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  • 1 # 任英俊兄弟

    雖然說現在選老夫子的人沒過去那麼多,但是也有一些玩家是比較喜歡它的,有傷害,能加速,還能留人,可以說老夫子沒有明顯的弱勢期。.

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    打野刀,藍開,因為被動的存在,有真實傷害,所以老夫子打野其實是比較迅速的,效率不慢,如果一級團戰,我建議點2技能,因為加移動加攻速,能更好的追殺,而真實傷害不容小看,配合控制英雄,拿個一血問題不大。

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    老夫子沒有位移技能,只能是加速,不過,如果遇到強勢的敵人,要不,大招留下它直接跑,要麼2技能加速朝草叢跑,一般還是可以脫身。

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    4級的時候,可以根據情況去抓人了,但是我要說一點,有時候對面陣容噁心,上單羋月,中單女媧,下路百里加鍾無豔之類。那,假如說是這樣,對面射程很遠,並且有控制的英雄,我都不建議你匆忙上,我建議先看看經濟,然後配合隊友迅速刷兵,先拿小龍再說,建立優勢。

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    你要明白一點,有把握就去抓人,沒有把握,那就別衝動。因為你去抓人肯定要時間,抓了到沒什麼,如果沒抓到,你自己殘血還回家一趟,。經濟難免落下,老夫子後期只要3件大裝備,經濟落後一點其實沒問題,因為只要有攻速和真實傷害在,切脆皮是基本沒壓力的。

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    如果是在沒把握,繼續打野。等。等隊友訊號。或者去蹲。蹲藍或者紅,一般來說,拿兩個人頭問題不大,

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    對付脆皮。我建議。先2技能靠近,然後看看能不能接一技能,接了的話,A兩次再開大,如果不能接,那就走位,直接瞄準開大,一般情況下。除非你被控制,一般都能擊殺的。

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    老夫子技能不多,但是傷害高,可是瞬間傷害不高,那麼我建議,出了無盡直接電刀,這沒問題/

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    到了大後期,我建議。蹲草叢。看對面脆皮犯錯。不管太多,先拉一個墊背。能的話先2技能逃走。回頭再抓。

  • 2 # 小清啊clq

    首先從老夫子的技能屬性上來看,他是可以用來打野的,因其被動技能的加成,讓老夫子大幅度提升了刷野的效率。但之後官方對其大招、一三技能減弱,所以只能選擇猥瑣發育,現在如果依舊選擇打野的話,前期刷野率非常的慢,會非常的託節奏,所以建議大家不要拿老夫子打野了,最好選擇上單。當然如果是技術過關的小夥伴,用老夫子打野,還是很厲害的。

  • 3 # 賽車遊戲愛好者

    老夫子這個英雄其實有Gank能力,然而出野區的時間比較長,畢竟不是純正的打野英雄,但是,也看個人的玩法兒自己團隊的協作~下面根據自己的玩法兒總結一下銘文,出裝以及實戰打法,發表一下自己的見解~~

    銘文方面: 狩獵*5+調和*5+鷹眼*10+紅月*8+禍源*2; 推薦理由:這套銘文提供的屬性為:最大生命+225.00,每5秒回血+26.00,移速+7.00%,攻擊速度+5.00%。狩獵銘文可以提高老夫子的攻速和移速;調和銘文可以提高我們的最大生命和續航能力,還有一定的移速效果;鷹眼銘文可以提高老夫子的輸出和穿透能力;紅月和禍源銘文的搭配,可以提高老夫子的暴擊率和攻速。 接下來是出裝方面: 追擊刀鋒(後期名刀·司命和賢者的庇護互換)+急速戰靴(後期換成抵抗之靴)+末世+極寒風暴+魔女斗篷+純淨蒼穹;

