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1 # 梵天遊戲推薦
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2 # 混剪總兵長
我記得插卡,和光碟的遊戲機。那個時候電腦還是“方疙瘩”,也沒幾個人家裡有電腦。插卡遊戲裡無非最火的,也是80後的回憶。有下面幾個。
1.超級馬里奧,頂蘑菇的下水道工人馬里奧,1983年在中國大陸正式出售。 超級瑪麗遊戲最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破4000萬套。其中的主角馬里奧、路易、碧琪公主、奇諾比奧等等已成為任天堂的招牌人物。
2.魂鬥羅,《魂鬥羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機遊戲,最初誕生在街機上,後來移植到其他平臺。 遊戲的故事背景根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編。玩家扮演特種部隊,面對大量的敵人,從人和機器到異形和外星人。在戰鬥途中,玩家可以擊落飛行的特殊目標來獲得各種強化。
3.忍者神龜格鬥,忍者神龜格鬥是神龜在FC上的最後一作,拋開了以往的闖關打BOSS模式,改成了街頭霸王式的格鬥遊戲。不過仍舊有板有眼,素質頗高,動作硬派,在FC上估計沒有哪款格鬥遊戲能夠出其右。音效不錯,同時加入不少語音,音樂依然保持以往的水準,特別是與西萊德決戰的那首曲子,非常像以前流行的計程車高。可能因為FC容量的限制,角色和場景稍微少些。
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3 # 萬里挑一包老闆
魂鬥羅啊、超級瑪麗啊、影子傳說啊一切紅白機上的遊戲。
叫上小夥伴,可以戰鬥一個暑假。
有的時候我聽到遊戲配樂,我就會想起當年,我聽著這些bgm打的那款遊戲,回憶起那些搶手柄的夥伴。
其實真正忘不掉的不是遊戲,而是陪你一起玩遊戲的那些人。
在那些逝去的時光裡,你的青春只和那一群人分享,而將你和那一群人連線起來的,則是這個遊戲。
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4 # 小樂天道
大家好,我是小樂天,回答一下作為80後的你,哪些遊戲代表著你的青春?
答:有經典射擊類遊戲魂鬥羅 遊戲,一起通關、闖關。
冒險類遊戲超級瑪麗,是一款跑酷和冒險的結合遊戲。
格鬥類遊戲拳皇97,拳皇97是格鬥類遊戲的鼻祖 。
益智類遊戲俄羅斯方塊,是考你的空間感和想象力的遊戲。
紅警2是經典的即時戰略遊戲,可以採集資源,升級建築,造兵攻打的遊戲。
極品飛車是賽車遊戲中的經典,3d風格的遊戲賽車。
反恐 精英是一款射擊類遊戲,是FPS的遊戲開山鼻祖。
魔獸爭霸3是戰略性遊戲,有闖關、劇情等的遊戲。
仙劍奇俠傳是一款武俠遊戲,是武俠遊戲的開創者。
合金彈頭是一款槍戰闖關遊戲,體驗精彩闖關的遊戲。
三國志是一款有中國風打鬥的經典遊戲,裡面有經典的劇情戰役。
坦克大戰。
回答完成,以上是我所回憶起來的80後的遊戲
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5 # 哥莫拉是個乖孩子
小霸王遊戲機是當時最常見的遊戲裝置。週末總是拉著家長去商場裡買遊戲卡,和同學互相換著玩。
超級瑪麗,少數沒有通關的遊戲之一。
冒險島
激龜快打,技能超級炫酷。
赤色要塞,記得最好的一次打到第八關。
魂鬥羅,還有好幾種版本的,都玩過。
松鼠大戰,可愛的畫風,還可以扔隊友。
遊戲名字忘了,有好幾種人物可以換,玩法多變。
還有網咖裡的端遊,紅色警戒,也是當時的經典遊戲。
好幾個人一起組隊,或者一個人對戰好幾個冷酷。
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6 # 小若解說吖
二十年前,電子遊戲初入中國市場,為80後的年輕人打開了新世界的大門,也讓他們成為了第一批“中國玩家”。那時的街機遊戲畫面、音樂都甚是簡陋,卻讓無數青年為之著迷。《拳皇97》《恐龍快打》《三國志》《侍魂》等等遊戲也成了這批玩家最快樂的童年記憶,在諸多街機格鬥中,你的青春又是哪款呢?
