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  • 1 # 仙豬林淺

    第五人格這款遊戲,自從公測到現在為止,一共出了18位逃生者,10位監管者,角色數量會隨著時間的推移而增加,並不是固定的數量,說一下各位逃生者的稱呼吧,醫生、慈善家、園丁、律師、幸運兒,這五位是免費的逃生者,除了這幾位還有魔術師、空軍、機械師、前鋒、祭司、牛仔、冒險家等

    我更看好班恩,因為作為監管者,班恩的招牌技能是“鏈爪”,觸發後他會甩動手中的鏈爪,將鉤中的求生者扯向自己,另外如果鎖鏈命中牆壁時則將自己拉向牆壁,而蓄力操作的話,則更易於進行瞄準。配合“聆聽”技能,求生者在跑動和互動時的一些小動作,也會被察覺。因此班恩擁有極強的遠端控制能力,一旦被勾住,求生者基本上等同於被秒殺。

  • 2 # 三老鼎進遊戲圈

    大家好,我是愛玩遊戲的魔方鍵。

    今天我們來說說第五人格,第五人格是一款網易開發的非對稱性對抗競技遊戲。在遊戲中玩家可以選擇扮演監管者或者求生者。

    目前求生者有25人,監管者有15人。後期官方肯定還會出新的人物。要說喜歡的人物,我個人還是喜歡空軍,空軍的自保能力還是不錯的。在火箭椅上能多活很久,而且翻窗戶挺快的,最關鍵的一點空軍的身材感覺不錯。有一種御姐範的那種感覺。

    監管者的話,我喜歡傑克。滿滿的開膛手的感覺,有隱身的功能,而且移動的速度也挺快的。難道這不香嗎?

  • 3 # 糖糖搞事情

    第五人格的新角色上線速度極快,沒有特殊活動的話,每個賽季固定有3名新角色與玩家見面。新角色不斷更新,玩家每個月能體驗新的了樂趣。不過如此快的角色設計進度,讓策劃陷入了設計怪圈之中。新角色的技能越來越複雜,玩家都讀不懂技能的文字描述。這就造成新角色的強度高低不一,技能複雜上下限差距越來越大。最新上線的兩個屠夫非常強勢,求生者無法應對。而有的角色就是來莊園走過場的,只在上線的時候出現過幾次。

    第五人格上線後轉瞬即逝的五個角色 只在短時間內小火了一把

    第一個走過場的角色就是孽蜥,他上線前擁有非常高的人氣,因為是一名異形屠夫。玩家對他抱著很大的期望,都覺得孽蜥會是一名強勢屠夫,能改變屠夫陣營的格局。但孽蜥並沒有像玩家想的那樣厲害,只是徒有其表而已。孽蜥的主要技能是跳躍,雖然在開局就能兩連跳,但受體力限制太厲害。0階跳躍沒有傷害,技能動畫過長,所以孽蜥無法在前期取得優勢。三連跳被地形限制,後期也無法發揮強處。

    第五人格上線後轉瞬即逝的五個角色 只在短時間內小火了一把

    第二個則是愛哭鬼,他的火爆與外形也有關係。雖然沒有恐怖的特殊造型,但愛哭鬼的動作和外表都很可愛,同樣吸引了大批粉絲。不過愛哭鬼並不是一個強勢角色,愛哭鬼的技能有很大的不確定性,上手難度很高。怨靈受安息樹和技能CD的限制,實戰效果並不佳。怨靈一直在自己移動,吸引怨靈需要讓求生者處於怨靈回擊的軌道上,否則就擊不中求生者。二階衝刺也是直線技能,求生者換個方向就能擺脫。

    第五人格上線後轉瞬即逝的五個角色 只在短時間內小火了一把

    第三個與上面兩位不同,走過場的時間比較長,他就是瘋眼巴爾克。瘋眼的外表不好看,一個老頭的形象並不討喜。但瘋眼在上線時強度非常高,把求生者逼到絕境上。機關牆不僅能造成傷害,還能隔離求生者。瘋眼能限制求生者救人、修電機、開大門,一時間玩家用的全是瘋眼。不過他也就猖狂了一段時間,隨後遭到了接連的削弱,瘋眼無法再在地圖中為所欲為。

