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1 # 錦某人OL
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2 # 嘟嘟聊數碼
那是因為全球用遊戲主機玩遊戲的仍然佔絕大多數,當然在國內玩主機遊戲是絕對的小眾,但是歐美日等發達國家玩遊戲的主力裝置絕對是XBOX和PS這類的遊戲機,儘管主機遊戲價格比較貴(大都是59美元左右),但是人家收入高,完全能消費的起。
主機遊戲儘管價格貴,但是主機卻相對便宜,像ps4只賣2000元左右,一用就是七八年,壽命非常長,從硬體上來說,無論是PC還是手機的成本都比主機高很多,尤其是電腦,算上不斷更新顯示卡和CPU的費用來說,遊戲機的價錢簡直就是良心。這樣從基礎的裝置上來看,主機遊戲就有天生的優勢,門檻非常低,要不然ps4能賣8000多萬臺。
主機一般都用來搭配大螢幕電視,視覺效果震撼,而且玩家們可以舒服的坐在沙發上拿著手柄玩遊戲,這種遊戲體驗比起小螢幕的手機和書桌前的電腦簡直好太多了,一旦你習慣了這種遊戲方式絕對會開始厭煩其它遊戲裝置。
主機遊戲似乎只有價格是最大的普及阻礙,動輒59美元的價格讓收入較低的玩家消費不起,其實主要還是因為主機遊戲大作雲集,這類遊戲的開發成本動輒幾百萬、幾千萬美元,如果價格不夠高是賺不回來的,甚至還需要靠後期的DLC賺錢才行,所以國內的玩家還是更偏向於低廉甚至免費的手遊和PC遊戲,但是價格較高並不會影響主機遊戲的巨大市場,主要還是因為主機遊戲的高質量,光SP4到現在的遊戲總銷量達5億份,加上XBOX和NS等遊戲機這個市場可謂是相當龐大的,也就是說僅靠國外的遊戲玩家就足夠養活一大批主機遊戲廠商了。
另外我們也不能忘記主機的獨佔遊戲,像《光環》和《戰神》等獨佔遊戲大作可不是隨隨便便就能拿電腦和手機玩轉的,如果你想玩就必須買相應的主機,所以強大的獨佔遊戲仍然是主機遊戲吸引人的一大關鍵所在。
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3 # 逸絕群倫
以前的遊戲機禁令,如同在水裡趕魚你往左邊趕它往右邊跑,同樣的道理,這些年這些人是被趕到主機上去的。現再一看手機遊戲又來了,管不住了。只有放開,但是還得用繩拴住,怕將來又做大做強,看國行遊戲就知道了。
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4 # ZYJ66091344
這個問題相當的無知,近乎耍流氓。題主只需記住一點:歐美日等發達富裕國家是主機遊戲的核心市場,其它地區都是浮雲。
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5 # Sakura
你這就像是在問為什麼ios系統會有市場一樣。顯而易見專門為遊戲定製的主機很受玩家的喜愛,自然有市場。為什麼中國玩家主機佔比少,因為沒錢還有長時間盜版遊戲的影響,最重要是大部分玩家真沒錢,真沒錢,真沒錢。
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6 # BIGSIX