要說格鬥遊戲中知名度最高的,絕對是《拳皇》系列,尤其是《拳皇97》版,時至今日都還擁有大批粉絲,也是如今所剩不多的街機遊戲廳裡標配的遊戲之一。它是街機史上的里程碑之作,不論是畫面還是戰鬥系統在當時都屬於行業標杆,宏大的劇情很容易讓玩家沉浸其中,嚴謹的打擊判定和規範的搖招法則給了玩家琢磨的無限空間,也極大延長了遊戲壽命,可謂是街機史上近乎完美的作品了。
除了1V1的格鬥之外,通關類格鬥街機遊戲在當時也相當火爆,這之中的《恐龍快打》《雙截龍》《三國志》等遊戲都名震一時。比如《恐龍快打》,舞臺設定在恐龍和人類共存的26世紀。這部作品的新穎之處在於重新定義了道具的概念,遊戲中的槍械道具都有彈藥量,彈藥用完後,槍械可以當投擲道具扔出去。同時,玩家可以搶到Boss的武器,木桶等道具也不再只是藏著道具的寶箱,更可以當投擲道具搬起來砸人。
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7 # 劉小鬼
在80年代的時候,只有少數有錢人才能買得起屬於自己的電腦,大部分人的遊戲經歷都是在網咖發生的,當然網咖也沒有現在這麼高大上的配置,網咖除了QQ就只有傳奇紅警CS還有暗黑星際,開啟電腦第一件事就是登上QQ然後開始打遊戲,網上衝浪。
那個時候女生去網咖主要是玩QQ,那個時候沒有太多的遊戲,所以對女生來說QQ簡直比遊戲還好玩,就算是在網上聊聊天也非常有意思。
男生主要還是玩星際、傳奇紅警等經典遊戲,而且那個時候管的也沒這麼嚴,大多數上網的都是未成年,包夜一晚只需要5元。
還記得那時候玩傳奇帶著蠟燭滿豬洞跑,蹲屍王可以蹲一晚上,有時候看到別人帶著寶寶就上去一口一個哥的叫。這都是專屬於80後的回憶,那個時候從盛大傳奇一直玩到SF,再到後來的家族。那個時候會一起逃課去網咖玩傳奇,一玩就是一個通宵,一起搞傳奇家族為自己的組員連續打好幾天裝備,只是為了一場攻城戰,為了每次的戰役哭過笑過嗓子喊啞過,真的是不可磨滅的回憶,很傻很天真。
那個時候所有的網咖可以沒有任何遊戲但是不能沒有傳奇,在網咖可以一天只吃一頓飯,一頓飯只吃一個麵包還捨不得買水,只是因為一瓶水等於一個小時的上網費。因為傳奇發生了許多傳奇的故事,什麼女孩貞操換裝備,什麼線上打到線下械鬥,什麼大學生傳奇幾天幾夜猝死網咖,這麼多的傳奇故事可以看出當時這款遊戲是多麼的火爆。這些都是80後才懂得回憶啊。
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8 # 封印騎士
首先2005年接觸各種傳奇網友,2008年接觸DNF,CF等騰訊代理的網友,還有世紀天成的跑跑卡丁車,夢幻西遊就更不用說了!
