系列巫師系列的大名可能沒玩過巫師的玩家們也不會陌生,業界良心波蘭蠢驢開發的著名RPG遊戲。遊戲本身有極高的質量,再加上波蘭蠢驢不回頭看和舎得花錢,成就了巫師系列,成為了RPG遊戲史上口碑最好的作品之一,也是遊戲史上最佳遊戲之一,各種遊戲獎項拿到手軟。遊戲不加密,把加密的精力花在了遊戲的製作上,有著不錯的遊戲畫質,龐大的世界觀,超高的可玩性,優美的配樂,劇情也非常有代入感。而且遊戲中的小遊戲昆特牌,更是讓巫師玩家喜歡。其中的兩大dlc之一血與酒,更是拿下了2016年最佳RPG遊戲獎。本體也拿下了2015年的最佳遊戲獎。當之無愧的神作。沒什麼再可多加的讚美,滿分的遊戲。波蘭的國寶遊戲。
黑暗之魂系列硬核遊戲的代表之一,這個系列一直以高難度著稱,但這個系列的魅力也並不是只因為遊戲的難度,遊戲的故事性也非常的棒,而且遊戲的地圖設計十分精妙,條條大路通火雞場。自黑暗之魂甚至惡魔之魂誕生起就一直被人說有多難,但實際不是這樣的。黑魂這麼好玩,主要就是遊戲營造出的探索感十分的不錯,不知道下一個拐角會發生什麼,當你透過一週目之後,明白了流程,你會發現這款遊戲並不難,而更注重遊戲的劇情。而宮崎英高的敘述劇情的方式也是非常有特點,全靠玩家來透過遊戲中場景的細節,遊戲物品的介紹,還有人物對話等來慢慢推測劇情。魂系列也是遊戲史上一個重要的里程碑。之後也有很多遊戲開始走進了類魂系列,類魂系列就是玩起來會跟魂系列有那麼一點相似,例如仁王。可以被稱作是藝術品的遊戲。(不得不說宮崎英高強啊)
上古卷軸系列B社非常著名的上古卷軸系列,每一代的質量都極高,每一代都是神作,尤其是四代,在上古卷軸5天際沒出來的時候,最棒的開放世界RPG遊戲應該就是上古卷軸4湮滅了。整個遊戲系列的世界觀背景十分龐大,廣闊的地圖,非常高的自由度。一人一馬一世界,非常經典的遊戲。十分期待上古卷軸6。
最終幻想系列日式RPG遊戲,雖然最終幻想的每一代也都不錯,但是可以被稱作偉大的那一代還是最終幻想7。非常有影響力的遊戲,對遊戲史有里程碑式的意義,也是最早的3DRPG遊戲之一,有能令人印象深刻的故事情節,令人難忘的場景和對話,充滿魅力的角色塑造。這部也被很多最終幻想的粉絲稱作最經典的一部。一直期待著這部的重製。
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7 # rng加油加油zzz
上古卷軸5,神作
巫師3,神作
騎馬與砍殺,神作
塞爾達傳說,評價很好,我沒玩過,應該比老滾5更差一點
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8 # 小白的技囈
寵物小精靈系列
勇者鬥惡龍系列。
最終幻想系列。
巫師系列。
塞爾達傳說系列。
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9 # Super雨佳遊戲
遊戲史上的偉大RPG遊戲,一看到這個問題腦袋裡浮現了好多遊戲,今天推薦個不一樣的偉大遊戲。不是武俠經典也不是暗黑類的絕對經典,而是偉大RPG史上不可磨滅的一點!
輻射:新維加斯
輻射系列真的是經典,不是一二代也不是最近的起代,為什麼是輻射三代新維加斯那,我相信玩過的玩家都知道這代劇情真的是經典啊!