    第五人格上線後轉瞬即逝的五個角色 只在短時間內小火了一把

    下面兩個則是求生者了,求生者陣營競爭激烈,但誰都無法與老牌角色抗衡。最先走過場的求生者是牛仔,上線的時候都沒有人喜歡用它。初版牛仔技能十分單一,鞭子勾到屠夫還會把自己拉到屠夫身邊。而且鞭子不是範圍觸發,非常難勾到椅子上的人。上手難度高、技能還不強勢,牛仔上線後一直被玩家仍在一邊,沒有人會主動使用牛仔。雖然策劃頻繁加強牛仔,但依舊改變不了他尷尬的處境。

    第五人格上線後轉瞬即逝的五個角色 只在短時間內小火了一把

    最後一位走過場的角色是大副,他是一位比較新的求生者,但他不適合當前版本。大副的懷錶在救人時非常好用,能隱秘自己將隊友救下。但懷錶只能使用兩次,在高階局中可能夠用,前提是沒有遇到屠夫。如果把懷錶浪費在溜鬼途中,大副就失去了救人優勢。

  • 4 # 馬格尼特

    第五人格我玩了幾個月,還行吧,就是有時候心態會爆炸。求生者裡我比較喜歡先知,野人,監管者我喜歡蜘蛛,傑克,觸手。

  • 5 # 福閩源茶藝生活館

    一、修機位:

    機械師:機械師一直是求生者中的T1位,甚至有兩個賽季在排位中穩坐ban位,當時也被玩家戲稱為T0位。玩機械師的大概思路就是開局藏娃娃,然後本體修機,如果娃娃被錘,本體趁機拉開距離,如果本體被錘,上椅後用娃娃修機,如果隊友被錘,娃娃和本體雙修,雙修這裡說一下,為了不讓娃娃炸機,可以去練點修。基本上玩機械師只要失誤不大,這局的作用就很大了。

    盲女:盲女是這個版本修機速度最快的求生者,但和機械師不同的是,盲女容錯率太低,很容易成為屠夫的首殺目標,加上自身沒溜鬼能力,碰到屠夫很難溜,一旦開局上椅,作用就為零了。盲女的玩法思路主要是苟,開局最好別敲杖,高階屠夫大多會聽聲辯位,開局找個角落躲起來,等隊友被追再出來修,這時修機進度也不多,屠夫想傳送找到你的機率就不高。

    冒險家:冒險家雖然經過加強,但作用依然不大,首先找密碼頁就要耗費時間,加上挖密碼頁也要時間,還不如直接去修機,當然,挖密碼頁的好處是很難被屠夫追擊,而且可以破三連機,還有,打約瑟夫的時候也可以用冒險家,挖密碼頁比修機進度回退再重新修要快的。

    律師:下水道角色,而且還從來沒出來過,官方也曾說是給新手用的角色。這裡把他放在修機位是因為他既沒有溜鬼能力也沒有救人能力,唯一的加快修機能力還是要合修。個人覺得最大的作用是在出新地圖時可以拿出來熟悉地圖。

    二、救人位:

    傭兵:傭兵在幾個賽季前經過一次加強就一直是個不錯的救人位,主要優點在於救人穩定性高,自保能力也高,能不能玩好在於對護肘的使用熟練度,對其他方面要求不高,一般一救不抗刀,除非已經被打了兩刀,這樣就還能二救,能更大地保證隊友修機進度。

    前鋒:前鋒的主要救人能力在於上椅前,能夠用球將隊友從氣球上救下來,或者在隊友被追時撞暈屠夫幫助隊友轉點,前鋒的優點主在其騷擾能力,玩的好有時候能將天崩的局拉回來,自保能力也很強,但這個角色十分依賴熟練度,很吃個人操作,想練好要多花時間。

