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1 # 海水596
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2 # 愛一個人就去尊重她
既然是手遊,那應該就是偏重於休閒的遊戲了,與友互樂,打發時間,休息放鬆。當然,也要感受遊戲裡的快樂,手遊和端遊也沒啥區別,你強,能讓隊友稱讚,對手臣服,何嘗不是每個人內心深處的慾望?
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3 # 小穌
不知大家還記不記得天天酷跑這個遊戲
遊戲剛出來的時候,那時正是智慧手機剛剛普及的時候,而我又是一個遊戲迷,那時候玩的不亦樂乎
幾乎一有時間就會開啟天天酷跑,甚至有時候遊戲更新時我們還逃課去外面偷無線網更新
即使到了現在,我依然還是離不開手遊,但是卻已經沒有了以前玩遊戲的那種激情。
遊戲帶給人們很多快樂,即使激情不在,但我也會一直玩下去的
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4 # 遊戲在左動漫在右
我玩的王者榮耀,收穫最大的就是認識了我現在的男朋友。
故事決定真實。
除了拉我的同學知道我是女生,其他三個人都不認識我,也不知道我是女生。
他在遊戲中搞笑幽默的說話風格,就讓我很想認識他,連打了好幾局,然後加QQ才知道他是同專業的同學,後來正常發展,就一起了。
他也不是傳說中的野王,帶我打遊戲的時候也會輸,但我和他一起打遊戲就很開心。他是一個非常幽默搞笑的人,無論生活中,還是打遊戲都很搞笑。
我不是推薦純網戀,但打遊戲也是認識朋友的一直方式。
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5 # 半月By
玩手遊是由於愛好,每個人的愛好不一樣,喜歡玩的手遊也不一樣。我最喜歡玩的手遊就是迷你世界,為什麼我喜歡它呢,而不是喜歡玩我的世界呢?
大家應該都瞭解,迷你世界是一款沙盒遊戲,它就像是一個世界。可以在裡面生存,蓋房子,種地,馴服動物,去地下探險,打BOSS黑龍。
裡面還有各種各樣的樹木,紅杉林,裡面樹木蔥蘢,高大直上,是取木材的好地方。裡面還有小蘑菇等植物。
有松樹林,地下一片蔥綠,象徵著生命的旺盛,樹木也是很高大。裡面還是生物狼的地盤,狼群成堆。土地上有龍血花,各種野草。
有果木林,果木一般都長得十分低矮,土地也不是特別綠。不過裡面植物豐富,有龍血花向陽花等。
有桃林,裡面到處都是粉粉嫩嫩的桃樹,風景優美,樹上還會有峰窩,桃木林裡蜜蜂、螢火蟲到處飛,樹林裡營造著一種神秘的氛圍。
有竹子,鬱鬱蔥蔥的竹子扶搖而上,這裡可是大熊貓的專屬地盤。還可以把熊貓馴服成自己的寵物,餵它吃竹子。熊貓在吃竹子的時候,會掉落一些有趣的東西。更美麗的是竹林,一般都和桃林在一起,所以你也會在桃林裡見到熊貓。
不僅如此,裡面的地形也是和現實生活中很像。有樹林,還有林地,盆地,沙漠,冰原,還有最珍貴的紅土,每個地形上都分佈著不同的生物。總之一切的一切都和現實生活中很像。
玩迷你世界,是因為在手遊中找到了自己的另一個世界,這個世界任我創造,這個世界就是我的。
從遊戲中獲得了什麼呢?快樂是一定有的,但是更多的是建築知識,因為迷你世界這裡可以自己建造房子。
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6 # 大索阿遊戲解說
我玩的是CF手遊和QQ飛車手遊。
當然CF端遊我也是一個老兵了,上學期間我一直在玩穿越火線和QQ飛車這兩款遊戲,每天下學寫完作業就是打遊戲就這樣我一直玩到了畢業。
後來進入社會有了自己的工作,不久手遊CF和
QQ飛車也在手機上線了。因為時間的原因我沒有時間去玩這些電腦遊戲,所以我就打算玩手遊,因為手機可以隨時隨地的進行遊戲。
起初玩的時候非常的不適應,但是也沒有辦法只好堅持著玩。這一晃三年過去了,技術也有了大大的提升也在遊戲裡結實了很多志同道合的朋友。
說到這裡總結就是:我玩手遊純粹是應為方便。你問我從中獲得了什麼,我想說除了技術和結實的朋友,剩下的全是我與這兩款遊戲滿滿的回憶!
