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1 # 小呀小果然
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2 # 石老師談中小學教育
現在各種網路遊戲確實很火暴,青少年在閒暇之際透過玩各種網遊戲,可以消除學習和工作帶來的疲勞,可以忘記生活中因某種原因造成的煩惱和痛苦,可以鍛鍊自己手法的靈活性和大腦的靈敏度。健康的遊戲,還可陶治情躁,開闊胸懷,增長見識,豐富知識。但網路遊戲中也有不健康的東西,這對青少年的成長是不利的,因此,家長和老師有責任說服自已的孩子儘量少玩網路遊戲,青少年本身也應對自己的行為有所剋制,以免玩物喪志,當誤學習,有損心靈。
當前學校裡有的學生不服管教,任意妄為,打罵同學,頂撞老師,談情說愛,在社會上目無法律,結夥犯罪,與他們沉溺於不健康的網路遊戲也不無關係。
望青少年志存高遠,潛心於文化科學知識的學習,一定會逐漸克服玩網路遊戲的壞習慣。
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3 # 一勺讀書
時代是不斷髮展的,社會是不斷進步的,思想是不斷進化的。
首先,我們不能的單純的一味的認為某個事物是好還是壞,要學會用辯證的思想對事物進行分析。
遊戲好像一直到如今為止,在大多數的成年人看來都是一件不好的事,打遊戲就是耽誤時間,耽誤學習。但也絕不是空穴來風,因為現實中許多例子擺在身邊,我記得我有個熟人本來考了一個非常不錯的大學,但是就是由於沉迷遊戲,導致被學校退學。由此可見,沉迷遊戲是有很大害處的,我只是舉了一個我身邊的例子,當然還有更多,各種各樣的例子存在。但請注意,我前面說的是沉迷遊戲!!!沉迷。我身邊也存在學習好,遊戲打的好的例子啊!也有透過玩遊戲養家餬口的例子,最鮮明的例子就是現在許多遊戲主播,依靠玩遊戲進行直播來獲取收入。所以還是印證我前面的觀點,遊戲不一定是壞。接下來我就闡述遊戲的那些好處。
對個人:有些遊戲例如fps等遊戲可以增強我們的反應,聽覺等。策略類則可以鍛鍊我們的頭腦,大局觀等。而且還可以增強我們的注意力。根據研究,遊戲可以加強認知等等等。
對社會:遊戲消費可以拉動經濟增長,擴大內需,每年的遊戲消費是非常多的。遊戲帶來了許多工作機會,給許多人提供了生活。
電子競技也已經被納入體育專案,代表他是有很多好處的。所以我們應該也改變一下我們傳統的看法。當然,任何事物都是兩面的。也不要因為這點好處便沉迷遊戲!學習可是很重要的。我們最羨慕的就是學習又好,遊戲又打的棒的。
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4 # 煤球菌
網路遊戲的火爆說明現在人民的生活水平有了很大的提高,對於青少年,來說可以釋放平常學習上的壓力,並且一些遊戲還可以幫助學習,對社會來說就是豐富了居民的業餘生活,玩遊戲的時候可以拋開煩惱釋放生活中的壓力,還能提供新的職業崗位,百姓更好地安居樂業,但是一切都要適度,過度的遊戲會影響正常生活。
