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1 # 沒有感情的打樁機
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2 # 李糞逗
因為輔助位置本身資源比較缺乏,主要只能靠工資裝和助攻獲得經濟來源,大部分輔助基本一場遊戲結束也起不來,當然了ADC漏掉的人頭比較多輔助拿了那就另說了。在現在這個版本只用買一個真眼如果不被拆掉可以剩下很多錢,在以前除了真眼和眼石還要額外帶個假眼造成的經濟損耗就更多了,有很多老玩家基於對以前版本輔助的習慣所以不喜歡輔助。不過就現在來說大部分不喜歡輔助的原因是基於對隨機匹配的隊友的不信任,認為自己拿一個發育位置至少肯定能carry這局遊戲,說通俗點就是怕被坑,所以就出現了現在秒搶上中野的局面。
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3 # 橙汁愛遊戲
理性遊戲,拒絕沉迷
王者榮耀中現在主流分路對抗路、發育路、中路和打野這四條線,其中打野和輔助算是玩得人比較少一點,那麼究竟是為什麼呢?下面我們一起來看一下吧!
導讀:
❶ 大家對於輔助的誤區❷ 輔助的現狀❸ 如何做好一個輔助大家對於輔助的誤區王者榮耀作為一款對抗性比較強的遊戲,大家在遊戲中都想都想成為那顆最亮的星。很多人都是非常的看重人頭和傷害佔比甚至覺得人頭比遊戲的勝負都重要,於是紛紛想拿輸出位打出爆炸輸出收穫大量人頭。而輔助位做不到那些而且還非常容易死,大家都覺得玩輔助就是混子幫隊友擋擋技能就夠了,所以很多人都不喜歡玩輔助。這是很多人對於輔助位的誤解,一個好的輔助其作用比射手都大的,下面我會詳細的談這個問題。
輔助的現狀輔助現在就是混子的代名詞啦,不排除有人喜歡玩輔助但是絕大部分人還是比較排次玩輔助位的。沒有花裡胡哨的操作,也不能決定比賽的勝負甚至逆風的時候還不如一個超級兵。
輔助位也是最容易被罵的,比如射手死了得捱罵,被抓了又得捱罵……反正就是各種背鍋各種被罵這個讓很多輔助玩家玩得非常的心累。
如何做好一個輔助上面說到了很多輔助的一些問題,那麼到底怎麼樣的輔助才算是一個好的輔助呢?
在高分局一般的輔助前期會跟打野幫忙清野快速的帶起節奏,而低分局都是跟著射手保證其前期平穩發育。不論怎樣輔助都是需要去幫助一個隊友的,這個時候你就得有犧牲精神啦!
我覺得好的輔助應該具備一下幾個特點:
輔助位往往承擔著開團或者保護隊友的責任,這個就要求輔助玩家要時刻保持清晰的頭腦一些機會稍縱即逝你得能夠抓住機會,在什麼時候該做什麼時候你得非常的清楚。
比如跟著打野的時候對面過來反野,己方明顯處於劣勢且隊友無法支援過來的時候你得懂得賣掉自己保護己方打野,只要打野能夠安全撤退你犧牲了也是值得的。輔助射手的時候要時刻注意小地圖地方的動向,在射手補兵壓刀的時候你要去到河道草叢充當眼位的角色給射手提供視野當危險來臨時能讓射手第一時間做好撤退的準備。犧牲自己的發育來保證射手的發育,這樣子到了後期射手才有接管比賽的能力。
輔助雖然沒有單殺打野的能力,但是其一般控制技能或者回復技能多。是不是去對方野區騷擾一下打亂對方的節奏最重要的是可以暴露對方打野的位置,減輕其他線上英雄的壓力。你想一下如果對面的打野時時暴露在己方的視野中那麼己方打野和隊友可以根據局勢是去支援還是拿龍,這些都是對於團隊有很大的作用的。
反正就是一句話“隊友能做的我輔助要做,隊友做不到的我輔助更加要做,開團保護無所不能,這就是好的輔助”。
總結與其說玩輔助的人少倒不如說輔助玩得好的人少,付出多回報少還容易背鍋不是每個人都適合的,能夠玩好輔助你玩其他的位置絕對差不了的。
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4 # 小羊羊玩遊戲
首先,因為輔助的上限低(修正:較其他4個位置低)。你縱觀所有的5個位置,你玩輔助想c是5箇中最難的。
最尷尬的事情來了,輔助c在哪?前期的一個精準控制直接帶走對面下路雙人組,然後AD拿倆個頭。AD:這波我天秀。
一個關鍵tp眼做好,假意開打,己方上單傳送全收。上單:這波我天秀。
後期僵持,眼位發現對面站位,直接開龍,對面佈防不及,丟掉一波大節奏。輔助:這波我天秀。其他4人:????有你啥事?輔助:????