    推薦理由:既然是打野英雄,那麼肯定需要打野刀,我們選擇追擊刀鋒,在後期的時候,我們換成名刀·司命和賢者的庇護;鞋子我們選擇急速戰靴,可以提高老夫子一定的攻速和移速,後期我們可以換成抵抗之靴;末世可以提高老夫子的攻速、輸出和一定的續航能力;極寒風暴可以提高老夫子的物理防禦和減少一定的技能CD時間;魔女斗篷可以提高老夫子的法術防禦能力;最後我們選擇純淨蒼穹,可以提高老夫子的攻速和暴擊率,被動可以讓我們的輸出傷害更強,而且還可以減免50%的傷害。

    然後說一下實戰打法!我們在前期的時候,先刷野發育再說,讓自己達到4級後,再去gank,當我們在gank之前,先觀察對面情況,選擇性去支援,不過一般在前期的話,基本上都會走中路蹲一波,如果對面英雄打得太保守的話,我們立馬去支援其他隊友,不要耽誤時間,當我們在草叢中看到合適的時機後,我們可以在上前之前,打個訊號給隊友,然後我們直接從後方上去後,直接釋放大招控住對面英雄,然後我們接上普攻和1技能+普攻來一波輸出傷害,隨後我們再釋放2技能,減少我們的傷害,配合隊友的輸出,我們可以輕鬆將對面英雄擊殺,其實只要我們的大招控住對面,基本上就已經可以宣告對面英雄死亡了,當我們擊殺後,我們可以先幫助隊友推塔,然後再觀察小地圖,確認對面打野英雄動態後,我們先反野,控制對面野區的經濟,然後再伺機找機會拿下小龍,將我們隨後再和隊友匯合,蹲一波草叢,等對面英雄,如果對面英雄在死守高地,我們直接拿下大龍,這樣會讓我們的兵線更強,然後我們在對面野區附近的草叢繼續蹲著,當對面英雄出來清線的時候,我們直接上去快速完成擊殺,畢竟5個人的輸出能力還是非常強勢的,在我們擊殺之後,立馬利用兵線推高地的塔,如果對面英雄來阻止,讓隊友抗塔強殺,我們不要去輸出,我們只需要快速推掉高地塔就可以了,可以保證隊友少挨一些防禦塔的傷害,只要高地塔一破,基本上我們這局的勝率就會很高了。

  • 4 # 不做路人甲

    王者榮耀:誰是最強打野?老夫子當之無愧

    在一開始,先從打野位置的老夫子開始談起,老夫子的技能機制很適合打野這個位置,在打野刀的選擇上要出紅色的,因為紅色打野刀加攻速與攻擊力完全符合老夫子後期輸出型戰士的定位,筆者建議大家開局從紅BUFF開始刷野。

    然後鳥、三鬼、雙狼、藍BUFF這樣的順序刷過去,刷完第一輪也掛,老夫子可以到4級,這時候一定要去上路抓一波,老夫子的大招是可以把敵方英雄捆住的,配合己方上路英雄可以很輕鬆的擊殺對面。

    老夫子刷野的速度是超級爆炸快的,被動是攢紅怒而且老夫子是個不耗藍的英雄,當紅怒攢滿時,夫子可以提高自身的移速和攻速,此外紅怒狀態下普攻會減少夫子普通技能的冷卻時間以及被動觸發時普通攻擊額外的真實傷害都幫助夫子更好地進行輸出。

    此外夫子玩家要記住,對夫子來說,攻速與攻擊力是他最需要的屬性,而在打野這個位置又需要一定的吸血能力,所以末世是最符合老夫子的裝備,即使是隻出一件末世的夫子也能切死對面的後排!