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7 # 啦啦啦aaa
不一定是說手遊吧,其實都一樣。我一般玩遊戲都是無聊沒事幹的時候,玩遊戲就是圖開心呀,不開心還玩他幹嘛。對吧,手遊現在玩家也很多,主要是因為現在手機很方便,基本大家都有,不像pc或者其他裝置,手遊便捷,比如等公交做車,都能玩,其實玩遊戲還是為了度過時間。開心就好。
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8 # 遊戲創意者
不玩手遊主要一個原因是無聊,因為在宅在家裡一個人其實是挺無聊的,除了看電視刷影片看小說,其實也沒什麼可以玩的,主要是身邊沒什麼朋友,心裡感到寂寞了一點點,除去工作時間以外。我會選擇玩遊戲來度過打發這一段無聊的時間,我們現在是生活一般都是一些零碎化的時間,比如說下班的一點點時間,下課的一點點時間等等之類的。並不沒有那種充裕的時間去玩比較耗時久,耗時間長的遊戲。
玩遊戲最重要的是過程你體驗那種快樂以及興趣愛好。
我之前就是玩王者榮耀的,我覺得那個遊戲不錯,因為啊他可以讓我感覺到非常的放鬆,全身心的投入那種狀態。
還有就是不要過分的沉迷遊戲,我現在已經不玩遊戲了,我想起來的時候偶爾會玩,但是一看到遊戲介面它要處於更新的狀態下,我又把它關掉了。
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9 # 野生瓜皮ye
因為孤獨
聽起來好像不對?但是事實正是如此。
要是不信,就讓我來給你講一個故事:
世界上的某一個角落有一隻猴子,它是方圓幾里以內唯一一隻猴子。作為一隻猴子,他每天要摘果子捅螞蟻吃來養活自己。
正巧,這個角落有很多果樹,所以猴子每天不用四處奔波就可以獲得充足的食物。吃飽喝足之後,他就會躺下小睡一會。睡醒之後,還不餓,但是有沒有事情做,於是他覺得很無聊,所以他用木棍在沙地上畫畫,畫幾隻猴子來逗自己玩,順便打發時間。
好的故事到這裡就結束了。我們不難理解:故事中猴子在地上畫畫,就是遊戲行為的一種,而猴子畫畫也剛好可以滿足遊戲行為的定義:
遊戲是自願的活動,該活動的動機是活動主體自身的需要,或者是應別人的要求引起的。因為故事中的猴子孤身一人,所以他玩遊戲只有可能是為了滿足自身的需要。他需要打發時間,所以他去玩遊戲,說明玩遊戲可以填補心理上的需求。所以我們喜歡玩遊戲,是因為我們心裡有這個需求,或是打發時間,或是調整情緒。
遊戲是日常生活的表現,該表現可能會在某種意義上象徵著日常生活,但本身卻不是日常生活。故事中的猴子在沙地上畫猴子,畫上的猴子嬉戲打鬧,而真實世界中的猴子卻是孤身一人。
所以我們可以說,遊戲是一種象徵性的生活,它可以包含我們對生活的嚮往。
所以我們喜歡玩遊戲,是因為我們可以在遊戲中體驗到平時體驗不到的,別樣的生活。遊戲包含著快樂的體驗,樂趣是遊戲的元功能。在漢語中,我們知道:“誰逗誰玩”中,逗方與被逗方之間,至少有一個是擁有樂趣性體驗的。故事中的猴子自己逗自己玩,逗方和被逗方都是自己,這就表明他在遊戲中至少可以得到樂趣,這也就是遊戲帶來的快樂體驗。所以我們喜歡遊戲,是因為我們可以在遊戲中得到快樂。
我也只能是我這種老單身漢所理解的遊戲的意義。
如果可以,我願意少玩遊戲,我希望在我現實的生活中也能體驗到我想要的快樂
你也一樣
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10 # 以行為本
大家好,我是運用辯證思維,實事求是回答問題的問題導向。