其實主機遊戲更像是遊戲,人去玩遊戲而不是遊戲玩人,更能去傳輸對故事以及內心的一種描寫和刻畫,好的玩遊戲全是來自於遊戲主機,外國人看中的是故事情節和人物刻畫種種問題,但是國人很多人沒有普及知識,也加上國人愛在遊戲裡炫耀,有錢人也不少愛花錢,所以文化和文化是不能比的,外國人對遊戲的理解也是不一樣的,很少有玩王者的。國人在遊戲方面的認知需要加強
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7 # 囧王者小迷妹
這個問題問的莫名其妙啊,難道是一個專門玩D版遊戲的玩家問的嗎?主機遊戲絕對是遊戲界最大的遊戲群體。其創造的收益是遠遠高於電腦遊戲平臺的。
這也就是為什麼我們可以看到在遊戲主機上有許多的獨佔遊戲,這些獨佔遊戲不僅是針對遊戲主機獨佔,更是不會跨平臺;就算有許多遊戲是跨平臺,但是要想在電腦平臺上達到家用主機的效果,那花費的金額絕對是要遠遠高於遊戲主機的。
術業有專攻,家用主機就是專門用來玩遊戲的,而遊戲只是電腦的一個功能而已術業有專攻,家用遊戲機就是用來玩遊戲的,凡是用遊戲機去做其他的事情的,都是異類。而電腦平臺則不一樣,遊戲只是電腦的一個功能而已,電腦大多數時間是用來工作和交流的。所以就變成了遊戲機是專而精,電腦是博而廣。電腦遊戲現在大多是透過專業的遊戲平臺steam,wegame,origin等購買和發行的。現在的國內玩家,已經越來越習慣消費正版遊戲了。珍惜正版,拒絕盜版。
主機遊戲市場,是全球最大的遊戲產業市場,何談沒有市場?讓囧王者納悶的是,竟然還會有人提問“為什麼主機遊戲還有市場?”,這簡直是滑天下之大稽。現在全球遊戲界最大的市場就是主機遊戲市場,電腦遊戲市場坦率的說,現在是遠遠不如主機市場的。全球大多數廠家,將遊戲重心都放在家用遊戲主機上,很多遊戲甚至都不會移植到電腦平臺。我們以全球銷量最大的GTA5為例,GTA5在全球銷量接近一億份,其中PC端的銷量只佔整個銷量的2%左右,這不就是遊戲主機市場銷量最好的例子嗎?
為什麼會有玩家,提出這樣疑問為什麼會有玩家提出這種問題呢?囧王者分析,大概是因為之前國內眾所周知的原因,導致電腦盜版遊戲的泛濫,讓一些玩家有了Pc遊戲都可以免費獲得的錯覺和假象。而在PS2之前時代,主機遊戲也是盜版氾濫。但是自從進入了PS3時代後,遊戲載體變為藍光光碟之後。盜版的成本飆升,逐漸的遊戲主機的盜版慢慢萎縮趨近滅絕。而電腦遊戲,由於各種原因,盜版依然是橫行。雖然現在很多玩家逐漸熟悉正版遊戲,但這是一個長期的過程。
所以,囧王者認為不是主機遊戲沒有市場,而是很多玩家還存在習慣於“免費”的盜版遊戲。主機遊戲的市場是要遠遠大於電腦平臺,各位小夥伴你們認同嗎? -
8 # 奶萌小師哥
現在主機平臺的遊戲越來越多的,而且國內的主機玩家也越來越熱多,為什麼會形成這種趨勢呢?下面我們來分析一下:
人們觀念的改變我記得我小時候那時候,我還沒聽說過主機遊戲,更不理解玩個遊戲還得買正版,那時候想玩遊戲就去音像店買盜版盤,便宜的一批。現在主機遊戲越來越多,也正反應了,人們已經接受了正版遊戲這一概念,想玩高質量的遊戲就去買正版!
