-
1 # LiJiaTu
-
2 # 草莓味的華哥
單機遊戲:虐殺原型1/2、俠盜獵車系列、極品飛車系列、刺客信條系列
網路遊戲:csgo、cf、qq飛車、騰訊的極品飛車
太多遊戲了,最好網頁搜:遊民星空
https://wap.gamersky.com
裡面含大量遊戲及下載地址
祝樓主身體健康。
-
3 # GameDot
《彈波戰機》《怪物獵人物語》《怪物獵人世界》《巫師3》《塞達爾傳說荒野之息》《地平線:零之曙光》《重力異想》《我的世界》
-
4 # 強詞奪李111644501
主機和平臺不一樣,值得反覆玩的就很多選擇,就像小時候玩任天堂八位遊戲機一樣,通關馬里奧對那時的我們就像傳說一樣,只能說喜歡的一直會喜歡。每個階段提起都會有不同的認知。仁者見仁 智者見智吧。
-
5 # 遊獵記
推薦,刺客信條:起源
這是由育碧發行的一款開放地圖沙盒玩法,它的主地圖為埃及,在遊戲中還可以透過航船系統探索其他國家。
遊戲的自由度非常高,在遊戲中可以根據你的選擇來制定劇情的發展,有著大量有趣但不重複的支線任務,讓你在遊戲中不會覺得有枯燥感,很有挑戰性。
遊戲中可以攀爬任何建築,甚至跑酷,還可以潛水來探索水底,尋找廢墟和水下沉船寶藏,還有大量的戰鬥技巧和刀刀入肉的打擊感。
最主要的是,遊戲中完美的還原了古埃及的城市和自然風光,不只有漫天的黃沙和金字塔,更有美麗的尼羅河沿岸風景,當你游泳時甚至能看到水流的波紋方向。
-
6 # 一支風雅頌
遊戲都是跟著時代走的,從一個遊戲愛好者但是僅以放鬆為目地的玩家看,網路遊戲,小眾遊戲和一些太過時的經典遊戲,氪金遊戲瞭解慾望不強,近幾年比較火的絕地,lol,守望,只狼,自走棋,還有一直比較經典的鬼泣,刺客,戰地,都還不錯。dnf能有這麼多人玩是真的沒想懂,可能是把氪金的樂趣開發到了極致
-
7 # 美居設計
永遠的實況足球8,這款遊戲我個人起碼玩了快13年了,印象中2005年就在玩,跟朋友跟同學一起玩也可以,如果你跟我一樣,約上幾個老朋友在家裡和朋友一起玩一起交流那感覺是非常開心的。
-
8 # 自信飄哥
你這個問題,問的比較廣泛哈!
那我就以自己為例給你說說,哪些電子遊戲值得反覆玩!我屬於90後,90年代當時肯定不知道什麼網際網路,電腦什麼的。電子遊戲是當時的主流遊戲!
我最熟悉的幾款電子遊戲(也叫街機遊戲,現在又叫單機遊戲!):拳皇,三國戰紀,恐龍快打,當然還有很多,就不一一列出了!
拳皇:只是簡單截圖幾款,還有其它版本就不一一列出哈!
屬於格鬥遊戲
現在玩的比較多的版本就是拳皇97了,這個也是屬於個人愛好,我就喜歡玩拳皇2002風雲再起。
拳皇人物每個人的單項動作是一樣的,而且這麼多年也沒有更新,但動作與動作之間的連招,那就有意思了,就算任何人玩拳皇,你也會有失誤的時候!
竟然會有失誤,那就不會失去對這款遊戲的喜愛!也有一些高手,會發現一些新打法,新感覺等等情況!
三國戰紀:只是簡單截圖幾款,還有其它版本就不一一列出哈!
這款遊戲屬於通關遊戲,也可以說是闖關遊戲!
不得不說這款遊戲的版本太多了!就其中一款遊戲中,(如,三國戰紀119)裡面就有很多小分類!
看到了吧,就這麼一個系列就有10種類別!
好了,現在來說說這款遊戲為什麼值得反覆玩!