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5 # 熊貓愛lol
有利方面:
1、鍛鍊青少年的邏輯思維能力和空間感,經常玩電腦和網路遊戲的孩子在空間表徵、視覺注意等方面有所加強。角色扮演型網路遊戲設定了一個個的任務需要玩家去完成,玩家的能力隨著個人的努力完成不同的任務而不斷增強,這能夠強化青少年的目標感,刺激他們的上進心,使青少年在遊戲中獲得了極大的成就感和滿足感。
2、青少年由於正處在身心全面發展的階段,必然要從所接觸的所有環境中去學習生活,而角色扮演型網路遊戲使他們接觸到一個全新的環境,這個環境全方位地模擬了現實環境,在這個環境中每個成員的起點都是平等的,完全要靠個人的努力獲得進步。
在這個進步的過程中每個成員都需要和各式各樣的人打交道,有的人獲得了虛擬的財富和裝備,有的人獲得了友誼,有的人則受騙上當,遭受了慘重的損失,然而每個人都增長了閱歷。
3、網路遊戲具有書面語言、匿名性、多對多、即時性、範圍廣、自由度高等特點,可充分發揮使用者的主觀能動性。網上交流可以不受現實生活中的道德準則和社會規範的約束,從而使人際交流變得更有吸引力。
在網路的虛擬環境中,基於個體的內心準則和社會規範的制約而形成的行為的自我剋制大大削弱或不復存在,迷戀角色扮演型網路遊戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規範,容易孤獨和抑鬱。
他們對現實中的人際交往感覺恐懼和陌生,有一種社會孤立感和社會焦慮感,但另一方面,他們在透過上網與人交往時卻感覺到安慰和滿足,他們在網上的行為方式與現實生活中的行為方式存在巨大差別。
不利方面:
1、青少年在這裡過早地接觸到成人社會,成人社會的一些陋習不可避免地在他們心中打上深深的烙印,他們不會區分遊戲和現實的不同,把遊戲等同於現實,從而痴迷於網路遊戲之中。遊戲中的暴力情節和幫派組織很容易使青少年形成錯誤的暴力觀念和幫派意識,
混淆遊戲虛擬與社會現實的區別,誤認為這種透過傷害他人而達成目的的方式是合理的。他們往往把遊戲中的行為方式帶入現實社會,為達目的不擇手段,欺詐、偷盜、對他人施暴,甚至團伙鬥毆、作案的事件就會發生。
2、網路遊戲本身的技術缺陷使得一些網路盜號成風。一些“駭客”透過“外掛”程式介入到遊戲中來,改變了原有的遊戲規則,使用“外掛”程式的玩家能夠輕易地獲得錢財、裝備、經驗值等一些正常玩家需要花很多精力才能得到的東西,有的甚至能盜取別人的賬號,非法獲得別人的虛擬財產。
青少年對此行為往往不能正確地鑑別是非,反而會有一種欽佩、羨慕的感覺。當自己擁有此類能力的時候則會具有成就感、快感,不知道此類行為和現實社會中的道德標準、法律標準是相牴觸的,從而把此類行為也運用到現實社會中,以至於違背了道德標準,觸犯了法律底線。
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6 # 捲雲帶你玩遊戲
談論這個問題的時候,我總會想到每當社會出現問題,家庭教育失敗,總會把原因歸結於某個載體。
這個載體,以前是小說,是電視,是電影,而現在變成了遊戲。
似乎只要沒有了網路遊戲,就能天下大同,家庭和諧美滿。
答案真的是這樣嗎?