  • 5 # 平底郭遊戲解說

    老夫子不得不承認是王者榮耀大多數玩家都很熟悉的一個英雄了,號稱“單挑王”。

    但是老夫子現在打野怎麼樣?我們一起來研究一下,現在我在遊戲裡很少見到老夫子去打野,往往是上單比較多,因為老夫子的他的二技能“舉一反三”,使用之後,最高能為自身減傷百分之七十!而且他的大招在命中對方之後,還能減少對方百分之二十的輸出!對於上單英雄來說這是他自身很大的優勢,上單老夫子可以說沒有幾個對手,即便是典韋和凱皇都不是老夫子的對手。但是老夫子也有缺點,在打群架的時候團戰的時候就很尷尬,只能說一換一的方式參與群架,因為老夫子的主要輸出是平A。

    但是老夫子並不是說不能打野,從老夫子的被動技能看,被動技能加成前期打野能夠快速的讓老夫子發育,我說的是之前^_^。現在的老夫子被大大減削,前期打野很慢,就是大多人玩老夫子選擇上單不打野的真實原因。當然你技術過人打野還是很厲害的。

  • 6 # 王者梅西667

    老夫子打野發育比較慢,其原因主要是沒位移技能。而且用老夫子打野的話,其本身沒有位移技能,然後大招就不容易綁到人。控制效果就很大的縮水。所以個人建議老夫子還是帶閃現比較好,閃現加大招讓人防不勝防。可以利用閃現加大招的方法開團。個人建議老夫子出裝:抵抗鞋,末世,反甲,魔女斗篷,碎星錘,名刀。

  • 7 # a苦笑

    老夫子打野怎麼樣?

    前期老夫子打野速度不是很理想,適合走邊路,不是很推薦打野位置

    邊路老夫子還是比較強勢的

    老夫子4級過後可以用大招來配合隊友擊殺敵方英雄,合理實用你二技能的免傷,真正做到能抗能打,進可攻退可守,一般常帶的召喚師技能,閃現,淨化,弱化,單打能力強,不足之處就是打團能力差強人意,加上自己手短,屬於持續輸出型別

    邊路思路,選擇老夫子一條邊路一直帶,前期可以不用參團,一來可以牽制對面1人或者多人來抓你,二來也可以推塔,對面選擇和隊友打團,可以選擇不用管繼續推塔帶線,很多人前期順風,中後期成逆風,不單單兵線有壓力,而且經濟方面會差對面很多,最後三路兵線的壓力慢慢丟失高地從而輸掉比賽,塔的多與少關乎著自己家野區的資源,邊路塔可以掉,中塔能守儘量守,中路一塔關乎著紅藍區的資源能不能控住和中路河道視野,塔很重要

  • 8 # yexiaoju

    老夫子打野裝備的選擇:

    老夫子作為一個近身的戰士,我個人比較推薦出加生命值的打野刀,不過如果你的銘文用的是坦克銘文(生命值有的加了)那麼出加攻速的打野刀也可以。

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    老夫子的打野順序:

    在順序方面,我用老夫子的話,紅開會比較多一點,老夫子的技能造成傷害也很大,所以藍開其實也沒什麼所謂。

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    老夫子怎麼去Gank:

    老夫子的機動性很強,Gank的時候草叢裡先蹲好,敵人走過去的時候,機會來了,就開啟2技能(一方面加速一方面反彈傷害)然後大招捆綁,加1技能,再繼續普攻A。

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    老夫子的出裝思路:

    出裝方面,老夫子前期打野刀出好,然後就可以暗影斧了,再接下去防禦裝,最後可以酌情加一個攻擊(最好是加攻速的)

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    老夫子的加點:

    老夫子打野和對線,加點是差不多的,我個人打老夫子的話,喜歡前期2技能1點, 其他放1技能,再去點大招。

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    老夫子怎麼打團:

    在打團方面,老夫子屬於突進型別的戰士,不過出裝上其實也是扛得住的(近身必須要有身材)開著2技能,用大招和1技能去接近輸出吧。

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    把大招留給輸出:

    大招的捆綁效果是非常牛的,一般很少有人帶淨化,所以老夫子捆綁輸出,基本上這個輸出就再見了。

  • 9 # 那託解說

    相信很多玩家都知道老夫子這個英雄在前段時間的時候已經得到了一次比較大的加強了,可是在一些玩家看來,雖然冷卻和持續時間變動了,但是給他們的感覺依然沒有什麼用,對於這點,小編想要告訴大家你們的玩法方面肯定是出了問題的,因為老夫子這個英雄更適合打野,還要學會堆一堆CD,這樣的話就可以做到無限減傷的作用。那麼對於打野玩法的老夫子到底是怎樣的,這也是要大家給大家介紹的新玩法的了!