第一:每個人對去做一件事,總是會有一種預期感,當你玩的時候,感覺總是差了這麼一點,或者下次我可以打的更好的想法!
第二:也是最主要的,讓如今的小孩來玩這種街機遊戲,首先他就會感覺畫面質量很模糊,所以這款遊戲主要玩的不是遊戲,是童年的回憶!看到這畫面就總能想去童年的時候!
恐龍快打:只是簡單截圖幾款,還有其它版本就不一一列出哈!
進遊戲第一畫面
你的童年是不是喜歡戴黃帽子的選手,但我現在喜歡邁斯了(第四個)
恐龍快打的版本
這款遊戲屬於通關遊戲,也可以說是闖關遊戲!
這三款遊戲的畫質和現在的大型網遊比起來肯定是差好遠的,但玩的時候會久點,因為我已經玩了很多年了!
-
9 # 度己遊戲
手遊,PC端都可以反覆玩的NBA2K系列。生涯模式塑造自己心目中的球員。
彩虹六號圍攻,5V5硬核FPS類遊戲
城市天際線,模擬建造類遊戲,建造屬於自己的城市
GTA5,R星代表作,開放世界,玩法多樣
方舟生存進化,理想中的侏羅紀公園,可以抓恐龍,騎恐龍。
-
10 # 想和你住在海邊
首選是英雄聯盟,現在玩,更多是跟小夥伴們一起開黑,這是其他遊戲無法比擬的,享受其中的快樂,或許不是為了高段位,印證了那句話“我要快樂起來”!
再者是鬥地主,簡單上手,快捷方便!
-
11 # xxxxx劉
競技遊戲是建立在公正、公平、合理的遊戲平臺上的對戰遊戲,主要包括射擊、策略、操作等遊戲。 根據遊戲產業的發展,未來的遊戲將籠統的分為單機遊戲,競技遊戲和網路遊戲 。競技遊戲更偏向競技系統,在交流和可玩性中找到平衡,讓競技成為一種精神。競技遊戲廣義上還指合作類遊戲,與其他網遊的區別在於對玩家大腦和心理上的考驗以及個人操作、團隊配合有更高的要求。
現今大部分競技遊戲主要集中策略性比較多,佈置戰術等。更強調玩家與玩家之間的對抗,如《守望先鋒》、《吃雞》、《英雄聯盟》、《星際爭霸》、《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3》、《英雄三國》、《Dota》、《Dota2》、《D10》、《坦克世界》、《CS:GO》、《神之浩劫》《SMITE》、《戰爭雷霆》等。
總之,競技遊戲重視競技精神,究其根本與體育的競技精神相同,但是對於競技遊戲的定義萬不可狹隘,如《魔獸世界》的2V2、3V3、5V5也是競技性成分,《暗黑》的天梯排位系統同樣也算是一種競技(玩家為分數和更快的升級的比賽)。
-
12 # 李超煩
感謝邀請,其實一款遊戲如果沒有多樣化一直玩就一定會膩,那如果說能讓人反覆玩又不會膩的就一定要有多樣化滿足不同人的需求,這裡我推薦的一定是魔獸爭霸,因為魔獸裡面有各種圖可以玩,有塔防有rpg火影海賊龍珠這種也有競技類的真三dota澄海3c,這只是其中一點點,厲害的甚至可以自己寫自己做一個圖出來。所以從小學就開始玩到現在幾乎還沒膩過,這應該是我個人玩的最久的一個遊戲了,也快二十年了,也不會覺得膩其實。
所以我個人推薦的話就是魔獸。
-
13 # 給你笑臉純屬禮貌131417230
01.魂鬥羅