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9 # 小牽解說
80後的青春已經一去不復返,在80後“老鮮肉”的記憶中總有那麼一些遊戲是最無法忘懷的,真正的經典,不會隨著時間的流逝而褪色,那些遊戲中的元素,會成為80後記憶中最珍貴的回憶。
《熱血傳奇》
《熱血傳奇》這款遊戲80後最熟悉不過的了,也是這款經典的網路遊戲培養了最早的一批忠實的80後玩家。作為一款奇幻類的網遊,它能歷經13年風雨不倒,說明說這款遊戲在當年有著多麼高的遊戲性和可玩性,也肯定是有80後玩家對它最放不下心的地方。還記得那時候玩傳奇帶著蠟燭滿豬洞跑,蹲屍王可以蹲一晚上,有時候看到別人帶著寶寶就上去一口一個哥的叫。這都是專屬於80後的回憶,那個時候從盛大傳奇一直玩到SF,再到後來的家族。那個時候會一起逃課去網咖玩傳奇,一玩就是一個通宵,一起搞傳奇家族為自己的組員連續打好幾天裝備,只是為了一場攻城戰,為了每次的戰役哭過笑過嗓子喊啞過,真的是不可磨滅的回憶,很傻很天真。
那個時候所有的網咖可以沒有任何遊戲但是不能沒有傳奇,在網咖可以一天只吃一頓飯,一頓飯只吃一個麵包還捨不得買水,只是因為一瓶水等於一個小時的上網費。因為傳奇發生了許多傳奇的故事,什麼女孩貞操換裝備,什麼線上打到線下械鬥,什麼大學生傳奇幾天幾夜猝死網咖,這麼多的傳奇故事可以看出當時這款遊戲是多麼的火爆。這些都是80後才懂得回憶啊。
《DOTA》
提到80後玩的經典遊戲,肯定是要提到《dota》的,它的影響力不容置疑,可謂是80後們青春的代表,俗話說“Dota 毀一生,電競窮三代”《DOTA》開創了MOBA對戰類網遊的新道路。在MOBA對戰網遊的世界裡,雖然說後來有了LOL這款同類人氣網遊,但和《dota》也是各有特色,不落下風。
《魔獸世界》
作為國外知名遊戲製作公司—暴雪製作的大型多人線上角色扮演網遊,《魔獸世界》絕對是80後所喜愛的經典,很多人會說它曾經是一個時代。魔獸裡的元素,帶給玩家的是靈魂的慰藉。《魔獸》艾澤拉斯的那片景色,變成了80後心底最深的回憶。
《魔域》
如果問80後的經典遊戲裡評魔幻類題材遊戲誰是最出色的,那麼這款《魔域》是首屈一指的。因為《魔域》無論是遊戲特效、遊戲劇情、還是背景音樂,都已然是那個年代最好的製作。《魔域》的PK系統更是一直被玩家津津樂道的,正因為如此,成為了一代人的青春記憶。老玩家們如果還想體驗到當年玩《魔域》那種血脈噴張的刺激感,而最近《魔域手遊》版本也上線了,遊戲反響依然空前高漲。畢竟當年魔域也是擁有2億玩家高峰,在手游上實現這麼好的成績是實至名歸的。
《跑跑卡丁車》
作為最為經典的一款老賽車競速遊戲,它與其他競速遊戲最不一樣的就是第一次在賽車遊戲中有漂移鍵。結果就是,這款賽車遊戲一炮而紅,成為了80後玩家在眾多網遊中最喜愛的賽車遊戲。此後也有很多模仿《跑跑卡丁車》的賽車遊戲,但是《跑跑卡丁車》在80後心目中依舊不可替代的一款遊戲
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10 # 守門員文西