    銘文的話推出百穿奪翠,或者是百穿紛爭啦!

    玩法方面的介紹:在前期的時候,老夫子這個英雄應該儘快的打野,還應該多多注意小暴君,尤其是四級的時候哈,在中期的時候可以考慮去帶一帶線,並且時刻注意龍,不過,帶線的話不建議大家離自己的隊友太遠了,因為你的大招要有隊友在的話,才能起到非常好的作用,在後期的時候,可以跟著射手旁邊一邊保護射手,一邊不斷的用大招控制對面的脆皮的啦。

    最後,就是對於為何會選擇老夫子這個英雄進行打野呢?主要就是由於老夫子這個英雄更適合打野,而且打野的話具有非常多的優勢:

    第一點優勢就是老夫子這個英雄刷野的速度非常的快,就可以造成這個英雄發育起來很快,可以更好的幫助隊友抓人,最重要的是這個英雄控制龍的能力不會比劉備弱,能夠更好的帶給隊友經濟。

    第二點優勢就是老夫子這個英雄能抗能打還能抓人,根本不怕對面的人來入侵你的野區,只要你敢來,我就敢放大,而且特別剋制李白上官婉兒這種打野的英雄,甚至還剋制很多戰士打野,甚至還不怕伽羅這種射手。

    總之,老夫子這個英雄在前期的時候不怎麼樣,在中期的時候強度已經非常的適中了,尤其是在後期的時候特別的厲害,如果想要更快的發育到後期,那麼前期肯定是應該有非常大的經濟優勢,所以說老夫子這個英雄打野的話發育得更快,只有這樣的話才能夠儘快的到後期啦,對邊路和團戰當中的作用非常大。

  • 10 # 阿凡mr

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    老夫子打野裝備的選擇:

    老夫子作為一個近身的戰士,我個人比較推薦出加生命值的打野刀,不過如果你的銘文用的是坦克銘文(生命值有的加了)那麼出加攻速的打野刀也可以。

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    老夫子的打野順序:

    在順序方面,我用老夫子的話,紅開會比較多一點,老夫子的技能造成傷害也很大,所以藍開其實也沒什麼所謂。

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    老夫子怎麼去Gank:

    老夫子的機動性很強,Gank的時候草叢裡先蹲好,敵人走過去的時候,機會來了,就開啟2技能(一方面加速一方面反彈傷害)然後大招捆綁,加1技能,再繼續普攻A。

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    老夫子的出裝思路:

    出裝方面,老夫子前期打野刀出好,然後就可以暗影斧了,再接下去防禦裝,最後可以酌情加一個攻擊(最好是加攻速的)

    老夫子的加點:

    老夫子打野和對線,加點是差不多的,我個人打老夫子的話,喜歡前期2技能1點, 其他放1技能,再去點大招。

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    老夫子怎麼打團:

    在打團方面,老夫子屬於突進型別的戰士,不過出裝上其實也是扛得住的(近身必須要有身材)開著2技能,用大招和1技能去接近輸出吧。

    7

    把大招留給輸出:

    大招的捆綁效果是非常牛的,一般很少有人帶淨化,所以老夫子捆綁輸出,基本上這個輸出就再見了。

  • 11 # 百里不違約

    老夫子是一個單挑能力極強的英雄,打野的話刷野比較慢,而且老夫子很吃閃現,打野的話比較難帶節奏,所以還是不建議老夫子打野!

  • 12 # 全網最帥離歌笑

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。自從老夫子改了之後,我就認為他只能偷塔帶線了。

    首先他的進場能力變弱了,團控能力也弱了,傷害得先靠攻速疊起來,團戰中很難控到c位。

    這些改變就決定了老夫子單挑很強但怕控怕集火,你如果說出肉不就行了,那我為什麼不直接選程咬金夏侯惇之類的當前排呢?