看待這個問題,我們不能老用舊眼光看待。目前遊戲行業等火爆,正好說明了這個產業是能夠創造價值的。
包括但不限於提供了大量工作崗位,如程式設計師,UI,遊戲策劃,遊戲美術等直接崗位。
間接又衍生了遊戲推廣,市場運營等等職位,乃至於遊戲媒體,自媒體,up主等遊戲從業者,其實都是遊戲這個產物所帶來的就業機會。
而遊戲的營收也給國家帶來了大量的稅收,從這一點上來說,這就是遊戲公司對於社會,乃至於國家的貢獻。
至於對於青年人來說,遊戲是他們在業餘時間消遣娛樂的工具。有助於排解壓力,減少一些工作帶來的心理問題。
而對於青少年來說,在完成學業之餘,適當放鬆一下也沒什麼不好。
關鍵是要,把握好度。
這個時候,家長和老師的監管教育就尤為重要,不要動輒打罵式的粗暴教育,而是讓孩子學會自己做好計劃,如何正確的分配學習與遊戲的時間。
甩鍋行為,並不可取。
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7 # 突擊手戰鬥雞
隨著生活水平的提高,電腦也悄然進入到千家萬戶,孩子無異是最高興不過的,可家長的擔憂隨之而來。大部分的孩子在家使用電腦並不是用作學習上,而是玩電腦遊戲,而且有些還是大型的網路虛擬遊戲,這樣令孩子最終迷失在網路遊戲中不能自拔,學習成績就當然一落千丈了。長久下去,身心將會受到嚴重損害,就如周某一樣,由原來活潑調皮又刻苦變成內向甚至木訥的性格,是什麼原因造成的呢?長期沉浸在虛擬的網路世界中,致使他與現實世界脫離,這就是最根本的原因吧。
還有更甚的學生在網咖幾天幾夜甚至連續十幾天地上網玩遊戲,造成視力下降直至失明。他們太痴迷網路遊戲,達到了可以不吃飯、不睡覺的巔瘋地步,餓了喝口水,困了伏在電腦桌上打個盹,通宵達旦地玩遊戲,由於玩遊戲時精力高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,最後出現虛脫,甚至瘁死在網咖。
網路遊戲對文化產業發展具有積極的推動作用
網路遊戲是一種新型的文化產品,並且已經迅速發展成為一個具備較大規模的產業。網路遊戲滿足的是人類精神層次的需求,它的源頭是創意,核心是內容。網路遊戲伴隨著網際網路和IT技術的蓬勃發展而產生,新技術改變了遊戲的承載載體,改變了遊戲的表現形式,甚至改變了遊戲的玩法
另外也增加就業,促進產業轉型!
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8 # 那託解說
任何事物的發生和發展都有兩面性,有好就有壞. 我們看事物不能只看到他的一面,我們也要看到他的另一面.網路有他好的一面,上網看電影看電視學習和發表.能讓我們開闊眼界\長知識\更好的和世界文化融合\ 網路也有他的不好,比如暴力色情遊戲的痴迷. 但是對於他的不好一面我們完全可以透過正確的引導來讓青少年對網路有一個正確的認識.對於遊戲的痴迷我想說 為什麼世界上那麼多的國家都有網路而就只有中國的青少年對遊戲這樣的痴迷,還是國家和家庭對青少年的發展不夠重識,總以為讓孩子吃好穿好就可以了. 孩子們在一個沒有快樂的童年裡成長,學習成為他們成長的一大部分,所以孩子們想要得到快樂就只有在遊戲裡獲得. 我認為網路的好處大於網路的壞處.現在的家長對網路似乎是談虎色變.總以為鎖住了網路就能讓孩子健康的成長.閉關鎖國沒能讓中國健康的成長,反而被開放的國家一舉功破差點讓中國在世界地圖中消失. 對於網路我們的眼光要看的長遠,他的好處大於壞處 我們要讓青少年在網路中快樂的成長,讓他們走在世界發展的前列,這個過程要有家長的正確引導,要讓防子自己學會分辯是非. 還有我們能不能不讓孩子把學習放在第一位,多陪孩子去玩玩,讓孩子有個快樂的童年,只有讓孩子在童年玩夠了,長大後才能去認真的學習,如果現實中有充足的時間去玩,哪個孩子會泡在網路裡玩遊戲
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9 # 張天九