    空軍:隨著版本的不斷更新,空軍的作用顯的越來越小,但並不是空軍被削弱了,而是屠夫加強了,越來越多的屠夫擁有雙段傷害,使得空軍救人穩定性降低,雖然有把槍,但也容易被躲,加上這次屠夫天賦中多了個底牌,屠夫前期帶興奮,空軍基本上就沒用了,最致命的是空軍在隊友上椅後修機速度減慢,如果前期節奏差,就很難扳回來了,其自保能力一般,推薦四階以下用,高階屠都不怕空軍的。

    牛仔:牛仔和前鋒比較相似,都是可以在隊友上椅前救人,和前鋒不同的是,前鋒要衝過去把隊友救下來,而牛仔是遠端把隊友救到自己身上,還有就是,救氣球或椅子上的隊友時道具消耗大,一般這樣救人兩到三次道具就沒了,所以建議玩牛仔提前去OB幫隊友轉點,這個角色很吃隊友的配合,而且自保能力差,導致出場率比不上前鋒。

    野人:初始修機速度最慢的求生者,騎豬後可以陪跑和隊友一起牽制屠夫,也可以在隊友被吹氣球時將隊友撞下來,這個很考驗心理博弈,因為得提前撞,不然隊被吹上氣球后,就算撞到也沒用了,在雙刀屠夫手中的救人思路是騎豬後騙走屠夫的技能傷害,然後再吃一刀普攻,趁擦刀救人。自保能力強,騎豬後滿怒氣的移速有點無解,但屠夫往往不會管你,算是偏向娛樂的角色吧。

    入殮師:這個角色不強的原因主要在於必須要去找隊友記下容貌才能給隊友入殮,這樣一來就要拖慢修機進度,而且棺材的位置也很重要,棺材放在離隊友上的椅子很近,屠夫就會及時趕到直接給一刀,這樣就是在給隊友刷上天進度條,對帶傳送的屠夫還不能把棺材放電機旁邊,加上自保能力差,就只能算是個T3位的求生者了。

    (3)牽制位

    慈善家:慈善家是求生者中為數不多的一個沒有debuff的角色,但是其自帶的道具手電筒只能針對少數屠夫,遇到其他屠夫都只能靠玩家自身的溜鬼技術了,當然,由於其翻箱加速,如果發現是不被手電針對的屠夫可以考慮換個道具,當然,這也得看運氣。

    魔術師:魔術師的溜鬼思路在於分身卡位和用分身擋傷害,其優點在於分身不會給屠夫增加存在感,能讓屠夫長時間開不了一階技能,缺點在於放分身是有風險的,真身在放技能後短時間內被打會觸發恐懼震懾,求穩的話可以在半血後再用道具。還有,魔術師上椅被救時間增加一倍,很容易成為團滅發動機。

    調香師:調香在出來後就一直是求生者中的T1位,算是個萬金油的角色吧,能修能溜能救人,也沒有什麼太致命的debuff,推薦玩求生者的都去練一下。香水的使用套路也比較多,秒回香水能最大效益地轉點,還可以在高低差的地方先放香水再跳下去,屠夫就只能等香水結束才敢下去了,在無敵房等位置對有封窗的屠夫也是同樣的道理,還有對約瑟夫時,可以用香水回映象結束時的結算傷害。

    舞女:舞女算是個T2求生者吧,音樂盒在溜主流監管者時收益不高,加上其還有修機debuff。玩舞女的主要思路,隊友被追可以放加速盒修機,自己被追在板子中間放減速盒,屠夫不踩就和屠夫繞,屠夫踩了就砸板。

    勘探員:勘探員也是個沒debuff的求生者,前期只有一個磁鐵,溜鬼能力不強,越到後面,磁鐵數量增多,溜鬼能力也就越強,還可以進行OB,但使用難度較大,也很吃熟練度。