魂鬥羅是一門射擊闖關類遊戲,從飛機上跳下來,選槍、冒險、闖關、打BOSS,躲避攻擊、打壞攻擊裝備,不斷地前進找到大BOSS並擊敗,就可獲得勝利,單人冒險或者雙人合作戰鬥,大BOSS還是很恐怖的。
02.俄羅斯方塊
俄羅斯方塊都是在一定的時間向下掉落方塊的,透過控制方向來對方塊進行不斷轉換,完完整整拼齊一排就可以消除了,要是方塊到頂就輸掉了。那時候總希望小夥伴能夠快點死掉。
03.貪吃蛇
那時候的畫面都沒有現在那般圓滑、生動,說是貪吃蛇,之際上就是一個個小正方形拼湊出來的,考驗著我們的反應能力,越吃越多,越吃越長。
04.推箱子
在秘密空間離,要把所有的箱子推到指定的位置,那時候智商實在太差了,只知道推,不知道怎麼拉回來,有時候被困得自己都出不來,所以一關要花很多次來闖。闖到第三關就闖不過去了,簡直不要太蠢了。
05.拳皇
透過拳擊、或者跳躍把對手打敗,拳腳之間的較量,讓人熱血沸騰。
06.激龜快打
綠色烏龜看著有點傻傻的,美麗而又脆弱的公主,使用手中的道具將敵方擊敗
07.掃雷
在螢幕的白色小正方形中不斷掃雷,那時候和小夥伴一起,一人掃一個,誰點到雷就會哈哈哈地嘲笑對方,誰也不生誰的氣。
08.大力水手
大力水手要吃菠菜,躲避障礙,吃到菠菜就會勇猛無比。
09.超級瑪麗
透過跳躍撞擊頭頂的牆或者道具箱,會隨機出現一個可以使自己長大的小道具,這時候不僅可以撞碎牆,還可以多一條生命,不過偶爾也會裝出一個攻擊自己的小蘑菇。還有一些管道時不時得伸出一把植物剪刀,碰到它就死了。
10. QQ農場
現在是偷能量,以前是去偷菜,那時候相互偷對方的東西,也是另一種娛樂方式。
11. QQ炫舞
QQ是個好東西,不僅可以聊天,還生產了不少遊戲出來,QQ炫舞,不僅女生喜歡,男生也非常喜愛。
後來隨著科技的不斷髮展,遊戲發展得越來越多了,畫面也更加得生動形象,越來越來越考驗技巧了。90後小夥伴玩的和現在的10後小孩子玩的大不相同了,現在小學生都是玩“吃雞”遊戲,而且賊溜。不過作為一名90後,還是比較喜歡我們那個年代的娛樂方式。各位小夥伴,你們兒時還玩過哪些電子遊戲呢?
-
14 # VEwo
我能說英雄聯盟嗎
我從s4開始打,不算是早,當時跟著朋友一起開始接觸這個遊戲,剛開始由於沒玩過這型別的遊戲,當時在遊戲中可是被打的成小小朋友了,雖然可能沒什麼體驗感,但是真的很開心,我那個時候才開始讀高一,大概玩了有幾十把之後就開始深深的喜歡了這遊戲,喜歡那種自己單殺別人後的感覺,喜歡和朋友一起翻盤後的快樂,喜歡那種野區陰人的開心,當時最瘋狂的在我感覺就是晚上偷跑出去通宵了(住宿舍),可以說我玩物喪志吧,但是怎麼說了那種跟舍友在點名之後翻牆偷溜出宿舍上網,也是種青春了,對於我來說我是快樂的。現在自己也畢業出來工作了,已經沒有之前那麼多的時間玩了,不過偶爾會跟好友一起開黑幾把。曾經一起在學院上課的日子難忘啊!這裡說一下我自己玩的最多的就是——德瑪西亞之力!我們的蓋倫大俠!
我感覺一個好遊戲玩起來是能讓人開心的,而英雄聯盟就是一個能讓人開心的遊戲!
