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1 # 大白的Vlog
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2 # 休閒領域創作者
王某:好吃懶做,好逸惡勞,步入社會,生存困難。重操舊業,再度入獄。
啟示:監獄的改造環境太寬鬆了,達不到懲治,教育,警示違法犯罪的作用。
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3 # 謀世123
玩物喪志,現在社會,有的人都是成年人,智力還停留在一歲,一個人喜歡什麼形象,那麼他的智力就會對應那個層次,喜歡玩遊戲他的智力被人為延遲,追求低幼智力活動,
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4 # 搞笑的小胖哥
1.
過度沉溺:沉湎於網路遊戲(惦記先前的遊戲活動,或預期玩下一個遊戲;網路遊戲成為日常生活中...
2.
戒斷:當網路遊戲被停止後出現戒斷症狀(通常被描述為煩躁、焦慮或悲傷,但無藥物戒斷的軀體...
3.
耐受:對網路遊戲產生耐受性,需花費越來越多的時間參與網路遊戲;
4.
失控:對參與網路遊戲難以自控;
5.
失去其它興趣:作為結果,除網路遊戲之外,對先前的愛好和娛樂失去興趣;
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5 # 小武的而立之年
不作不死 從小教育 培養孩子的價值觀 什麼東西值得去做 反之 現在的很多家長縱容孩子 特別是長輩還護著孩子
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6 # 松山嶺
生活不容易,人生更要走好!
玩遊戲輕鬆,可是你不能玩一輩子。終究有一天你必須面對社會,不管這個社會多麼地不容易。
監獄裡面倒是可以溫飽,你也失去了一個人最寶貴的東西:那就是自由。尤其是你還是一個年輕人。
儘管我們面對的是叢林一樣的現實,那你也必須掙扎著面對。
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7 # 燈下塵
我覺得有一個詞很符合“玩物喪志”。
過分沉溺網遊並不是一件好事,我也是在畢業後的一年多時間經常玩網遊,甚至還在裡面投入了不少資金,那段時間我常常變的懶惰而不自知,覺得每天在遊戲裡能找到更多的快樂,久而久之,朋友圈子變小了,經常晚睡熬夜打遊戲,也沒那麼積極上進。後來很長一段時間我不斷的反思自己,最終還是戒掉了遊戲,迴歸現實正常的生活狀態。那麼為什麼會有這種心理呢?
一方面來源於現實生活中並不那麼快樂,所以依託遊戲中的虛擬世界得到短暫虛無的快樂,另一方面,習慣了坐享其成,不勞動的生活,俗話說,習慣是很難改掉的,何況是壞習慣,當一個人不前進的時候,他可能就會無止境後退,所以在心理方面,缺乏自信;如果非要再上一個階級的話,我認為是當下社會大部分人對手機的依賴,不依託電腦就可以上網打遊戲的快捷科技一方面在加強資訊化傳播的同時也催生一批網民的不良嗜好,所以網路是一把雙刃劍,如果不能把握一個度,那麼許多事情都會事與願違,也會對我們的社會風氣造成一定的影響。
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8 # 使用者1081640134407
他不是懷念監獄生活,而是不適應外面的生活了,沉醉在遊戲當中不能自拔!不知道在社會上如何生存,失去了生存能力,只能鋌而走險,進監獄是早晚的事兒!但願監獄能改造好他!
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9 # 月月大哥
這名男子的做法體現了他的不思進取,好逸惡勞。我們要堅決杜絕此類行為的大肆出現,解決問題要從根本出發。這名男子這次如果因入室搶劫進了監獄,我希望監獄方面能加強思想教育工作,無論是從個人還是家庭朋友等方面勸導這名男子走上正途,做一個對社會有所貢獻的人。從這件事我們需要警醒的是,一定要加強監牢內的人思想教育工作,引導其走上正常生活的道路,並對出獄的人進行一段時間的觀察教育。謝邀回答,以上僅個人觀點
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10 # 人在江湖飄哪能不捱罵
手遊,本來就是一款休閒娛樂遊戲,人在沒什麼特別的事情時候,偶爾玩玩,可以放鬆心情,適當的增加生活樂趣,不可否認,在生活中,我們大多數朋友都有手遊的愛好。
鑑於本新聞事件中,該男子在之前都有犯錯被判刑12年後,由於心靈扭曲,沒得到及時的疏導溝通,出獄後不願意和人溝通與相處,一味地好逸惡勞,總想著不勞而獲,透過不法手段來滿足自己的愛好,這類人員,是公安部門嚴厲打擊物件。
該男子在被抓後,還心想懷念以前的監獄生活,證明他從根本上沒有反省自己所犯下的錯,不明白自己做的一切對別人,對社會所造成的惡劣影響,應當從嚴教育,從心理上讓其認識到入室搶劫的危害,只有透過正面的去認知錯誤,透過監獄裡的勞動改造,希望他能真誠悔改,希望他再次入獄能在獄警的教育下學習到一門生活技能,不要再想著透過不勞而獲來滿足自己的生活需求,沉迷手遊,不是解決生活的方式,只有勤勞才能致富!望各位引以為戒!