二十年前,電子遊戲初入中國市場,為80後的年輕人打開了新世界的大門,也讓他們成為了第一批“中國玩家”。那時的街機遊戲畫面、音樂都甚是簡陋,卻讓無數青年為之著迷。《拳皇97》《恐龍快打》《三國志》《侍魂》等等遊戲也成了這批玩家最快樂的童年記憶,在諸多街機格鬥中,你的青春又是哪款呢?要說格鬥遊戲中知名度最高的,絕對是《拳皇》系列,尤其是《拳皇97》版,時至今日都還擁有大批粉絲,也是如今所剩不多的街機遊戲廳裡標配的遊戲之一。它是街機史上的里程碑之作,不論是畫面還是戰鬥系統在當時都屬於行業標杆,宏大的劇情很容易讓玩家沉浸其中,嚴謹的打擊判定和規範的搖招法則給了玩家琢磨的無限空間,也極大延長了遊戲壽命,可謂是街機史上近乎完美的作品了。除了1V1的格鬥之外,通關類格鬥街機遊戲在當時也相當火爆,這之中的《恐龍快打》《雙截龍》《三國志》等遊戲都名震一時。比如《恐龍快打》,舞臺設定在恐龍和人類共存的26世紀。這部作品的新穎之處在於重新定義了道具的概念,遊戲中的槍械道具都有彈藥量,彈藥用完後,槍械可以當投擲道具扔出去。同時,玩家可以搶到Boss的武器,木桶等道具也不再只是藏著道具的寶箱,更可以當投擲道具搬起來砸人。在此之後,很多過關格鬥遊戲都參照了《恐龍快打》的設定,比如在《三國志2》中就有著無數多的木桶,甚至能把敵方單位當成木桶扛起來摔到其他敵人臉上造成傷害。《雙截龍2》中能搶奪的武器有十幾種,每種武器有不同的特性,很有意思。而在諸多街機遊戲中,最能夠被冠以“次時代”名號,敢於衝破格鬥格局做出創新的,絕對要數SNK的《侍魂》系列。它大膽地使用了拉近鏡頭、畫面抖動等效果,讓格鬥遊戲的打擊感更上一層樓;多層舞臺、超必殺技的設定,極大豐富了街機的內涵;格擋反擊、怒氣槽等設定也讓格鬥遊戲的操作更有節奏感。在最佳時機搓出超必殺的快感,你可還記得?如今,在街機遊戲衰落的今天,《侍魂》系列終於推出了手機版新作《侍魂:朧月傳說》。它初一發布就給手遊界帶來了不一樣的風氣,為ARPG遊戲圈詮釋了“格鬥”真正的含義。不只是前作中頗具亮點的技能和大招系統被延續下來,還加入了許多創意十足的玩法豐富了遊戲內容。當然,遊戲畫面也在新時代得到了巨大提升,甚至從2D橫版進化到了3D戰場,美輪美奐間,華麗的技能得以全方位展現。與此同時,玩家在戰鬥中需要考慮的因素也將變得更復雜,對走位的要求更高,遊戲也更具挑戰性。不論你是二十年前在街機廳瘋狂的80後,還是十年前在卡帶機上熬夜的90後,都是時候重溫那些遠去的時光了,那些熟悉的故人也都在《侍魂:朧月傳說》中等待著與你再會!
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11 # 小陽情感音樂影片
童年的話不說了 都是手柄遊戲居多 青春的話 我覺得熱血江湖 傳奇 魔域 夢幻 cs 紅警 等等 最出名的應該是傳奇吧
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12 # 一塊火磚
紅警,傳奇,石器時代,星際爭霸,cs,街霸,小霸王遊戲機,魔獸,魔獸爭霸3冰封王座,dota,玩過的舉起你們的小手手,私聊一起在來一把,,
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13 # 魔獸世界之小白
80後一般都快20了才接觸電腦,那時候去遊戲廳玩街機或者玩一下連結電視機的插卡遊戲!我83的,接觸的第一款網路遊戲是奇蹟。那時候一身裝備閃閃發光,還有漂亮的翅膀。後來接觸到了天堂二,魔獸世界,魔獸世界是我玩的最久的,現在還在玩,期間也玩過很多休閒遊戲,熱血江湖,跑跑卡丁車,dota,三國等!遊戲裡認識了很多朋友,一起玩一起嗨!
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14 # 窮鬼總想買遊戲
魂鬥羅,超級瑪麗,沙羅曼蛇,彩虹島,冒險島,三目童子,松鼠大戰,赤色要塞,經典的80後遊戲太多了,多到數不清楚,那時候的遊戲是真的遊戲,不像現在,畫質為王啊!