現在青少年打遊戲培養了自身的反應力,想象力,組織能力,思維能力。現今電競行業發展迅速,不少青少年也從中發現了自己打遊戲的天賦,運用到正確的地方,不再是一昧的玩。但如果沉迷其中,會對身邊的家人,朋友造成傷害。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。現在不少沒有自主經濟能力的學生喜歡大量充值遊戲,我想說的是你要充值就拿自己的錢,零花錢也是父母的錢,你可以自己幫父母勞動獲得的零花錢,也算是自己掙的,用起來也舒服。
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10 # 泰倫的呆雞
首先絕大多數網路遊戲可以鍛鍊青少年的反應能力和獨立思考的能力,因為玩家在玩遊戲的時候要不斷思考,才能順利的玩下去。大多數網路遊戲以競技性為主,可以引導青少年培養不服輸的競技精神,為什麼國家體育局開始大力推廣電競,正是因為其中的電競精神值得青少年去學習,什麼事電競精神,電競精神就是不畏艱難,艱苦奮鬥,沒有什麼事情是隨隨便便就能成功的,這樣的精神值得青少年去學習,用在學習方面。
網路遊戲對社會的好處在於首先網路遊戲是一種文化的傳播方式,目前的部分遊戲都是以現實題材為基礎,以宣傳民族文化為主來製作遊戲;科幻遊戲的出現也能夠為中國的科幻片提供借鑑。網路遊戲還有利於經濟發展,網路遊戲透過流量,充值購買,廣告等方式獲取收入,其中的收入肯定要收稅,增加了國家的稅收,網路遊戲因為有充值,購買等形式,在一定程度上是鼓勵消費(當然是理性消費);網路遊戲製作需要人員參與,增加了就業機會(不過此類工作門檻比較高)。
網路遊戲有利有弊,但大多數情況下還是利大於弊,網路遊戲是一把雙刃劍,只有合理的去使用它,才能發揮其長處,為我們帶來好處。
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11 # 海燕炒股日記
對青少年和國家百害無一利。
有多少活生生的例子,周圍有太多的孩子因為網路遊戲而荒廢學業?有多少孩子因為網路遊戲變成一個廢人?每一個沉迷遊戲的孩子背後都有一個心碎的雙親,孩子廢了家庭就廢了,家庭廢了,國家也是百害無一利。
呼籲政府重視青少年沉迷遊戲荒廢學業的問題,網路遊戲好比電子鴉片,毀了中國一代人,希望馬化騰做個有良心的中國人,不要再賺昧心錢了。
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12 # 待飛雄鷹0418
對於好孩子鍛鍊了思維,緩解了學習壓力。對於沒有監督,沒有控制力的孩子,浪費了時間,嚴重的毀其一生。對於有控制力的孩子也許找到學習以外新的出路(但這是少之又少的)。
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13 # 雲海旭升
你好,對於這個問題,我的感悟太淺,因為我是一個七零年的人,時代進展太快,我們這一代人是沒有什麼發言權的。但我總覺得,遊戲就是遊戲,不管什麼年代,發展速度不管再快,對於學生,青年人來說,都是一種慢性毒“器”。會使很多學生和年輕人入迷,懈怠了學習和工作。但是每個時代都有不用發展的遊戲,那麼也就是說,各種9網路遊戲是每個時代的衍生品。所以說,對於正在學習和工作的年輕人來說,一定要學會自律,自愛,樹立正確的人生觀。
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14 # 九州探官
提到這個問題就非常氣憤,自己的孩子也在深受其害,飛速發展的經濟給人們帶來便利,同時也帶來困惑,誘惑,掙錢可以但是不能迷滅良知,網路遊戲的開發想過利弊嗎?成人迷戀耽誤上班,耽誤奮鬥,荒廢前途,甚至妻離子散!青少年迷戀上游戲,直接荒廢的是祖國的未來!中毒深的自殘弒父母,不亞於一場鴉片給國人帶來的災難,其實這些遊戲誰玩了,大部分還是自律不強的小孩子,造成社會問題太嚴重了,對此我沒什麼好的辦法和經驗,唯有盼國家早日立法,控制遊戲開發,從源頭防範,給祖國的花朵一紮起保護的籬笆!