    老夫子的優勢在於單帶,出純攻擊裝(我一般是末世,五速鞋,紅叉,宗師之力,飲血劍,最後一件看情況補個肉裝,召喚師技能帶狂暴),可能出裝不是主流,但偷塔帶線真的不錯。

    低端局打法就是前期上路抗壓,打野不來不出一塔,幾分鐘之後要麼對面覺得沒搞頭走掉一個人去其他路找機會,要麼我方掉一塔後對方去參團。

    這時候就是老夫子的機會了,對面只剩一人在線上,找機會單吃他,然後帶兵線推塔打41,我遇見的很多老夫子都是帶斬殺或閃現,這裡說一下我帶狂暴的理由,單挑的時候老夫子大招控到人,就必須要在大招持續的那幾秒鐘結束戰鬥,而這個狂暴就是前期單殺對手的資本,加上老夫子傷害是在出被動的時候體現出來的,所以剛開始給對方一種錯覺你打不過他,讓他跟你站擼,我保證他看不懂你的傷害,狂暴後期殺人偷塔偷水晶也很有用,但沒有前期滾第一個雪球來的重要。

    另外偷家是門技術活,看到對面有兩人不見就得立即撤退,在後面稍微等一下看看對面動向,如果有人來清線,自己考慮一下能不能打得過,打不過的話利用五速鞋的優勢轉戰另一個邊路,用兵線牽制住他們。

    中期團戰一定要動腦筋,如果能偷掉一路高地塔,哪怕隊友團滅自己被抓死也是值得的。感覺能推掉高地塔但帶不掉水晶的情況下可以支援隊友打團或者立即轉戰另一邊路。心中時刻記住,艹人哪有艹塔好玩。

    當你偷掉三路高地的時候就可以打龍搶資源,然後看情況是換肉裝打團還是繼續偷家,他們已經被三路兵線壓的出不來,這時候就家門口逼團就行了。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 13 # 超前點播VIP

    銘文的話推出百穿奪翠,或者是百穿紛爭啦!

    玩法方面的介紹:在前期的時候,老夫子這個英雄應該儘快的打野,還應該多多注意小暴君,尤其是四級的時候哈,在中期的時候可以考慮去帶一帶線,並且時刻注意龍,不過,帶線的話不建議大家離自己的隊友太遠了,因為你的大招要有隊友在的話,才能起到非常好的作用,在後期的時候,可以跟著射手旁邊一邊保護射手,一邊不斷的用大招控制對面的脆皮的啦。

  • 14 # 稱謂25驚鴻

    如果單純的說英雄的話 還是很強的 抓人有穩定控 減傷真傷很強勢 可是要說陣容的話 夫子的小規模團戰和單人作戰能力絕對沒得挑 就是大型團戰不太好 個人意見 不喜勿噴

  • 15 # 決心Jerry

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    老夫子打野裝備的選擇:

    老夫子作為一個近身的戰士,我個人比較推薦出加生命值的打野刀,不過如果你的銘文用的是坦克銘文(生命值有的加了)那麼出加攻速的打野刀也可以。

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    老夫子的打野順序:

    在順序方面,我用老夫子的話,紅開會比較多一點,老夫子的技能造成傷害也很大,所以藍開其實也沒什麼所謂。

  • 16 # 奶味小仙女一枚

    老夫子注意點:打野老夫子傷害很高,這樣他的防禦能力就顯得很一般了。雖然傷害很高,參加戰鬥時千萬不要第一個衝進去吸收傷害,死了以後有再高的面板傷害也打不出來。老夫子殘局收割能力很強,這樣出裝的老夫子更像是一名偏向刺客的英雄,所以挑選適當的參團時機也是玩好老