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15 # 糖果奶爸進行時
80後的青春已經一去不復返,在80後“大叔”的記憶中總有那麼一些遊戲是最無法忘懷的,真正的經典,不會隨著時間的流逝而褪色,那些遊戲中的元素,會成為80後記憶中最珍貴的回憶。
No1.《拳皇》
《拳皇》系列,尤其是《拳皇97》版,時至今日都還擁有大批粉絲,也是如今所剩不多的街機遊戲廳裡標配的遊戲之一。它是街機史上的里程碑之作,不論是畫面還是戰鬥系統在當時都屬於行業標杆,宏大的劇情很容易讓玩家沉浸其中,嚴謹的打擊判定和規範的搖招法則給了玩家琢磨的無限空間,也極大延長了遊戲壽命,可謂是街機史上近乎完美的作品了。
No2.《傳奇》
《傳奇》之所以到現在還可以這麼火,有那麼多的明星代言或合作,主要由以下幾個原因:
1.遊戲簡單粗暴 傳奇類遊戲沒有那麼多華麗感人的劇情,而是一言不合就打架。打架的人多了,在螢幕上顯示出來的場面就宏大,看起來就越富有激情。 傳奇的玩家群主要由30~45歲左右的人在玩
2.遊戲方式不花時間 還是說到使用者群特點,傳奇有許多掛機方式:站著掛機、打架掛機,不耽誤做別的事情,現在80後甚至於70後的"大叔"們都要養家餬口,遊戲就是休閒娛樂的一個方式,所以這種遊戲最能吸引大叔們的注意。3.情懷尚在 ,做為一款老遊戲,記載了大叔們很多的青春記憶,所以呢你們懂得。。
No3.《DOTA》
提到80後玩的經典遊戲,肯定是要提到《dota》的,它的影響力不容置疑,可謂是80後們青春的代表,俗話說“Dota 毀一生,電競窮三代”《DOTA》開創了MOBA對戰類網遊的新道路。在MOBA對戰網遊的世界裡,雖然說後來有了LOL這款同類人氣網遊,但和《dota》也是各有特色,不落下風。
No4.《魔獸世界》
作為國外知名遊戲製作公司—暴雪製作的大型多人線上角色扮演網遊,《魔獸世界》絕對是80後所喜愛的經典,很多人會說它曾經是一個時代。魔獸裡的元素,帶給玩家的是靈魂的慰藉。《魔獸》艾澤拉斯的那片景色,變成了80後心底最深的回憶。
No5.《反恐精英》和《紅警》
1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的遊戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲。CS伴隨著80後走過了太多,小學、中學、高中、大學,感覺現在耳邊還回蕩著隊友們在網咖裡大喊的聲音:“都走A”“甩狙”“扔雷”“爆頭”跟隨者這個遊戲,許許多多的槍支生產地,引數也被我們熟知。
《紅色警戒》是1996年發行的,是根據當時時代的大背景而創作,是一款以美蘇對抗為主題的即時戰略遊戲。由於真實的畫面風格和現實相同的兵種設定等等,讓遊戲整體很有代入感,使得玩家在遊戲中對當時時代的不滿得到了發洩,《紅色警戒》於是大火了起來。
No6.《夢幻西遊2》和《大話西遊》
網易真正走進平民生活就是因為遊戲而不是因為做為入口網站,2002年推出的一款網遊,大話西遊2,這是網易公司依靠著自己的自身力量,完全由國人開發的一款大型精品RPG遊戲。自2002年8月正式推出以來,就以著古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務風靡全國,稱為網路遊戲中最閃光的一個。
《夢幻西遊》自從2003年開始公測以來,10多年的時間裡,看著無數的網路遊戲從公測到停止運營。各種模仿夢幻西遊的遊戲更是數不勝數,夢幻聊齋、夢幻三國、夢幻水滸等等等。《夢幻西遊》10多年來依舊長盛不衰, 這款遊戲還能火幾年?一直是個永恆的話題,多少年來一直被人討論著!遊戲10多年來屹立不倒,最最重要的一點就是經濟系統和武神壇玩法,這個玩法徹底顛覆了角色扮演類遊戲的定位。當然Q風的畫風和回合制的改良是吸引大家首次玩這個遊戲的關鍵
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16 # 張兵象棋解說
以前最早玩的是魂鬥魂,西遊記,以及拳皇等,三國戰記,現在都是回憶了,哈哈,目前最鍾愛的就是中國象棋,陶冶情操還是國粹,值得玩玩!