-
15 # 徐詩如
英雄聯盟是無數人的青春,從大學開始,到現在上班四五年了,一直沒斷過,始終和朋友一起沒事打打,聚會也少不了玩兩把
-
16 # 跳動的心z
謝邀。以前很喜歡策略類的遊戲,不充錢,也考驗想法。三國策略那種回合制的,我去年
-
17 # 時空獵人40
玩遊戲只是解壓和打發時間而已!氪金看個人情況而定!手遊的話還是王者榮耀和和平精英玩的人比較多一點!更平民化!現在也有很多主播和直播!不建議沉迷……
-
18 # 電腦迷
首先重複率最高的就是競技類遊戲,一局幾分鐘到幾十分鐘,英雄聯盟已經多少年了。
然後是單機遊戲裡面的模擬類經營類,缺氧是我最近反覆玩的遊戲,已經玩了700多小時了。
-
19 # 男人的肩膀有多重
很多。pc和手機得網遊都需要充值才能勉強有點樂趣,本人經濟不是特別好所以只能玩主機,戰神系列1234,昇天,斯巴達亡魂,奧林匹斯之鏈,gta5,山脊賽車(後期主機沒的玩了)都特別好玩,喜歡遊戲的都應該嘗試一下,之後你會發現主機的獨佔遊戲是手遊和pc完全無法媲美的
-
20 # 夏雨荷的老公
每個人對待遊戲的態度不一樣,有的人只是淺嘗輒止,而有的人則是反覆推敲,有的人通關就換,有的人則捨不得刪除。當然,這些也要看是什麼遊戲,比如一些相對快餐化、碎片化的遊戲,大多數人不會讓他們在自己的裝置上停留太久,而一些設計完美的大作則值得他們一次又一次去通關。
1.《使命召喚4:現代戰爭》
現在大家都把各種FPS批成快餐遊戲,批成突突突遊戲,但至少在《使命召喚4》這裡,你不太會這麼說。為什麼?首先遊戲是COD系列從二戰到現在戰爭的轉折,增加了許多遊戲性,還有開天闢地的多人模式,都讓遊戲值得回味多次。
遊戲的劇情可能大家一遍就瞭解各大概了,但是每次現場體驗,感受又都不一樣。遊戲的難度從新兵到老兵,都值得來一次,特別是老兵難度,堪稱遊戲精華所在,必須玩它個好幾遍。
最後,單憑切爾諾貝利狙擊關,貓車我個人覺得玩個十多次不為過吧?
2.《仙劍奇俠傳1》
《仙1》現在看起來很老了,畫面渣,劇情老套,回合制什麼的也完全落伍了,但它在中國玩家心中永遠是神一樣的存在。是的,神一樣的地位。那個年代,只要家裡有電腦的小夥伴,每個人都通關過10遍以上的仙劍,不然真不好意思和別人打招呼。
李逍遙,趙靈兒,林月如……這一個個名字和大家的記憶一起,塵封在了那一次又一次的通關過程當中。
!
3.《鬼泣5》
也許有讀者會問,一款無腦的遊戲值得玩這麼多次?答案是肯定的,如果你是個動作遊戲愛好者,那這款《鬼泣5》值得你通關至少4次以上,而它的秘訣就是:難度。
4.《三國群英傳2》
武將必殺技用起來根本就停不下來對不對?
這個遊戲與以往的三國遊戲[2]相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。遊戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰鬥景觀相當刺激。遊戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然後到“戰爭發生”,再迴圈到“內政經營模式”。
!
5.《英雄無敵》系列
你通關次數最多的是幾代,3代?
作為一個遊戲型別的開創者,《英雄無敵》可以說創造了一個時代,看似簡單的戰鬥實則蘊含了許多複雜的要素在其中。遊戲光是單人模式的花,就有許多種族可以進行遊戲,另外還沒加上數量眾多的資料片,就算是骨灰級玩家也得花上好幾天,一般玩家想全部體驗估計斷斷續續一個月以上是沒問題的了。
6.《吞食天地2》
策略與回合制的經典結合,再加上RPG元素,真的是讓一代小朋友沉迷到死的節奏。再加上那一個個大家都耳熟能詳的歷史人物,這應該算是“三國”主題第一次在世界上完美遊戲化。
而其中的代表作當屬2代。
!
7.《口袋妖怪》
這貨就不需要多言了,收集+對戰,讓玩家們沒日沒夜的沉迷其中根本就無法自拔!