我一個主玩輔助的,真的是見過太多這種情況了。輔助的貢獻最集中地體現在視野和控制保護倆個方面。而控制保護常被人所稱道,視野卻總是被人拿去嚼舌根。(這輔助怎麼不會做視野啊,這野區一片黑,怎麼打)
所以,輔助的貢獻不易被人發現,屬於默默奉獻的角色。而在低端局,這種看起來全場跑毛用沒有的角色常成為背鍋物件。輔助玩家一想,嘿,wdnmd,老子兢兢業業做視野,在你眼裡就一文不值?我打其他位置大殺四方去。
到這裡,回答其實就結束了,接下來是我的題外話。
玩輔助?呵。那些聲稱玩輔助玩不下去的人,他們其實大多也沒好好學過怎麼玩輔助。搶2應該都會,塔下墊刀呢?兵線控制呢?你對對面打野的位置掌握多少?(別說這是打野的工作,上中AD水平不夠的情況下,你一個訊號就是一個人頭)關鍵眼位學了嗎?紅色方塔下插草叢你能保證不失誤嗎?藍色方mata河道插三角草你有聽說過嗎?視野的把控你有看專門玩輔助的主播或影片學過嗎?真不要下路倆草叢做倆個眼就說我有做視野啊。
但有一說一的是,低端局的輔助環境是非常差的。原因我也在上文說了,也就意味著新手玩家選擇主玩輔助的機率低的可憐。
順帶一提,最明白輔助主要性的位置是AD,越會玩的AD越知道輔助會玩有多重要。這一點反而有部分輔助玩家不自知,認為輔助就是個混子位置。
祝願各位輔助玩家提高水平,早日脫坑。到了高一點的段位,就會有人能看出你們的貢獻,屆時你們遊戲所獲得的體驗和成就感就會大大提高。
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5 # 槽流萬事屋
輔助的上限高,下限低。
英雄聯盟中大部分玩家都是鑽石以下,而低分段的輔助玩家思路大部分都存在問題,硬輔無腦上,軟輔不消耗。
一名合格的輔助玩家需要具備的條件:意識 操作 視野掌控
意識:假如對面是趙信皇子你能意識到對面可能二級抓下嗎?視野真空期你玩泰坦對面ad走你臉上你會出q嗎,出q大機率意味著你會死,當然低分段的ad可能經常會犯這種失誤。你玩錘石風女回家後第一時間是走去線上然後看看手機還是會走到中路看看能不能找到機會?一名合格的輔助玩家的優秀意識對團隊的貢獻毋庸置疑。
操作:輔助玩家不是不需要操作的,錘石的qe破輪子媽的盾,錘石怎麼q莫甘娜雙人組,錘石打斷日女e,泰坦qe二連,泰坦鉤牆逃跑,日女怎麼快速連招,風女怎麼打斷突進。這些操作是不是輔助玩家應該學習的呢?