人們生活水平的提高那時候家裡有臺電腦都不錯了,想玩什麼遊戲就在電腦上玩了,實在想不通為什麼還要花不少錢專門買個遊戲機來打遊戲,現在隨著人們物質水平的提高,買個主機根本不算什麼,想買就買,想玩就玩。
廣告的宣傳,遊戲的獨佔眾所周知,又不少遊戲是主機獨佔的,在PC上是玩不到的,而這些遊戲又特別好玩,想玩只能買主機了。
其實,個人感覺這就是一個趨勢,因為在世界上很多國家都是玩主機遊戲的居多,基於世界市場龐大,遊戲廠商都樂於製作主機遊戲,而國內因為接受的晚,所以現在還不是很普及,但我相信,主機遊戲的市場在國內會越來越大。
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9 # 三體智慧生物
簡單一句話,能消費的起了,你玩了就知道,主機玩遊戲才叫享受,有些大作需要手柄+電視感受,並且最重要的,不要習慣了盜版罵正版,正版才是正確開啟方式,不然最近都的鏢客2,不出PC,為了一款遊戲入主機也是必須的。只有玩正版的越來越多才會有越來越大的市場和越來越牛逼的遊戲。中國市場很大很大,相信大家會習慣正版。雖然確實貴。
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10 # 梧桐果果
主機遊戲象徵的是客廳文化的傳承,猶如當年風靡中國的小霸王FC,主機遊戲已經劃入遊戲市場的版圖,PS4全球8000萬臺的銷量絕對是銷售界的神話。在日本歐美等發達國家,主機遊戲絕對是主力軍重點發展的物件,一臺遊戲主機的價格在發達國家完全能夠承受。反觀中國市場,玩家的貢獻確實不大,這其中存在文化的差異以及抵制盜版、國家政策的實施。
中國有著全球最大的遊戲市場,有著上億的遊戲使用者,主機遊戲潛力巨大優勢明顯。國內10年的“禁遊”政策,對於主機遊戲市場的抵制確實很嚴重,就拿PS4國內200萬臺的銷量來說,和中國龐大的使用者群體明顯格格不入。以PS4全球8000萬臺的銷量,中國主機市場只是滄海一粟,不斷髮展的是主機效能的提升,亙古不變的是玩家追求好玩遊戲的初心。
小霸王FC其實就是任天堂遊戲主機的盜版產物,當年的風靡火爆程度足以證明中國玩家對於遊戲主機的認可和推崇,索尼遊戲主機無疑是升級版的小霸王玩家沒有理由不喜歡。索尼遊戲主機的遊戲資源一直都是獨一無二的,進駐中國市場難免存在遊戲版權的衝突和爭議,複雜化的遊戲限定不能滿足大眾的需求。
10年的“禁遊”政策,致使遊戲主機行業幾乎銷聲匿跡,陪伴玩家的是PC遊戲。目前看來,中國PC遊戲的玩家佔大多數,PC遊戲的使用者許可權大,遊戲封閉性小,開發成本低,遊戲環境友好。即便是同一款遊戲,PC永遠比PS玩到的MOD多,不得不說PC遊戲的優勢很大。在不斷細化的遊戲市場,PC遊戲的選擇性多,即便某一款的口碑不好也會有新遊戲取代。
PC遊戲界定領域寬泛,遊戲質量差外掛橫行的問題也就暴露出來,因此PS遊戲主機獨佔遊戲資源的設定還是很有優勢的。在遊戲資源共享多多的PC遊戲大環境下,玩家已經變得麻木,隨波逐流得過且過。遊戲主機和PC遊戲的本質區別:PC是功能性機器,遊戲主機才是真正意義上的遊戲機。PC網遊一成不變的套路,變本加厲的氪金,遊戲市場的秩序失常,勢必導致玩家踏上尋覓新遊戲的道路,瞄準主機遊戲是遲早的事。
中國有著最大的遊戲市場最龐大的使用者群體,這點也是國外遊戲廠商虎視眈眈的,這也是索尼遊戲主機想要攻佔中國市場的根本所在。網際網路飛速發展的智慧時代,主機遊戲永遠會有市場,只是目前中國市場的份額不高。
習慣了PC遊戲的玩家,一下子接受遊戲主機需要一定的磨合期,各位小夥伴你們覺得呢?