8.《超級機器人大戰》系列
由魔神、蓋塔、高達為代表,各式各樣的機器人動漫作品中的機器人和人物所構成的混載作品。由SD化的機器人組成的玩家部隊,與外星人和反體制組織 (我軍也有反體制組織的情況)展開波瀾壯闊的戰鬥,然後取回地球和平。各原作的故事承襲質了各自的特點同時也和其他作品進行互動。目前,整個登場作品群已 經包羅了日本幾乎熱門的機器人動畫,超過120部作。而且整個群體隨著新作的推出還在逐漸擴大。
這款遊戲當年火爆程度就不用我多說了吧,雖然它不如《最終幻想》系列那麼出名,但粉絲絕對是最忠誠的。
!
9.《重灌機兵》系列
重灌機兵(又名機甲戰士),FC上最經典的RPG遊戲之一,《重灌機兵》在技術上已經達到了FC上所能達到的最高水準。由於九十年代初正是FC在國內風靡之時,因此這款製作精良且擁有中文版的新作引起了不少玩家的注意。在FC時代,《重灌機兵》在國內的影響力甚至超過FF和DQ,至今在國內仍有不少的《重灌機兵》同人網站。
無數人童年的回憶呀!
10.《幽浮:未知敵人》《幽浮:內部敵人》
遊戲的反覆可玩性體現在哪些方面?故事劇情,遊戲性等等。對於《幽浮》這樣的策略遊戲來說,你永遠不會打出兩場一模一樣的戰鬥。因為你自身的裝備和敵人的重新整理地點等等全部是隨機的,整個主線和許多支線每次都會不一樣。
通關一次除了解鎖更高難度,還有“第二波”,讓遊戲中的許多資料比如你所得到的資金支援等變成隨機的,難度和趣味上升了不止一檔!
!
11.《文明》系列
還是老席的代表作,還是那種玩一次一種感覺,玩一百次就一百種感覺的遊戲。
策略遊戲永遠需要你擁有冷靜、理智的頭腦,快速的分析應變,以及排程、管理能力,而策略遊戲中的佼佼者非《文明》系列莫屬。席德•梅爾被看成是遊戲史上最偉大的戰略遊戲設計大師,其主要作品“文明”系列遊戲是回合戰略遊戲的超級經典之作,至今“文明”系列已經出到第五部,堪稱絕響,無與倫比。
它的表現內容之廣泛,變化之豐富以及操作之簡便,使之成為各個回合制戰略遊戲的模板之作,也是現在單機遊戲市場上為數不多的仍在流行的回合戰略遊戲,達到了回合戰略遊戲這一類別難以逾越的高峰。
玩這款遊戲,簡單的說,一不小心一天時間就過去了。
12.《GTA》系列
GTA系列可以說是開放式遊戲的扛鼎之作,從《罪惡都市》到《GTA4》,每一代都創造了超高的銷量。GTA系列的超長遊戲時間歸功於其超大的地圖以及各種細節,精彩的主線故事加上數量眾多的支線故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》來說,不算DLC,做完主線任務和大部分支線任務,收集足夠的成就和要素,估計遊戲時間在80-100小時。當然,《GTA》是沒有完結一說的,因此只要你想,你可以在自由城裡快快樂樂的生活一輩子。
我已經記不清我玩過多少次《聖安地列斯》了。根本就停不下來的那種!
!
13.《上古卷軸5:天際》
你現在還在玩嗎?
小編最喜歡做的事就是晴朗的月夜騎馬去逛地圖,那些優美的風景和神奇的故事絕對讓人蕩氣迴腸。目前全世界有數不清的玩家捂著膝蓋繼續沉迷此遊戲。小編姑且把《輻射》也算在這裡,因為二者都是同一公司出的RPG遊戲,且型別也相似。但《上古卷軸》明顯更勝一籌。
14.《孤島危機》
一遍埋頭通關主線,一遍全任務全支線完成,再來一遍走遍每個角落看風景,這樣的安排還不錯吧?
!