視野掌握:下路對線期視野怎麼做,該佔據哪個草叢的視野,什麼時候去做龍的視野。
前期下路的主導權基本上是由輔助掌握,這個版本唯一能掌握主導的ad就是厄斐硫斯和霞(有控制)但是這種控制輔助不跟上很難造成擊殺,可以說有一個不會玩的輔助AD根本連兵都不敢吃。
大多數玩家之所以不玩輔助是因為他們根本不明白如何去玩好輔助,輔助的作用是吃最少的經濟去做最多的貢獻,尤其這個畸形的版本,下路被無腦四包二的版本,前期輔助顯得尤為重要,AD要思考如何對線補兵,輔助頭腦必須清醒,必須指揮AD。中後期的輔助作用也不容小覷,視野掌握,開團,保護。比如洛的強開,風女的保護。
1……站位上,輔助永遠不要站在ad身後,最少也要和ad同一身位上,甚至大多數輔助都應該站在ad前面一點,這樣對面的消耗技能就不會打到ad身上,在對面消耗時,輔助也可以第一時間反打,對方的ad補刀時也會有壓力。
2……一級時,輔助需要配合ad搶二,或者,不搶二的情況下推線,保障在對面先二己方不被控線。還需要判斷對方打野是什麼型別打野,如皇子,瞎子,等二級強勢的有可能會二級抓一次,所以第一個飾品眼是放在兵線草叢還是河道草叢需要做出抉擇。
3……下路對拼,大多數時候都應該站在ad前面幫擋技能如ez的q,對面莫甘娜的q等等,這樣既是自己殘血也可以逃跑,而ad在這期間就可以輸出,既是沒跑了,對拼失敗,也只是輔助陣亡,ad仍然可以發育。
4……視野,這個簡直夠寫一篇論文了,低端局很多輔助不出眼石,而且還振振有辭,他們永遠意識不到輔助不出眼石,對整個遊戲的影響,下路沒眼,對面打野可以選擇從各個角度抓下,或者選擇入侵野區,即使不抓下,對己方中路的壓力也很大,河道一片黑,中路時刻都很 危險,大小龍無法控制,被對面套路,等等,都是眼位不夠。
但是有些人就是意識不到不出眼石導致中路被gank,被打爆,野區被入侵,打野無法抓人,或者抓人被反蹲,然後造成己方打野帶蹦自己家三路的情況。
每當打野不順,中路被打爆這時候輔助更應該做好眼位,防入侵眼。
5……輔助選人,上路是坦的時候可以玩脆皮,保護型輔助,上路是輸出時最好玩肉如布隆女坦,牛,泰坦之類,ad是發育型,選擇保護類,或者線上保護髮育為主,等等
6………團戰先做眼,道路兩旁眼位,防止對方繞後,大小龍基本眼位。輔助永遠別去帶線,而是不停的做眼,回家補眼,幫帶線的人做保護眼,清理大小龍眼,不停的做,不停的做,正常局插眼數與分鐘數持平,多少分鐘多少個眼,打得比較難的局劣勢局更應該不停補眼,保護野區,保護carry點的發育,這樣才能翻盤。
一個完美的輔助需要考慮的因素實在太多,簡直需要36核大腦,這也是為啥輔助玩的人少的原因了。
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6 # 潮汐海靈
輔助不僅難,還容易被罵,贏了通常沒得人謝你。說輔助難,可能沒有人相信,確實,低端局輔助是很容易躺著贏的,輔助不是插插眼,就是在兵後面扔幾個技能就完了的。一個好的輔助,技能的釋放,對對面關鍵技能的記憶時間,對adc的保護,兵線進塔時幫adc抗傷害這些都是很有技巧的。而一旦有什麼做的不好或者死了,素質差點的adc就會罵你不會玩,垃圾什麼的,什麼怎麼不給我盾啊,不給我加血呀,被逮了又要說你怎麼不插眼啊,別影響我補刀啊什麼的。而一旦你完美開團,保護好adc還幫他控住好幾個人讓他拿到三殺四殺五殺的時候,得到的則會是一句,怎麼樣,看我厲害不?
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7 # 劉鐵柱啊
首先,因為輔助的上限低(修正:較其他4個位置低)。你縱觀所有的5個位置,你玩輔助想c是5箇中最難的。
最尷尬的事情來了,輔助c在哪?前期的一個精準控制直接帶走對面下路雙人組,然後AD拿倆個頭。AD:這波我天秀。
一個關鍵tp眼做好,假意開打,己方上單傳送全收。上單:這波我天秀。
後期僵持,眼位發現對面站位,直接開龍,對面佈防不及,丟掉一波大節奏。輔助:這波我天秀。其他4人:????有你啥事?輔助:????
