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  • 1 # 小若解說吖

    大家好,我是小若解說

    我就來盤點下幾款至今為止,無法超越的幾款經典電競遊戲。每一個在人們的心中都是無法超越的存在,因為有的遊戲雖然沒有現在的特效,沒有現在的畫面炫酷,但是卻總是感覺比現在的遊戲耐玩,好玩,經典。作為一名自認為資深的電競遊戲老玩家,我覺得不能說哪一款遊戲是最經典的,因為每個遊戲都有自己不同的玩法,都有為之而著迷的一點,和忠實玩家,每個玩家肯定喜歡的不一樣,所有沒有明確的標準,每個遊戲都透過不同的機制去吸引不同的玩家來遊玩,我只能說截止2018年目前出現的比較偉大的幾款遊戲,以後那種vr的誰知道的,以後的誰也不知道。

    魔獸世界《魔獸世界》是暴雪娛樂在2004年正式發售的一款大型多人線上角色扮演遊戲,該遊戲也是暴雪公司製作的第一款網路遊戲。這款遊戲一經發出可以說是病毒式的在人群擴散,在全球世界圈粉無數,那個時候整個網咖就是魔獸的天下,極少看到玩別的,一去網咖就是去打兩把,在2008年底不完全統計,全球的魔獸世界付費使用者已超過1150萬人。這個數字簡直可怕的不行啊,但是現在的魔獸已經沒有以前的輝煌了,僅剩一些老玩家了,新鮮血液少之又少,但是是多少人的青春,多少人翹課去網咖去那,有你沒?

    傳奇如果說經典的話,不能不說這款遊戲啊,《傳奇》是當時盛大公司在2001年推出一款遊戲,模式是大型多人線上角色扮演遊戲,畫風非常的2d,和現在的貪玩那樣,就是一個人拿把刀然後在地圖各種刷boss那樣的,其真實模式非常的很好,很耐玩,當時這個畫質確實算是可以了。這個剛一上線就引起了許多遊戲迷轟動,在那個網遊還不是很發達的年代,基本上算是吸引了所有人通宵達旦的打傳奇,那個時候多少人為了占城主費盡心思,線上打架,線下琢磨。整個遊戲充滿了魔力,具有東方獨特的色彩,現在很多的遊戲都是模仿著這個遊戲的特性來開發遊戲的,手遊也有很多,可見經典性,算是史詩級的了。

    夢幻西遊這款遊戲當時創造了當時中國大陸同時線上人數最高的網路遊戲。在2012年的時候同時271萬人再線,而且這款遊戲很耐玩,就是有點費錢,應該不能用有點來形容了,當時我記得有一個獸決還是什麼之類好像都可以買個車了,當時出的遊戲,到現在還有很多的人還在玩,從發行開始到現在也是15年,相信有很多玩家都是玩到現在的吧,雖然中間多多少少退遊一段時間,但是相比那個時候能活到現在的遊戲,屈指可數,而且現在夢幻西遊的新鮮血液還在不斷的湧入,確實這個遊戲能耐玩不是沒有原因的,遊戲層次豐富,玩法新穎多樣門檻低易上手,優質的美工與配樂,而且最重要的是是目前所有網遊中最保值的遊戲!這個懂得人自然懂。

    CScs作為當時第一批進入中國網民心中的電競類遊戲,具有里程碑式的意義。cs當時開闢了電競的先鋒,人與人的隊長讓cs更加多元化,在遊戲中什麼都可能發生。團隊pk團隊產生了各種套路,而勝於對方也讓人們產生了更大的快感。特別是第一人稱射擊的感覺,完成了當時多少人的槍戰夢,cs作為一款射擊遊戲可以說很具有新鮮感,從當年的其他很多射擊遊戲就能看出來,射擊類遊戲在當時真的很受歡迎。cs是當年fps型別遊戲的頂峰,當年這款遊戲可以說是間接的推動了網咖的發展,你能體會到當穿上綠皮衣,拿著AK與AWM,站在DUST2上的自信與安全感麼?你能體會到扛著防護盾,拿著手槍走走到隊伍前面,身後隊友扛著沙鷹與狙擊的信任麼?對,這就是CS!從CS1.0到CS1.6,當時大家門清,什麼甩狙,什麼透視穿點大家能在單機地圖練上一宿,這句是大家津津樂道談論的CS。當時的區域網,一個網咖對戰,那種感覺簡直了,當然還有超級瑪麗,俠盜獵車,LOL,dota,,都是非常經典的遊戲,那麼對你來說,最經典的遊戲是什麼呢?