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11 # 使用者50344999633
不管因為啥入室搶劫都是犯罪,他習慣了監獄生活也好,不習慣也罷,犯了罪,就得做牢,屢教不改,那就做唄,別人的做用都沒有用,只有法律來拯救他了,拯救過來就逐步的得到改變成好的一面,改不過來就滑向深淵,無法挽救了。就是說要靠他自己的主觀能動性,主觀不努力,客觀全白搭!
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12 # 風輕卓越
沉迷手遊竟然入室搶劫,城陽一男子懷念監獄生活,這下如願了,你怎麼看?
遊戲時代代表著時代進步,同時也是對那些沉迷遊戲最大傷害。
學生,青少年,大部分都會玩網遊手遊,甚至現在大人玩手遊的也不少,有控制能力人是娛樂,沒有控制能力學生,青少年那是傷害。
特別是學生和青少年,玩起遊戲那叫一個迷呀出去玩不知道回家,甚至連飯都不吃,在家玩抱著手機真的是比親爹親媽都親呀,玩起來特別不願意放手,真是叫人無法形容。
現在教育學校家長在沉迷遊戲這方面都不怎麼樣,孩子平時大部分都有很多零花錢,沒事就去泡網咖,導致與沉迷遊戲,不管是手機遊戲還是網咖遊戲為了升級買裝備,不惜花錢去投入遊戲。沒有錢了怎麼辦問父母要玩遊戲肯定不給,就會想歪腦筋,導致去偷去搶。(成年人也一樣,沒有收入來源,只限於沉迷遊戲,沒錢了也一樣)最終只有一條路就是偷搶別人的錢,最後只有走進監獄大門。
有些人呀在社會上就是一個無所事事的人,什麼也不幹,就想著不付出就想有收穫,甚至連飯都吃不上,最起碼到監獄裡有飯吃,有地方住,還不用發愁生活。(感覺懷念監獄人的生活就是不為社會做貢獻反而還會影響社會文明發展的人)這樣的人應該好好在監獄裡教育。
現在社會進步,科技發達,又不能不讓孩子們接受這些東西,就算是儘量不讓自己孩子少去接觸網咖,手遊,但是他身邊同學們會傳染給他,這個網路遊戲問題確實比較難以解決的一個問題。
我感覺我們做的只能與學校老師共同努力去多給那些沉迷網路遊戲和沒有玩遊戲的同學青少年多講解一些網路遊戲危害性。
現在還在都是特別矯,打的太厲害甚至離家出走,又不能不讓孩子接觸,教他如何控制剋制遊戲時間,畢竟少玩還是可以的。
平時家人們也是很少陪孩子,有時候溝通起來肯定有難題,家長說什麼孩子都不怎麼聽。這都是平時你和孩子溝通太少,只知道忙於你的工作。
我家孩子今年十三歲,沒有去過網咖,手機有時候會玩,但是給他有時間限制,平時吧媽媽經常陪她聊天,健身,一起陪她出去玩。多和他講一些不利於身心健康發展的遊戲案例。總之還算聽話,家庭條件不是特別有錢,所以在他自己身上零花錢很少,出了上學平時需要用的東西問我們要錢,基本沒有給過孩子什麼錢。作為孩子家長感覺我的孩子還是非常不錯的。
孩子青少年小自控力差,需要我們家長老師共同來教育他們,如果成年人也沒有節制的沉迷於遊戲中那也算是無可救藥。
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13 # 小四知
什麼叫懷念監獄生活,這也是網路遊戲造成的。你以為他想進監獄生活嘛!他也是不知道自己犯罪,其實網路遊戲對青少年危害性最大,遊戲裡有犯罪的情節,應該停止和控制,維護青少年的身心健康!減少青少年犯罪率!