面對這個直擊靈魂的問題,我不禁之間陷入了沉思,玩這麼多年遊戲,為了什麼,又有什麼收穫呢。我的腦海裡瞬間浮現出這幾年玩遊戲的場景,發現自己確實有幾點可以說說。
1.不同年齡段有不同的目的
我是從高中開始接觸遊戲,大學畢業後才接觸手遊。
高中的時候玩的第一個遊戲是魔域,當時實在是剛接觸新東西,就為了滿足自己的好奇、新奇心理。偶爾還會通宵玩,現在想想當時真的精力太旺盛了,不值得。
大學的時候玩的是魔獸世界、逆戰、龍之谷、英雄聯盟。
大學玩純粹是為了融入同學的氛圍中去,但是已經比較理性的玩了,不會通宵,不會沉迷。
畢業之後,開始玩手遊,主要是王者榮耀及和平精英。主要是為了放鬆娛樂,甚至帶著點盈利的目的去玩。
2.隨著年齡增長收穫越多
我高中的時候玩遊戲純粹是玩,甚至可以說被遊戲玩,收穫的都是負面的東西,比如成績下滑,精神不振等等。
大學收穫更多的是同學之間的友情和回憶。現在同學聚會,少不了的一項就是談談當年一起玩遊戲的記憶。
我工作以後玩手遊最大的收穫是認識了我的愛人,是間接的方式。我和一朋友玩遊戲,然後介紹了閨蜜給我認識,然後我們相處得挺好,最終走進了婚姻的殿堂。
還有就是比如現在寫這個遊戲領域的問答,為了給大家帶來快樂,肯定也是要玩了遊戲才能寫出來,這一篇裡就包含了我十來年玩遊戲的回憶。
以上僅是個人的觀點和回憶,不代表共性的規律。不知道有沒有和你相同的經歷呢?
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11 # 青檸啊
看你是從事什麼職業的,如果你是職業電競選手,那麼你就是為了工作,如果你就是為了娛樂的話,那就是休閒,每個人目的不一樣,收穫就不一樣,比如我,我是遊戲影片製作者,那我就把它當做工作!
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12 # 逸晨說遊
我覺得玩遊戲是為了釋放壓力放鬆身心。同時,對於別的人來說也是一條出路。
我也是一位遊戲玩家,主要是在玩吃雞和穿越火線手遊。其實吧我覺得玩遊戲不是一件壞事,反而對你有很好的幫助。
遊戲,顧名思義遊樂嬉戲。遊戲之所以被開發出來,就是為了給很大一部分人用來消磨時間釋放壓力。不管是在生活中或者學習中遇到的壓力等,都可以在遊戲中釋放,而對現實世界不會造成任何影響。
現在的遊戲,已經發展成為一種產業,不僅可以為國家帶來收入增長GDP,更為許多人提供了出路。很多沒有專業知識的人,遊戲打的好,他們就透過遊戲為自己謀出路。
對於我來說還是為了釋放壓力,偶爾做做影片,學習新的技能。而且經常打遊戲可以提高反應速度,思維速度等等。
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13 # 坦克屍界
我玩手遊當然是為了娛樂呀,打發時間,緩解一下疲勞狀態而已。工作之餘玩會遊戲,緩解一下緊張的情緒,或者和同事組隊玩會,既玩了遊戲,還跟同事增進了感情,多麼一舉兩得事情。在一個和物件在一起時,沒事了沒事打發時間,主要是增進兩個人之間的感情。不要小看打遊戲這個環節,那事想當好的一個方法,有的情侶不就是在網上打遊戲認識的嘛,後來發展成了男女朋友,我覺得這挺好,以後兩個人在一起起碼有共同愛好。收穫了愛情。還有就是我們聚餐時,等菜時,幾個朋友坐一起,玩一把,多好的遊戲體驗感,即使不贏也是開心的,玩遊戲嘛,心態要好,輸贏放一邊,開心是重要的。比賽第一友誼第二,不對,是遊戲第一,比賽第二。哈哈哈。玩玩遊戲不是為了掙錢,也是職業,也不是為了直播。純屬娛樂。
玩手遊,就是方便麼,手機可以隨身攜帶,電腦可不能。但是總歸手遊的遊戲體驗感不如電腦端。各有利弊吧。
玩遊戲要適度哦!