關注小人物VS大電競,實時分享熱門勁爆資訊,感謝各位小夥伴的支援,鄙人不甚榮幸。
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11 # 明末哥
你只要上網找尋遊戲,特別是每一年度的最佳遊戲,你絕對找不到其他型別的遊戲,基本都是主機遊戲前10名排名,其他遊戲的關注度實在是小。雖然玩的玩家可能會不少,但是在劇情創作上、音樂和遊戲體驗上,主機遊戲絕對是NO1,不管如何目前來說的吧主遊戲都是主機遊戲,而且玩的過癮的遊戲大部分都是主機遊戲。有市場是必然的,做的好賣的也就多,看看售價和購買人數你就知道一個遊戲會給遊戲商賺多少利潤了!
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12 # 虎皮青貓
路過順手答。
不管主機玩家怎麼想,對於大多數不排斥也不偏好任何平臺的遊戲玩家來說,玩主機遊戲不值得。這應該是題主有此疑問的原因:
沒錯,主機硬體賣得不貴,而且可以用很多年不升級,但主機真的只能玩遊戲,最多看看藍光碟,個別音響玩家可能會用一下它的光纖口,沒有別的用途了。
再加上主機遊戲普遍貴一個檔次,有時打完折還不如PC版正常價,在硬體上省下來的錢一下子花掉了。
而一臺比主機略貴的電腦,可以用於處理文件、剪輯影片、上網搜資料……玩遊戲也能玩,因為配置問題可能開不到高特效,但主流競技遊戲是流暢的就夠了。
手機不必多說,誰都有一臺,都能玩,遊戲成本接近零——如果你不氪金的話。
綜上,主機=花幾千塊只玩遊戲,PC=花幾千塊幹很多事,手機=反正必須買不玩白不玩。
所以主機遊戲怎麼還沒滅絕?
首先是有主機獨佔遊戲這種神奇的存在。主機廠的策略是硬體少賺錢,從遊戲售價裡分成。這樣一來,遊戲銷量就直接與主機廠家利益掛鉤了。
獨佔等於壟斷。壟斷的生意,能不好賺嗎?好賺的生意,能不使勁投資嗎?所以儘管歷史上出現過數臺業績很爛的主機,三大廠商仍然不放棄市場。
其次,主機遊戲不用糾結配置問題。硬體都是固定的,除了硬碟啥也不讓你換。遊戲廠不必考慮相容不同硬體,可以把主機效能發揮到極致,而使用者只管玩就好。
PC有點麻煩。如果像上面說的只玩主流競技,買本子也挺省心的。但想挑戰一下各路新鮮大作,可能遊戲介面都進不了。
像我現在用的超極本,玩最近很火的《只狼》只能以480P視窗執行,出現三個以上人物就卡得不行,嚇得我馬上退款了。
遊戲本倒是可以玩,但成本又高了,不捨得。
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13 # 80後IT熊
Hi!~我是IT熊
市場定位其實這個主機遊戲涵蓋的方面非常廣,不過基本認知應該是:PS4、Switch、Xbox one 等當前主流主機。
在國內,主機玩家可以說是小眾人群,對比起幾年前這個群體已經有了翻倍的增長,也就是說存在即合理。
從題主的問題呢,就能理解出,對於主機遊戲的偏見,一個專門用來玩遊戲的東西是不應該存在的,雖然大部分人買電腦都是在玩遊戲(選擇性忽略...)
偏題了!主機遊戲的定位絕對是面向遊戲愛好者的,當然遊戲愛好者也是分層次的,不能把大家強制歸納到一起,在這裡主要是指喜歡深入體驗遊戲,沉浸遊戲的劇情中,透過遊戲體驗不同的生活感官。
這類遊戲愛好者群體在國內屬於小眾群體,但是在國外那基本屬於普及狀態,大家更加習慣於坐在沙發上輕鬆的玩遊戲,而不是使用電腦來玩遊戲。所以這類人群才是主機遊戲的目標人群。
從各類主機的銷售資料來看,這類群體在逐年遞增中。
國內情況基於國內快餐文化的盛行,遊戲市場被各大遊戲廠商洗腦成了一個比較奇怪的狀態。
比較經典的邏輯:
1、一款主機遊戲300元好貴,王者榮耀一款面板300,好便宜買一個。
2、玩遊戲還花錢..... 免費遊戲中充值幾千上萬元
其實從這裡不難看出,國內遊戲氣氛當然是手遊大行其道,PC網路遊戲也是一波又一波。在這裡主要想說每個遊戲的目標人群都是不一樣的。
手遊使用者可以說是一個非常龐大的群體、PC使用者次之,主機使用者對比起手遊那龐大的人群簡直沒有可比性。
主機玩家的角度那聊了這麼多,到底國內的主機市場如何?