  • 2 # 天明資料

    我心裡選擇五款永遠沒發超越的遊戲和大家分享下。

    1⃣《DNF》:10多年過去了,熱度依然沒有減少,每天任有大量玩家活躍。DNF的成功是讓很多人意外的,要知道,作為2D橫版網遊DNF可以說是這條道路上的先驅者。

    3⃣《熱血傳奇》:作為一款奇幻動作類的MMORPG網遊,十多年前就給了玩家一個傳奇世界,一個完整的虛擬社會體系,不一樣的人生,給玩家全新體驗!這絕對經典中的經典。無法超越。

    4⃣《魔獸世界》:作為暴雪製作的第一款大型多人線上角色扮演網遊,一句話概括,它創造了一個時代。

    5⃣最後一個,我直接放圖,我不信你沒玩過,小時候攢壓歲錢也要買,當然是我們這些80.90後哦

  • 3 # 我把心寄到你心裡

    我先說說我的遊戲體驗,

    1.盛大傳奇,大話西遊,夢幻西遊,半條命,CS,征途,魔獸,紅警,暴力摩托,俠盜飛車,泡泡糖,qq糖,勁舞團,勁樂團,笑傲江湖,暗黑,跑跑卡丁車,穿越火線,lol,起凡三國,傳奇世界,dnf地下城,魔域,絕地求生,荒野行動,刺激戰場,等等很多遊戲都是沒有超越

    2,為什麼說是無法超越呢,因為玩過的就無法超越就好比人的生命過去了就沒法回來所以記住以前展望未來

  • 4 # 狙神集團丶泉哥

    1、地下城與勇士

    雖然現在的遊戲畫面越來越好,但是有許多玩家還是最喜歡DNF,就是因為他陪伴可我們太久了,地下城已經13歲了,但是現在還是刷出一件好裝備還是會跳起來。

    2、紅色警戒

    非常經典的策略遊戲,小時候玩單機遊戲最喜歡紅警了,玩家被分為不同的國家,每個國家都有自己的獨特武器,構建自己的軍事基地,最終控制士兵,摧毀敵人!

    3、dota2

    玩家被分為天輝和夢魘兩個陣營,透過控制英雄保護自己的遠古遺蹟,並且摧毀敵方遺蹟,刀塔讓電子競技走進人們的視線,是一款非常經典的遊戲。

    4、傳奇

    在網咖剛剛火的時候,十臺電腦有八臺都是在刷傳奇,但是一切還是終結於外掛,不少玩家都被外掛坑了錢,逐漸沒落。

    5、CS

    最經典的槍戰遊戲,但是隨著遊戲的發展,越來越多優秀的槍戰遊戲湧現出來,所以CS逐漸退出來歷史的舞臺,不過偶爾來一把CS聯機還是不錯的。

    6、英雄聯盟

    此生無悔入聯盟,英雄聯盟陪伴了我們太久,雖然沒有以前火了,但是永遠無法忘記在網咖逃課五黑的日子,現在雖然想玩就玩了,但是缺了一份開心。

  • 5 # 不吶吶丿嘿

    《魔獸世界》是暴雪娛樂在2004年正式發售的一款大型多人線上角色扮演遊戲,該遊戲也是暴雪公司製作的第一款網路遊戲。這款遊戲一經發出可以說是病毒式的在人群擴散,在全球世界圈粉無數,那個時候整個網咖就是魔獸的天下,極少看到玩別的,一去網咖就是去打兩把,在2008年底不完全統計,全球的魔獸世界付費使用者已超過1150萬人。這個數字簡直可怕的不行啊,但是現在的魔獸已經沒有以前的輝煌了,僅剩一些老玩家了,新鮮血液少之又少,但是是多少人的青春,多少人翹課去網咖去那,有你沒?

