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  • 1 # 螞蟻聊保險

    小區生鮮電商,短途配送到家的菜肉等生鮮電商,網路遊戲,網課等等網際網路生意,居家運動裝置。從以前需要外出,到轉化為居家方便的消費等等生意。

  • 2 # 大道至簡2012

    宅經濟帶動的是線上的購物、學習、辦公,人與人之間交流更快、更及時。變相的會促進線下的旅遊、交友、健身、體育鍛煉等經濟。

  • 3 # 老孫說事

    1.AI 技術及應用

    2.線上銷售

    3.快遞業務

    5.線上培訓及線上課程

  • 4 # Jason6259

    受新冠肺炎疫情影響,人們原本的生活消費習慣被打亂,宅在家裡成為近一段時間人們的新生活狀態。在此背景下,“宅經濟”迅速走紅。人們選擇減少外出,將生活、消費的需求從線下轉移到線上,生鮮外賣平臺、線上醫療、線上遊戲、線上影片、線上教育、線上辦公成了部分宅家一族的日常生活組成。一些新業態快速“補位”,多個行業迎來發展風口。那麼,哪些行業會受到“宅經濟”的刺激?這是否會帶來新一輪投資機遇?

    從客觀上講,疫情短期內大幅提升了“宅經濟”的熱度。人們的戶外活動被取消,線上消費大幅增長,生鮮配送、線上醫療、線上教育、遠端辦公等需求大幅增加。“宅經濟”,顧名思義,是人們透過上網裝置、通訊網路和物流配送來實現非現場的線上購買、娛樂、學習和辦公。而“宅經濟”實現的前提是基於網際網路技術的發展和物流配送體系的完善。

    民以食為天,宅在家首先要解決的就是溫飽問題。受疫情影響,消費者減少外出,但在飲食這一剛性需求下,消費者選擇生鮮電商、綜合型電商等平臺的機率加大。資料表明,春節假期期間,全國多個地區線上消費激增,尤其是生鮮類訂單量增長迅速。

    短期來看,疫情對生鮮電商、線上教育、遠端辦公、遊戲等行業形成實質利好,但長期來看,還是需要關注這些行業新客戶快速增長後的留存情況以及後續能否形成比較穩定的盈利模式。

    在飲食需求得到滿足後,人們宅在家裡還需要社交休閒。近期,疫情影響疊加春節因素,人們線上娛樂時長增加,線上K歌、遊戲、影片等線上娛樂出現大幅增長。以手機遊戲為例,根據大資料服務平臺極光公司的統計,2019年和2020年春節期間,手機遊戲行業的滲透率均呈現增長態勢,而2020年春節受疫情影響,使用者在總使用時長方面比2019年增長更為顯著。

    那麼,影片網站、遊戲等行業是否會迎來新的發展機遇?分析人士認為,影片網站、直播、遊戲等行業發展相對成熟,“宅經濟”帶來的也僅僅是短期利好。

    以遊戲為例,本來春節期間就是遊戲產業獲客黃金時期,而今年春節比起往年更為特殊,隨著後續迴歸常態,人們開始正常上班和生活以後,遊戲熱度也會逐漸回到平穩狀態。因此,那些屬於新興業態且能在中長期改變人們生活方式的領域將更受資本關注。

    宅在家裡,除了社交娛樂外,也有人選擇線上教育、遠端辦公,而這些也是人們滿足自我需求的體現。

    受疫情影響,教育部1月27日釋出了《關於2020年春季學期延期開學的通知》,要求各地大中小學延期開學並提倡“停課不停學”,而各省市也普遍延長假期並禁止校外培訓機構線下培訓,“停課不停學”使線上教育獲流量紅利。

    同樣“意外”獲客的還有遠端辦公。在國內市場上,遠端辦公產品的歷史不算短,卻是第一次受到如此廣泛的關注。疫情催生了在家遠端辦公的應急需求,眾多企業適時提供了免費雲辦公產品,加速了行業擴容以及滲透率提升。以近期眾所周知的釘釘辦軟體為例,它為學校、教師、學生和家長提供了一個工作學習溝通交流的平臺,帶來了便捷的體驗的同時,也引發了廣大中小學生的吐槽,紛紛在釘釘APP下載評論一星,令人啼笑皆非。分析人士認為,遠端辦公迎來了新的發展契機。儘管很多企業開始認識到遠端辦公或線上辦公體系的重要性,但思維模式的改變還需較長時間,未來行業還需要技術穩定性、管理制度等方面的改進。