其實IT熊在這幾年看到國內主機市場的長足進步,網購的便利時代,迎來了主機玩家的春天,價格透明化讓每一個有著遊戲夢的人都可以輕鬆購入一臺心儀的主機。
同時在中國的銷售市場也是越來越重要,從各個遊戲廠商主動推出官方中文翻譯這一點就能看出來,並且隨著越愛越普及的正版觀念,讓主機遊戲市場有著良性的發展。
同時隨著主播主機文化的推廣,更多人能夠直觀的看到主機遊戲的效果,現在IT熊在新遊戲發售後,都會第一時間看看主播試玩來防止踩雷。
5G時代馬上到來的5G時代,雲遊戲時代,這個絕對是主機玩家的一大福音,在沒有硬體的限制後,主機遊戲那完勝手遊的畫質、遊戲性將帶來遊戲史上的一次巨大變革。手遊為什麼普及度這麼高呢?就是應為人手一個,任何時間都能玩,5G時代,手機就能玩主機遊戲了。
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14 # 牧野流星樂悠悠
有人能問出這問題很正常,就像00後會問為什麼會有報紙這種東西?一樣
當然我不是說主機已經過時了
但最早的遊戲主機就是因為電腦沒普及,但人們有電子遊戲需求,於是廠商們把電腦的遊戲以外功能和成本都去掉做出遊戲機,然後遊戲機普及開了,遊戲軟體商就專給這些遊戲機做遊戲,哪怕有一天電腦也普及了,但他們給主機做遊戲已經是習慣了,形成既定產業鏈了。
後來隨著時代的變化主機也在進化,如今已經不再是買不起電腦只好先買個遊戲機或VCD了~~更多是因為某超牛叉遊戲是隻能在xx主機上玩到的
但遊戲機在中國畢竟因為一些歷史原因是小眾的東西,大多數人會覺得電腦手機就能玩遊戲,何必再花2000+n*300去玩“魂鬥羅,超級馬里奧”
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15 # Noble66
steam銷售量排前十里肯定有GTA5,GTA5的銷量在pc非常多,但是那點銷售量在遊戲機平臺銷量面前:
隨隨便便一個遊戲機平臺GTA5銷售量就能幹趴pc平臺銷售量,遊戲機,顧名思義,專門為遊戲服務的平臺,最佳化方便,網遊外掛好控制,也不用擔心破解問題(這是遊戲機廠商該擔心的問題)一臺能跑滿4k畫質的pc價格不菲,x1x僅僅需要一張顯示卡錢就能輕鬆跑動4k畫質,價效比高,而且幾年之內都不會被淘汰,ps4和Xbox one同年代同價格pc放到現在估計很難跑的動現在的遊戲。
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16 # 外看乾
當然我不是說主機已經過時了
但最早的遊戲主機就是因為電腦沒普及,但人們有電子遊戲需求,於是廠商們把電腦的遊戲以外功能和成本都去掉做出遊戲機,然後遊戲機普及開了,遊戲軟體商就專給這些遊戲機做遊戲,哪怕有一天電腦也普及了,但他們給主機做遊戲已經是習慣了,形成既定產業鏈了。
後來隨著時代的變化主機也在進化,如今已經不再是買不起電腦只好先買個遊戲機或VCD了~~更多是因為某超牛叉遊戲是隻能在xx主機上玩到的
但遊戲機在中國畢竟因為一些歷史原因是小眾的東西,大多數人會覺得電腦手機就能玩遊戲,何必再花2000+n*300去玩“魂鬥羅,超級馬里奧”
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17 # 鍵盤飛行員