    咒術師:咒術師和勘探員相似,前期同樣沒什麼溜鬼能力,但溜的越久也能讓屠夫越難受,如果溜不動屠夫,就去攢猴頭菇,二救下來一個大菇直接轉點,有菇的時候同樣可以OB,使用難度沒勘探員高。

    雜技演員:玩好這個角色要把每個炸彈的效果搞懂,黏土彈減屠夫移速,便於空地轉點,冷卻彈適合板窗跳躍,增加屠夫互動時間,燃爆彈可以剋制很多屠夫,破除屠夫技能,還有少數地形能用炸彈直接跳躍。缺點在於開門慢,開門戰能力差,最好讓隊友開門。

    (4)輔助位

    醫生:醫生這個角色主要是圍繞其治療能力來打,屠夫追醫生一般是要直接追死,不然就是白追了。由於自保能力差,但又可以治療輕微傷勢,使這個角色比較極端,當遇到屠夫是約瑟夫或者老頭時,作用極大,而對上其他屠夫,作用又幾乎沒有。

    園丁:當前園丁的打法還是圍繞拆椅子,可能後面會重做。很多人玩園丁都是瘋狂拆椅,椅子拆完前絕不修機,其實這樣是錯誤的,正確玩法是拆掉一個區域的椅子,讓隊友都往那邊溜鬼。當屠夫天賦多了個底牌,現在完全不怕園丁拆椅,園丁本身又沒自保能力,所以依然算是一個下水道角色吧。

    祭司:祭司上次改動後自保能力降低,但其大洞依然翻盤的作用。現在的祭司儘量別去溜鬼吧,屠夫能跟著進洞太傷了,一旦祭司第一個倒,祭司的作用就幾乎為零了。說一下搏命遠端洞的用法吧,首先,帶搏命的隊友將椅子上的隊友救下來,祭司在提前找好的安全位置開啟遠端洞,然後由被救下來的隊友接洞,利用搏命強行將隊友轉移位置,然後摸好,斷掉屠夫節奏。此外,遠端洞還能用在開門戰。

    先知:先知其實也算是個牽制位,這裡把他放在輔助位是因為他的鳥能全場支援。先知也是在出來後就一直是求生者的T1位,在沒削之前可以算的上T0。先知的鳥可以為自己或隊友擋一次傷害,對於一些很靠前期抓人節奏的屠夫來說是非常剋制的,有時候一隻鳥能讓隊友再牽制幾十秒,自身如果溜的久還能擁有第二隻鳥,一般兩隻鳥屠夫基本上就崩了。

    幸運兒:幸運兒沒有debuff,其摸道具能許願,使其摸到想要的道具機率增加。由於摸箱子費時間,可以和慈善家組合。自己摸個自保的道具或者摸娃娃雙修,可以為隊友摸他們想要的道具,例如給前鋒摸個球,給空軍摸把槍,幫助隊友牽制。

  • 6 # 韓流名都

    第五人格》採用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風,原型是電影《鬼媽媽》,人物採用線縫製的布偶設定。玩家將分別扮演監管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優勢,擁有強大的“搜尋、追逐”能力,要阻止並抓住所有人才能獲勝;而後者雖然弱小,但有著人數和資源優勢,依靠有利的複雜地圖進行潛伏、分工合作,並有一定的反制措施。每局求生者至少三人逃跑才能宣告勝利,兩人逃跑算作平局,少於一人逃跑監管者勝利。遊戲劇情撲朔迷離,懸疑重重,就將在這恐怖求生的大環境下徐徐展開

  • 7 # 蘇寫餘生

    首先感謝給我答題的機會,然後讓我知道了,第五人格原來是遊戲,我還是第一次看到知道這個遊戲,所以不知道具體哪個人物好,更不知道每個人物的好與壞,抱歉!