  • 5 # 穩健獲利

    這個問題是一個很好的問題,宅經濟,其實我們在疫情之前啊,其實就已經出現了宅男宅女,尤其是在大城市裡面宅男宅女的這個數量啊,非常之多,所以導致現在大城市,北京上海廣州啊,這個單身男女的這個數量啊也是非常之多。這場疫情過後,宅男宅女的數量只多不會少的,也就是說宅經濟未來啊,肯定是不斷的向好的。宅經濟究竟帶動了哪些行業?我們就要深入考察一下宅的人,好比說宅男宅女他們究竟宅在家是在幹什麼?無外乎如下幾種嘛,一個就是打遊戲,看書,看電視,看電影,看電視劇,看影片,所以說在這個幾方面進行著力,肯定是有不錯的效果,在這個幾方面進行發力肯定是有不錯的效果的。

  • 6 # 貝法律師

    宅經濟

    1.物件:95後,00後,才是宅經濟的主力軍,阿里百度騰訊早已經開始佈局00後,所以要搞清楚這幫人的消費特點。

    2.消費特徵:極度追求個人的小宇宙化,消費個性化。

    3.消費型別:“價廉物美”行不通,改說“物美價廉”,精緻的設計,商品定製化。

    4.渠道營銷:以網紅帶過,IP營銷,永遠圍繞著12-19歲的人群,喜愛的IP來做。

  • 7 # 吃不完的菜

    “宅經濟”依託網際網路推動生活場景往線上轉移:

    帶動的行業包括但不限於:

    一、線上教育

    二、線上辦公

    三、電子娛樂

    四、生鮮物流

    五、線上醫療

    5G技術推動未來“宅經濟”爆發:

    不止是購物、資訊諮詢,5G技術讓運程操作成為可能,比如19年8月國內就實現了首次遠端手術。未來線上辦公將不止是開開影片會議這麼簡單,結合智慧化裝置,人們不用到達實地,就可以生存商品、設計建造工程。

    運用好技術,每個行業都有風口:

    比如農業,過去的農場主需要透過經銷商集採的形式銷售,現在很多都運用自媒體,每天二十四小時向消費者直播農場情況,從種植到果子成熟、中途用了什麼化學用品,消費者都可以看到,打消了消費者對食品安全的擔心,又減少了中間商,消費者自然願意買單。

    所以我們不用放下手頭上的工作,去追逐所謂的熱門行業,只要依託技術,每個行業都有風口。

  • 8 # 許小波352

    首先 宅經濟 這個名詞用的非常好。首先來說我們要分析宅這個字就是說明在家裡待著。 現代人在家待著,首先第一點就是玩兒手機。在玩兒手機時候還能買到東西,現在只能是直播平臺。也是很多人願意看的平臺。還有就是解決吃的問題,像 餓了嗎 美團外賣現在多火。

  • 9 # 三農小姐

    水果,蔬菜還有肉製品及蛋類豆腐製品;

    外賣,線上生鮮以及配送,物流配送,社群團購;

    母嬰用品,感冒藥,口罩,消毒水;

    遊戲裝備,網費,水電煤,手機費;

    油鹽醬醋茶,酵母和麵粉;

    煙花,酒,衛生紙以及其他臨時用品。

  • 10 # 心有燦海

    第一:網際網路新零售,以前網際網路零售限於非生鮮類商品,生鮮類商品主要還是線上下進行,由於此次新冠肺炎的影響,生鮮類商品線上銷售,成為發展最快的行業。

    第二:線上辦公及教育,這個行業在這段時間裡高速發展,並且帶動了很多其他商品的消費,比如:印表機,網路教育,教育直播等附屬產品。

    第三:線上遊戲及雲遊戲,這個很好理解,宅在家最容易的娛樂方式就是線上遊戲。

  • 11 # 杏林逸事

    宅經濟很大程度體現在網際網路+上,例如“網上買菜”給人帶來便利,減少感染風險。年輕人一無聊,很多想著玩遊戲,“遊戲”產業也得以更好發展。不能復工,那麼“線上辦公”也得以大展拳腳。

  • 12 # 九州財稅的小嶽嶽

    網購消費.美團買菜呀,永輝超市的呀,這些生活必須品的銷售是很火爆的.