主機遊戲分兩種,掌機遊戲和家用機遊戲,按題主的問法,你所說的“主機遊戲”應該是指家用機,所以PSP是不應該被包括在內的。
家用機主要具有這樣幾個優勢:
1、價格便宜
買一臺通吃主流遊戲的PC,通常需要900-1000美元左右吧。而家用機通常只需要299-499美元,價格比較便宜。而家用機所提供的的畫面質量通常處於中端PC水平,上限雖然沒有PC高,但是下限不低,而且比較穩定。一臺家用機的生命週期至少在5年左右,你可以想象一下,一臺中端PC在5年後能提供怎樣的遊戲體驗。而家用機只需要花很少的錢,就可以在這5年裡玩到幾乎所有的主流遊戲,畫面質量和幀數體驗也能穩定在中端PC水平,這買賣是很超值的。
2、簡單易用
PC上玩遊戲容易碰到各種各樣奇怪的問題,DirectX沒裝,VC2005沒裝,檔案錯誤,閃退,彈窗彈出遊戲等等,這些問題在Steam、戰網等PC遊戲平臺出現之前更是普遍。如果你倒退些年回到DOS那個年代,就別說敲程式碼配置擴充套件記憶體,敲程式碼開啟程式就能難住一大批人(所以為什麼Windows那麼偉大呢)。而同時代的家用機,插上游戲卡帶直接就可以玩了。即使到這個年代PC由於Steam等平臺的出現,這種問題少了很多,家用機也漸漸不像以前那樣易用,但是這個比PC的優勢依然存在。
3、歷史因素
中國對PC的推廣是很厲害的,在中國年輕人中會用電腦的比例非常高,自己沒有電腦的窮人至少也能去網咖。日本會用電腦的比例可要比中國低,尤其現在這個智慧手機時代,很多日本年輕人進公司先學Office,甚至還有要從滑鼠鍵盤開始學的——人家上網聊天什麼的完全用手機來做,電腦都沒摸過。美國雖然情況不止於這麼慘,但很多人的電腦也都是用來上網和辦公的,玩遊戲也依然是以家用機為主。好在由於1983-2001這近二十年時間美國人幾乎退出家用機市場,遊戲都做PC的,導致美國這邊還是有不少PC的擁簇的——當然選擇家用機去玩最終幻想和生化危機的人要更多。
國內的第一代主機是FC(小霸王),但是由於自FC之後各家強化自身設計來對抗山寨,國內的家用機在FC時代之後經歷了很長一段時間的斷檔,除了有心去接觸的人群之外幾乎絕跡,這一點自遊戲機禁令出臺之後愈發嚴重。而同時期的上世紀90年代PC已經開始普及,大家認為PC這個東西是必要的,所以在舶來品遊戲機價格虛高的情況下往往選擇PC而不是遊戲機——畢竟很少有家長願意給孩子買一臺專門用來玩遊戲的機器。
與之類似的還有國內保持了十幾年的DIY電腦市場,那時候買電腦很多人喜歡專門買組裝機,因為便宜,價效比高——但是實際上國外的DIY市場是高階市場,普通人群買電腦都是品牌機,買組裝機的說明你自己會裝,而且對效能有更高要求。而國內的情況反而反了過來,而且還發展出了專門替你組裝電腦的售賣方式。
中國會去玩單機遊戲的玩家,實際上已經比大部分美日玩家更硬核了,PC發展的起點又高,導致了這個情況。中國這個情況在相當數量的發展中國家都存在,所以我們有些玩家不理解美日玩家為什麼特意買一臺遊戲機,用電腦不好嗎——但是人家根本就不考慮買中高配的PC,甚至連低配PC都沒買,那當然是遊戲機更有價效比咯。
這也就是為什麼我們可以看到在遊戲主機上有許多的獨佔遊戲,這些獨佔遊戲不僅是針對遊戲主機獨佔,更是不會跨平臺;就算有許多遊戲是跨平臺,但是要想在電腦平臺上達到家用主機的效果,那花費的金額絕對是要遠遠高於遊戲主機的。