    《英雄聯盟》有100+英豪人物,可是如此很多的英雄卻又有必定的共同點!一個被迫,四個技術,加上英豪聯盟現有的“天分符文”整合體系,任何一個玩家都能輕鬆上手這是這款遊戲的一大亮點地點,也就是說你在遊戲中的表現與你投入的遊戲花費沒有太高的相關。英雄聯盟的面板體系只是改動遊戲外觀不改動遊戲平衡特點,一句話,只需技術高花不花錢無所謂。

  • 6 # 大隆哥解說

    GTA罪惡都市,有好多童年陰影,比如遙控飛機,司機傳說等等,這些任務花了好久才透過,這款遊戲帶給我無限的童年!

  • 7 # 哲羽遊戲站

    很多大佬說了很多網路遊戲,我玩的單機遊戲比較多,給大家來波回憶殺吧,當然純屬個人見解。排名不分先後

    首先俠盜獵車罪惡都市,聖安地列斯這個系列我覺得沒啥可以吐槽的吧

    毫無疑問在國內影響力最大的肯定是VC,SA,當年網咖,學校機房到處都有的玩,我最先接觸的也是VC,SA因為家裡渣配置玩不起在就專門跑朋友家裡玩,年幼的我為了加強遊戲的體驗還專門有個小本子記錄PANZER什麼的嗯~。一代人的回憶。大型沙盒可以說無與倫比。

    然後流星蝴蝶劍

    魔獸爭霸3

    魔獸對於幾代人的影響是不可撼動的,有多少玩家在這款遊戲裡燃燒了無數時間,其實我接觸魔獸已經是dota橫行的晚期了,不過由於遊戲的高難度操作性和複雜龐大的mod地圖讓我拒絕門外,到時在很多玩家心目中地位是無法撼動的。

    紅警2

    單機遊戲,想必大家玩過的都是共和國之輝吧,那些年有電腦必安裝的一款單機遊戲,偷礦,解放軍,坦克,裡面的國家就中國的最牛逼,紅色警戒,不朽的傳奇。

    CS

    話不多說,大多數人的第一款遊戲GOGOGO,血戰,廁所。一代人的回憶。

    極品飛車9

    可以說是無法超越的經典了。也是極品系列裡面玩家呼聲最高的一作一直到今天還有很多人在玩的作品。

    太多太多遊戲了,編輯起來真的是滿滿的回憶,停不下來,現在的遊戲雖然畫面,操作性,可玩性大多都比以前好很多,

    可是很多時候卻總覺得,現在的遊戲在好玩,卻沒有以前那種簡單的快樂了,

    以前跟你中午放學一人一條命的夥伴,現在是否還跟你開黑LOL或者吃雞呢?

  • 8 # 耍個烈火點根菸

    那當然是傳奇啦!當時風靡一時的的家族對戰。當年無數大家族:布拉格 霸氣 傲天 亂世 狼族 炫舞 豪門 聖裁 干將 花木 神話 神龍 閃電 等等,還有每個地區的地區家族:湖南 湖北 江西 四川 浙江 等等。我想除了傳奇外沒有那個遊戲能做到遊戲就像戰場一樣。

  • 9 # 才才小白楊

    必須是魔獸世界!

    我是60年代那個時候開始玩的,建號需要買cdkey就下了很大決心,進去後我的人類小戰士折騰了一個小時才升到了四級。沒有自動尋路,地圖上除了交接任務的地點有提示,沒有任何做任務的提示,全憑自己去讀任務說明,去慢慢找。而且一開始的升級路上很少見到夥伴,因為魔獸世界的樂趣在滿級後。

    現在都忘不了自己一個10級小戰士一身灰白裝在西部荒野被稻草人踹死好幾次,被狼追著跑,也忘不了第一次嘗試去副本加了暴風城監獄的隊伍說自己要當T,結果連仇恨都不會拉被人踢出隊伍時的鬱悶!

    好吧,後來我重新練了好幾個號,還改去部落重新玩,終於升到滿級,加入了公會,開始了開荒打dkp的奮鬥之旅,才發現,這遊戲真是太好玩了!雖然現在為了更重要的事afk了,但是在我心中還是沒有任何一款遊戲能超越WOW!