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17 # 黃瓜斷了
遊戲人生,人生如戲,今天小編帶大家來一段時光之旅,回顧一下那些年我們追過的遊戲。首先出場的是《CS》,要是小編沒記錯的話,這款遊戲是99年登陸中國的,在那個遊戲匱乏的年月,在網咖裡,額,要是能稱作網咖的話,大家都是在玩這款遊戲。說起來啊,小編想到寫一期回憶性質的文章,還真就和這款遊戲有關,《魔獸爭霸3冰封王座》要重置了,這可是官方訊息,而小編我得知這訊息之後亦是百感交集,這款遊戲真的是陪伴了我很長的一段時間啊,就算是現在,依然會時不時來上幾局各式地圖,而真三,DOTA,澄海,守衛雅典娜等地圖的記憶,似乎猶在腦中迴盪。玩《魔獸爭霸》的時候家裡已經有電腦了,也訂購了電腦報,知道了sky,moon等知名選手,自己也會琢磨一下戰術。而在這期間,倒是透過同學的推薦,接觸到了《紅警》,說實話,我這技術直到現在也就只能打打電腦,每次和朋友對打都會被慘虐,可能是真的不適合這遊戲吧,話說我最喜歡的版本並不是《共和國之輝》,總覺得太變態了,反倒是《尤里的復仇》比較對我胃口。
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18 # Hi燙燙
八零年代的經典遊戲雖然答主是九零後但是家裡也買過小霸王之類的遊戲當時跟同一個小區玩得開心的遊戲有很多比如忍者神龜系列魂鬥羅系列(搓出無限命的口令)超級瑪麗(出色的物理引擎)雪人兄弟(朋友間的相愛相殺)打磚塊(同上)松鼠大戰(無比歡樂)
網遊的話還有 熱血傳奇(當時的傳奇可不是一刀999)冒險島,街頭籃球,夢幻、大話,都是滿滿的回憶
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19 # liu7677
小霸王遊戲機,街機,GBA
我們好多人都沒有接觸n64 md,一些經典的遊戲就不說了,因為每個人喜歡玩的型別都不一樣,有的喜歡回合制,有的喜歡動作類,種種
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20 # 小老婆ng
在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的遊戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲, 做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個遊戲以更加真實的系統搬到了我 們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明瞭的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年遊戲的 團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。
暴雪不愧就是暴 雪,一款遊戲如果從剛發行那年就一直很火,持續了也有快10個年頭,其內涵和內容依然被無限發掘和實用,足以證明一款遊戲的成功,也足以證明經典2字怎麼 樣來寫,有誰不明白經典怎麼寫,去玩魔獸爭霸吧。多的言語也無法表達,暴雪精品遊戲的地位一直無法動搖,在這個資料當道的年代,我們只有認清現實才會有所 進步。同時也期待國產遊戲也能有所突破。
中國大陸風靡 一時的經典鉅作,曾今80後很多人心目中的國產經典,但是我們已經沒有當時那種風靡全國盛況的照片,歷史的原因帶給了我們太多的遺憾,所以我們已經無法用 圖片說明當年的盛況了。我們只能用文字來完成我們對武俠一代的緬懷。金庸已經成為經典,不需要再去懷念;古龍已經逝世了,也不需要再去緬懷;真正留在我們 內心當中的是永遠不變的仙劍奇俠傳。
有人曾經將星際爭霸當做對經典的完美詮釋,在那個紅警當道的年代,星際以完美的兵種配合做為突破點,擊敗了坦克大戰的傳統戰爭形勢,總體上來講,一個10 幾年的遊戲依然暢銷,依然在WCG上面屹立不動的遊戲,足以說明:星際爭霸就是經典!
同樣是大宇系列的RPG精品,國產經典單機為數不多的希望之一,對於國產單機的期待,我們從來沒有放棄過,差距是有的,但國產文化的內涵卻是別的遊戲比 不了的,在當今社會異軍突起的年代,國產的文化正在漸漸的流逝,直到有一天,當我們發現我們自己的文化已經無法繼承下去,無法有人來演繹的時候,真到了那 個時期,何其悲涼
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應該是《九陰真經》吧!
《九陰真經》作為一款江湖修煉型別的遊戲,內功,招式,技能是必不可少的,然而與傳統的此類遊戲不同的是《九陰真經》不再拘泥於特定職業特定技能的限制,在遊戲中透過各種任務和奇遇,玩家可以自由學習各種型別的武功招式,再根據自己的喜好進行修煉。
《九陰真經》拋棄等級設定,不僅迴歸了自由度為先的設計初衷,同時解放了玩家的時間負擔,可謂一舉兩得。《九陰真經》採用了內功+招式的模式來評判各位玩家的能力的高低,這也是還原了武俠裡的設定!這種玩法不僅給玩家的遊戲過程加入了更多的趣味性,同時也更能讓玩家有武林和江湖的代入感,每個人都是江湖中獨一無二的俠士。這種玩法其實遠比單調的做任務升級要有意義的多,也更能感受到《九陰真經》獨一無二的江湖氣氛。
這樣一款武俠遊戲,可以說是我的青春。題主有空也可以試試看這款遊戲!