術業有專攻,家用主機就是專門用來玩遊戲的,而遊戲只是電腦的一個功能而已術業有專攻,家用遊戲機就是用來玩遊戲的,凡是用遊戲機去做其他的事情的,都是異類。而電腦平臺則不一樣,遊戲只是電腦的一個功能而已,電腦大多數時間是用來工作和交流的。所以就變成了遊戲機是專而精,電腦是博而廣。電腦遊戲現在大多是透過專業的遊戲平臺steam,wegame,origin等購買和發行的。現在的國內玩家,已經越來越習慣消費正版遊戲了。珍惜正版,拒絕盜版。
主機遊戲市場,是全球最大的遊戲產業市場,何談沒有市場?讓囧王者納悶的是,竟然還會有人提問“為什麼主機遊戲還有市場?”,這簡直是滑天下之大稽。現在全球遊戲界最大的市場就是主機遊戲市場,電腦遊戲市場坦率的說,現在是遠遠不如主機市場的。全球大多數廠家,將遊戲重心都放在家用遊戲主機上,很多遊戲甚至都不會移植到電腦平臺。
<img src="//s3.pstatp.com/wenda/wenda_web/static/style/image/loading_a788ad0.gif" _src="data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns=" http:="" www.w3.org="" 2000="" svg"="" width="580" height="864">"/>我們以全球銷量最大的GTA5為例,GTA5在全球銷量接近一億份,其中PC端的銷量只佔整個銷量的2%左右,這不就是遊戲主機市場銷量最好的例子嗎?
為什麼會有玩家,提出這樣疑問為什麼會有玩家提出這種問題呢?囧王者分析,大概是因為之前國內眾所周知的原因,導致電腦盜版遊戲的泛濫,讓一些玩家有了Pc遊戲都可以免費獲得的錯覺和假象。而在PS2之前時代,主機遊戲也是盜版氾濫。但是自從進入了PS3時代後,遊戲載體變為藍光光碟之後。盜版的成本飆升,逐漸的遊戲主機的盜版慢慢萎縮趨近滅絕。而電腦遊戲,由於各種原因,盜版依然是橫行。雖然現在很多玩家逐漸熟悉正版遊戲,但這是一個長期的過程。
所以,不是主機遊戲沒有市場,而是很多玩家還存在習慣於“免費”的盜版遊戲。主機遊戲的市場是要遠遠大於電腦平臺,各位小夥伴你們認同嗎? -
18 # 悟空57586889
為什麼主機遊戲會有市場?
題主可能是個90後,甚至是00後,有這樣的疑問很簡單,只有一個關鍵詞
那就是《禁令》!
2000年6月釋出的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,是為了防止青少年沉迷遊戲,停止一切關於遊戲機的生產、銷售、經營活動。
有這樣的禁令,你能指望主機有市場嗎?
遊戲機銷售禁令使得中國遊戲機市場的大門正式關閉。索尼、任天堂等廠商的遊戲機產品無法在中國進行公開銷售,但消費者對遊戲機的需求卻真實存在,這樣的現狀催生了中國水貨遊戲機市場。
雖然幾乎所有的遊戲機產品,包括任天堂Wii、微軟XBox360以及索尼PS3等都是在中國進行生產和組裝,但他們卻只能進行出口,而不能進入這個全球最大的市場。
2014年1月6號解禁,在被禁的13年裡,中國的遊戲市場徹底畸形,網遊迅速發展,而本應是家用遊戲機和掌機的遊戲市場完全消失,遊戲機禁令僅2013年造成的直接損失就在830億元以上。
所以,不是主機沒有市場,而是我們與它失之交臂13年。在歐美,主機仍然是遊戲的主要硬體。
我也提個問題:
為什麼PC遊戲會有市場?