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14 # 愛玩遊戲的大橘子
我在遊戲裡衝過錢。其實也可以說它和買好吃的東西一樣。因為在一些人看來不充錢遊戲也能玩,不買好吃的吃些粗茶淡飯也可以很好的活著。也會有人說吃的我實際感受到了,遊戲感受不到。在我看來都是一樣的。我買吃的是為了好吃,我充錢是為了快樂,享受那種快感。嗯,我就是這麼認為的。
簡單點說就是獲得更好的遊戲體驗,同一個遊戲,充錢之後和充錢之前獲得的遊戲體驗是不同的 ,而這種差異就是就是驅使人們玩遊戲充錢的動力。
一般的氪金遊戲,充錢多少獲得多少遊戲體驗都是經過嚴格的計算得來的,要保證氪金大佬最優秀遊戲體驗的同時,讓一些小氪玩家也有不錯的體驗,但是這種充錢獲得的差異不能過於巨大,因為一個遊戲終歸大部分玩家是小氪或者零氪的,如果這部分玩家遊戲體驗太差,會導致大量的退坑,進而也會影響氪金大佬們的遊戲體驗,畢竟沒有襯托,怎麼能顯示自己 呢?真正的氪金大佬是絕不會玩鬼服的。
再說說現在流行的競技遊戲,充錢同樣會獲得更好的遊戲體驗,只不過從"更強"變成了"更華麗",因為現代社會人們的智慧一直在不斷提升,向之前所說的內種誘導人們氪金的把戲已經被越來越多的人意識到了,所以為了滿足人們"公平"遊戲的願望的同時又不耽誤遊戲公司賺錢,所以他們就想到了這種公平競爭的遊戲模式,貌似滿足了人們公平競爭的慾望,但是人的競爭慾望從來就不僅僅體現在勝負上,還有表現欲、提升價值欲、和收藏欲等等慾望,於是遊戲開發商們從另一個角度控制人們的慾望,想要變得更帥更漂亮?想要有別人沒有的?想要蒐集齊道具? 妥了!只要充錢通通滿足你,於是人們走出了一個消費陷阱,又開開心心的踏入了另一個,還自以為遊戲良心,大賺特賺。殊不知×××都虧成首富了。
因為題主說的是遊戲充值的意義,所以本人就不考慮付費單機遊戲了 如有需要 可以有時間再補充。
最後話說回來,充值這件事本身就是為了讓自己玩遊戲玩的更開心,所以在力所能及的範圍內適當花點錢讓自己更高興也沒什麼,只是奉勸看客量力而行,不要受人誘導而不自知。
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15 # 烏鴉王者解說
你玩手遊是為了什麼,我從中獲得了這麼多
很多人接觸電子遊戲的初衷是為了放鬆。因為電子遊戲能讓人身心放鬆的特點,也就讓很多人玩遊戲的初衷變成了“逃避”——現實生活中,對學業、事業和社交的懈怠會導致嚴重的後果,但在電子遊戲裡並不會。我們可以全身心投入一場互動電影,投入一款輕操作重劇情的單人遊戲,也可以投入重操作與配合的動作遊戲、跑酷跳躍遊戲以及競技遊戲,但即便是後者,我們也可以隨便玩:體驗各種搞笑的死亡瞬間,或者乾脆缺德地坑隊友。
這也是我從小到大玩電子遊戲的初衷,逃避。
七歲,我在CS1.5裡拿起一把手槍,人擋殺人佛擋殺佛,賺來的錢可以買一把AWP,讓人聞聲色變的時候,我會有一種錯覺:明天的作業不用交了。
十歲,某個週末我跟著麥克米蘭上尉夢迴普里皮亞季的時候,我就想,我寧願待在這片充滿輻射的土地,也不想參加週一的考試——只要拿著狙擊槍,我就是最靚的仔。
十五歲,我尋尋覓覓,終於在馬西亞夫遇見了那個叫阿泰爾的男人,彼時已是一具枯骨。那個世界殘酷也美好,殘酷在刺客與聖殿無休止的廝殺,殘酷在艾吉奧失去了父親、哥哥,也失去了克里斯提娜;美好在那個世界不存在高考。所以我喜歡那個世界,我想像艾吉奧一樣穿著帽兜善終,而不是忙於晚自習和假期無休止的補課。我甚至學會了爬牆和跑酷以用於逃避晚自習時應付學校的門衛。