    線上教育,已經到處都是了

  • 13 # 我花生醬

    透過網路購物的人將越多越多。以後我們不僅僅是透過淘寶網購買各種物品,透過京東購買電器,通過當當購買書籍,還將透過網路買菜、訂餐、訂票,網路購物將服務於人們的“衣食住行”,服務於我們生活的方方面面,從而成為主流的經濟方式,與我們的經濟生活密不可分。

      除了網路影片、網路遊戲和網路交易三大亮點之外,宅經濟還有更多的亮點等待發掘,例如SNS社交網站、微博營銷、創意產業、低碳生活、服務產業等等。

      可以肯定的是,"宅經濟"因危機而繁盛,卻絕不會因危機的平復而逝去。"宅經濟"產業的逆勢悄然崛起,將推動未來一波又一波經濟生態的良性迴圈:網購平臺運用價格優勢和快速調貨來刺激人氣,成功提升營業額,第三方支付平臺負責結算;網購經營者競相提供限時宅急送,使消費者在經濟不景氣中獲得更省心貼心的服務,快遞產業因而備受矚目;同理,保持"宅經濟"產業鏈暢通活躍的軟性設施如網路通訊軟體、櫥窗推薦軟體等;硬體裝置如寬頻網路以及電腦裝置製造商等也將隨"宅經濟"而起舞。

  • 14 # 暴走的素包子

    作為年輕人的生活方式平臺,小紅書社群2月1日-12日的資料顯示,打發時間玩物前10名分別為:宅家做飯、宅家健身、宅家學習、音樂人直播、擼貓逗狗、雲旅遊、宅家煲劇、新款開箱、囤菜、蹲(搶)口罩、黑科技遊戲;自制美食榜單前10名分別為:電飯鍋蛋糕、自制奶茶、涼皮、自制麻辣拌、酸奶蛋糕、家庭燒烤、蔥油拌麵、巨型舒芙蕾、蜂蜜雞翅、奶香小油條。

    “除了練就‘宅家躺買’新姿勢,還‘宅’出了一身新本領。”不少網民戲稱,等不到疫情結束,已經苦練出一身家務絕活。據CNNIC資料顯示,截止2019年上半年中國城市移動網民滲透率為72.7%,全國網民規模也達到8.54億人,網際網路的普及率達到61.2%,網際網路的快速發展為“宅經濟”盛行提供有力的基礎。