我一個主玩輔助的,真的是見過太多這種情況了。輔助的貢獻最集中地體現在視野和控制保護倆個方面。而控制保護常被人所稱道,視野卻總是被人拿去嚼舌根。(這輔助怎麼不會做視野啊,這野區一片黑,怎麼打)
所以,輔助的貢獻不易被人發現,屬於默默奉獻的角色。而在低端局,這種看起來全場跑毛用沒有的角色常成為背鍋物件。輔助玩家一想,嘿,wdnmd,老子兢兢業業做視野,在你眼裡就一文不值?我打其他位置大殺四方去。
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8 # 宅在家裡的廢喵
主要是上手簡單,精通難!什麼時候做眼什麼位置做眼,把握時機保護ad的同時還要開團。要做的任務太多,要背的鍋更多。
同時其他位置比起輔助來的更容易搶人眼球。
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9 # 帥的才叫小哥哥
我玩LOL基本上都是最後補位的,不是我玩的多好,只是想讓隊友拿到更擅長的位置和英雄。也因此我常常要去輔助位。
輔助位真的是證據遊戲裡遊戲體驗最少的了,因為輔助不能搶兵不能搶人頭,一整局都是查完排眼,有技能給C位加技能,提C位擋傷害,竭盡所能幫助C位發育。因為拿不到幾個人頭,所以上分的話更難。而且贏了是別人的榮譽,輸了要還頂鍋。
但是,畢竟這是一個團體競技遊戲,取得最終的勝利才是最主要的。所以每一個位置都是至關重要的。其實輔助也有非常強勢的英雄,玩起來也有無限的樂趣。沒錯,就是他——機器人布里茨。
布里茨有強大的控制技能,除了被動和W技能,QER全部都是控制技能。而且大招R技能是AOE傷害和控制。
而布里茨最讓敵方聞風喪膽的是他的Q技能。在英雄聯盟中雖有一些類似的技能,但是全都無法與之媲美。
而且布里茨的出裝要求不高,新手玩家也可以輕鬆上手(只要能在關鍵時刻勾中對方關鍵英雄,整局跪著也是英雄)。
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10 # 源老遊戲
首先是因為每個人都想當主角,沒有幾個人願意捨己為人。
其次是想當好一個好的輔助要求也是相當的高,你要有很好的意識,觀局全場!對輔助英雄的操作非常熟練,視野要隨時保證好,插好各種眼位。各種救隊友。前期中期很大的經濟都用在買眼上。
所以呢一個好的輔助要求高又沒有存在感,大部分人都不願意玩!
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11 # 一葉知秋sphxghf
因為輔助是最難的位置。不是開玩笑,好多人都不會玩輔助,包括很多愛玩輔助的人,也不知道輔助是怎麼玩的。
1……站位上,輔助永遠不要站在ad身後,最少也要和ad同一身位上,甚至大多數輔助都應該站在ad前面一點,這樣對面的消耗技能就不會打到ad身上,在對面消耗時,輔助也可以第一時間反打,對方的ad補刀時也會有壓力。
2……一級時,輔助需要配合ad搶二,或者,不搶二的情況下推線,保障在對面先二己方不被控線。還需要判斷對方打野是什麼型別打野,如皇子,瞎子,等二級強勢的有可能會二級抓一次,所以第一個飾品眼是放在兵線草叢還是河道草叢需要做出抉擇。
3……下路對拼,大多數時候都應該站在ad前面幫擋技能如ez的q,對面莫甘娜的q等等,這樣既是自己殘血也可以逃跑,而ad在這期間就可以輸出,既是沒跑了,對拼失敗,也只是輔助陣亡,ad仍然可以發育。
4……視野,這個簡直夠寫一篇論文了,低端局很多輔助不出眼石,而且還振振有辭,他們永遠意識不到輔助不出眼石,對整個遊戲的影響,下路沒眼,對面打野可以選擇從各個角度抓下,或者選擇入侵野區,即使不抓下,對己方中路的壓力也很大,河道一片黑,中路時刻都很 危險,大小龍無法控制,被對面套路,等等,都是眼位不夠。
但是有些人就是意識不到不出眼石導致中路被gank,被打爆,野區被入侵,打野無法抓人,或者抓人被反蹲,然後造成己方打野帶蹦自己家三路的情況。
每當打野不順,中路被打爆這時候輔助更應該做好眼位,防入侵眼。
5……輔助選人,上路是坦的時候可以玩脆皮,保護型輔助,上路是輸出時最好玩肉如布隆女坦,牛,泰坦之類,ad是發育型,選擇保護類,或者線上保護髮育為主,等等
6………團戰先做眼,道路兩旁眼位,防止對方繞後,大小龍基本眼位。輔助永遠別去帶線,而是不停的做眼,回家補眼,幫帶線的人做保護眼,清理大小龍眼,不停的做,不停的做,正常局插眼數與分鐘數持平,多少分鐘多少個眼,打得比較難的局劣勢局更應該不停補眼,保護野區,保護carry點的發育,這樣才能翻盤。
走路寫的思路好亂,有空再加。
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12 # 沒人愛的芷念
輔助位置相信大家都遇到過,基本上大家首選都是上中下野,點補位和輔的很少,在聯盟裡點補位那基本上就是預設輔助位了,補位到其他路說不定還會有點小激動呢!