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14 # Q扣一家人
沉迷手遊,無法自拔;就像賭博一樣,他們的整個世界除了這些,已無他。真的是挺沉醉其中的。
但這些不是生活的全部,我們可以把它當興趣、當職業。是不是家人再堅持拉一拉,讓他們感受到生活的陽光普照,看到美好的生活,萬一就頓悟了呢。
這種沉迷放在什麼地方都會發光發亮的。
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15 # 覃紹繼
沉迷網遊多是在未成年時形成,一是社會風氣,你玩我玩,大家玩!玩玩就上癮,虛擬世界打打殺殺很刺激,無思想負擔。二是家長想管管不了,你不可能時時監控孩子,人人都有手機,給予小孩子們方便。另外一些遊戲誘導式引導虛擬犯罪,殺啦,偷啦,搶啦,那些尋刺激的人卻在現實中實施了真的犯罪而坐監,活該!
那些自甘墜落的人,好食賴做,無所事事的人就是人渣,這種人中垃圾你能拿他怎樣?悲衰啊!
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16 # 鐵骨傲枝展雄風
網路遊戲也是其中之一。很多人只沉迷網路遊戲,不務正業。啃老族、拐騙、偷、搶的行業由此而生,題主所說的入室搶劫一點都不奇怪,情理之中。希望社會能引起高度重視,如何來杜絕這類不良的危害性極強的產物!
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17 # 冰島虎
網遊充實了人們的生活,同時也使得大批青少年深陷其中,不能自拔。網遊不僅對人們身體造成傷害,同時也使得青少年三觀發生了改變。網遊在某種意義上就像是當年的鴉片一樣毒害著青少年。尤其許多大名星代言的網遊,都是一鍵回收元寶,許多人不知道那是遊戲幣,不是真錢。想要玩的好,基本上靠充值,幾萬,幾十萬RMB充值的大有人在,有時感覺不可思議,不就一個破遊戲嗎,至於花那麼多錢嗎?!但事實上是真有人,而且充值的人還不少,但大家忘了遊戲也屬於上層建築,是有錢人的娛樂方式。不是所有人都可以玩的,製作遊戲的初衷是盈利,光一個傳奇類手遊就上百種,甚至更多。國家應該出臺政策,社會也要多關注青少年,不能讓遊戲害了一代又一代的孩子。其實生活中有好多更有意思的事情需要做,不要沉迷於網路,尤其是網遊。不然類似的事件只會越來越多。
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18 # 縱觀天下生活事
杭州45歲男子晚上戴頭盔在小區裡轉悠,偷偷溜進沒人的房子
杭州城事都市快報2019-11-04 13:37曾因盜竊罪被判刑5次,沒想到出獄後又將“黑手”伸進了出租房,盜竊4萬餘元財物,只為還賭債。近日,餘杭公安南苑派出所民警抓獲一名涉嫌盜竊的男子。10月28日下午,南苑派出所接到楊女士報警稱:其出租房內2萬餘元現金以及金項鍊、彩金耳環等首飾被盜。
楊女士說,當天凌晨2時許,她下班後回到家中,發現出租房房門未鎖,就覺得有點奇怪,自己出門明明是鎖好的。當時實在太困了,楊女士洗漱完後就睡覺了。
等中午醒來後,楊女士發現屋內衣櫃抽屜裡的錢包及床頭櫃上的金項鍊、彩金耳環等名貴首飾全都不見了。楊女士懷疑家中遭到小偷“光顧”了,於是立即向南苑派出所報警求助。
接警後,民警立即展開調查。根據現場勘查和楊女士的描述,民警推測嫌疑人作案時間大致在晚上八、九點,且採用插片開鎖的方式進入實施盜竊,與民警正在調查的兩天前新豐村另外一起入室盜竊案相似。民警分析,嫌疑人可能為同一人。
調取案發現場監控及分析研判,民警鎖定了嫌疑男子。10月29日下午,民警成功在南苑街道某小區內將嫌疑人王某抓獲。經審查,王某交代了在新豐村的兩起入室盜竊案。
王某,45歲,浙江淳安人,沒有固定工作,整日遊手好閒,還喜歡賭博,沒錢了就靠父母接濟或者去偷,曾因盜竊罪被判刑五次。
據其交代,因為賭博後又欠了一屁股債,10月25日晚,王某來到南苑街道新豐村附近轉悠,趁機溜進樓道內,見三樓一間房間沒有燈光就上樓輕輕敲門,確認家中無人後,採用插片開鎖的方式進入室內,偷得床頭櫃內的一條金項鍊和金手鐲。
嚐到甜頭後的王某並未及時收手,兩日後,他再次來到新豐村以同樣的方式入室竊得現金2萬餘元,金項鍊、彩金耳環等名貴首飾。