    此前,阿里、蘇寧、京東等電商平臺釋出資料也顯示,在“宅經濟”的帶動下,適合家中娛樂、消磨時間的線上娛樂、線上辦公、VAR、線上醫療、直播帶貨、商超到家等新興模式的正在崛起。“我在,就沒有最遠的距離。”疫情期間,即使不能見面,依然可以透過文字、語言或影片,向TA送上暖意、愛意。據 蘇寧大資料顯示,今年2月14日當天,蘇寧易購上送出的最遠的一單禮物從黑龍江哈爾濱至湖南長沙,達2650公里;2月3日至13日期間,除了婚戒、珠寶首飾、情人節巧克力這些常規商品的訂單量同比增長均達到150%以上;娛樂遊戲機、母嬰類產品銷售也出現明顯增長,訂單量同比漲幅分別達到319%和283%,其中母嬰除菌類訂單量同比增長更是高達1849.18%。來自阿里的資料顯示:今年2月以來,上淘寶搜“小火鍋”的人增長了30多倍;搜“泡麵”的人增長了200多倍;搜“烘焙半成品”的人增長了100倍。此外,淘寶的圖書銷售同比增長了50%,跑步機的搜尋量漲了82倍。“疫情之下電子商務的‘非接觸’優勢凸現。” 中信證券釋出研報稱,非接觸式消費是2003年“非典”時期催生的概念,以B2B、B2C為代表的新的交易模式逐漸進入中國公眾的視野。而在當前新冠肺炎疫情下,消費者減少外出,商超到家、生鮮到家業務需求激增,為非接觸式消費帶來了新的內容和活躍因素。據美團外賣介紹,有八成外賣訂單備註上,要求使用“無接觸安心送”。他們的“無接觸安心送”服務,正在入駐平臺的永輝、家樂福、華潤萬家等連鎖品牌超市,711、羅森、屈臣氏等便利店,以及各類水果店、藥店、生鮮菜店鋪開。當前疫情之下,一系列非接觸式的援助、服務、工作、學習、社交、娛樂滲透正在進大眾生活。小到點外賣、上網課、影片開會;大到火車站的人流無感測溫、各區塊的無人機巡檢、醫院內的智控消毒、送藥、公共場所的執法、徵稅等政務……“非接觸式”熱潮甚至波及股市,引發市場共振。進入2月以來,線上辦公、線上教育、網路安全為代表的非接觸式經濟開盤就出現了強勢成績,同時雲計算、軟體、機器人等板塊也開始快速增長。看似疫情之“危”下,“機”正在破土而出。北京大學光華管理學院副院長張影指出,在疫情面前,我們每一個人的決策動機並不是長期的理性計算,而是當下的情感抉擇。正如當前的分層隔離,正是在正視當下社會中的每一個人的恐懼基礎上,讓每一個有血有肉的普通人重新拾起信心,恢復經濟生產的折衷方案。“只要有一絲溫情尚在,絕望就不致於吞噬人心。”這次的宅經濟不僅改變民眾的消費方式,各種新業態、新模式乃至對未來中國的社會治理形態,都將產生深遠的印象潮流。

  • 15 # 小稅官談稅事

    宅經濟”興起下,帶來新商業模式並催生新機遇。我們看好相關受益產業鏈,包括電商、傳媒、線上教育、 物流等板塊的投資機會。具體來看:

    一、電商

    1)短期來看,受疫情的影響,消費者為減少外出,有利於線上消費的提升,尤其是網購、線上生鮮、外賣等需 求增加;2)中長期來看,在歷史上,美國經濟大蕭條催生了以沃爾瑪為代表的大賣場、日本的經濟衰退催生了 以樂天為代表的線上消費、2003年非典帶動國內電商的快速發展,我們認為消費習慣具有一定的慣性和被培養 性,疫情結束之後有利於線上購物、線上生鮮、外賣等的持續發展。

    相關受益標的:1)線上購物:阿里、京東、拼多多;2)線上生鮮:永輝超市;3)外賣:美團。

    二、傳媒

    受疫情影響,遊戲、家庭大屏、線上影片、線上購物等板塊將會直接受益。(1)疫情導致遊戲使用者、付費提升,部分遊戲流水創造歷史紀錄;(2)家庭大屏開機率以及付費點播率提升,大屏成為重要家庭娛樂消費載體;(3)大屏線上教育爆發,伴隨全國範圍推出“停課不停學”,教育機構和相關公司合作推出大屏端教育直播和錄播課程,並向學校和學生推廣;(4)線上影片和線上購物火爆,線上消費熱情高漲。

    相關受益標的:1)遊戲龍頭公司:完美世界、三七互娛、遊族網路等;2)家庭大屏公司:華數傳媒、東方明 珠、芒果超媒;3)線上購物公司:東方明珠。

    三、線上教育

    1)短期來看,新型冠狀病毒疫情下,中小學延期開學及線下培訓關閉有利於加速線上教育機構市場滲透率的提 高;2)中長期來看,在“雙師大班”和“線上小班”兩種盈利模式下,龍頭有望加速搶佔市場份額。

    相關受益標的:1)教育龍頭公司:新東方線上、跟誰學、好未來、有道等;2)教育資訊化公司:佳發教育、 拓維資訊、天喻資訊、三愛富、科大訊飛等;3)推出線上課程的線下龍頭:中公教育、立思辰、思考樂教育等, 重點推薦獲客優勢明顯、轉化率和續班率突出的新東方線上,受益標的佳發教育、立思辰、科斯伍德。