15.《半條命》系列
撇開歷史地位那些虛的不談,《半條命》系列能一直被人們津津樂道,它自身過硬的遊戲性才是人們一遍又一遍的體驗、評價的根本原因。
《半條命2》光是劇情的內涵意義就值得被拿出來細細品味,更不用說其智商極高的AI,史詩的設定,當然還有那把重力槍。一切的一切,都只能用完美來形容。
16.《質量效應》系列
史詩的科幻劇情背景,個性十足讓人印象深刻的NPC角色,畫面打鬥射擊感都很棒的遊戲性,《質量效應》系列幾乎做到了無可挑剔。
你的每一次選擇,無論是哲學、種族、宗教或者政治相關,都會對以後故事情節和主角命運的發展有這深遠的影響。和其續作不同,《質量效應》不僅僅是一部RPG遊戲,更是一出精彩的科幻大劇。玩家和NPC之間充滿創意的關係讓人難忘。
!
17.《英雄傳說》系列
日式RPG那都是值得大家玩上好幾遍的型別,《英雄傳說》系列無疑是個中代表。
自1989年至今,英雄傳說系列已經推出七代作品,構成了英雄傳說系列。英雄傳說系列並非遊戲開發商Falcom一開始就定下的計劃,而是因為最早時屬於Dragon Slayer系列的第六部作品——英雄傳說I、II推出後大受好評,於是Falcom便將其獨立出來,推出續作。
多結局又精彩的劇情,無數開不完的箱子,不玩上幾次好意思嗎?
18.《暗黑破壞神》系列
老實說,要通關《暗黑破壞神》其實花費的時間不多,不過這遊戲的可玩性是無限的。就拿2代為例,N個角色,N種難度,超大的地圖,加上最主要的戰利品系統,讓無數玩家沉迷其中。我們可能會為了一個套裝而刷上兩個星期的墨菲斯托。加上獨特的世界觀設定,暗黑破壞神進入此榜單毫無壓力。
沒事就去刷刷BOSS啊!毫無疑問,目前最值得重複遊玩的當然是經典的2代了。
!
19.《軒轅劍3外傳:天之痕》
就憑天之痕碉堡的劇情,反覆通關的樂趣就一點都不低了。
本作是單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第五代作品,也是該系列第二款外傳作品。本次劇情的時間設定在隋朝末年,故事背景龐大複雜,以赤貫星貫穿整個故事,它的出現將神州九天結界劃開一個口子,這個現象就是“天之痕”。伴隨著這一事件的是,南陳皇室遺孤陳靖仇踏上覆國之路,並被捲入一場精心佈置的大陰謀和明爭暗鬥中。
20.《殺手5》
每一關可以採取的路線、方法和殺人方式都不相同!遊戲會根據你的表現來給出評分,基本來說就是那種你玩了一次,不滿意自己的表現,然後又會再來一次的型別。
!
21.體育類遊戲
也許體育類遊戲沒有通關這個說法,不過大家一遍又一遍的熱情是怎麼也阻擋不住的,對不對?
22.各類紅白機遊戲
放到今天我們也許不會那樣做了,不過那時候大家能玩到的東西少,這些遊戲流程又不太長,於是大家都一遍又一遍的反覆咀嚼它們了只有。
《魂鬥羅》《赤色要塞》《革命英雄》這些誰沒有通關過一百次以上?《綠色兵團》這樣的變態不算。
!
23.《刺客信條2》三部曲
是的,只有2代,連《兄弟會》和《啟示錄》都不太有上榜的資格,不過也比其他幾部好了。畢竟兄弟會過去過來都只在羅馬城裡跑,而《啟示錄》的君士坦丁堡遠不如義大利魅力十足。
2代作為1代的續作,帶來了許多的革新,收集元素爆多,更有佛羅倫薩、威尼斯還有馬里奧的城堡供你遊玩。雖然沒有多人模式,但不影響玩家對它的沉迷。
24.《龍騰世界:起源》
開場不多久國王就掛了,劇情碉堡!