透過進一步追查,1.5萬元現金和部分金器首飾已被民警追回,犯罪嫌疑人王某因涉嫌盜竊罪被餘杭公安依法刑事拘留,案件正在進一步偵辦中。
沉迷手遊竟入室搶劫,城陽一男子懷念監獄生活,這下如願了, 你怎麼看?這一則新聞報道,截止到現在其實還沒有24小時,成為了各大媒體及平臺的又一“爆點”。雖然報道中稱:案件正在進一步偵辦中(這是走法律程式的一個過程),但從法律的角度來看這個事件:這名男子的入室盜竊的各項證據已經很充分了,下一步等著他的就是接到公安機關的“正式逮捕”,然後送交人民檢察院提起公訴,等待法院進一步對他對入室盜竊罪的公開審判而接受法律的制裁了。估計像他這種案子,也不會有什麼律師願意“接案子”為他做辯護的,只能乖乖的接受“6進宮”了。作為調侃:在當今網際網路資訊化的時代,現實社會里,他可是在一夜之間“火了”,也可以稱之為“網紅”了。呵呵!沉迷手遊竟入室搶劫,城陽一男子懷念監獄生活,這下如願了, 你怎麼看?楊女士說,當天凌晨2時許,她下班後回到家中,發現出租房房門未鎖,就覺得有點奇怪,自己出門明明是鎖好的。當時實在太困了,楊女士洗漱完後就睡覺了。等中午醒來後,楊女士發現屋內衣櫃抽屜裡的錢包及床頭櫃上的金項鍊、彩金耳環等名貴首飾全都不見了。楊女士懷疑家中遭到小偷“光顧”了,於是立即向南苑派出所報警求助。在此,也想對這樣的受害人說:這是傻嗎?能因為太困了就什麼都不管不顧了麼.......?生活中還是應該多加強安全防範意識的.......如果生活中沒有安全意識,這次丟的是財物,那下次可能運氣就沒這麼好了,丟的可能會是一輩子找不回來的東西了.........!
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19 # 姑且慕容
手遊害人不淺,這是大家都知道的現實。有些人充值打遊戲,而遊戲公司也是真人在操作,忽悠著讓玩家充值。而這名男子的網癮已經沒有辦法根治,進了派出所,不判刑,他出來還會重操舊業,判刑,就得對“慣犯”嚴懲不貸!!
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20 # 馬忠
任何犯罪都有誘因。不是手遊玩壞了,是手遊裡面的情節弄壞了。所以淨化網路虛擬世界,是當務之急。虛擬世界也要守底線,宣揚主旋律,倡導正能量。在虛擬世界打破法律道德底線,允許現實中違法犯罪的行為大行其道,則是引誘培養犯罪心理和習慣的行為,因該視為教唆犯罪予以打擊。讓迷戀網路,現實與虛擬混淆的青少年也有良好的道德養成環境。
回覆列表
網路遊戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。
第一、嚴重影響青少年的身體健康。
大量案例已經證明,上網成癮會嚴重影響青少年的身體健康,甚至出現個別青少年幾天幾夜在網咖遊戲因疲勞過度而猝死的極端事件。
陶醉在網路遊戲中的青少年往 往深陷網咖不能自拔,勞心勞神。即便他們離開網路遊戲,也常會出現頭暈、眼花、食慾下降等各種症狀。
第二、嚴重影響青少年的心理健康。
心理學專家指出,沉迷於網路遊戲的青少年由於長期缺乏社會溝通和人際交流,往往會把虛擬的網路世界當成現實生活,其思想和情感都會與現實生活脫節,在心理 上則表現出自我封閉、自以為是等抑鬱性神經症。
這些青少年雖然能透過虛擬世界中的打拼、搏殺獲 得心理上的滿足,但他們無法從中提高自己處理現實問題的能力。
因此沉迷網路遊戲的人一旦回到實際生活中,往往會感到無所適從,以致他們在現實的困難面前總是選擇逃避。
第三、嚴重影響青少年的正常學業。
相關資料表明,目前網路遊戲玩家中每天玩 3 小時以下的僅佔 26. 17%,玩 3 至 6小時的佔 28. 17%,而每天玩到 6 小時以上的竟高達 45 . 65% 。
第四、誘發青少年誤入犯罪歧途。
對於心理發展還不成熟、行為自控能力還較弱的青少年而言,網路遊戲中的暴力、色情情節極可能成為引發他們犯罪的誘因。
在我國,2001 年與網路有關的犯罪佔總犯罪率的 0. 6%,2002 年 增加到 7%,2003 年達到 13 %,而到 2004 年已升至 21%。
學校和家庭是青少年學習、生活最主要的兩個場所,老師和家長與青少年學生相處時間最多,關係也最為密切。因此,老師和家長應義不容辭地發揮防範青少年上網成癮的主力軍作用。
在防範青少年上網成癮的各種措施中,不論是學校還是家長,明確限定孩子每天玩網路遊戲的時間都是必要的。