  • 10 # 悔夢解說

    大家好我是悔夢

    很榮幸我能來回答這個問題。所為的經典就是,永垂不朽,那人體會到遊戲的本質(快樂)的遊戲,拋開虛的不說,我感覺最無法超越的是童年時期的:俄羅斯方塊,馬里奧,雙節龍,熱血高校,魂鬥羅,還有當前最火的我的世界。這些遊戲讓我童年充滿快了,還記得當初和一群小夥伴在家我這些遊戲,這家玩了,跑那家。所以我認為經典就是回憶

  • 11 # 遊戲的戲

    必須推《仙劍奇俠傳》系列

    先吹一波胡歌的李逍遙[機智]

    從小做夢當大俠的李逍遙最終成了一代大俠,可是相比於他所失去的人,我想他更願意做一個無憂無慮的小混混店小二吧。

    “我這一生欠人良多,自己卻逍遙快活,還充什麼長輩,不過是個只會借酒避世的糊塗蟲而已”一貧說道

  • 12 # 原創遊戲達人

    《傳奇》是小編認真玩過的第一款網路遊戲,當然以前還有《魔力寶貝》和《紅月》等等,玩的時間不長,就不記錄在內了!還記得小編第一次登陸游戲時,建立賬號後的任務選擇介面。一個被封印的英雄,隨著滑鼠的選定,逐漸變成實體。知道十幾年後的今天,小編依然覺得這個登入畫面可以稱為“經典”!

    一個小號從比奇城門口“殺鹿”——“骷髏洞”——“殭屍洞”——“一線天”——“豬洞”等等,玩家能看著自己的角色從一個“布衣少年”漸漸的成長為“金甲戰士”。這種成長帶來的榮譽感,非常能抓住玩家的內心。時至今日,依然有各種“私服”和手遊在網遊市場上活躍。但從一款網遊的生命週期來說,這款遊戲已經可以被稱為“無法超越”的經典了!

  • 13 # 十三阿哥0998

    提到魔獸世界很多朋友應該都非常的熟悉,無論是否玩過這款遊戲,但是都會多少了解一些,魔獸世界是由暴雪公司製作的一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的魔獸爭霸為歷史背景研發推出的,於2004年全球發售,2005年由中國大陸游戲公司第九城市代理發行,09年變更為網易公司代理,全球有244個國家和地區的人在玩魔獸世界,據統計全世界建立賬號總數超過一億,人物角色達到5億,這款遊戲為什麼如此受歡迎,而至今也仍為被超越。

  • 14 # 使用者魚兒

    1.《魔獸世界》是一款大型多人線上角色扮演遊戲,該遊戲也是暴雪公司製作的第一款網路遊戲。這款遊戲一經發出可以說是病毒式的在人群擴散,在全球世界圈粉無數,那個時候整個網咖就是魔獸的天下,極少看到玩別的,一去網咖就是去打兩把,但是現在的魔獸已經沒有以前的輝煌了,僅剩一些老玩家了,新鮮血液少之又少,但是是多少人的青春,多少人翹課去網咖去那

    2.《傳奇》模式是大型多人線上角色扮演遊戲,畫風非常的2d,和現在的貪玩那樣,就是一個人拿把刀然後在地圖各種刷boss那樣的,其真實模式非常的很好,很耐玩,當時這個畫質確實算是可以了。這個剛一上線就引起了許多遊戲迷轟動,在那個網遊還不是很發達的年代,基本上算是吸引了所有人通宵達旦的打傳奇,那個時候多少人為了占城主費盡心思,線上打架,線下琢磨。整個遊戲充滿了魔力,具有東方獨特的色彩,現在很多的遊戲都是模仿著這個遊戲的特性來開發遊戲的,手遊也有很多,可見經典性,算是史詩級的了。

  • 15 # 小二FPS

    首先感謝邀請!