看圖:
沒有主機,遊戲廠商將餓死一大片,你PC玩什麼玩
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19 # 歐陽煥_
當年pc效能不強的時候,主機的效能是一騎絕塵,後來pc的效能是起來了,但是你要裝一臺能暢快玩遊戲的機器門檻還是挺高的,遊戲主機便宜,獨佔遊戲質量高
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20 # 浩海靜沙6
這麼問就是笑話,索尼微軟這些以前不做遊戲主機的大佬都要擠進來分一杯羹,你說主機遊戲市場有多巨大,只是國內對遊戲產業一直戴有色眼睛看,原因你懂得,所以造成好多人認為主機遊戲沒有市場是很邊緣化的東西。其實這個產業值得國內重視一下了,要不蛋糕都被別人吃了人
回覆列表
國內玩遊戲基本都是用電腦,很少玩家會選擇使用遊戲機玩遊戲。這個結果是由國內特定的環境造成的,玩遊戲基本用電腦?這在其他國家是非常少見的,甚至可以說是基本沒有。
“我有電腦啊,幹嘛還要花錢去買個遊戲機?”這是一個本末倒置的思想了。有這種思想的人,大多都是不瞭解遊戲、電腦、主機歷史的玩家。
“我有遊戲機,幹嘛還要買電腦?”這才應該是大多數玩家應該有的常態,隨著時代發展,國內越來越多的玩家開始玩主機遊戲,而慢慢地遠離甚至是排斥電腦遊戲。
上世紀,電腦是最貴的,而且操作難度真的是....你能相信當時成年人花錢學習開機關機複製貼上....這些傻瓜都會的基本操作嗎?
而家用機,也就是最開始的主機,較比於電腦,價格低廉,操作簡單,所以主機才是主流。
當然,中國除外!
當時我們家喻戶曉的小霸王學習機,其實就是盜版任天堂的FC的,當然了是打著學習機的口號進入的市場,如果打著遊戲機的口號進入市場,以當時的思想,可以想象小霸王學習機會死的多慘!
2000年遊戲禁令頒佈,這一禁就是13年。國內沒有了遊戲機行貨,所以只有極少部分遊戲機愛好者才會想方設法搞到遊戲機,當時被我們熟知的只有mp3、mp4、psp....
而電腦作為一臺多功能機器,能夠學習很多東西,受到大量家長喜愛,其實和小霸王一個套路,說好的買來學習呢!怎麼又變成了玩遊戲!!!
還有一個神奇的現象。
和我們同樣是8090後的日本小朋友,從小玩的就是任天堂、索尼,電腦這種東西只有偶爾才會碰一下。而國內的我們,網咖盛行,你有多少次偷偷跑出去上網!正是因為這樣的環境,國內會修電腦的人相對比較多,組裝、拆卸、重灌.....
而這些,在國外都是隻有核心玩家才會的操作,基本上的國外玩家都是買整機和遊戲機。讓他們組裝拆卸電腦?完全不存在的好嘛!
所以,不要問為什麼主機會有市場!這是一個很愚蠢的問題。
主機一開始就存在,而國內不一樣的環境,才會在追求全面的功能、優秀的價效比、不願意/不會買遊戲機的的道路上越走越遠,導致現在很多人覺得玩電腦非常很開心的事情。
總結一下,為什麼國內pc盛行,主機市場比較小的原因。
1、政策問題,2000年遊戲禁令,一禁就是13年,到現在許多遊戲在國內都無法稽核透過。
2、文化問題,遊戲機,電腦遊戲,玩物喪志的東西,所以也會導致很多家長會規定孩子玩電腦的時間。
3、經濟問題,那個時候國內生產力普遍低下,人均收入低的很,與學習、生活無關的東西不花錢。