質量效應2
質量效應三部曲為RPG遊戲史上塑造了一個令人驚歎的故事劇情。從第一代的外星球的故事開始來打造自己的星際英雄。遊戲中,玩家探索外星球,拜訪外星人等等,質量效應2代更是其中的佼佼者,各方面都堪稱完美。
博德之門2:安姆的陰影
博德之門2:安姆的陰影是前代的續作,也是RPG史上的一個里程碑的作品。二代不但繼承了前代的轉型,和第一代比劇情更豐富,遊戲中的世界地圖更為廣闊了,一款經典的作品。
這三款遊戲,在偉大的RPG遊戲史中,不能說是最經典的了, 但是這三款遊戲真的在這偉大的遊戲歷程中,真的是貢獻了不可磨滅的貢獻。
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10 # 飯太稀VanGogh
國際:塞爾達傳說、火焰紋章系列、巫師3、上古卷軸系列、暗黑破壞神2
國內:仙劍3、4,俠客風雲傳(金庸群俠傳)、刀劍封魔錄
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11 # 洛卡米爾
能稱為偉大的話那麼這款遊戲必須要有開創性的玩法或者是劃時代的作品,提到偉大的RPG遊戲我認為下面這款遊戲當仁不讓!
創世紀可能有些朋友對這款遊戲比較陌生,創世紀三部曲第一部發行在1981年,它是一款典型的西方奇幻冒險遊戲,在當時機器的效能上游戲的設計師設計了整整4塊大陸8個城鎮的大小甚至包含了很多的彩蛋,真的是歎為觀止。就是這款遊戲開創了cRPG的先河,就現在也有在網上求購的復古玩家,收藏玩家。遊戲在後期甚至改編為了電影,後面出現的大多西方奇幻RPG都或多或少有借鑑它的地方,雖然畫面上現在看起來非常簡陋,但是其遊戲性,影響深遠性稱得上偉大這個詞。
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12 # aaa周
fc吞食天地2,md夢幻之星,ps最終幻想系列,pc金庸群俠傳,pc仙劍1,pc空之軌跡系列!這是我玩過比較不錯的rpg遊戲!還有好多,記不住名字了
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13 # zt8518
所謂偉大我個人的定義就是不因為時代的發展,技術的進步,遊戲的玩法理念就被後來者輕易超越,它們因為製作者的天才般璀璨的智慧與全情的投入製作而誕生,核心劇情或玩法讓人在遊玩過程中拍案叫絕,並且願意不顧一切的給身邊人推薦
附個人清單:博德之門2,神界原罪2,荒野之息,美末2,巫師3,老滾5,輻射新維加斯
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14 # 尼的大葉雞諾幣李
我16年就買了巫師 永遠都在血腥男爵那兒過不去了 不是打不過 是不想推 沒有玩的動力 不知道為什麼 大鏢客二那麼慢節奏 戰神 美沫二 我都是一口氣打完 就是這個和塞爾達再怎麼都提不起興趣 在我心中是辣雞遊戲 這兩個都是
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15 # 非常藍調百分百
所有的偉大遊戲都是FC和SFC時代由任天堂和它的合作者創造的,幾乎涵蓋所有遊戲型別,街機型別則是世嘉、CAPCOM、SNK和南夢宮,就這幾家。到了32位次世代,由SQUARE和科奈米、南夢宮來創造,其後最偉大的遊戲型別開創者則是世嘉DC的莎木。電腦遊戲上是西木和牛蛙
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16 # 棕虎斑
仁者見仁,智者見智。
對於真正的中國遊戲玩家而言,
那些檢驗顯示卡的遊戲還真稱不上偉大。
能夠稱得上偉大的RPG的,於我而言,只有:最終幻想7。