    四、物流

    1)短期看,新型冠狀毒疫情下,線下消費需求倒逼至線上,快遞需求端旺盛;但同時,當前疫情影響下,快遞 企業復工進度、各地交通管制將影響快遞企業的供給能力、生產效率,將考驗快遞企業的組織生產能力。2)長 期看,疫情影響有利於線上消費習慣的形成,利好快遞企業。

  • 16 # 鐵鈞筆記

    “宅”可不是一件容易的事,我們說的宅,是宅在家裡並且活的好好的,活的很瀟灑;而不是宅死了。

    既然又要宅又要活的好,那就得有一條龍的服務來使的我能夠宅的好,我們來看看需要哪些服務:

    1,吃,宅首先得吃好,可不是一天三餐泡麵應付著,我今天想吃串,明兒想吃火鍋,後天想燒烤,但是我就是不出門。那首先外賣業務就被你給拉起來了。

    2,做,有些宅家裡的還真不一定懶,在家裡做各種美食:油條,包子,蛋糕,有雅興的時候再煲一鍋佛跳牆。你又不願出門去採購食材,這個生鮮配送,少不了你的貢獻。

    3,玩,宅家裡總不能光睡覺,你得玩,玩什麼?十個宅男九個吃雞,這online game就是為宅子們服務的。

    4,樂,為什麼那麼多影片網站都要VIP,嗯,早八點,晚10點的上班族們,沒時間去看那個vip,連免費的都沒時間看。宅子們,優酷的股價就看你們的了。

    5,影片不得不說短影片,自媒體,這個風口要是沒有“宅”,那支撐不起來,甚至這些的出現,讓本來不想出門上班但又不得不出門上班的“宅基因”們找到了新的適合自己發展的道路。

  • 17 # 卓林保

    (1)線上影片:

    疫情之下,全國人民不能出門,不能聚集,在家裡總得找點事情做吧。很多人看書看不進去,就去看電視劇、看電影、刷B站、刷抖音,被劇情吸引的話,可以持續幾個小時,線上影片的觀看時長大大增加。有些影片是需要付費才能觀看的,付費會員也增加了。

    影片比文字、圖文更吸引人的眼球,傳播更快。短影片逐步影響著人們資訊獲取以及消費方式。隨著5G的技術發展,短影片行業將逆勢爆發。

    (2)網路遊戲

    除了線上影片,受疫情影響,今年春節期間,網路遊戲搶佔很多人的注意力。前段時間,因為遊戲使用者大增,《和平精英》伺服器出現崩潰。

    很多人玩遊戲好幾年都沒充過錢,但是就在這段時間,不知不覺充了很多元。遊戲行業迎來短期爆發機會。

    (3)線上教育

    疫情對教育行業的影響也不容忽視。線下課外培訓機構受到的影響最大,原定計劃無法實施,學生流失和退費等。高校通知延期開學、聚集性的教育活動都被叫停。延遲開學期間,停課不停學,線上學習成為了主流的學習方式。新東方等線上教育品牌開放課程拓展使用者,學習平板銷量大增。

  • 18 # 環球剪影King

    用一種簡單的回答。凡事不出門在手機可以做到的。基本上都帶動了,包括遠端教育,網上醫療會診,抖音賣貨,寫作創作平臺,外賣快遞。多種APP下載應用,以學習,娛樂,醫療,培訓,會議等為主。

  • 19 # 胖虎Q同學

    說句實話!新冠肺炎疫情發生以來,雖然旅遊、餐飲、線下娛樂等行業受到了一定衝擊,但網路購物、餐飲外賣、網路遊戲等“宅經濟”卻逆勢大漲,生鮮配送、線上教育、遠端辦公、線上醫療等新型“宅經濟”也是一派火熱、發展迅猛,成為當前經濟發展中的一抹亮色。