    說到有哪些讓小二覺得無法超越的經典遊戲,提起這個話題滿滿的都是回憶啊。小二是90後,在我初中那個年代各類網路遊戲,街機遊戲在中國滿滿的興起,傳播開來。經常會想起不好好讀書跑出去通宵打遊戲的那段青蔥歲月。好啦,不感慨啦,小二來講一下自己心目中覺得無法超越的經典遊戲吧!

    1:《CS1.5》

    可能現在很多孩子只知道CSGO,穿越火線,逆戰,守望先鋒,刺激戰場這些遊戲吧。不過在小二心目中,畫面在好的射擊遊戲怎麼也比不上那時候畫面粗暴,經常出BUG甚至遊戲本身就可以卡透視的CS1.5。純粹的射擊遊戲。白房,豬圈,沙漠,這些地圖一直都在被其他各類射擊網路遊戲模仿並沿用至今。警察是M4A1,廢土可以買AK47。還有重型武器B51,狙擊槍B46。可能只有90後才知道我說的是什麼吧,哈哈哈~現在偶爾還會約起三五好友,來上一局區域網對戰。

    2:《魔獸爭霸-冰封王座》

    那時候的遊戲對於小二來說最大的樂趣就是可以和最好的朋友,小夥伴們一起享受遊戲的快樂。說起來這款遊戲,我們玩的最多的不是澄海3C,也不是DOTA,而且喜歡去網上自己找各種rpg地圖啊,或者是防守地圖啊。有些比較難的地圖幾個人打了一整晚最後還是守不住,不過依然挺開心的。說起來比較有名的地影象守護雅典娜,幻想曹操傳,等等好多經典地圖,也是滿滿的回憶哦~對了,多少一句,想現在的英雄聯盟啊,亡者農藥啊,都是從這個遊戲演變過來的。經典就是玩法永遠不會過時。

    其實在小二心目中那些經典遊戲還有很多,像《熱血江湖》《完美世界》《跑跑卡丁車》很多很多。不是他們無法超越,而是他們在我們的青春中,無可取代。

  • 16 # 遊戲夢幻家

    1.夢幻西遊,網易扛鼎之作,回合制中永恆的經典。也可以說是為數不多的十幾年如一日還有大批次玩家在玩的電腦網路遊戲。經典之最!

    2.傳奇系列,盛大傳奇無人不曉,當年網咖一起砍熱血傳奇,到現在網頁版貪玩藍月之類,無一不說明這款遊戲經久不衰的魅力!

    3.魔獸爭霸系列,說起lol可能都知道,但是最早一批玩moba對戰遊戲的老玩家應該更記得澄海3c,真三國無雙v3.9D 這些名詞。

    4.冒險島online,作為2D橫版卷軸遊戲,冒險島端遊更是一代人永遠的記憶,可惜運營不善,記憶只能變成回憶。

    5.反恐精英系列,槍戰遊戲裡面永恆的經典,優秀的畫面,逼真的場景,在網路剛剛流行的年代可以說風靡一時,直到cf的崛起,我個人感覺cf到現在也比不上當年cs1.3的版本。

  • 17 # 基哥聊遊戲

    一款非常出乎意料的解密遊戲,很難有語言表達。遊戲一開始是一個小男孩看到窗外一個神秘生物的背部,他很好奇於是翻書查資料想知道這是啥。然後書上告訴他這可能是某種古生物,需要集齊各種顏色的東西才能一探究竟。於是小男孩決定走出家門,去找找身邊那些對應顏色的物品。

    然後牛X的地方來了!!!遊戲分為4個格子,所有操作都在這4格之內完成。玩家透過拖拽4個格子上的圖片來讓小男孩繼續探尋之路。每個格子上的圖片又可以點選來改變景深,透過不斷的探索你會發現當你把某兩張圖片的景深拉到一定狀態時,兩張圖片就可以結合了!!!