後來一切都變了,但好像也沒變。
十八歲,我上大學了,突然多出了好多時間。幾年沒碰過的反恐精英:起源變成了全球攻勢,我在塵土飛揚的沙漠找回了年少時的感覺,也時常跟室友和遠在各地的老同學一起大半夜踏上求生之路,也認識過伊麗莎白一樣美好的女孩子,更是體驗了康某人、謝伊、弗萊姐弟的傳奇人生。
但是一切都沒有變,我一直在遊戲的世界裡逃避:我在19世紀的倫敦聽他們說英腔,彷彿這樣就不用考四六級;我和伊麗莎白你儂我儂,和愛麗絲坐熱氣球看巴黎夜景,和科塔娜打情罵俏,也許這樣就會忘記失戀的感覺了。甚至疲於奔命的實習期,每天都要抽兩個小時去找一找神廟。
廣闊而絢麗多姿的遊戲世界,似乎能讓人永無休止地逃避,但那是一種錯覺——真正讓我逃避現實的,是父母每個月定期打來的生活費,是幫我完成各項課業的室友,和在各種失意時半夜陪我喝酒擼串的人。
可遊戲世界卻又不總是如此虛幻,我在那裡明白了好多好多道理。
伊麗莎白跟我說,我們都要做出抉擇,也終會被自己的抉擇塑造。我時常反思,逃避與頹廢是否是正確的抉擇?
科塔娜哭著把我推出即將自毀的飛船時,我記起她的話,以後再也不隨便跟女孩子承諾做不到的事情。
八年前,隊友一個個離開自己的普萊斯抽完最後一根雪茄,我看著那一幕,漸漸明白了和平是多麼難能可貴。
最近我受盡了苦,也成了一名薪王。這個火之將熄的世界真是深得我心:它告訴我,我不是無所不能。我無比強大,強大到能擊敗自己崇敬的亞爾特留斯,能一路披荊斬棘拿到王魂,讓烏薪王在我面前毫無還手之力。我也十分弱小,我改變不了火之將熄的時代,也不忍心篡火、滅火,於是跟他們一樣,只能燒了自己,讓這個世界苟延殘喘。
二週目、三週目,我知道那些都不重要,重要的是我由衷熱愛這個世界,和那些美好的人:洋蔥、索哥,還有喜歡叫我笨徒弟的師傅。珍惜跟他們在一起的每一刻,我愛這輪迴中傳火的過程,而非在意傳火的結局。
我關閉了遊戲,頓覺神清氣爽。似乎人生也是這樣,沒有人知道自己的結局。做好每一項抉擇,在這個過程中嚐遍喜怒哀樂,結實同伴而行之人,珍惜在一起的分秒時光,感受無法逃避的生離死別,這才是最重要的吧。
遊戲在我生命裡很重要,它是一個絕佳的避風港。但是,我也想做自己的薪王,為自己的人生之火添薪加柴。
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16 # 和目
玩手遊當然是為了放鬆心情緩解生活壓力,我想不單單是這些吧,我們又從玩手遊中獲得了什麼?隨著電子遊戲和網路遊戲的快速發展,玩手遊給我們帶來的好處實在是太多了。
“手遊”顧名思義就是在手機上玩遊戲,我們可以隨時隨地玩遊戲,隨時隨地放鬆心情緩解生活壓力,“手遊”還可以和千里之外的朋友一起玩手遊,這樣不僅拉近了和朋友的距離,還促進了和朋友之間的情誼。“手遊”還可以讓我改變朋友圈,例如:自己的手遊玩的好可以去參加比賽,這樣不但能有更高的收益還可以交到更多志同道合的朋友。
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17 # 來著天堂的阿里得
QQ飛車也在手機上線了。因為時間的原因我沒有時間去玩這些電腦遊戲,所以我就打算玩手遊,因為手機可以隨時隨地的進行遊戲。
起初玩的時候非常的不適應,但是也沒有辦法只好堅持著玩。這一晃三年過去了,技術也有了大大的提升也在遊戲裡結實了很多志同道合的朋友。
說到這裡總結就是:我玩手遊純粹是應為方便。你問我從中獲得了什麼,我想說除了技術和結實的朋友,剩下的全是我與這兩款遊戲滿滿的回憶!