不囉嗦哈,迴歸正題,我認為輔助位置是一個很重要的位置,只是在大多數玩家眼裡這是個混子位,覺得沒多大用處,你可以試試玩下下路adc,可以很明顯感受到輔助強弱給遊戲帶來的差距,輔助要做的事情其實挺多,線上卡位消耗給對手ad增加補刀壓力,河道草叢視野,在當下版本小龍是後期必備的情況下小龍視野也是必插的,如果是硬輔還要能夠開的起團,也就是能夠打得起駕還要能打的贏,計算好雙方的傷害和技能cd,有時候也需要拿自己的身體去騙人家的技能,當然是在自己賺的情況下可以這麼做,如果都能夠做到了,但是可能你們下路還是打不出優勢來就可能是你們的配合問題,在單排的情況下不能有這麼好的默契,一些標記和溝通是必要的
雙人線比單人線難我認為這是肯定的,這考驗的不單單是一個人想怎樣就怎樣,也許一個人的失誤就會導致整條線崩盤,或者其中一個人碌碌無為也會讓另一個人頭疼,或者心態爆炸,我玩ad就會希望遇到個好輔助,或者哪怕給我一個人下單都行,兩個人如果配合不到一起那真的還不如一個,起碼能夠一個人吃經濟和經驗,至少我能苟著等團戰,保證自己不死太多就行
就是這些想法造成現在的輔助越來越少,玩的好的也不希望自己去輔助一個垃圾adc,更有些玩家玩輔助不做事,他喜歡看ad你知道吧,漏刀啊,死亡啊,這是他們的養料,也是笑料,他會噴ad,相信你們也遇到過,不看好輔助也有這些人的一份功勞吧
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13 # 胖子游戲人生
首先,因為輔助的上限低(修正:較其他4個位置低)。你縱觀所有的5個位置,你玩輔助想c是5箇中最難的。
最尷尬的事情來了,輔助c在哪?前期的一個精準控制直接帶走對面下路雙人組,然後AD拿倆個頭。AD:這波我天秀。
一個關鍵tp眼做好,假意開打,己方上單傳送全收。上單:這波我天秀。
後期僵持,眼位發現對面站位,直接開龍,對面佈防不及,丟掉一波大節奏。輔助:這波我天秀。其他4人:????有你啥事?輔助:????