  • 18 # 電瓶車盜竊瓦格拉

    記得最開始接觸遊戲是小學三年級的時候,魂鬥羅和超級瑪麗估計所有人都不陌生吧!當然還有很多經典的fc遊戲,坦克大戰,月影傳說,雙截龍等等

    後來有了街機電玩,接觸第一個遊戲就是街霸,雖然經常被虐,還是樂此不彼。後來出的三國志,三國戰紀,快打,拳皇,圓桌武士等等都記憶猶新。

    侍魂,玩的第一款pc遊戲

    當時紅警出來的時候我剛上初中,真的是驚為天人,這個遊戲的可玩性在當時來說簡直無與倫比,還可以聯機作戰,在當時真的是跨時代

    暗黑,仙劍奇俠,相信玩過的人都懂

    網路時代的到來,遊戲也獲得新生,我這玩傳奇的人不多,整個網咖都是玩千年的,天天熬夜練武功,打牛,說多了都是淚。

    千年關閉後玩了很多網路遊戲,映像比較深的就是刀劍英雄,魔域,奇蹟,當然還有破天一劍,熱血江湖,紅月,騎士,神泣,激戰,完美世界,武林外傳,美麗世界等等等

    當然期間的勁舞團是重中之重,第一個正真意義的女朋友就是勁舞團認識的,也改變了人生許多,不知道現在她還好嗎?

    遊戲伴隨著我的成長,一個遊戲就是一個時代的回憶,遊戲還是那個遊戲,只是少了很多人和感情,不知不覺已然而立之年

  • 19 # 玩家旭哥哥

    你好,我是旭哥哥!

    哪些遊戲是讓人覺得無法超越?我覺得是現在的吃雞遊戲和平精英!

    首先遊戲體驗很不錯!可以一個人鋼槍!也可以帶兄弟朋友一起打野!

    逼真的戰場環境,高度模擬的遊戲音效,琳琅滿目的各種槍械。對於槍支管控最嚴的天朝來說,無疑是很多軍事迷的福利!

    我覺得這款和平精英應該會成為經典!很難超越!

  • 20 # 雲頂之奕百科

    魔獸世界:“獸人永不為奴,我們終將成王”,玩不玩的都耳熟能詳的一句話吧?聯盟與部落兩大陣營的爭鬥,年輕時因為這些在網咖還有打架事件,現在想想也還蠻有意思。前幾年還由傳奇影業、暴雪娛樂聯合出了電影,票房高居4.32億美元。現在衍生出了懷舊服,剛上線的時候天天排隊到伺服器爆炸,怪都搶不到。魔獸世界——另一個世界dota:dota來自於魔獸爭霸3的一個自定義地圖,大部分人認為它開創了MOBA遊戲的先河。“傳說哥的故事、光法罵退9人、藍胖1v5等”經典戰役永遠在玩家的腦海裡。LPL知名選手若風曾經空大事件也備受注目。目前有V社出DOTA2,不到最後,永遠不知輸贏,翻盤局太多了,為此我鍵盤砸了一個,呵呵。官方舉辦的TI賽獎金更是高居全球第一cs:當年cs1.5區域網對戰,都是網咖裡面內戰,大神後面總會站幾個人膜拜,人越多,技術上線就越高。一玩玩一天,回家腦子都天旋地轉。大家槍戰遊戲技術都應該是從這裡學的吧。後來出了cs1.6、csol、csgo,騰訊出了穿越火線,逆戰,等此類遊戲跟多。大家都有電腦了,沒人站後面看了,再也找不回當初的感覺了夢幻西遊:網易開發的以西遊記為背景的回合制遊戲。經典的交易系統,擺攤,藏寶閣等,現在還是有很多人在玩。衍生出了手遊,3d版,2等。不過現在五開的人也很多,不像當初為了遊戲而遊戲,估計是為了任務什麼的吧。但是依然經典,同類型遊戲很難超越傳奇:當年的熱血傳奇,盛大傳奇等,現在都是玩私服了。不出意外每個地方都有一個網咖叫傳奇網咖。戰士的修羅戰刀、法師法杖、道士白虎,殺人紅名,攻沙巴克。但是這些都存在記憶中了,現在都是什麼龍什麼輝什麼的,充錢才能變強。如果哪個大廠出一個此型別遊戲,不太需要氪金,能控制外掛,感覺會火

    還有跑跑卡丁車、泡泡糖 、勁舞團、紅色警戒等等,太多了。無法超越,有的卻沒有繼續運營下來,有的被其他公司傳承,有的因政策問題下架。但這些都遮擋不了那些遊戲曾經散發的光輝。

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