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18 # 銘銘快樂遊戲
拿我玩的我的世界這款手游來說吧,但我的世界中我學會了探索這個世界,耐下心來等等待莊稼的生長,植物的繁殖,在刷怪的時候,我也體會到了一人戰群怪的快感,而在聯機中和朋友那種並肩作戰的感覺也是使我有久久不能忘懷的,和第一次下到地獄時那些不知所措才到靈魂沙上面,不知道為什麼會減速,我一時失足就掉進岩漿海的那些不甘,他學會了讓我有一種堅持不懈的態度,大不了就是死了重新來一次,第一次探索末地的時候我知道了,原來末影龍是那麼的難打,在一次次和隊友的失敗中總結出如何快速取勝的方法,總而言之,覺得我的世界,他讓我學會到了團隊協作和堅持不懈,還有積極思考還有耐心的去尋找
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19 # 餅餅遊戲Show
我覺得玩不玩手遊主要看個人的喜好,像我玩手遊主要是為了放鬆和便捷,隨時隨地都可以玩。之前打遊戲必須要有電腦或者psp之類的掌機,很不方便,想玩遊戲了,必須坐在電腦前一動不動,有點事了就玩不了或者還要另外買裝置買遊戲卡,也是一筆開銷。玩手遊不一樣,只有一部手機就夠了,隨時隨地都可以玩,拿我來說,平時沒有什麼過多的時間玩遊戲,更不要說坐在電腦前打遊戲了,只能有時候中午吃飯,晚上下班回來玩玩手遊。我玩的最多的手遊就是和平精英,沒有什麼時間上的限制,想什麼時候玩就什麼時候玩,平時沒事和朋友下班回家也會打幾局,放鬆心態嘛!
不過我的水平不是很好,在遊戲中和小夥伴聊天的時間要多過遊戲的時間這也是一種放鬆嘛哈哈,除了心態的放鬆,我也從網路上獲得了不少好朋友,有幾個一起戰鬥的好兄弟已經成了我現實中的好哥們!
這些就是我從手遊裡面得到的,既可以放鬆心態又可以結交新的朋友,是不是很好呢!
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20 # 使用者1657688642027924
玩遊戲嘛,圖個快樂不至於沉迷就行了。尤其是處於青少年的孩子,如果沉迷於遊戲的話那就不好了,請家長們多多去吧。
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顧名思義,所謂手遊就是可以在手機及平板電腦等移動終端上玩的遊戲。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機遊戲也遠遠不是我們印象中的什麼“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規則簡單的遊戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和互動性的複雜形態了。於是,拋棄你的隨身聽和Gameboy,買一個好手機吧,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
便攜的手機是遊戲最好的平臺,無論是在地,公交車上,還是在排隊等待中,你都可以利用幾分鐘,幾十分鐘的時間來玩上一局遊戲。
我們玩遊戲的目的是什麼?有人可能會說是為了放鬆精神,轉移注意力,有人會說好玩喜歡才去玩,但實際上玩遊戲的根本目的是從遊戲的結果中獲得樂趣,尤其是在PVP之中,就如同流行的“吃雞”遊戲,所有人都是衝著最後的獲勝,“吃雞”來的,沒有人喜歡落地成盒,喜歡被打死,當然我們不能否定過程之中的樂趣。
那麼既然與人鬥其樂無窮,獲勝是最終目的,那麼對抗稍弱一些遊戲又是怎樣的呢?收集裝備,提升等級,增加戰力,反覆刷刷刷,我們在遊戲中能做的也就是這些了,想要榜上提名,最終還是要靠等級,裝備,戰鬥力,有沒有可以省去這一步驟地方法呢?
不得不說,手遊中的自動戰鬥和掃蕩系統已經解放了我們很多時間。
手遊同樣有一整套升級打怪,裝備鍛造的系統,即使簡陋但也不會少,這和其他遊戲沒什麼區別。
最後,個人認為,手機遊戲之所以有市場還是和人們快節奏的生活有關,如果能坐下來好好的體驗遊戲的過程,何樂不為了。