我一個主玩輔助的,真的是見過太多這種情況了。輔助的貢獻最集中地體現在視野和控制保護倆個方面。而控制保護常被人所稱道,視野卻總是被人拿去嚼舌根。(這輔助怎麼不會做視野啊,這野區一片黑,怎麼打)
所以,輔助的貢獻不易被人發現,屬於默默奉獻的角色。而在低端局,這種看起來全場跑毛用沒有的角色常成為背鍋物件。輔助玩家一想,嘿,wdnmd,老子兢兢業業做視野,在你眼裡就一文不值?我打其他位置大殺四方去。
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14 # 無敵呆萌帥2020
和段位有關,白銀以下的不存在這問題,這段位最沒人玩的第一位是打野,第二位是ad,第三位才是輔助,一年多一直選補位位置得出的結論
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15 # RONG天真
因為輔助是最難的位置。不是開玩笑,好多人都不會玩輔助,包括很多愛玩輔助的人,也不知道輔助是怎麼玩的。
1……站位上,輔助永遠不要站在ad身後,最少也要和ad同一身位上,甚至大多數輔助都應該站在ad前面一點,這樣對面的消耗技能就不會打到ad身上,在對面消耗時,輔助也可以第一時間反打,對方的ad補刀時也會有壓力。
2……一級時,輔助需要配合ad搶二,或者,不搶二的情況下推線,保障在對面先二己方不被控線。還需要判斷對方打野是什麼型別打野,如皇子,瞎子,等二級強勢的有可能會二級抓一次,所以第一個飾品眼是放在兵線草叢還是河道草叢需要做出抉擇。
3……下路對拼,大多數時候都應該站在ad前面幫擋技能如ez的q,對面莫甘娜的q等等,這樣既是自己殘血也可以逃跑,而ad在這期間就可以輸出,既是沒跑了,對拼失敗,也只是輔助陣亡,ad仍然可以發育。
4……視野,這個簡直夠寫一篇論文了,低端局很多輔助不出眼石,而且還振振有辭,他們永遠意識不到輔助不出眼石,對整個遊戲的影響,下路沒眼,對面打野可以選擇從各個角度抓下,或者選擇入侵野區,即使不抓下,對己方中路的壓力也很大,河道一片黑,中路時刻都很 危險,大小龍無法控制,被對面套路,等等,都是眼位不夠。
但是有些人就是意識不到不出眼石導致中路被gank,被打爆,野區被入侵,打野無法抓人,或者抓人被反蹲,然後造成己方打野帶蹦自己家三路的情況。
每當打野不順,中路被打爆這時候輔助更應該做好眼位,防入侵眼。
5……輔助選人,上路是坦的時候可以玩脆皮,保護型輔助,上路是輸出時最好玩肉如布隆女坦,牛,泰坦之類,ad是發育型,選擇保護類,或者線上保護髮育為主,等等
6………團戰先做眼,道路兩旁眼位,防止對方繞後,大小龍基本眼位。輔助永遠別去帶線,而是不停的做眼,回家補眼,幫帶線的人做保護眼,清理大小龍眼,不停的做,不停的做,正常局插眼數與分鐘數持平,多少分鐘多少個眼,打得比較難的局劣勢局更應該不停補眼,保護野區,保護carry點的發育,這樣才能翻盤。
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16 # 少羽說遊戲
首先要說的是武器大師,武器大師的E可以格擋物理輸出,不僅如此,連卡牌的黃牌也能格擋掉,而大招只帶有一個加成,沒有E的作用大,而且cd還長。
第二,莫甘娜的E,這個技能是可以免疫所有控制效果的,減速也不例外,可謂是保護核心的最佳技能。
第三,錘石的e技能,作為一個多功能輔助,錘石把控制和保護集於一身,e技能可以打斷突進技能,還附帶有魔法傷害
第四呢,就是魚人的e,團戰中打一套輸出還能全身而退。
第五,輪子媽的e,格擋一個技能,還能回藍
第六,奶媽的e,沉默簡直不要太難受。
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17 # 聯盟上的老陳
說到輔助這個位置,很多小夥伴都會說,操作不6,意識不好,反應遲鈍的人才會去玩,但是,很多人卻不願意去嘗試一下,嘗試後才知道,什麼叫做意識,什麼叫做手速流,什麼叫做反應快。拿任何一個輔助,都要時刻眼看小地圖,還得關注下路,更要照顧adc,怕被控,去檔,怕被打,給盾,怕黑,出眼,全是圍繞整個地圖去部署,而不是為了己方地圖。但是往往那些自認為很厲害的人,認為自己很c的隊友,稍微一不順心,就噴,有時候輔助實在是沒藍,打不了,說了adc又不聽,或者實在沒眼,被抓了,都是輔助的鍋,什麼什麼輔助,怎麼怎麼樣不回家洗澡去,或者怎麼怎麼樣吐槽,讓很多輔助玩家傷心,再說遊戲的玩家都是年輕人,火氣也比較大,很容易就互噴起來了,導致了很多玩輔助的人不想玩,憑什麼,我也是玩輔助的,經常遇到這種事,但是沒關係,電信一區我最起碼還有好友雙排到大師,哎,所以,那些自以為很厲害的c位,有空去嘗試嘗試輔助,你就知道玩輔助的心態要比你們堅強的多。
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18 # 阿哲遊戲創作
提到英雄聯盟中這五個位置中如果提到哪個位置是最為重要的呢?或許在低端局的人會表示是c位,但實際上真正掌握全盤的其實是輔助,但是在整個遊戲中卻很少有人去玩,並且還做出了一個投票,為何沒有人去選擇的呢?