  • 17 # 行屍走肉skr遊戲解說

    老夫子不適合打野,第一 清野速度慢 第二 輸出為單體持續輸出 沒有爆發傷害 gank能力自然不強 第三 老夫子因其堅硬的身軀比較適合上單推線

  • 18 # 業餘擼羊毛

    老夫子麼,總體上削弱了一些,走單路還可以,四級以單打能力很強,沒事帶帶兵線偷偷塔,折塔能力還是很強的,牽制敵方。只是打野嘛,還是不足,比如說突襲,線上抓殘血,帶節奏。因為缺少位移技能,一般很難追上敵方英雄,強制開團沒有強控技能,也很難捉到敵方脆皮,很容易暴露在敵方輸出範圍之內,接觸不到敵人,經濟不領先的情況下,容易被反殺,要麼就是開一技能跑路。所以我個人認為老夫子打野不太妥當。不過任何英雄都不乏出眾的玩家,不是英雄厲害,而是靠玩家。

    六神裝推薦:巡守利斧、抵抗之靴、末世、魔女斗篷、不祥徵兆、破軍

    在眾多打野裝備中,建議老夫子選擇巡守利斧,巡守利斧可以帶來極高的最大生命加成,讓老夫子在前期就能累積起足夠的生命值;抵抗之靴能夠帶來較高的韌性加成,大大減少了老夫子的被控時間;末世是一件非常適合老夫子的裝備,有效強化了老夫子自身的各方面實力;魔女斗篷可以有效剋制敵方法師英雄的技能傷害;不祥徵兆讓老夫子在面對敵方射手英雄時可以更加從容;破軍這件裝備可以使得老夫子的普攻傷害和技能傷害更高。以上純屬個人觀點。

  • 19 # 非藥自愈vlog啊林

    老夫子作為對抗路英雄,還是很厲害的,凱爹很吊吧?老夫子能跟凱硬槓。老夫子打野感覺不是很建議,靈活度沒有韓信,耀,阿軻等這些英雄靈活,因為你會發現他們一個共同點,適合打野的英雄一般都會穿牆技能。

  • 20 # 飛圖2030

    老夫子打野?。。。。。。很強!主二技能吧,然後先把打野刀升到大的,攻速增加,打野的時候會很舒服。抓人的時候先直勾勾的開二技能走過去。然後用一技能或者懲戒控他。大招留到等你打不到敵人的時候再放。出裝的話:打野刀 水銀鞋 末世 黑切 反甲 魔女。

    天不生夫子,萬古如長夜。

    在大陸,即使三歲小兒,也能斬釘截鐵告訴你:世間最強的人,是老夫子。這既是傳說,也是一種堅定不移的信仰。

    夫子的年齡有多大?大概就像滔滔大河,日夜奔流,只能驚歎嘆逝者如斯夫,卻看不見源頭。

    夫子的實力有多高?大概就像冰封的雪山,高聳入雲的通天塔以及九重之天那樣望不到巔峰。

    曾經唯一能與夫子媲美的智者是姜子牙。姜子牙繼承了太古的知識,並將它們以機關術和魔道的形式分別傳承給後人。然而,夫子預感到了這種做法的危險:對至高的,作為天地根源知識的追求,極易讓人失去對生命的畏懼之心,從而步入歧途。已毀滅的上古時代,就是因為對魔道無節制的探索,使作為非人生命體的魔種一度威脅到了人類的存在,並招致了紂王的覆滅。

    姜子牙一心要重現上古的輝煌,聽不進夫子的勸告,這種分歧終究導致了兩位偉大智者的決裂。但是後世帝王認同夫子的智慧。為了傳承知識,又不至於引發失控的災難後果,夫子創辦了稷下學院,成為與莊周,墨子並稱的“稷下三賢者”之首,廣收大陸的天才們為弟子,不論出身,不論技藝,不論種族,因材施教。漸漸的,稷下成為青年精英們所向往的聖地。即使身為召喚師,能得到孔夫子的指點,也是無上的光榮。

    “天不生夫子,萬古如長夜。”

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 今年22了,沒學歷,沒背景,沒技術。未來的路該怎麼走?