回覆列表
  • 21 # Roloen86

    現在家裡Pc上的遊戲就wow ow dota2…dota2沒完了…玩不動…lol玩了一會還行 關鍵是簡單…ow玩到快100級了…因為7.0的關係又開始沉默世界任務無法自拔!現在主要玩的就是wow 還有 這遊戲根本沒有SSR…

  • 22 # 羅國軒想要學會愛

    沒有什麼眩暈症 也勉強跨過了門檻,。說實話就是玩英雄聯盟的間隙換個口味玩一下屁股。。還是覺得吸引力不大

  • 23 # 沁丶雪

    應該不會。

    首先ow是要錢的,門檻高。相比於一次性付費,一般人更喜歡少量的一點一點花。畢竟一次花費,萬一遊戲不好玩就不值了。而且還有一些玩遊戲很少的休閒玩家根本不願意為遊戲花錢。導致一些喜歡玩遊戲願意花錢玩的人,但他們喜歡和朋友開黑的,周圍朋友玩的少,他們自然也不玩了。

    第二是有些人暈3d,玩不了ow。而lol幾乎沒有人玩不了。

    第三是fps遊戲的本質註定外掛比lol多,封不盡。

    第四是更新慢,無新意。

    第五是ow講究配合,每個人作用都很大,高手難裝逼,菜雞難抱大腿躺贏。

  • 24 # 乏善可陳75522135

    守望絕對不可能超越lol

    1電腦配置 問題守望雖然低配電腦也能執行但畫面模糊啥的就不說了你玩個射擊遊戲看不清人還怎麼玩 很多中等配置電腦進去預設還是低配需要自己手動耐心調一個新手哪來的耐心 反正我的雷神小本本玩2個小時左右基本都是80多度

    2個人體質問題 這也是射擊遊戲或者vr科技不能大火的原因 特別是法雞閃光本人根本沒辦法玩 也有人說cs cf不是很火 你去玩玩csgo場景越真實越容易暈cf那種接近馬賽克的就不說了

    3還有就是你們認為最重要 但我認為不是大問題的收費 200對於現在大多數人包括小學生都不算特別多的錢 而且有一部分人會為了裝逼專門買(有些人說的暴白就有一部分這種人) 也確實有一部分人比如我室友認為花錢買遊戲是傻逼行為(他lol花了幾百抽面板)但還是會搶我電腦玩守望 暴雪應該對收費有個改進比如前20級免費 或者周5免費日之類的來改進(暴雪也確實有這方面計劃不過具體怎麼樣還沒說)

    最後我本人是希望ow超越lol的這也僅僅是希望(因為我不玩lol)就像我們希望中國足球進去世界盃一樣沒必要非要實現 有個目標挺好的

    開黑嗎我半藏賊6

  • 25 # 南柯三境

    買斷制收費不給力

    《守望先鋒》在韓國網咖可以免費體驗而不用購買,正是這種機制,它才能在短短1個月內終結LOL4年的神話。 買斷制無疑是非常良心的,只是,買斷制根本不適合中國! 近些年在中國稱王稱霸的網遊,一定不是買斷制遊戲!

    那麼,《守望先鋒》採用類似LOL一樣的面板收費方式可行麼?答案是肯定的,因為《守望先鋒》雖然是款FPS遊戲,但你能看到很多MOBA遊戲的影子,比如技能、面板等等,所以也算半個MOBA遊戲,採取類似LOL的收費方式,出售面板或英雄完全可行,並且這些東西絲毫不會影響遊戲平衡性!

    雖然這可能導致很多低素質玩家和外掛,帶來的好處卻是海量的萌新的進入。沒錯,門檻過高正是《守望先鋒》最大的問題。別忘了,這可是一個連免費試玩都沒有的遊戲。

    當然,現在轉換遊戲的收費模式是不可能了,但暴雪可以採取一些降低門檻的活動,比如免費的試玩,或者是和WOW、暗黑3等遊戲聯動,將這些遊戲使用者匯入《守望先鋒》。

    暴雪在面板方面的審美有時候也令人無語,比如這款名為女神的史詩面板,我只想說神tm的女神

    新版本速度不給力

    在中國,上線的新遊戲大多會準備一個甚至是幾個比較大的版本,比如LOL在上線時基本能保證每個月推出2~3個英雄,但《守望先鋒》已經上線一個月了,它都更新了什麼?

    沒有,什麼都沒有,只有一次對遊戲英雄的平衡性調整,沒了(啥,你跟我說亂鬥?)

    所以說暴雪根本不會玩啊!連火上澆油的道理都不懂!他們居然還在慢慢悠悠的研發新英雄新地圖,而且上線速度至今遙遙無期,大哥等你出來人早就跑光!MMORPG你還可以練級慢慢玩,可是《守望先鋒》是一個出門就乾的遊戲,你天天玩早就吐了!暴雪大概根本不知道中國玩家消耗遊戲內容的能力!

    出門就是幹?這是一個不出門就開始乾的遊戲

    沒有新內容也就算了,最新曝光的黃金武器僅僅換了一個貼圖而已,暴雪你確定不是在逗我?更令人跌破眼鏡的是,《守望先鋒》即將到來的最大更新,卻是天梯模式,這相當於遊戲新玩法方面為零!

    天梯的獎勵是什麼?黃金武器、頭像和噴漆,說白了都是些沒什麼卵用的玩意,確定這些能吸引到玩家?

    暴雪可能沒想明白,支撐《守望先鋒》的還是休閒使用者,這些使用者對什麼天梯根本不感冒,他們感興趣的是新地圖、新英雄和新模式,但目前的情況卻是,就算開了天梯,我玩的還是那套東西!新模式或新地圖?不好意思我們在研發了,你可能要等一兩個月吧。

    其實,玩法的問題很容易解決,比如推出幾個常駐的亂鬥模式,而不是每週更新;或者是把亂鬥模式的更新頻率調高,這樣帶給玩家的驚喜感會更強。

    前面我提到,遊戲內容較少,這時候就有人跳出來說了,21個英雄你都玩了嗎?都精通了嗎?

    首先,LOL在遊戲初期就有42個可選英雄,並且保證每個英雄都有出場的機會。而《守望先鋒》有什麼問題呢?21個英雄看似很多,但是英雄不平衡性(如出場率極高的大錘、天使和DJ,還有被削了就很少看到的麥克雷)和地圖限制(進攻選秩序之光或託比昂鐵定會被隊友噴出翔來),加上自己的喜好,可能經常選的英雄就那麼3、4個。

    然而暴雪的新英雄研發速度實在讓人汗顏,你要把這3、4個英雄玩上至少兩個月,想必休閒玩家也會吐的吧!如果暴雪在後續還晃晃悠悠,這麼優哉遊哉的開發新版本的話,恐怕使用者早就跑光了!大哥你出點新面板也成啊!

    對比LOL當初上市時候的宣傳,《守望先鋒》的宣傳簡直可以用呵呵來形容。

    LOL是怎麼做的?大力宣傳LOL是DOTA原班人馬打造,給玩家一個基本概念;請了很多DOTA的主播,在直播時宣傳LOL,甚至還請了林肯公園為遊戲創作主題曲。

    而《守望先鋒》作為一款新型別的FPS,在開測前,玩家們對它的玩法竟然一無所知。上線後,除了在各大媒體打了一波廣告外,其傳播居然是依靠朋友間的安利和暴雪粉的支援。

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