其實原因無比的真實,如果去玩中單或者c位的話,那麼基本上都是有很大的操縱空間,並且傷害也十分的高,通常都是具有可能收穫五殺的,而輔助是根本做不到的,這也是為何很多人都不玩的其中之一,其實輔助這個位置並不簡單,主要是需要排眼,並且還需要觀看全域性中人的位置,其次在壓制對方adc發育的同時,這次不僅僅不能補兵,其次還需要最快的把肉裝給到位!
在團戰中輔助往往都是那種開團的先手,有的時候控制到對方的c位也就能夠導致一鍋端,其次他還需要抗住敵方的傷害,但是如果遇見到那些不會玩的adc,或者其他路兵線發育不好,這往往都會讓輔助背鍋,這可是個得力不討好的位置,當然即便是自己輔佐起來的c位,人家也會十分嫌棄自己,生怕兵線都被給搶走了!
所以說對於輔助這個位置來說,通常也就沒有人去玩耍了,對此拳頭還故意改變了一下游戲的機制,只要是在排位中選擇輔助的往往都很好找到匹
配,以最快的速度選擇人,
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19 # 銘毅gaming
對於輔助來說 很多人的理解就是插插眼啊 保護一下隊友啊之類的 其實並不是這樣的
而且 對於普通玩家而言 打遊戲只是為了放鬆心情 並沒有很多的含義 所以有很多摸魚的玩家 再回到輔助玩家這裡 很多人認為反應慢 不會玩 技術菜的人才玩輔助 這裡通常會成為一個誤區 個人認為輔助和打野是最考驗意識的兩個位置 在s8時 前期主流打法靠上路 這是打野就要多幫上路 那麼下路的視野任務就交給了輔助 此時 輔助的視野就需要做到對方的野區 去幫助探查敵人的動向 而來到了現在 因為元素龍的改動 下路及其河道和野區很重要的了 因為下路雙人組推線的話 可以幫助打野控龍 但如果輔助是個摸魚玩家 可能效果就不是太好
輔助的作用其實很大 開團 野輔遊走 保護隊友 在打團時控制敵人 視野佈置 很多時侯需要指揮全域性 在對線期幫助adc消耗 卡刀 甚至在關鍵時刻賣掉自己
其實深入瞭解一個位置的時候 你就會體驗到不一樣的樂趣
最後祝大家生活順心 排位順利 !!
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20 # 一會再改
下路順不順看輔助,崩不崩看ad!
玩輔助如果自家ad很弱,輔助玩的再好下路也可能會崩盤,輔助遊戲體驗就會變得極差,沒有等級,沒有經濟!
如果雙方ad差距不大,陣容和細節就決定了下路的成敗,一個好的輔助要做的事情很多,騷擾對面ad的補刀節奏,做視野,排除視野,適當遊走,時刻觀察打野動向,給上中下三路報打野位置,預判團戰位置,例如馬上刷小龍了,那麼輔助就要提前在小龍範圍做好視野,排除對方視野,為更好的團戰做準備,是先手開團,還是後手反攻,保護好ad的同時還要儘量兼顧其他隊友等等!但是即使你把這些都做到了,主角也不是你,優勢局你的功勞會被忽視,劣勢局存在感低,默默付出,確決定不了遊戲的成敗!我覺得這就是輔助玩的人少的原因!
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我一個主玩輔助的,真的是見過太多這種情況了。輔助的貢獻最集中地體現在視野和控制保護倆個方面。而控制保護常被人所稱道,視野卻總是被人拿去嚼舌根。(這輔助怎麼不會做視野啊,這野區一片黑,怎麼打)
所以,輔助的貢獻不易被人發現,屬於默默奉獻的角色。而在低端局,這種看起來全場跑毛用沒有的角色常成為背鍋物件。輔助玩家一想,嘿,wdnmd,老子兢兢業業做視野,在你眼裡就一文不值?我打其他位置大殺四方去。