  • 8 # 闞清楓

    一、空軍

    空軍應該是當前版本最值得推薦的人物了,很多主播都在玩,首先空軍的身板比較靈活,翻木板速度快,然後被掛上鉤還不容易死,能抗到第三次上鉤,其次空軍的訊號槍是絕對的優勢體現。另外空軍也有影響不怎麼大的負面技能,隊友被掛上鉤後開門速度降低,相比其他角色來說這個負面技能已經算比較友好了。

    二、律師

    律師算是對新手最為友好的一個人物了,因為當新手對地圖不熟悉大家都一臉懵逼的時候,律師自帶的地圖能幫助玩家儘快找到密碼機,當然熟悉地圖之後這一特性也就成了雞肋。此外律師的負面技能是減慢翻木板等操作的速度,不過既然選了律師就老老實實的解密吧,翻木板這種事就不要多嘗試了。

    三、幸運兒

    目前遊戲中唯一的白板角色,沒有正面技能也沒有負面技能,全憑運氣走完全程。不過你可不要小看沒有技能的特性,當你和隊友一起被屠夫發現時,屠夫往往會撇下你去追你的隊友,因為隊友有技能剋制屠夫,而幸運兒作為白板自然會被忽略。此外,據說幸運兒開箱還有幸運加成,是高分人皇專用角色哦。

  • 9 # 小飛30892225

    不管第幾人格,當今社會缺的是公德和休養。首先要懂公理,其吹懂情,義。再次把錢字看輕!學會辯證思維。最後做人要正人先正已!

  • 10 # 盧胖子愛旅行

    求生者:

    園丁 原名:麗莎.貝克 改名:艾瑪.伍茲

    醫生 原名:利迪亞.瓊斯 改名:艾米麗.黛兒

    侓師 弗雷迪.萊利

    慈善家 克利切.皮爾森

    空軍 瑪爾塔.貝坦菲爾

    傭兵 奈布.薩貝達

    舞女 瑪格麗莎.澤萊

    機械師 特蕾西.列茲尼克

    魔術師 瑟維.勒.羅伊

    冒險家 庫特.弗蘭克

    調香師 原名:克洛伊.奈爾 改名:薇拉.奈爾

    牛仔 凱文.阿尤索

    先知 伊萊 .克拉克

    入殮師 伊索.卡爾

    前鋒 威廉.艾利斯

    祭司 菲歐娜.吉爾曼

    勘探員 諾頓.坎貝爾

    雜技演員 麥克.莫頓

    咒術師 帕緹夏.多里瓦爾

    大副 何塞.巴登

    偵探 奧爾.菲斯

    幸運兒 推演替身

    監官者:

    廠長 里奧.貝克

    小丑 裘克

    蜘蛛 瓦爾萊塔

    鹿頭 班恩

    紅蝶 美智子

    黃衣之主 哈斯塔

    宿傘之魂 (白)謝必安 (黑)範無咎

    攝影師 約瑟夫.德拉索恩

    瘋眼 巴爾克

    愛哭鬼 羅比.懷特

    夢之女巫 依德海拉

    蜥蜴人 盧基諾.迪魯西 或者 孽蜥

    傑克 他沒有暱稱所以傑克這個名字就是他的原名

    對不起,因為我沒怎麼玩過,所以我也不知道那個最好

  • 11 # 隔壁李佛爺

    很想回答這個問題,我最愛的角色是貝克,也就是艾瑪

    剛玩人格的時候,還不會換角色,但是,一直都很想快點獲得園丁這個角色,不知道為什麼,就是想要她(記得園丁是過了任務才有的)然後學會換角色後一直用的就是園丁這個角色,剛玩的時候比較笨嘛,不會用每個角色的技能,是壓根就不知道某些角色的技能,比如壞丁丁的