卓越的RPG的話,可以加上:
仙劍奇俠4、最終幻想6、巫師3。
其它的遊戲和上述四款,有不小的差距。
我相信我比絕大多數人玩的遊戲、跨的時間跨度、類別跨度,都要多。
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17 # 一條柴24712094
暗黑破壞神
最終幻想
博德之門
格蘭地亞ii
魔法門
伊蘇
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18 # 路菲斯
歐美遊戲比較有特點的三部作品,巫師系列體現在劇情連貫性,上古卷軸則是遊戲的多元化,GTA是有一點點諷刺種族歧視,這三個遊戲都可以稱作是偉大的RPG遊戲!日式遊戲的話首先肯定是有幾十年歷史的勇者鬥惡龍系列,其次就是最終幻想系列,第三個就是傳說系列
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19 # 星空偃
我就覺得仙劍奇俠傳1,幾十M的RPG遊戲,永遠的經典,無論遊戲劇情還是遊戲模式,都堪稱完美,無可替代,中國唯一一部因為遊戲而拍成了電視劇的。什麼上古卷軸5,博德之門,龍騰世紀,暗黑破壞神之類都玩過,但只有仙劍1的記憶最為深刻,每每想起,心中就會泛起一波漣漪。為林月如的遺憾,為趙靈兒的悲哀,為最後李逍遙淒涼孤單的身影,為阿奴一旁吹笛子的同情和無奈,是的李逍遙心中已經住進了兩位絕世紅顏,自己是否還要再加入呢?還有那些配角,忠誠的石長老,善良的綵衣,狂放不羈的酒劍仙,大仁大愛的巫後……
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20 # 煙是沉默的火
我覺得是上古卷軸5,加了各種美化mod之後畫面很美。不想打怪就當在遊戲中旅遊了,這是最適合養老的RPG單機遊戲了。
回覆列表
能被稱之為偉大的RPG實數不多,雖然RPG是單機遊戲最大的一個品類,但很多遊戲卻只是演繹前人所走的路。
下面就說幾個我認為能被稱為偉大的RPG,排名不分先後。
巫師3前幾日是《巫師3》的週年慶,這天筆者騎著馬,在“傑洛特的後花園”裡逛了整整一天。這款遊戲給予我的感動。就好像十幾歲的年紀,第一次收到遊戲機時的激動。
《巫師3》總有一個極具沉浸感的遊戲,為了充填這份沉浸感,開發商CD PR使用了慢節奏的劇情推進方式,並且還加入了大量場景互動,用以增加玩家的遊戲參與感。舉個例子,《巫師3》首章需調查獅鷲,傑洛特並非一次性給出答案。而是仔細調查,CD PR並將調查過程完整的展現了出來。諸如此類設計,《巫師3》中數不勝數。
塞爾達傳說:荒野之息如果你問我《塞爾達傳說》系列最偉大遊戲是誰,我也許會思付良久,然後告訴你是《時之笛》。但如果你問我,你覺得《塞爾達傳說》系列哪款遊戲最好玩,我一定不假思索脫口而出《荒野之息》。
《荒野之息》的遊戲設計將任天堂推崇的“遊戲性”發揮到極致,甚至為了保證遊戲性,可惜犧牲於一款RPG而言最重要的劇情。筆者之前曾分析過《荒野之息》的劇情體驗,簡單說就是,《荒野之息》前期,也就是離開初始臺地直到想起來打蓋儂。遊戲劇情體驗基本沒有變化,而這便是劇情為更自由玩法的讓步。
上古卷軸5老滾5具有一個媲美甚至超越《巫師3》的世界構架,世界觀的宏大與地域廣闊在老滾1中就已體現。
嚴格的說,老滾5算不上一款因廠商努力而變得十分優秀的遊戲,因為這款遊戲發售之處口碑兩極分化。一部分玩家稱讚遊戲世界之偉大,也有一部分玩家調侃遊戲bug之多。但這些問題,都在MOD作者的努力下,做到了完美解決。毫不客氣的說,是MOD讓老滾5偉大。
結語偉大的RPG還有很多,這些遊戲都為玩家營造了極具沉浸感的遊戲世界。也正是因為這份區別於現實的奇幻,才讓RPG成為最大的遊戲品類。