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15 # 大周子
不能太果斷的評價好壞,見人見事吧,任何事有個度,過了這個度可能就出問題了,俗話說少年強,則中國強,如果一個人沉迷遊戲,並且自己並無建樹,只是簡單的娛樂,荒廢了學習,耽誤了自己,那這就對青少年就不好,科技興國,只有搞好科技,發展科技,才能強國,你見過世界上那個發達國家是靠遊戲發展興國,只能過遊戲是一個產業而已,一部分人的工作。
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16 # 奪浪驚雲
感謝邀請!現在遊戲類別太多,對未成年的誘惑力太大,目前已有很多青少年沉迷網路遊戲,現在智慧手機普及,千家萬戶都能用手機上網,以前是打遊戲機,現在都是打手機遊戲。而且存在成年人沉迷網路遊戲的現象。網路遊戲可以打發時間,但是很少人能控制自己和自我約束,一來耽誤了學業,二來耽誤了家庭,三來耽誤了自己的工作和未來網路遊戲有什麼好處我到目前還在研究。
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17 # 夏禹影視
在如今這個網路遊戲火爆的年代,網路遊戲已經成為了很多人不可或缺的一部分,它豐富了我們的日常生活,為我們提供了一個便捷的放鬆方式,至於它對青少年有什麼好處,對社會有什麼好,首先絕大多數網路遊戲可以鍛鍊青少年的反應能力和獨立思考的能力,因為玩家在玩遊戲的時候要不斷思考,才能順利的玩下去。大多數網路遊戲以競技性為主,可以引導青少年培養不服輸的競技精神,為什麼國家體育局開始大力推廣電競,正是因為其中的電競精神值得青少年去學習,什麼事電競精神,電競精神就是不畏艱難,艱苦奮鬥,沒有什麼事情是隨隨便便就能成功的,這樣的精神值得青少年去學習,用在學習方面。
網路遊戲對社會的好處在於首先網路遊戲是一種文化的傳播方式,目前的部分遊戲都是以現實題材為基礎,以宣傳民族文化為主來製作遊戲;科幻遊戲的出現也能夠為中國的科幻片提供借鑑。網路遊戲還有利於經濟發展,網路遊戲透過流量,充值購買,廣告等方式獲取收入,其中的收入肯定要收稅,增加了國家的稅收,網路遊戲因為有充值,購買等形式,在一定程度上是鼓勵消費(當然是理性消費);網路遊戲製作需要人員參與,增加了就業機會。
網路遊戲有利有弊,但大多數情況下還是利大於弊,網路遊戲是一把雙刃劍,只有合理的去使用它,才能發揮其長處,為我們帶來好處。
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18 # 知否知否應是青山綠水
現在網路遊戲火爆其實也已經變成一種新興行業了。很多人依靠網路遊戲掙錢。例如設計開發遊戲以及銷售遊戲軟體等等工作崗位。在網路遊戲上也有更多的其他收入。包括打遊戲賣裝備各種模式增收。
對於青少年好處是更好地融入於社會,畢竟現在這種遊戲已經成了一種行業。很多孩子可以在將來從事這方面的工作。例如設計遊戲等等。早接觸早了解,也是不錯的。
遊戲其實也是一種社交平臺,很多網路遊戲上他們也能認識很多的朋友,在交流中,有很多的心得分享。
對社會的好處時,遊戲行業的開發可能會進步的更快。並且他也是當下比較流行的一種趨勢。促進遊戲行業的新興發展。衍生更多的遊戲產品。增加了生活中的趣味性。
但是這裡我要給一個建議。青少年還是以學習為主,遊戲只是他業餘的一個愛好。可以適當緩解壓力。但不可過於貪玩荒廢學業。並且不可在遊戲裡面過多的消費。目前你們的花費都是用的父母的。認真學習好。真的感興趣的話,將來在從事這方面的行業,到時你就得天天研究遊戲。