  • 12 # 有趣精彩看點

    廠長,小丑,鹿頭,傑克,蜘蛛,紅蝶,黃衣之主,宿傘之魂,攝影師,瘋眼,夢之女巫,愛哭鬼,孽蜥,紅夫人,26號守衛,使徒,幸運兒,醫生,律師,慈善家,園丁,魔術師,冒險家,空軍,傭兵,機械師,前鋒,盲女,祭司,調香師,牛仔,舞女,先知,入殮師,勘探師,。基礎角色,其餘監管者角色需要用線索兌換或付費購買解鎖(在精華中抽到部分限定面板也可直接獲得該角色)。進入遊戲時玩家可以自行選擇,在準備過程中可選擇特殊技能,直到一輪遊戲結束,方可更換角色。監管者淘汰(綁上狂歡之椅或放血)至少3名求生者,方可獲勝。所以看好廠長這類角色。

  • 13 # y愛笑的小花

    第五人格一共有幾個角色的話,我倒不是很清楚

    反正這個遊戲我玩了沒有幾天,我就解除安裝掉了

    就是感覺蠻嚇人的,然後沒有太大的興趣。

  • 14 # 胡鹹魚在希臘

    現在能在遊戲裡面排到T1行列的還真就是那些皮皇專用的角色,像前鋒、空軍之前都已經掉到替補位置了,而這次整改還真將這兩個溜鬼主力給救了。現在監管者只有將求生者二掛以後,才能觸發破譯加速。而能救人的空姐和前鋒在遊戲裡面救必不可少了。遊戲裡只有救人位的求生者給力才能保證後期的戰局有一絲絲優勢。

    而能排在T2行列的求生者就是推出時間不長的入殮師和先知,先知放鳥技能相當於無形給自己或隊友多了幾次受傷的機會,而且先知短板相對較少,前期屠夫沒觸發二階技能先知還是能多溜一會兒鬼,順便還能多攢幾隻鳥。而入殮師能上T2行列還是由於二掛能觸發破譯加速,入殮師可以說的上是遊戲裡唯一一個上椅子以後還能遠端自救的,遊戲開始給自己附容返生,別的不用做正面剛,觸發破譯加速後隊友救能開始速修表演了。

    T3行列認為非傭兵和調香師莫屬,這兩個都是進可攻退可守的人類角色,像調香師三刀無傷還是挺有誘惑力的。而傭兵作為策劃的親兒子,技能方面還是不坑的。所以這兩個角色都可以作為替補位使用,救人、修機等功能這兩個角色都可以實現,如果場上沒有第一救人位的求生者就靠這兩個啦。

  • 15 # 新疆人2011

    每個人都有性格,把性格分類並總結一些共同的特點是社會行為學專家的事,但實際生活中,人的性格表現多動態的,多型別的。至於哪一種好,是無法比較的。作為一個個體的人,在社會活動中注重發揮性格中的積極一面,或是在恰當的時機表現出了恰當的性格,就是一個成功的人!

  • 16 # AZ九姐

    其中,最強角色排名,有,盲女,機械師,空軍,園丁,前鋒,傭兵,魔術師,慈善家,醫生,律師……其中我最喜歡的還是園丁哦

  • 17 # 中華詩詞原創

    既然是第五人格,那肯定說的是一個人吧?我沒看到過,根據意思猜測此人有人格分裂,而且不是普通的分裂,他的性格可以分裂成好幾種,每一種都有不同的地方!希望看過的人告訴我真相!

  • 18 # 歡樂多多奧秘

    真是愧疚,因為我之前沒聽說過這個《第五人格》,我也不知道里面有幾個角色,如果裡面有一個勤快的角色,我會看好他。

  • 19 # 古城style

    我覺得是傭兵也可以叫奈布,救人位首選帶,傭兵在椅子上的時間增加30%,是傭兵鐵屁股的基礎,讓傭兵即使被監管者抓住也能拖延儘量多的時間,傭兵的負面特質,也是全遊戲最慘的負面特質,25%的破譯速度減慢讓傭兵難以擔任破譯密碼的工作;治療時間增加50%讓傭兵在遛監管者時容錯率更低,若是比打中一下需要花費大量的時間才能恢復。(未改版前一隻針管也無法治療好自己),迴光返照”可以讓傭兵在最後關頭回復至健康血量,是遛監管者型角色的必備天賦,而傭兵難以治療的特質使得他更為需要,化險為夷”可以讓傭兵救人時拖延更多時間,雖然現在這個天賦被削到了20秒,但多拖20秒對於團隊的貢獻也是很大的。同時關鍵時刻傭兵可以讓自己扛刀觸發搏命掙扎,儘量讓同伴跑遠之後,換自己上椅當鐵屁股。