《龍騰世紀:起源》匯入創新、規模多變的戰鬥系統,玩家將會面對團體大規模的激烈戰鬥,利用隊伍的特殊能力消滅敵群和巨大的生物。此外,玩家還能夠使用“法術組合”組合不同的法術產生意料之外的獨特效果,並對敵人造成可觀的傷害。
遊戲的自由度也相當高,玩家可以自由培養他們的角色,獲得強大的特殊能力(法術、天賦和技能)。而在令人動容的故事之中,玩家可選擇結盟或敵對的物件,透過他們做出的選擇以及展現實力的方式,改變世界的面貌。也正是這樣,讓這款遊戲重複可玩性大大增加。
!
25.《超時空之輪》
超級奇妙的遊戲設定,主角在時空間來回穿梭,改變過去改變未來。除了本身非常好玩以外,遊戲有十三個結局!需要玩多少次才能全解鎖呀!
26.《黑暗之魂》
有些遊戲讓你反覆遊玩是因為劇情,有些是因為遊戲性,而這款遊戲純粹是因為難度。
《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的線上元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連線的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。
!
27.《我的世界》
MC可以通關嗎?嚴格來說是的,開發者還是設計了一個類似最終BOSS的怪獸,你末地屠龍過後就算通關啦!
但是,我們都知道,誰也不會把最終BOSS當回事的,畢竟MC的玩點就在於自由。你想製造多少BOSS都可以!
28.《極品飛車9》
那個時候賽車遊戲又不多,電腦又差勁,就只有守著這一個《極品飛車》一遍又一遍的玩啊!
!
29.《三國志》系列
光榮公司的大作,發揚了日本PC遊戲廠商一貫的強項就是,戰棋類遊戲。光榮歷來可以將戰棋類遊戲的特點以及優點發揮的淋漓盡致,從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進步,沒有退步。當年經常為了得到一個武將,大動干戈,掀起很多戰爭。
尤其是三國志八,它的想象以及制度幾乎到了完善的地步。在那個遊戲的平臺還不是很完善的年代,終於有了一款遊戲,可以勾起美好的夢想,做英雄的夢想。終於有一天,我可以和趙雲、呂布等人一起作戰,我們為他們安排,我們讓他們團結。遊·戲·!這真的真的真的是《三國志12》,而不是《2013最新火爆三國題材頁遊加入就送頂級裝備等級全滿》嗎?
30.《怪物獵人》系列
依然是用難度折磨人的遊戲,但大家就是賤啊,就是要一遍又一遍的和巨大的怪物來一次你虐我我虐你的遊戲,那才滿足。
《怪物獵人》玩家要在遊戲中不斷的完成任務,獲得金錢和裝備與各種素材,並讓自己的獵人等級上升。遊戲的系統和一般的單機版遊戲差不多,但在形式上則多姿多彩,比如:餓的時候,可以殺怪物,獲得生肉,烤熟了就能補充,不用再去商店看老闆的臉色了。在操作方面,攻擊是靠右搖桿來實現,開始有點不適應,但掌握之後還是很方便的。L1變視角,其他的都是很容易試出來的。畫面則沒的說,清新亮麗,程序流暢。
再加上各種可換裝,讓你玩了男號想玩女號,玩了女號又想回來玩男號!
這麼多的遊戲你都知道嗎?你有玩過多少款或者你通關過多少?
回覆列表
值得反覆玩的遊戲有很多,本人目前在玩GTA5 LOL 戰爭雷霆 不同種類因人而異
GTA5 目前Steam 打折59 當初2016年買的時候200多(記不太清了)缺點明顯的就是外掛太多,各式各樣,優點就多了,畫質.自由度.情懷.玩法各式各樣
LOL 這個就不懂多說了,進網咖一半PUBG一半LOLLOL 算是比較耐玩了,各種英雄,各種秀,輸贏無所謂,主要是開心
戰爭雷霆玩的人太少了,也沒有配圖
主要就是打飛機(空戰 手動滑稽)打坦克(陸戰) 打船(海戰)還有個直升機國服人太少,可以說比較肝。