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19 # 蔡康康的vlog
第一:日常生活壓力大。用遊戲來減輕壓力。
第二:許多人無聊,來打發時間。
第三:在遊戲世界中相當於另外一個你,在現實生活中得不到的在遊戲中卻可以得到,獲得滿足感和成就感。
第四:遊戲的世界可以從側面另外玩家的道德素質。思想素質,讓你可以方面的接觸各種各樣的人。遊戲玩家群體在社會中是各個行業,各個階層的人。你可以在裡面很方便的瞭解到其他東西。也可以學會許多東西。
第五:益智遊戲可以鍛鍊你的腦力,敏捷遊戲可以鍛鍊你的敏捷能力。策略遊戲可以提高你的智力等。
第六:遊戲美術也是一種藝術,許多做商業藝術的人或者遊戲製作人員進入遊戲是欣賞美術。
第七:遊戲可以用虛擬世界展現各個時代的世界觀。研究表明,青少年可以透過遊戲,尤其是射擊遊戲,學習空間,視覺和眼手協調技巧。有些遊戲需要大量的這些技能才能獲得成功。例如,玩家需要跟蹤位置,速度,目標,方向等。由於所有操作都是透過鍵盤或遊戲控制器執行的,因此大腦處理所有這些資料並與手協調。
第八:快速思考和準確:遊戲中的動作可以讓遊戲玩家在幾秒鐘內做出明智的決定。此外,他們需要敏銳的注意力來應對遊戲中的意外變化。
第九:靈巧工作:線上遊戲透過滑鼠和鍵盤改善了手的移動。他們學會使用鍵盤上的快捷功能並快速響應。
第十:解決問題的能力,影片遊戲可以幫助青少年提高解決問題的能力,因為在玩角色扮演等戰略性影片遊戲時,年輕的青少年可以更好地解決問題。
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20 # 青城山下白芝麻
問題是各種網路遊戲火爆的很,對青少年有什麼好處?對社會有什麼好?
我自己有一段時間喜歡玩吃雞和王者,不過也就是消磨時間而已。
有利方面:
1、鍛鍊青少年的邏輯思維能力和空間感,經常玩電腦和網路遊戲的孩子在空間表徵、視覺注意等方面有所加強。角色扮演型網路遊戲設定了一個個的任務需要玩家去完成,玩家的能力隨著個人的努力完成不同的任務而不斷增強,這能夠強化青少年的目標感,刺激他們的上進心,使青少年在遊戲中獲得了極大的成就感和滿足感。
2、青少年由於正處在身心全面發展的階段,必然要從所接觸的所有環境中去學習生活,而角色扮演型網路遊戲使他們接觸到一個全新的環境,這個環境全方位地模擬了現實環境,在這個環境中每個成員的起點都是平等的,完全要靠個人的努力獲得進步。
在這個進步的過程中每個成員都需要和各式各樣的人打交道,有的人獲得了虛擬的財富和裝備,有的人獲得了友誼,有的人則受騙上當,遭受了慘重的損失,然而每個人都增長了閱歷。
3、網路遊戲具有書面語言、匿名性、多對多、即時性、範圍廣、自由度高等特點,可充分發揮使用者的主觀能動性。網上交流可以不受現實生活中的道德準則和社會規範的約束,從而使人際交流變得更有吸引力。
備註:在網路的虛擬環境中,基於個體的內心準則和社會規範的制約而形成的行為的自我剋制大大削弱或不復存在,迷戀角色扮演型網路遊戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規範,容易孤獨和抑鬱。
很多東西都有好一面和壞的一面的,可以玩但是不要太過於沉迷就好了。
再者如果爸媽也喜歡玩,那麼先管好你自己在管好孩子吧。
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就由我來回答這個問題吧,遊戲火爆就說明這個遊戲做的好,得到了大家的認可,對青少年有什麼好,如果比如說是吃雞遊戲,可以鍛鍊青少年的判斷力,手速等,對社會有什麼幫助,對小編而言就是(幫馬化騰賺錢),這些就是全部小知已知的內容了,希望對大家有幫助,謝謝