    “宅”在家裡也能為國家作貢獻!——這個春天,無數人都發出了這樣的感嘆。

    “宅”在家裡的人們推動了不少行業逆勢上漲。百度資料顯示,自1月18日以來,線上教育、線上醫療、線上娛樂與生鮮電商四大行業整體熱度環比增長超100%,近30天遠端辦公需求環比上漲663%。

    疫情之下,人們“宅”出了新業態。

  • 20 # 醉井觀商

    “宅經濟”的核心是改變消費模式,帶動線上消費的培養、創新與爆發。

    當前宅經濟相關消費最突顯的,包括:1、線上購物:阿里、京東和拼多多等;2、線上生鮮:永輝、盒馬等;3、外賣:美團、餓了麼等。

    對宅經濟的消費理解可以從以下來分析。

    一、宅經濟的背景:網際網路發展的催生

    根據CNNIC資料顯示:截止2019年上半年中國城市移動網民滲透率為72.2%,全國網民規模達到8.54億。網際網路的快速發展為宅經濟的爆發提供有力的基礎。

    同時,我們再看看宅經濟的主要消費人群都是較早受到網際網路消費的培養。根據統計局資料:Z時代(95後)人群規模超3億,這代人群逐漸步入社會,消費能力逐漸凸顯,他們固有的生活和消費方式都是帶動宅經濟消費爆發的強動力。

    二、宅經濟誕生新消費者:懶人群

    宅經濟特點就是符合懶人群的消費屬性,足不出戶,消費購物從線下轉到線上,飲食以外賣為主。

    懶人群的消費需求包括:外賣、生鮮:零食、搬家、維修、保潔、美容、拍照、代購、取送快遞、跑腿和送藥等全方位生活。

    根據中國網際網路資料庫顯示,截止2018年8月,懶人群從2015年6000萬人增長到1.36億人,隨著生活節奏加快,消費習慣深入培養,在8.54億網際網路人群基礎上,懶人群增長規模空間巨大。

    目前宅經濟的消費服務需求主要是生鮮電商、外賣服務和家政服務。

    1、外賣消費

    根據移動大資料顯示:外賣服務送到指定地點具有高滲透率和高頻需求的特徵。美團APP資料顯示使用者規模從2016年的2769萬人增長到2018年已有4403萬人,增長率近60%。

    外賣已經慢慢市場成熟,但是使用者結構變化會有下降的趨勢。截止2018年8月,24歲以下的外賣使用者規模佔比達到63%,但是隨著年齡段的上移,外賣APP使用者規模佔比不斷下降,主要是家庭結構變化,使用者從單身或者兩口之家轉變成為三口之家或四代同堂的家庭結構,這就導致從成本、衛生、家庭幸福感等角度出發,隨著他們的年齡增長而有下行趨勢,但是有利於生鮮電商的發展。

    2、生鮮電商消費

    生鮮電商從2012開始發展,在2018年行業規模已經達到1950億,複合增長率達到90.73%,再加上本次疫情的帶動與培養,根據Mob研究預測:2020年國內生鮮電商的規模將會突破3300億,生鮮電商將會成為國內生鮮消費的重要組成,也將是接下來宅經濟消費的主戰場。

    從發展時間看,生鮮電商晚於外賣和網購,主力購買群年齡總體偏大,尚未完全培養線上生鮮消費習慣,甚至還有很多非網路使用者。目前生鮮電商主要集中在一二線城市,城市間發展不平衡,逐漸下沉與消費習慣培養是必然的。

    3、家政服務消費

    家政服務在一定程度需要到店服務,具有低滲透率的特徵,而生鮮電商雖然起步較晚,由於家庭結構等因素導致其特徵為低滲透率和低頻需求。

    寫在最後:總之,由於當前疫情黑天鵝事件的影響,短期宅經濟消費主要是帶動生鮮電商的發展,消費者減少外出,飲食剛性需求,選擇生鮮電商平臺機率加大,也有利於消費者購物習慣改變和平臺使用者粘性培養。但是,要注意的是,疫情中部分群體是被迫宅在家裡,等疫情結束,室外活動將會爆發式增長,宅經濟消費需求有萎縮的現象。這就是我的看法,謝謝!

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