  • 20 # 老麵粉

    第五人格所有角色分別是小丑、廠長、傑克、鹿頭、黃衣之主、蜘蛛、紅蝶、宿傘之魂、攝影師、瘋眼、夢之女巫、園丁、律師、醫生、慈善家、機械師、冒險家、魔術師、空軍、傭兵、前鋒、盲女、祭司、調香師、幸運兒、牛仔、舞女、先知、入殮師、勘探員。

    1、幸運兒

    不差不壞,不過不建議上分用。

    2、醫生

    這個人物自帶醫療針,可以給自己或者隊友醫療,就像雞肋一樣,有一點用可以自療,其實用處不大,再加上後期等級的提升,給隊友治療速度更快,就沒啥用了。

    3、律師

    這個人物的作用是可以找到解碼機,並且解碼。

    4、魔術師

    這個人物的作用是在遇到屠夫可以逃跑,點右上角的魔杖,可以在原地留下一個殘影,逃脫或者救隊友,並且會給一定時間的顯示屠夫的位置。

    5、機械師

    這個人物的作用是可以操控一個機器人,有時間限制,非常適合去解碼機解碼。

    6、空軍

    這個人物的作用可以發射一枚炮彈擊中屠夫,可以使屠夫眩暈,但是必須是正面擊中並且你和屠夫之間不能有遮擋物。(唯一一個可以和屠夫正面剛的人物)

    7、園丁

    這個人物的作用是自帶工具箱,可以拆屠夫的吊臺(就是把你吊起來處死你的機器),這個人物的作用還是可以的(如果是4人組隊都是園丁的話,效果很好)

    8、僱傭兵

    這個人物的作用是裝備一件類似空氣推進器的護臂,可以使用10次,可以關閉或者開啟,開啟對準牆壁,點右下角的手就可以衝刺(這是一個遛屠夫神器,手殘黨慎用)

    9、冒險家

    這個人物的作用是可以把自己變小,可以使屠夫找不到你。然而並沒有什麼卵用,屠夫不是瞎子,雖然可以變小,不過有屠夫的恐懼半徑,依然可以看到你(知道什麼叫掩耳盜鈴嗎,這就是)

    10、運動員

    這個人物的作用是可以反向衝刺,遛屠夫還是不錯的,用處還是可以的,不過我沒用過。

    11、慈善家

    這個人物的作用是可以使用手電筒,有時間限制,把手電筒對準屠夫過會兒就可以是屠夫喪失行動能力(沒錯,要過會,有這點功夫,屠夫兩刀砍死了你)

    屠夫(所有的技能是在擊到求生者之後才有的)

    1、廠長

    可以放置倆個傀儡,可以被拆除,一但發現求生者就可以瞬移過去,用處還是不錯的

    2、傑克

    可以隱身,沒人看的到,雖然可以感覺到你在旁邊,但看不到你(是目前功能性最好的一個,個人感覺)

    3、鹿頭

    可以使用鉤子把人勾到身邊,無視木板格擋,(沒錯,你沒聽錯,無視木板格擋,不過要預判求生者的走位才可以勾到人,我就沒勾到過人這也是我說傑克的作用比較大的原因)不過聽說下個版本會出現準心,算是加強吧,鹿頭會玩的人會很厲害。

    4、小丑

    使用的是一把電鋸,技能是可以拿著電鋸極速前進,砍刀人還是很厲害的,不過一但撞到東西就會停下來,轉向比較麻煩需要手速,才不會撞到,不過撞到的機率很大。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 近幾天熱播劇你有看嗎?你比較看好哪部劇會爆?